Reseña y reglas del juego de mesa Titanic (2020)

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

La película Titanic es una de las más taquilleras de todos los tiempos. La película y el acontecimiento histórico que le ocurrió al Titanic han dado lugar a un número sorprendente de juegos de mesa a lo largo de los años. Hace un tiempo echamos un vistazo a El hundimiento del Titanic. Hoy voy a echar un vistazo al juego más reciente de Titanic, simplementeAunque no me considero un gran fan de la película, estaba intrigado por el juego, ya que sonaba como que tenía una premisa interesante, ya que corrías alrededor del barco que se hunde tratando de salvar a tantos pasajeros como sea posible. El juego de mesa Titanic tiene algunas ideas intrigantes y divertidas que se ven frenadas un poco por el juego que tiene un poco de equilibrio.problemas.

Cómo jugar

Cómo jugar a Titanic

Configurar

  • Coloca el tablero principal en el centro de la mesa.
  • Coloca las cuatro fichas del mazo superior en los espacios correspondientes de la parte superior del tablero principal. Las fichas deben colocarse de izquierda (1) a derecha (4).
  • Ordena las fichas de localización por los números de su reverso. Empezando por la parte inferior del tablero con las fichas de 100, coloca aleatoriamente las de 100 en la fila inferior, seguidas de las de 200 y así sucesivamente. Si quieres ser más preciso históricamente, debes colocar las fichas en orden alfabético de izquierda a derecha.
  • Coloca los botes salvavidas en los bordes del barco en los espacios correspondientes. Los números impares deben ir en el lado izquierdo y los pares en el derecho colocando los números más bajos hacia el fondo del barco.
  • Elige el bote salvavidas plegable en función del número de jugadores y colócalo en el espacio junto a la ficha de cubierta superior nº 4.
  • Coloca los peones pasajeros en las fichas de ubicación que muestren el mismo color.
  • Coloca los salvavidas, los cubos de acción, las fichas de estrella y la ficha del corazón del océano junto al tablero de juego.
  • Ordena las cartas estrella por su tipo y baraja cada mazo por separado. Estos mazos se colocarán boca abajo cerca del tablero.
  • Baraja las 12 cartas de inundación y colócalas boca abajo cerca del tablero. Si juegas con cinco jugadores, añadirás las tres cartas de "no inundación" al mazo.
  • Coloca la ficha de puerta cerca del tablero con el lado que coincida con el número de jugadores boca arriba.
  • Cada jugador coge una carta de referencia. También elegirá un personaje y cogerá la correspondiente ficha de personaje, tapete de jugador y marcador de puntuación. Todos los marcadores de puntuación se colocan en el primer espacio del marcador de puntuación. La ficha de personaje se coloca con la habilidad hacia arriba en la ranura izquierda de su tapete de jugador.
  • Baraja las cartas de objetivos privados y reparte una a cada jugador. Las restantes se devuelven a la caja. Cada jugador puede mirar su propia carta, pero no debe enseñársela a los demás.
  • A cada jugador se le dará un número de cubos de acción para empezar la partida dependiendo del número de jugadores. Cada jugador pondrá estos cubos de acción en su tapete de jugador en el lado disponible de las ranuras de acción.
    • 2 jugadores - 4 cubos de acción
    • 3 jugadores - 3 cubos de acción
    • 4 jugadores - 2 cubos de acción
    • 5 jugadores - 1 cubo de acción
  • Coloca los dos marcadores de línea de inundación debajo del tablero de juego.
  • El jugador que haya estado más recientemente en un barco será el primer jugador. El primer jugador empezará eligiendo un espacio en el nivel 100 para colocar su standee. El siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj colocará su standee en una habitación y así sucesivamente. A continuación, cada jugador cogerá un pasajero, salvavidas, cubo de acción o ficha de estrella adyacente a su habitación inicial. Cuando cojas salvavidas, cubos de acción o fichas de estrelladurante esta fase o el resto de la partida, utilizarás el rotulador de borrado en seco para tachar el símbolo e indicar que ya se ha cogido de ese espacio.

