타이타닉 (2020) 보드 게임 검토 및 규칙

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

영화 <타이타닉>은 몇 년 동안 가장 큰 박스오피스 기록을 보유하고 있는 역대 가장 성공적인 영화 중 하나입니다. 영화와 타이타닉호에 일어난 역사적 사건은 실제로 수년에 걸쳐 놀라운 수의 보드 게임을 탄생시켰습니다. 얼마 전에 우리는 타이타닉 호의 침몰을 살펴보았습니다. 오늘 저는 작년에 Spin Master에서 출시한 타이타닉이라는 최신 타이타닉 게임을 보고 있습니다. 나 자신이 영화의 열렬한 팬이라고 생각하지는 않지만 가능한 한 많은 승객을 구하려고 침몰하는 배 주변을 경주하면서 흥미로운 전제가 있는 것처럼 들리기 때문에 게임에 흥미를 느꼈습니다. 타이타닉 보드 게임에는 약간의 균형 문제가 있는 게임으로 인해 약간 억제되는 몇 가지 흥미롭고 재미있는 아이디어가 있습니다.

게임 방법게임 종료 점수를 위해.

제거한 타일을 침수된 면이 위로 향하게 하여 보드에 되돌립니다. 생명의 은인, 행동 큐브, 별 토큰 또는 청구되지 않은 승객을 위한 물리적 개체를 추가합니다.

타일이 뒤집히기 전에 타일에 청구되지 않은 생명의 은인과 별 토큰이 있었습니다. 방에 들어오는 플레이어가 여전히 주울 수 있음을 나타내기 위해 해당 물리적 ​​토큰이 공간에 추가됩니다.

플러드 라인 아래에 갇힌 플레이어는 모두 구조되어야 합니다. 그들은 3점을 잃을 것입니다. 그런 다음 그들의 standee는 이전에 있던 타일 위의 타일까지 떠오를 것입니다. 플레이어는 두 개의 방 중 어느 방에 배치할지 선택할 수 있습니다.

선박의 가장 낮은 층이 완전히 침수되었습니다. 침수선이 배의 바닥까지 올라가고 바닥 타일의 모든 구성 요소가 보드에서 제거됩니다. Brown/Ruth 플레이어는 범람했을 때 레벨에 갇혔기 때문에 구출되어 플레이어에게 3점을 지불해야 합니다. 플레이어는 이동하려는 위의 두 방 중 하나를 선택합니다.

스타 페이즈

플러딩 페이즈를 완료한 후 플레이는 스타 페이즈로 이동합니다.

이 단계에서는 스타 토큰을 사용하여 스타 카드를 뽑을 수 있습니다. 사용하는 각 별 토큰에 대해 선택한 유형의 별 카드 1장을 가져옵니다. 3개 이상 가지고 있다면손에 카드가 있으면 버릴 카드를 선택해야 합니다.

이 플레이어는 별 토큰을 획득했습니다. 네 가지 유형의 카드 중 하나로 교환할 수 있습니다.

이 단계에서 뽑은 카드는 게임의 마지막 턴이 아닌 한 다음 턴까지 사용할 수 없습니다.

심장 획득

한 명의 플레이어가 스스로 득점한 경우(가장 낮은 점수는 동률이 아님) 하트 오브 더 오션 토큰을 획득합니다. 이 토큰을 사용하면 플레이어는 자신의 차례에 한 가지 추가 행동을 취할 수 있습니다.

브라운/루스 플레이어는 현재 꼴찌입니다. 이 때문에 그들은 바다의 심장 토큰을 획득하게 됩니다.

각 라운드가 끝난 후(모든 플레이어가 자신의 차례를 가짐) 현재 점수를 확인하여 바다의 심장을 새로운 플레이어에게 주어야 하는지 확인하십시오. 새 플레이어가 이제 점수가 가장 낮으면 토큰을 가져갑니다. 가장 낮은 점수가 동점이고 현재 그것을 들고 있는 플레이어가 마지막으로 동점이면 하트를 유지합니다. 다른 모든 동률에서는 토큰이 따로 보관되며 아무도 이를 주장하지 않습니다.

문 획득

20점에 도달한 첫 번째 플레이어가 문 타일을 획득합니다. 3~5인 게임에서는 게임 종료 시 배에서 탈출하지 못하더라도 이 플레이어를 제거할 수 없습니다. 2인 게임에서 문 타일은 플레이어에게 추가 스타 카드만 제공합니다.

