UNO Dice Tärningsspel - recension och regler

Kenneth Moore 25-08-2023
Kenneth Moore

Med tanke på hur populärt UNO är borde det inte förvåna någon att det till slut skulle göras ett UNO-tärningsspel någon gång. Det som kanske är lite mer förvånande är att idén var så uppenbar att det faktiskt har skapats tre olika versioner av UNO Dice under åren. Dessa är inte heller bara nytryck av samma spel eftersom 1987, 1996 och 2011 års versioner av spelet alla spelarIstället för att titta på alla tre spelen i olika recensioner bestämde jag mig för att kombinera dem alla i en recension för att bestämma vilken version av spelet som är den definitiva versionen av UNO Dice. Eftersom jag bara äger 1996 och 2011 versionerna av spelet, kommer recensionen för närvarande inte att täcka 1987 versionen. När jag hittar en kopia av 1987 versionen av spelet kommer jag att lägga till mina tankar om detTrots att UNO Dice är ett självklart tillägg till UNO-serien gör det ett förvånansvärt bra jobb med att förvandla det ursprungliga kortspelet till ett tärningsspel.

Hur man spelar

Hur man spelar UNO Tärning

UNO Dice är ett spel som har haft flera versioner genom åren. Även om spelen har mycket gemensamt kommer jag att inkludera reglerna för varje version eftersom det finns vissa skillnader.

1996 UNO Tärning

Inställning

  • Varje spelare drar slumpmässigt fem tärningar från påsen. Resten av tärningarna lämnas kvar i påsen.
  • Alla spelare kastar sina tärningar och lägger dem på bordet. Varje spelares tärningar kommer att vara synliga för resten av spelarna under hela spelet.
  • En av spelarna tar slumpmässigt en tärning från påsen och kastar den. Om ett nummer inte kastas kastas tärningen igen. När ett nummer har kastats kommer denna tärning att vara centrumtärningen.
  • Den spelare som slog den mittersta tärningen börjar rundan.

Att spela spelet

En spelare börjar spelet genom att jämföra sina tärningar med tärningen i mitten av bordet. Om spelaren har en tärning som matchar numret, färgen eller kommandot på centrumtärningen kan de spela tärningen. När du spelar en tärning ersätter den nya tärningen den gamla centrumtärningen. Den gamla centrumtärningen läggs tillbaka i påsen.

Den aktuella tärningen är en blå trea. Den här spelaren kan antingen spela sin blå sexa, sin blå dragna tvåa eller sin vilda tärning.

Om en spelare inte kan spela en av sina tärningar eller väljer att inte göra det, slår han alla sina tärningar. Om spelaren nu kan spela en tärning har han möjlighet att spela den. Om han fortfarande inte har en tärning som han kan spela eller väljer att inte göra det, drar han en tärning från påsen och slår den. Om han slår något som matchar den centrala tärningens nummer, färg eller kommando kan han spela den omedelbart.

Denna spelare har för närvarande inga tärningar som de kan spela. De slår om sina tärningar. Om de kan spela en av tärningarna kan de spela den omedelbart. Annars måste de dra en tärning från påsen.

Om en spelare vid något tillfälle måste dra en tärning/tärningar och det inte finns tillräckligt många kvar i påsen, drar spelaren så många tärningar som han kan.

Nästa spelare tar sedan sin tur och försöker spela en tärning som matchar centrumtärningen.

När en spelare bara har en tärning kvar måste de säga "UNO." Om en spelare kommer på dem med att inte säga UNO innan nästa spelare börjar sin tur, måste den spelare som inte sa UNO dra två tärningar från påsen och kasta dem.

Specialform

Spelet innehåller ett par specialtärningar som ger den spelare som spelar dem en speciell förmåga.

Se även: Memoir '44 - Brädspel - Granskning och regler

Omvänd : När en omvänd tärning spelas, vänds spelriktningen. Till exempel om spelordningen är medurs, kommer spelordningen att vara moturs efter en omvänd tärning.

Hoppa över : Nästa spelare förlorar sin tur.

Dragning två : Nästa spelare förlorar sin tur och måste dra två tärningar från påsen. De kastar de två tärningar som de tar från påsen.

Vild : En vild tärning matchar alla andra tärningar i spelet. När en spelare spelar en vild tärning väljer de vilken färg den ska representera.