El juego

El juego comenzará con el primer jugador y avanzará en el sentido de las agujas del reloj durante toda la partida. El turno de cada jugador constará de tres fases:

  1. Fase de acción
  2. Fase de inundación
  3. Fase de las estrellas

Fase de acciones

Durante esta fase, un jugador puede elegir entre cinco acciones diferentes. Puede elegir varias acciones e incluso puede realizar la misma acción varias veces. Algunas de estas acciones requerirán el uso de un cubo de acción. Para utilizar un cubo de acción, desliza uno de los cubos de acción de tu tapete de jugador del lado disponible al lado utilizado.

Este jugador ha realizado una acción que requiere el uso de un cubo de acción. Deslizará el cubo de acción hacia el lado derecho de su ranura para indicar que se ha utilizado este turno.

Mover

La acción de movimiento utiliza un cubo de acción.

Esta acción permite al jugador actual mover su standee de personaje a una habitación adyacente. Cada loseta de ubicación consta de dos habitaciones. Al mover se deben seguir las siguientes reglas:

  • Al moverte, puedes moverte a la otra habitación de la misma loseta o a la habitación vecina de la loseta superior, inferior, izquierda o derecha de tu loseta actual. No puedes moverte en diagonal.
  • No puedes atravesar un muro (barrera gris).

    El jugador Capitán puede elegir entre moverse a la sala de calderas 1 (izquierda) o a la sala de calderas 3 (derecha). Normalmente podría moverse a la plataforma de la centralita, pero hay un muro entre ésta y la ubicación actual del Capitán.

  • Una baldosa inundada se considera una sola habitación. Puedes moverte a través de las paredes en una habitación inundada.

    El jugador Brown/Ruth se encuentra en una habitación inundada. Toda la loseta se considera una habitación a la hora de moverse.

  • No puede entrar en una habitación por debajo de la línea de inundación.
  • Varias personas pueden estar en la misma habitación.

Recogida

Esta acción es gratuita después de usar la acción de movimiento.

Cuando te mueves a una nueva habitación, puedes elegir uno de los pasajeros, salvavidas, cubos de acción o fichas de estrella indicados en tu espacio actual (siempre que no haya sido cogido ya). Para coger dos cosas de una habitación, debes salir de ella y volver a entrar.

Si recoges a un pasajero, lo colocarás en una de las fichas de salvavidas de tu tablero. Si no tienes una ficha de salvavidas libre, no podrás salvar a un pasajero.

El jugador Rosa decide recoger a un pasajero de su posición actual en el tablero. Colocará al pasajero en uno de los salvavidas de su tapete de jugador.

Si coges un salvavidas, un cubo de acción o una ficha de estrella, recuerda tachar el símbolo con el rotulador de borrado en seco para indicar que lo has cogido.

Tachará el icono de la casilla y cogerá un cubo de acción de la reserva.

Cuando cojas una ficha de salvavidas, coge una del suministro y añádela a uno de los espacios vacíos de salvavidas de la parte derecha de tu tapete de jugador. Puedes añadir hasta tres salvavidas adicionales (cinco en total) a tu tablero durante la partida.

El jugador Rosa recoge una ficha de salvavidas del tablero. La añadirá a la parte derecha de su tablero.

Si eliges coger un cubo de acción, lo añadirás a uno de los espacios de acción vacíos de tu tapete de jugador. Se colocará en el lado usado para que no puedas usar el cubo de acción en el turno en que lo cojas. Si no te quedan espacios vacíos en tu tablero para cubos de acción, no podrás coger más.

Ver también: Juego de cartas de la ensalada de puntos: reglas e instrucciones para jugar

El jugador Rosa adquiere un nuevo cubo de acción por lo que lo añadirá a la tercera ranura del cubo de acción. Se colocará en el lado usado ya que no se puede utilizar en el mismo turno en el que se adquirió.