블루/잭 플레이어는 점수 트랙에서 20점을 넘었습니다. 그들은 얻을 것이다게임이 끝날 때 배에서 탈출하는 것에 대해 걱정할 필요가 없도록 문 타일을 가져갑니다.

구명정 발사

범람선이 구명정을 통과하면 구명정은 타이타닉을 떠날 것입니다 수준 또는 구명정이 승객으로 가득 차 있습니다.

배의 상단에는 접을 수 있는 구명정이 있습니다. 문 타일을 획득한 플레이어(문이 있는 플레이어는 구명정에 들어갈 수 없음) 이외의 모든 플레이어는 타이타닉호가 완전히 가라앉기 전에 접을 수 있는 구명정에 들어가야 합니다. 플레이어는 언제든지 접을 수 있는 구명정에 들어가도록 선택할 수 있습니다. 보트 위로 이동하려면 이동 동작을 사용해야 합니다. 구명정에 들어가면 정상적인 회전이 끝납니다. 자신의 차례에 할 수 있는 유일한 일은 홍수 단계를 완료하는 것입니다.

또한보십시오: 우노플렉스! 카드 게임: 플레이 방법에 대한 규칙 및 지침

구명정은 뒤에서 앞으로 채워질 것입니다. 플레이어는 스탠드를 놓은 공간에 인쇄된 숫자에 따라 점수를 얻습니다. 구명정에 마지막으로 탑승한 플레이어는 페널티를 받게 됩니다.

접이식 구명정은 레벨 900이 완전히 물에 잠긴 후에 출발합니다. 이런 일이 발생했을 때 플레이어가 타이타닉에 남아 있으면 게임에서 제거됩니다. 이에 대한 한 가지 예외는 문 타일이 있는 플레이어입니다.

배의 마지막 레벨이 침수되면서 게임이 종료되었습니다. 블루/잭 플레이어는 문 타일에서 탈출했습니다. 핑크/로즈 플레이어는 접을 수 있는 구명보트에 가장 먼저 도달했습니다.그들은 5점을 얻을 것입니다. 브라운/루스 플레이어는 구명보트에 이어 두 번째였으므로 2점을 얻습니다. 그레이/캡틴 플레이어는 제 시간에 배에서 내리지 못했습니다. 이로 인해 그들은 게임에서 제거됩니다.

개인 목표

게임 시작 시 각 플레이어에게 개인 목표가 주어집니다. 비밀 목표는 캐릭터의 색상과 일치합니다. 개인 목표를 완료했는지 여부에 따라 최대 10점을 얻을 수 있습니다.

Jack 플레이어는 이 개인 목표 카드를 받았습니다. 색상에 따라 게임 종료 시 구명보트에 탑승한 빨간색 승객당 1점을 받습니다. 점수는 10점으로 제한됩니다.

게임 종료

9라운드/타이타닉 침몰 후 게임이 종료됩니다.

모든 승객은 생명의 은인은 빙산으로 이동합니다.

플레이어는 최종 게임 점수 카드와 개인 목표에 따라 점수를 얻습니다. 플레이어가 35점 이상을 득점해야 하는 경우 점수 마커를 35쪽으로 뒤집고 점수 트랙에서 자신의 조각을 계속 이동합니다.

가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 게임에서 승리합니다. 동점일 경우 액션 큐브가 적은 동점 플레이어가 게임에서 승리합니다.

핑크/로즈 플레이어가 가장 많은 점수를 획득하여 게임에서 승리했습니다.

자동화 타일

2인용 및 3인용 게임에서 게임은자동화 타일 사용을 권장합니다.

게임 시작 시 모든 자동화 타일이 섞이고 각 레벨의 구명보트 맞은편에 무작위로 하나씩 배치됩니다.

하단 레벨이 바로 드러나고 해당 조치가 취해집니다.

홍수 수위가 오를 때마다 다음 레벨의 자동화 타일이 드러나고 해당 조치가 취해집니다.

홍수선이 한 단계 올라서 다음 단계의 자동화 타일이 뒤집힙니다. 이 타일에서는 플레이어가 선박의 해당 레벨에 있는 모든 액션 큐브 아이콘을 지워야 합니다.