Wild Draw Fyra : När en spelare spelar en wild draw four måste nästa spelare dra fyra tärningar från påsen, slå de tärningar de drog och förlora sin nästa tur. Den spelare som spelade tärningen får välja tärningens färg. En spelare kan bara spela en wild draw four om de inte kan spela en tärning som matchar färgen på mittterningen. Om de spelar tärningen felaktigt måste de dra de fyra tärningarna.

Poängsättning

En runda slutar när en spelare har spelat sin sista tärning. Om den sista tärningen som spelades är en draw 2 eller wild draw 4, måste nästa spelare dra motsvarande antal tärningar och kasta dem. Den spelare som spelade alla sina tärningar får poäng för de tärningar som de andra spelarna hade kvar. Varje tärning är värd följande:

  • Antal tärningar: Nominellt värde
  • Dra 2, backa, hoppa över: 20 poäng
  • Wild, Wild Draw Four: 50 poäng

Spelaren som vann den här rundan får sex poäng för sexan, fyra poäng för fyran, 20 poäng för vändningen och 50 poäng för jokern.

Om ingen av spelarna har 500 eller fler poäng spelas en ny omgång.

Att vinna spelet

Den första spelaren som får 500 eller fler poäng vinner spelet.

UNO Tärning 2011

Inställning

  • Varje spelare tar fem tärningar.
  • Båda spelarna slår en av sina tärningar. Den spelare som slår det högsta talet börjar spelet (alla specialtärningar räknas som 0).
  • Varje spelare kastar sedan alla sina fem tärningar. Detta blir deras starthand. Tärningarna är synliga för den andra spelaren under hela spelet.
  • En av spelarna slår den tärning som ingen av spelarna tog. Om inget nummer slås, slå tärningen igen tills ett nummer slås.

Att spela spelet

När en spelare är på tur försöker han eller hon spela en tärning från sin hand som matchar numret, färgen eller symbolen på den senast spelade tärningen. Om en spelare har en matchande tärning spelar han eller hon den bredvid den senast spelade tärningen (antingen till höger eller nedanför beroende på hur spelarna valde att placera tärningarna).

Den senast spelade tärningen är en grön femma. Den här spelaren kan antingen spela sin gröna femma eller sin wild.

Om en spelare inte har en matchande tärning eller väljer att inte spela en av sina tärningar, tar de tärningen från baksidan (vänster eller övre tärning) och lägger den till sin hand. Spelaren slår sedan alla sina tärningar. Om en av tärningarna nu matchar den senast spelade tärningen, kan spelaren spela tärningen om de så vill.

Se även: Battleship - Granskning av brädspel

Den här spelaren har ingen tärning som han kan spela. Han tar den gröna femtärningen och slår sedan alla sina tärningar. Om han sedan kan spela en av sina tärningar, kan han spela den omedelbart.

Nästa spelare tar sedan sin tur (om inte en speciell tärning spelades).

När en spelare bara har en tärning kvar måste denne ropa "UNO". Om den andra spelaren ser att spelaren inte säger UNO måste spelaren med en tärning dra två tärningar från baksidan av raden och sedan kasta alla sina tärningar.

Om en spelare tvingas dra en tärning/tärningar, måste en tärning alltid ligga kvar på bordet. Om en spelare måste dra fler tärningar än vad som finns kvar på bordet, drar han inte alla tärningar. Om en spelare inte ropar "UNO" och det bara finns en tärning i raden, tar spelaren en tärning från den andra spelaren.

Särskilda tärningar

Dra en : Nästa spelare drar en tärning längst bak i raden och måste slå alla sina tärningar. Nästa spelare förlorar också sin tur.

Dragning två : Samma som draw one förutom att nästa spelare drar två tärningar från baksidan av raden.

Vild : Den vilda tärningen matchar vilken annan tärning som helst. Spelaren som spelar tärningen får välja den aktuella färgen.

Poängsättning

Rundan avslutas när en spelare spelar sin sista tärning. Om den sista tärningen som spelas är en draw one eller draw two, måste den andra spelaren ta motsvarande tärning/tärningar från raden. Den spelare som gjorde sig av med alla sina tärningar får poäng för den andra spelarens återstående tärningar enligt följande:

  • Antal tärningar: Nominellt värde
  • Lottning ett, lottning två: 20 poäng
  • Vild: 50 poäng

Den spelare som vann rundan får fyra poäng för fyran, 20 poäng för tvåan och 50 poäng för vilden.

Om ingen av spelarna har 200 poäng spelas en ny omgång.