Cuando recojas una ficha de estrella, la colocarás cerca de tu tapete de jugador. Puedes utilizar estas fichas durante la Fase Estelar para adquirir cartas de estrella.

Este jugador coge una ficha de estrella del tablero y la coloca cerca de su tapete de jugador.

Guardar

Para realizar la acción de guardar es necesario utilizar un cubo de acción.

Si estás en una habitación junto a un bote salvavidas, puedes elegir salvar a los pasajeros que tengas en tu tapete de jugador.

Este jugador está al lado de un bote salvavidas, por lo que puede elegir realizar la acción de salvar para salvar a los pasajeros de su tapete de jugador.

Al realizar esta acción, cargarás cualquier número de pasajeros de tu tapete de jugador en el bote salvavidas. Un jugador sólo puede añadir pasajeros a un bote salvavidas si aún quedan espacios en él. Al cargar un bote salvavidas, colocarás a los pasajeros desde la parte trasera (número más bajo) hacia la parte delantera.

Este jugador tenía dos meeples en su tapete de jugador, así que los añadirá al bote salvavidas. El primer meeple se coloca en el primer espacio y el segundo meeple en el segundo espacio.

A continuación, los jugadores sumarán puntos por los pasajeros que hayan cargado. En primer lugar, cada pasajero sumará puntos en función de su color:

  • Rojo - 3 puntos
  • Gris - 2 puntos
  • Verde - 1 punto

También puede conseguir puntos si coloca a un pasajero en uno de los espacios designados con un número dentro de una estrella. Conseguirá puntos iguales al número que haya dentro de la estrella.

Por último, los jugadores pueden conseguir tres puntos adicionales si deciden coger uno de los cubos de acción de su tapete de jugador (tiene que estar en el lado disponible) y lo añaden al bote salvavidas.

El jugador que haya llenado este bote anotará puntos de la siguiente manera. El meeple rojo anotará tres puntos. El meeple verde anotará un punto más dos puntos debido a la bonificación del espacio en el que fue colocado. Finalmente, anotarán tres puntos por colocar también uno de sus cubos de acción en el bote.

Cada jugador moverá su marcador de puntuación hacia adelante en la pista un número de espacios igual al número de puntos conseguidos.

Jugar a las cartas estrella

Esta acción no cuesta un cubo de acción.

En tu turno puedes jugar tantas cartas estrella de tu mano como quieras.

La mayoría de las cartas, una vez jugadas, se colocarán a la izquierda de tu tapete de jugador, ya que pueden darte puntos al final de la partida. Las cartas con la etiqueta "puntuación final" se colocarán boca abajo en la ranura de puntuación final. Los puntos que puede darte una carta se muestran en la esquina superior derecha. Las cartas que te otorguen una habilidad permanente se colocarán boca arriba en la ranura de habilidad permanente.

El juego cuenta con diferentes tipos de cartas que son las siguientes:

  • Las cartas de localización suelen dar puntos si estás en una parte determinada del barco.
  • Las cartas de persona otorgan a un jugador una habilidad permanente.
  • Las cartas de objeto se pueden jugar por una habilidad de una sola vez.
  • Las cartas de escena pueden darte una oportunidad dramática o pueden darte puntos al final de la partida.

En la imagen se muestran los cuatro tipos diferentes de tarjetas estrella y un ejemplo de cada tipo.

Sólo puede tener tres cartas en la mano a la vez, sin incluir las cartas que ya haya jugado en la mesa.

Utiliza tu habilidad especial

Cada jugador tiene una habilidad especial indicada en su ficha de personaje.

Si la ficha de personaje de un jugador tiene en ese momento la cara de la habilidad hacia arriba, puede realizar la acción y no le costará un cubo de acción. Sin embargo, una vez que utilice la habilidad, le dará la vuelta para ponerla del otro lado.

Este jugador tiene una acción especial que le permite robar una carta de estrella. Una vez que utilice esta acción, volteará la ficha hacia el lado opuesto para mostrar que la ha utilizado.