타이타닉에 대한 내 생각

타이타닉 플레이 시작 무엇을 기대해야 할지 정확히 확신할 수 없었습니다. . 나는 타이타닉 테마의 열렬한 팬이라고 생각하지 않습니다. 나는 영화가 꽤 괜찮다고 생각했고 비극적이지만 타이타닉 주변의 사건은 흥미로운 보드 게임으로 이어질 수 있습니다. 나는 타이타닉 테마를 사용했기 때문에 게임을 하기 위해 어디를 갈지 모르지만 테마에 대해 충분히 신경 쓰지 않습니다. 하지만 가장 우려했던 점은 이 게임이 영화를 기반으로 하고 있다는 사실이었습니다. 최근 몇 년 동안 이 분야에서 상황이 상당히 개선되었지만 영화를 기반으로 한 보드 게임의 실적은 특별히 좋지 않습니다. 게임으로 향하는 비슷한 감정을 가진 사람들에게 나는 타이타닉이인기 영화를 기반으로 한 게임에서 일반적으로 기대하는 것 이상입니다.

타이타닉은 대부분 픽업 앤 딜리버리 게임으로 분류할 수 있습니다. 이 게임의 주요 전제는 배 전체에 흩어져 있는 승객을 태우고 구명정으로 수송하여 구조하는 것입니다. 게임에서 대부분의 행동은 배 주위를 이동하고 승객을 태우는 데 사용됩니다. 이를 돕기 위해 해당 작업에 도움이 될 다른 개체를 선택할 수도 있습니다. 자신의 차례에 더 많은 행동을 취할 수 있는 행동 큐브를 더 많이 집을 수 있고, 한 번에 더 많은 승객을 태우기 위해 추가 생명의 은인을 집을 수 있습니다. 승객이 충분하면 승객을 내리기 위해 구명정으로 이동할 수 있습니다. 일부는 다른 승객보다 더 가치가 있는 각 승객에 대해 점수를 얻습니다. 또한 보트의 마지막 칸을 채우거나 다른 조건을 충족하면 추가 점수를 얻습니다.

타이타닉과 같은 영화를 기반으로 한 게임의 경우 처음에는 어필하기 위해 게임이 매우 간단할 것이라고 생각했습니다. 보드 게임을 많이 하지 않는 주류 청중. 게임이 특별히 어렵다고 말할 수는 없지만 일반적인 주류 게임보다 더 어렵습니다. 처음에는 보드 게임을 많이 하지 않는 사람들에게 게임이 약간 위협적으로 느껴질 수 있습니다. 이것은 주로 당신이 할 수있는 것들이 꽤 있기 때문입니다당신의 차례에 선택하는 것은 당신이 처음에 꽤 많이 기억해야 한다는 것을 의미합니다. 처음 몇 턴 동안은 무엇을 해야 할지 완전히 확신하지 못할 수 있습니다. 그래도 게임에 꽤 빨리 적응합니다. 처음 몇 번의 턴 후에는 대부분의 행동이 배 주위를 이동하고 물건을 집는 것으로 귀결되기 때문에 턴을 빠르게 이동할 것입니다.

당신의 턴에 있는 다양한 옵션과 함께, 나는 게임에 얼마나 많은 전략이 있는지에 유쾌하게 놀랐습니다. 게임은 솔직히 내가 예상했던 것보다 더 깊습니다. 일반적으로 차례에 무엇을 해야 하는지는 매우 분명하지만 게임은 항상 감사하게 생각하는 선택권을 제공합니다. 즉시 점수를 매기기 시작하거나 향후 차례에 더 많은 조치를 취할 수 있는 물건을 줍는 것을 추구할 수 있습니다. 대부분의 플레이어는 승객을 태우고 보트로 배달하는 데 집중할 것입니다. 이는 게임에서 꽤 많은 점수를 얻을 수 있기 때문입니다. 카드 중 일부는 꽤 많은 점수를 얻을 수 있으므로 카드에 더 집중하여 점수를 얻을 수도 있습니다. 게임에서 추구할 수 있는 최선의 전략이 있다고 추측하고 있지만, 게임에서 자신의 운명을 통제할 수 있는 것처럼 느껴지는 충분한 선택과 점수 획득 방법이 있습니다.