Att vinna spelet

Den första spelaren som får 200 eller fler poäng vinner spelet.

Mina tankar om UNO-tärningar

Innan jag spelade UNO Dice måste jag erkänna att jag var lite skeptisk eftersom jag inte trodde att det ursprungliga kortspelet skulle översättas så bra till ett tärningsspel. Jag måste säga att jag blev positivt överraskad eftersom övergången faktiskt är ganska sömlös. I grund och botten känns tärningsspelet som en strömlinjeformad version av kortspelet. Den grundläggande förutsättningen är densamma som målet är att bli av med alla dina tärningargenom att spela en tärning som matchar färg, nummer eller symbol/handling för den senast spelade tärningen. Jag har alltid gillat det ursprungliga UNO och även om UNO Dice inte är drastiskt annorlunda har det mycket av samma saker som jag gillade med kortspelet. Om du gillar UNO-kortspelet tror jag att du också kommer att gilla UNO Dice.

Effektiviseringen i UNO Dice leder till att spelet går ganska mycket snabbare än kortspelet. Det ursprungliga kortspelet var i sig ganska snabbt men tärningsspelet går ännu snabbare. Om inte en spelare tar alldeles för lång tid på sig att fatta ett beslut, kan jag inte se att en omgång UNO Dice tar mer än typ fem minuter. Spelet går så mycket snabbare eftersom det finns färre tärningar i spelet vilket gör det lättare attbli av med alla dina tärningar. Spelet låter dig också kasta om dina tärningar vilket förbättrar oddsen för att du ska kunna spela en av dina tärningar varje tur. Detta skulle vara som att kunna byta hela din hand i UNO när du inte har ett kort som du kan spela. I många situationer har du bara ett val så du kan inte slösa mycket tid på att diskutera vilka tärningar du vill spela. Som den normalaUNO men jag skulle nog skippa poängreglerna eftersom det kommer att ta många spel för en spelare att få tillräckligt med poäng för att vinna. Jag tror att det är bättre att bara spela så många rundor som du vill och sedan bestämma vinnaren genom vem som vann flest rundor. Med sin korta längd tror jag att UNO Dice fungerar lika bra som ett utfyllnadsspel som det ursprungliga kortspelet.

Medan den grundläggande mekaniken i UNO Dice är exakt densamma som i det ursprungliga UNO, finns det en liten förändring som faktiskt har en ganska stor inverkan på spelet. I UNO Dice måste du spela spelet med alla dina tärningar alltid fullt synliga för de andra spelarna. Detta kanske inte låter så mycket men det skulle vara samma sak som att spela kortspel med hela handen uppåt på bordet. Anledningenatt det har en ganska stor inverkan på spelet är att det låter dig alltid se vad de andra spelarna kan göra på sin tur. En spelare kan titta på vad nästa spelare har och sedan spela en tärning som de inte kan matcha. För ganska många av dina turer är det inte en stor sak att kunna se vad de andra spelarna har men på några av dina turer kan det faktiskt lägga till mycket strategi i ditt beslutsfattande.

De tillfällen då denna mekanik spelar störst roll är när en av spelarna är nere på sin sista tärning eller två. Eftersom alla kan se vad spelaren behöver för att vinna spelet, kan de spelare som spelar före honom vidta förebyggande åtgärder för att förhindra att han kan spela sin sista tärning. En spelare kommer inte att spela en tärning som gör att en annan spelare kan spela sin sista tärning. Spelare har möjlighet att inte spela enOm en spelare inte kan förhindra nästa spelare från att vinna spelet, kan de vägra att spela en av sina nuvarande tärningar och hoppas på att slå något som kan förhindra nästa spelare från att vinna. Även om denna mekanik inte drastiskt förändrar spelet, lägger den till lite strategi i spelet som UNO ibland saknar.

Jag nämnde tidigare att denna recension är baserad på både 1996 och 2011 års versioner av UNO Dice. På många sätt har de två spelen mycket gemensamt men de är också olika upplevelser. Det finns två huvudsakliga skillnader mellan 1996 och 2011 års versioner av UNO Dice. Först har 2011 års version andra specialtärningar än 1996 års version av spelet. Den vilda fyra har förvandlats tillen dragning och hoppa och backa har tagits bort helt. Det är logiskt att backa och hoppa togs bort eftersom 2011 års version endast stöder två spelare. Det faktum att 2011 års version av spelet endast stöder två spelare medan 1996 års spel stöder upp till fyra spelare är den andra stora skillnaden mellan de två versionerna. Medan de olika specialförmågorna inte har en storinverkan på spelet, är det faktum att 2011 års version endast är ett tvåspelarspel den främsta anledningen till att 2011 års version är betydligt sämre än 1996 års version av spelet.