Para recuperar tu habilidad especial debes entrar en una de las losetas del mazo superior. Cuando llegues a una loseta del mazo superior puedes girar tu loseta de habilidad usada hacia el lado disponible. Sin embargo, no puedes usar esto para coger tu habilidad especial más de una vez en un turno.

Fase de inundación

Cuando un jugador haya terminado de realizar sus acciones, entrará en la fase de inundación.

En primer lugar, el jugador robará la carta de inundación superior del mazo. El número de la carta indicará la columna del barco que se inundará. En una partida de dos jugadores, se roban dos cartas en cada fase de inundación. Si en algún momento el mazo se queda sin cartas, se baraja la pila de descartes para formar una nueva pila de robo.

Para esta Fase de Inundación se ha robado una ficha de la columna 3. La ficha más baja de la tercera columna del barco se inundará.

A continuación, el jugador buscará la ficha de ubicación más baja que coincida con la columna de la carta robada y la retirará del tablero, junto con los pasajeros que hubiera en ella.

Según la carta de inundación que se haya robado, la ficha más baja de la tercera columna se ha inundado (la ficha 2/3 de la sala de calderas). Se le dará la vuelta a esta ficha para indicar que se ha inundado.

Si todas las losetas de la fila de la que se tomó la loseta están inundadas, mueve los marcadores de la línea de inundación por encima de la fila que está inundada. Los componentes que estén por debajo de la línea de inundación se retiran del tablero. Los pasajeros perdidos se mueven al iceberg, ya que pueden entrar en juego para puntuar al final de la partida.

Devuelve al tablero la ficha que has retirado con la cara inundada hacia arriba. Añade objetos físicos para los salvavidas, cubos de acción, fichas de estrella o pasajeros que no hayan sido reclamados.

Había una ficha de salvavidas y otra de estrella sin reclamar en la loseta antes de darle la vuelta. Las fichas físicas correspondientes se añaden al espacio para indicar que aún pueden ser recogidas por los jugadores que entren en la sala.

Los jugadores que queden atrapados por debajo de la línea de inundación deberán ser rescatados. Perderán tres puntos. A continuación, su representante flotará hasta la loseta situada una por encima de la loseta en la que se encontraba anteriormente. El jugador podrá elegir en cuál de las dos habitaciones se colocará.

El nivel más bajo de la nave se ha inundado por completo. La línea de inundación se eleva hasta el nivel inferior de la nave y todos los componentes de las losetas del nivel inferior se retiran del tablero. Como el jugador marrón/rojo estaba atrapado en el nivel cuando se inundó, será rescatado, lo que le costará al jugador tres puntos. El jugador elegirá una de las dos habitaciones situadas encima de él que le gustaría sertrasladado a.

Fase estelar

Tras completar la Fase de Inundación, el juego pasará a la Fase Estelar.

En esta fase puedes gastar fichas estelares para robar cartas estelares. Por cada ficha estelar que gastes podrás coger una carta estelar del tipo que elijas. Si en algún momento tienes más de tres cartas en la mano, deberás elegir una carta para descartarte.

Este jugador ha adquirido una ficha de estrella. Puede cambiarla por uno de los cuatro tipos de cartas.

Las cartas que robas durante esta fase no se pueden usar hasta tu siguiente turno, a menos que sea tu último turno en el juego.

Adquirir el corazón

Si un jugador es el último en puntuación por sí mismo (no hay empate para la puntuación más baja), adquirirá la ficha Corazón del Océano. Esta ficha permite al jugador realizar una acción adicional en su turno.

El jugador marrón/rojo ocupa actualmente el último lugar, por lo que adquirirá la ficha Corazón del Océano.

Después de cada ronda (todos los jugadores han tenido su turno) comprueba la puntuación actual para ver si el corazón del océano debe ser entregado a un nuevo jugador. Si un nuevo jugador tiene ahora la puntuación más baja, se llevará la ficha. Si hay un empate en la puntuación más baja y el jugador que lo tiene actualmente está empatado en último lugar, se quedará con el corazón. En todos los demás empates, la ficha se deja a un lado y nadie la reclama.