어떤 면에서 게임은 거대한 퍼즐 같은 느낌. 매 턴마다 액션 큐브의 수에 따라 여러 액션이 주어집니다.사용할 수 있습니다. 매 턴마다 특정 행동을 강요당하는 대신 이러한 큐브를 사용하는 방법을 선택할 수 있습니다. 자신의 턴에 수행할 수 있는 작업의 수를 알고 있으므로 턴을 최대화하기 위해 한 번의 이동을 하기 전에 전체 이동을 계획할 수 있습니다. 이것은 당신의 움직임을 막는 꽤 많은 방에 장벽이 있기 때문에 어떤 방식으로 필요합니다. 배를 통해 어떤 경로를 따라갈 것인지 파악해야 합니다. 전체 차례를 계획하면 예를 들어 여러 명의 승객을 태우고 한 차례에 구명정에 태울 수 있습니다. 하지만 자신의 차례에 대한 전반적인 계획이 없다면 최대한의 잠재력을 극대화하지 못할 가능성이 높습니다.

게임에는 일종의 위험 대 보상 메커니즘이 내장되어 있으므로 계획도 중요합니다. 게임의 기초. 이것은 주로 배가 시간이 지남에 따라 천천히 침몰하는 방식을 중심으로 진행됩니다. 배가 천천히 물을 채우기 시작하면서 방은 하나씩 물로 채워질 것입니다. 어떤 면에서는 물에 잠긴 방을 여행하는 것이 좋은데 방을 더 빨리 이동할 수 있기 때문입니다. 배의 낮은 층이 분명히 먼저 범람할 것입니다. 일반적으로 배의 이러한 영역을 피하고 싶겠지만 가장 귀중한 승객의 대부분은 배의 이 부분에 있습니다. 이것은 당신이 배의 바닥에 머물기를 원하기 때문에 위험 보상 메커니즘을 만듭니다.가능한 한 오랫동안. 당신은 결국 범람하는 바닥에 갇히고 싶지 않습니다. 그렇지 않으면 점수를 잃게 됩니다. 궁극적으로 플레이어는 점수를 극대화하기 위해 공격적인 플레이와 수동적인 플레이 사이에서 저글링해야 합니다.

Titanic은 2~5명의 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다. 다른 플레이어 수는 몇 가지 사소한 것 외에는 규칙을 크게 변경하지 않습니다. 다른 플레이어 수는 상당히 다르게 플레이한다고 말하고 싶습니다. 게임에 참여하는 플레이어가 많을수록 게임은 더욱 치열해집니다. 2인용 게임에는 플레이어가 적극적으로 서로를 방해하지 않는 한 플레이어가 배의 자신의 영역에 대부분 머물 수 있는 데리러 갈 수 있는 충분한 승객과 물체가 있습니다. 이를 통해 플레이어는 게임에서 꽤 많은 점수를 얻을 수 있습니다. 더 많은 플레이어와 함께 승객 및 기타 개체에 대한 경쟁이 훨씬 더 치열해집니다. 이것은 궁극적으로 점수를 낮춥니다. 나는 둘 다 더 낫다고 말하지 않을 것입니다. 대부분 게임에서 플레이어 상호 작용에 대한 귀하의 의견에 달려 있습니다.

Titanic에는 정말 흥미롭고 기발한 아이디어가 내장되어 있어 솔직히 기분 좋게 놀랐습니다. 불행히도 게임에는 전체 게임을 다운시키는 매우 중요한 문제가 하나 있습니다. 그 문제는 게임이 때때로 특별히 균형 잡힌 느낌이 들지 않는다는 것입니다. 기본적으로 자신의 결정에 전적으로 의존하는 게임을 원한다면타이타닉의 열렬한 팬이 되십시오. 게임에는 전략이 있지만 게임의 운에 대한 의존도가 때때로 가려집니다. 이것은 몇 가지 다른 영역에서 비롯됩니다.

나는 이것의 많은 부분을 카드에 기인합니다. 이론적으로 나는 카드 뒤의 아이디어를 좋아합니다. 이 게임에는 고유한 이점이 있는 네 가지 유형의 카드가 있습니다. 위치 카드는 배의 특정 위치를 방문할 수 있는 경우 꽤 많은 포인트를 제공합니다. 아이템 카드는 매우 강력할 수 있는 일회성 능력을 제공하는 반면, 개인 카드는 게임 내내 도움이 될 수 있는 영구적인 능력을 제공합니다. 마지막으로 장면 카드는 게임이 끝날 때 꽤 많은 점수를 얻을 수 있습니다. 주요 문제는 모든 카드가 동일하게 생성되지 않는다는 것입니다. 일부 카드는 매우 약할 수 있고 다른 카드는 매우 강력할 수 있습니다. 결국 뽑는 카드는 게임에서 얼마나 잘할지에 대해 꽤 큰 역할을 할 수 있습니다. 최고의 카드를 뽑는 플레이어는 결국 더 나쁜 카드를 뽑는 플레이어보다 훨씬 더 쉽게 승리할 것입니다.