Förutom att jag tycker att det är dumt att begränsa spelet till bara två spelare, leder det ärligt talat till många problem för spelet. UNO Dice fungerar inte bra med bara två spelare. Även om jag gillar idén att kunna se vad de andra spelarna har, skapar det problem för spelet med två spelare. Eftersom du vet vad den andra spelaren har, kommer du alltid att spela en tärning som tvingar den andra spelaren attDetta leder till en hel del fram och tillbaka när spelare tvingar varandra att dra tärningar. Detta gör att spelet drar ut på tiden längre än det borde. En spelare kan vara nära att vinna en runda och sedan tvingas dra många tärningar som sätter dem tillbaka där de började.

Det andra problemet med att bara ha två spelare är att spelarna vet vad den andra spelaren behöver för att vinna rundan. Om en spelare inte kan förhindra den andra spelaren från att vinna med sina nuvarande tärningar kommer de att dra en ny tärning och hoppas att de slår något som förhindrar den andra spelaren från att vinna spelet. Detta gör det förvånansvärt svårt att vinna en runda UNO Dice. I grund och botten behöver duOm du har tur eller har rätt tärningar framför dig kan du skapa en kedja av tärningar som hindrar den andra spelaren från att stoppa dig. Detta ger i slutändan en hel del tur och slumpmässighet för vem som vinner spelet.

När det gäller komponenter får du i princip vad du förväntar dig av ett Mattel-tärningsspel. Du får tärningar, instruktioner och en förvaringsbehållare. Tärningskvaliteten för båda versionerna av UNO Dice är ganska genomsnittlig. De tjänar sitt syfte men är långt ifrån speciella. Jag önskar personligen att tärningarna var graverade istället för bara målade på eftersom jag oroar mig för att färgen kommer att blekna efter ett tag. Jag tror också att tärningarna ärspelet kunde ha gjort ett bättre jobb med att göra de gula sidorna av tärningarna lättare att läsa. I båda versionerna av spelet är det ganska svårt att läsa vad som finns på de gula sidorna från ett avstånd. När det gäller behållare kommer 1996-versionen i en tygpåse medan 2011-versionen kommer i vad som ser ut som en pop / läskburk. Jag gillar att 1996-versionen kommer i en mindre behållare men tärningarna stannar inte iUnder tiden kommer 2011 års version i den otympliga burken som är robust men lite jobbig att förvara.

Ska du köpa UNO-tärningar?

Även om UNO Dice inte är drastiskt annorlunda än det ursprungliga UNO, är det en intressant tolkning av originalspelet. Alla grunder är desamma som det ursprungliga kortspelet så fans av kortspelet kommer förmodligen också att gilla UNO Dice. UNO Dice är dock mer strömlinjeformat än det ursprungliga UNO vilket leder till att spelet går snabbare. Den förmodligen största förändringen i UNO Dice är det faktum att spelarna kanse alla de andra spelarnas tärningar när som helst. Detta leder faktiskt till en anständig mängd strategi eftersom du kan spela tärningar som tvingar nästa spelare att dra tärningar och du kan även lägga lite strategi på att förhindra en spelare från att vinna spelet. Medan dessa mekaniker fungerar ganska bra i tre- och fyrspelarspelet i 1996 års version av spelet, stöder 2011 års version endast två spelarevilket skapar en hel del problem för spelet. I grund och botten är UNO Dice vad du förväntar dig att det ska vara, en tärningsversion av det ursprungliga kortspelet.

Om du aldrig har gillat UNO, kommer UNO Dice inte att ändra ditt namn om franchisen. Om du gillar UNO och tärningsspel tror jag dock att du kan njuta av UNO Dice ganska mycket. Jag skulle starkt föreslå att du plockar upp 1996-versionen av spelet istället för 2011-versionen på grund av problemen med 2011-versionen. Jag skulle bara överväga att köpa 2011-versionen om du bara planerade att spelaspel med två spelare och om du kan hitta det betydligt billigare än 1996 års version.

Om du vill köpa UNO Dice kan du hitta den online: Amazon (1987), Amazon (1996), Amazon (2011), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.