Adquirir la puerta

El primer jugador que alcance 20 puntos adquirirá la ficha de puerta. En partidas de 3 a 5 jugadores, este jugador no podrá ser eliminado aunque no escape de la nave al final de la partida. En partidas de dos jugadores, la ficha de puerta sólo otorga al jugador una carta de estrella extra.

El jugador azul/Jack ha superado los 20 puntos en el marcador. Conseguirá coger la loseta de puerta que le permitirá no tener que preocuparse de escapar de la nave al final de la partida.

Botadura de botes salvavidas

Un bote salvavidas abandonará el Titanic si la línea de inundación sobrepasa el nivel del bote salvavidas o éste se llena de pasajeros.

En la parte superior del barco se encuentra el bote salvavidas plegable. Fuera del jugador que adquirió la ficha de puerta (el jugador con la puerta no puede entrar en el bote salvavidas), todos los jugadores necesitan entrar en el bote salvavidas plegable antes de que el Titanic se hunda completamente. Un jugador puede elegir entrar en el bote salvavidas plegable en cualquier momento. Deben utilizar una acción de movimiento para subir al bote. Una vez que entras en el bote salvavidas tuLos turnos normales han terminado. Lo único que hará en su turno es completar la Fase de Inundación.

El bote salvavidas se llenará de atrás hacia delante. Los jugadores sumarán puntos en función del número impreso en el espacio donde hayan colocado su figura. El último jugador en entrar en el bote salvavidas sufrirá una penalización.

El bote salvavidas colapsable se lanzará después de que el nivel 900 se haya inundado por completo. Si queda algún jugador en el Titanic cuando esto ocurra, será eliminado de la partida. La única excepción a esto es el jugador con la ficha de la puerta.

El juego ha terminado ya que el último nivel del barco se ha inundado. El jugador azul/Jack ha escapado por la loseta de la puerta. El jugador rosa/Rose ha sido el primero en llegar al bote salvavidas plegable por lo que obtendrá cinco puntos. El jugador marrón/Ruth ha sido el segundo en llegar al bote salvavidas por lo que obtendrá dos puntos. El jugador gris/Capitán no ha podido salir del barco a tiempo por lo que queda eliminado deljuego.

Objetivo privado

Al principio de la partida, cada jugador recibe un objetivo privado. Tu objetivo secreto corresponderá al color de tu personaje. Puedes conseguir hasta diez puntos en función de si has completado tu objetivo privado.

Al jugador Jack se le repartió esta carta de objetivo privada. Según su color, recibirá un punto por cada pasajero rojo en los botes salvavidas al final de la partida. El número de puntos que consiga estará limitado a diez puntos.

Fin de la partida

El juego termina después de nueve rondas/el Titanic se hunde.

Todos los pasajeros que queden en sus salvavidas son trasladados al iceberg.

Los jugadores puntuarán en función de sus cartas de puntuación de final de partida y de sus objetivos privados. Si un jugador consigue más de 35 puntos, girará su marcador de puntuación hacia el lado 35 y continuará moviendo su ficha por el marcador.

El jugador que consiga más puntos gana la partida. Si hay empate, el jugador empatado con menos cubos de acción gana la partida.

El jugador rosa/rosa ha conseguido más puntos, por lo que ha ganado la partida.

Baldosas de automatización

En las partidas de dos y tres jugadores, el juego recomienda utilizar las fichas de automatización.

Al principio de la partida se barajarán todas las fichas de automatización y se colocará una al azar en cada nivel frente al bote salvavidas de ese nivel.

La ficha del nivel inferior se revela enseguida y se realiza la acción correspondiente.

Cada vez que suba el nivel de inundación, se revelará la ficha de automatización del siguiente nivel y se realizará la acción correspondiente.

La línea de inundación subió un nivel, por lo que se da la vuelta a la ficha de automatización del siguiente nivel, en la que los jugadores deben tachar todos los iconos del cubo de acción del nivel correspondiente de la nave.

Mis pensamientos sobre Titanic

A la hora de jugar a Titanic no estaba muy seguro de lo que me esperaba. No me considero un gran fan del tema de Titanic. Creo que la película es bastante buena, y aunque trágicos los acontecimientos en torno al Titanic podría dar lugar a un juego de mesa interesante. Sin embargo, no me importa lo suficiente el tema como para salirme de mi camino para jugar a un juego sólo porque se utiliza el tema de Titanic. La cosa queSin embargo, lo que más me preocupaba era el hecho de que el juego se basara en una película. Aunque las cosas han mejorado considerablemente en este ámbito en los últimos años, la trayectoria de los juegos de mesa basados en películas no es especialmente buena. Para las personas que tienen sentimientos similares al entrar en el juego, me complace decir que Titanic supera lo que cabría esperar de un juego basado en una película popular.película.

Yo clasificaría Titanic sobre todo como un juego de recoger y entregar. La premisa principal del juego es recoger a los pasajeros dispersos por el barco y transportarlos a los botes salvavidas para que puedan salvarse. La mayoría de tus acciones en el juego se utilizarán para moverte por el barco y recoger a los pasajeros. Para ello, también puedes recoger otros objetos que te ayudarán en esa tarea.puede recoger más cubos de acción, que le permiten realizar más acciones en su turno, y puede recoger más salvavidas para retener a más pasajeros a la vez. Cuando tenga suficientes pasajeros, puede trasladarse a un bote salvavidas para dejar a los pasajeros. Gana puntos por cada pasajero, y algunos valen más que otros. También gana puntos adicionales por rellenar el último cubo de acción.espacios en un barco, o cumplir otras condiciones.

Para un juego basado en una película como Titanic, inicialmente pensé que el juego sería bastante simple para atraer a un público más general que no juega a muchos juegos de mesa. Yo no diría que el juego es particularmente difícil, pero es más difícil que el típico juego general. Inicialmente el juego puede parecer un poco intimidante para las personas que no juegan a muchos juegos de mesa.Esto se debe principalmente a que hay bastantes cosas entre las que puedes elegir en tu turno, lo que significa que tienes que recordar bastantes cosas al principio. Durante los primeros turnos puede que no estés completamente seguro de lo que se supone que tienes que hacer. Sin embargo, te adaptarás al juego bastante rápido. Después de los primeros turnos, avanzarás rápidamente a través de tus turnos, ya que la mayoría de tus acciones se reducirán a...a moverse por la nave y recoger objetos.

Con el número de opciones diferentes que tienes en tu turno, me sorprendió gratamente la cantidad de estrategia que hay en el juego. El juego es honestamente más profundo de lo que esperaba. Por lo general, es bastante obvio lo que debes hacer en un turno, pero el juego te da opciones, lo que siempre es de agradecer. Puedes empezar inmediatamente a hacer puntos, o puedes seguir recogiendo objetos que te permitiránLa mayoría de los jugadores se centrarán en recoger y entregar pasajeros a los barcos, ya que esto puede darte bastantes puntos en el juego. También puedes ganar puntos si te centras más en las cartas, ya que algunas de ellas pueden darte bastantes puntos. Supongo que hay una mejor estrategia para seguir en el juego, pero hay suficientes opciones y formas de ganar puntos...donde parece que tienes el control sobre tu destino en el juego.

En cierto modo, el juego es como un puzzle gigante. En cada turno se te da un número de acciones que depende del número de cubos de acción que tengas disponibles. Puedes elegir cómo quieres usar estos cubos en lugar de verte forzado a realizar acciones específicas cada turno. Como sabes cuántas acciones podrás realizar en tu turno, puedes planificar todo tu movimiento antes de hacer un solo movimiento.con el fin de maximizar su turno. Esto es necesario en cierto modo, ya que hay barreras en un buen número de habitaciones que bloquean su movimiento. Usted tiene que averiguar qué camino que va a seguir a través de la nave. Mediante la planificación de todo su turno se puede, por ejemplo, recoger una serie de pasajeros y llevarlos a un bote salvavidas en un solo turno. Si usted no tiene un plan general para su turno sin embargo, ustedprobablemente no van a aprovechar todo su potencial.

La planificación también es importante, ya que el juego tiene una especie de mecánica de riesgo contra recompensa incorporada en la base del juego. Esto gira principalmente en torno a cómo el barco se hunde lentamente con el tiempo. Las habitaciones se llenarán de agua una a una a medida que el barco comience a llenarse lentamente de agua. En cierto modo, es agradable viajar a través de habitaciones sumergidas, ya que hace que sea más rápido moverse por las habitaciones. La parte inferiorObviamente, los niveles más bajos del barco serán los primeros en inundarse. Lo normal sería evitar estas zonas del barco, pero muchos de los pasajeros más valiosos se encuentran en esta sección del barco. Esto crea la mecánica de riesgo-recompensa, ya que querrás permanecer hacia el fondo del barco el mayor tiempo posible. Sin embargo, no querrás quedarte atascado en un piso que acabe inundándose o perderás puntos. En última instancia.los jugadores tienen que hacer malabarismos entre el juego agresivo y el pasivo para maximizar sus puntos.

Titanic puede jugarse con dos o cinco jugadores. Los diferentes números de jugadores no cambian drásticamente las reglas, salvo por un par de cosas menores. Sin embargo, yo diría que los diferentes números de jugadores son bastante diferentes. Cuantos más jugadores haya en el juego, más reñido acabará siendo el juego. En el juego de dos jugadores hay suficientes pasajeros y objetos que recoger donde...Los jugadores pueden permanecer en sus propias zonas de la nave, a menos que quieran meterse unos con otros. Esto permite a los jugadores conseguir bastantes puntos en el juego. Sin embargo, con más jugadores, se vuelve mucho más competitivo por los pasajeros y otros objetos, lo que en última instancia reduce las puntuaciones. Yo no diría que ninguno de los dos es mejor. Depende sobre todo de tu opinión sobre la interacción de los jugadores en los juegos.

Sinceramente, Titanic me sorprendió gratamente, ya que tiene algunas ideas realmente interesantes e ingeniosas. Desgraciadamente, el juego tiene un problema bastante importante que lo echa abajo por completo. Ese problema es que el juego no parece especialmente equilibrado a veces. Básicamente, si quieres un juego que vaya a depender por completo de las decisiones que tomes, puede que no seas el mayor fan de Titanic.Titanic. El juego tiene estrategia, pero a veces queda eclipsada por la dependencia del juego en la suerte. Esto viene de un par de áreas diferentes.

En teoría, me gusta la idea que hay detrás de las cartas. El juego tiene cuatro tipos diferentes de cartas que tienen sus propios beneficios. Las cartas de localización te dan bastantes puntos si puedes visitar lugares específicos de la nave. Las cartas de objeto te dan una habilidad única que puede ser bastante poderosa, mientras que las cartas de persona te dan una habilidad permanente que puede ayudarte a lo largo del juego.Finalmente, las cartas de escena pueden darte bastantes puntos al final de la partida. El principal problema es que no todas las cartas han sido creadas por igual. Algunas de las cartas pueden ser bastante débiles, mientras que otras pueden ser realmente fuertes. Las cartas que acabes robando pueden jugar un papel muy importante en lo bien que te vaya en la partida. Los jugadores que roben las mejores cartas van a tener mucha más ventaja en la partida.más fácil ganar que los que acaban sacando cartas peores.

Para ilustrarlo quería comparar un par de las cartas que se sacaron en una de las partidas a las que jugué. En primer lugar hay unas cartas de escena que dan un punto por cada carta que el jugador tenga del tipo correspondiente. Eso comparado con una carta en la que simplemente tienes que cantar alguna de las palabras de una de las canciones de la película. No me gustaban mucho este tipo de cartas tontas ya que me parecen fuera de lugarEl mayor problema es que cantar la letra de la canción te dará cinco puntos. Para conseguir cinco puntos con el otro tipo de cartas que he mencionado, tendrás que dedicar una parte bastante importante de tu estrategia a conseguir ese tipo de cartas. Siempre que no te importe parecer un poco tonto, preferirás conseguir la carta de cantar, ya que es mucho más fácil conseguir puntos con ella yes probable que consigas más puntos que las otras cartas.

Ver también: Crítica del juego de mesa Times to Remember

Luego están los objetivos particulares de cada jugador. Si trabajas para conseguir tu objetivo es probable que consigas el máximo de diez puntos de la carta. El problema es que algunos objetivos son mucho más difíciles de cumplir que otros. Un jugador puede acabar consiguiendo la misma cantidad de puntos por poco esfuerzo que otro que haya tenido que dedicar bastante tiempo a completar su objetivo. HayPara disfrutar plenamente del juego tienes que estar dispuesto a aceptar que la suerte jugará un papel bastante importante en el juego a veces. A veces puede parecer un poco injusto si la suerte no está de tu lado. Me gustaría que se hubiera dedicado un poco más de tiempo a tratar de equilibrar el juego. En última instancia, esto perjudicó mi opinión general del juego. Si estuviera más equilibrado, creo que el juego podría...han sido considerablemente mejores.

En cuanto a los componentes de Titanic, la verdad es que me sorprendieron un poco. Con el precio tan bajo que tiene el juego, me quedé realmente impresionado con lo que incluye. Puede que los componentes no sean tan buenos como los de un juego que cuesta más de 50 dólares, pero el juego cuesta la mitad y aún así tiene componentes bastante comparables. El número de componentes del juego es bastante impresionante, ya que incluye bastantes en el paquete deLos meeples de madera siempre se agradecen. Las piezas de cartón tienen un grosor decente, y las ilustraciones son bonitas y hacen un buen trabajo diciendo a los jugadores lo que necesitan saber sin depender de mucho texto. En particular, creo que el diseño de las alfombrillas para los jugadores es realmente bueno, ya que debido a su diseño te dan mucha información evitando que tengas que consultar las reglas. Yo diría queque el juego hace un buen trabajo utilizando el tema del Titanic.

¿Debería comprar Titanic?

La mayoría de la gente cuando piensa en juegos de mesa basados en franquicias cinematográficas tiene la respuesta inicial de que el juego probablemente va a ser bastante malo, ya que en su mayor parte se hizo con el fin de ganar dinero rápido. Sin embargo, no creo que este sea el caso de Titanic. Se puso verdadero trabajo en el juego mezclando el tema con mecánicas de juego interesantes. El juego gira principalmente en torno a correr por el barco paraEsto tiene bastante más estrategia de lo que cabría esperar en un principio. Tienes que planificar lo que quieres hacer, ya que el juego te da bastantes opciones de acciones a utilizar. El juego puede parecer un poco intimidante al principio, pero en realidad es bastante fácil de jugar una vez que te acostumbras a él. El juego es, sinceramente, más profundo de lo que esperaba en un principio.El mayor problema de Titanic es que no siempre está equilibrado. Las cartas no son iguales y el jugador que tiene suerte tiene muchas más posibilidades de ganar la partida.

Mi recomendación depende de lo que pienses sobre el tema y la premisa general del juego. Si nunca te ha interesado Titanic o no te interesa mucho la premisa del juego, puede que no sea para ti. Sin embargo, aquellos que tengan al menos un interés pasajero por el tema y encuentren la premisa algo intrigante deberían disfrutar del juego y plantearse comprarlo.

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Nos gustaría dar las gracias a Spin Master por la copia de revisión de Titanic utilizada para esta revisión. Aparte de recibir la copia de revisión, en Geeky Hobbies no recibimos ninguna otra compensación. Recibir la copia de revisión no tuvo ningún impacto en el contenido de esta revisión o en la puntuación final.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.