예시를 위해 게임 중 하나에서 뽑은 두 장의 카드를 비교하고 싶었습니다. 내가 연주한 것. 첫 번째는 플레이어가 해당 유형의 카드를 가지고 있는 각 카드에 대해 점수를 매기는 몇 가지 장면 카드입니다. 이는 영화에 나오는 노래 중 하나의 가사를 불러야 하는 카드와 비교됩니다. 나는 이런 어리석은 카드를 좋아하지 않았다맞다.

  • 구명정을 해당 공간의 보트 가장자리에 놓으십시오. 홀수는 왼쪽에, 짝수는 오른쪽에 있어야 하며 가장 낮은 숫자는 보트 바닥을 향해야 합니다.
  • 플레이어 수에 따라 접을 수 있는 구명정을 선택하세요. 상단 데크 타일 #4 옆 공간에 놓습니다.
  • 동일한 색상을 나타내는 위치 타일에 승객 폰을 놓습니다.
  • 라이프세이버, 액션 큐브, 스타 토큰 및 게임판 옆에 있는 바다 토큰의 심장.
  • 별 카드를 유형별로 정렬하고 각 덱을 개별적으로 섞습니다. 이 덱은 보드 근처에 뒤집어 놓을 것입니다.
  • 홍수 카드 12장을 섞어서 보드 근처에 뒤집어 놓습니다. 5명의 플레이어와 함께 플레이하는 경우 덱에 "홍수 없음" 카드 3장을 추가합니다.
  • 플레이어 수와 일치하는 쪽이 위로 향하도록 보드 근처에 문 타일을 놓습니다.
  • 각 플레이어는 참조 카드를 받습니다. 그들은 또한 캐릭터를 선택하고 해당 캐릭터 스탠드, 플레이어 매트 및 점수 마커를 가져갑니다. 모든 스코어 마커는 스코어 트랙의 첫 번째 공간에 배치됩니다. 캐릭터 타일은 플레이어 매트의 왼쪽 슬롯에 능력면이 위로 오게 놓습니다.
  • 개인 목표 카드를 섞어 각 플레이어에게 하나씩 나누어줍니다. 나머지는 상자에 반환됩니다. 각 플레이어는 자신의 카드를 볼 수 있지만 상대방에게 보여서는 안 됩니다.그들은 게임의 나머지 부분과 어울리지 않는다고 느끼기 때문입니다. 더 큰 문제는 가사를 부르면 5점을 얻는다는 점이다. 내가 언급한 다른 카드 유형에서 5점을 얻으려면 해당 유형의 카드를 획득하는 데 전략의 상당 부분을 투자해야 합니다. 조금 우스꽝스러워 보이는 것이 괜찮다면 점수를 얻기가 훨씬 더 쉽고 다른 카드보다 더 많은 점수를 얻을 가능성이 있는 노래 카드를 받는 것이 훨씬 낫습니다.
  • 그런 다음 각 플레이어의 개인 목표입니다. 목표를 향해 노력한다면 카드에서 최대 10점을 얻을 가능성이 높습니다. 문제는 어떤 목표는 다른 목표보다 달성하기 훨씬 더 어렵다는 것입니다. 한 플레이어는 실제로 목표를 달성하는 데 꽤 많은 시간을 소비해야 하는 플레이어와 약간의 노력으로 동일한 점수를 얻을 수 있습니다. 균형이 맞지 않는 게임이 많이 있습니다. 게임을 완전히 즐기려면 때때로 운이 게임에서 꽤 큰 역할을 한다는 사실을 기꺼이 받아들여야 합니다. 운이 당신 편이 아니라면 때때로 불공평하게 느껴질 수 있습니다. 게임의 균형을 맞추는 데 시간이 조금 더 걸렸으면 합니다. 이것은 궁극적으로 게임에 대한 나의 전반적인 의견을 해쳤습니다. 좀 더 균형이 잡혀 있었다면 게임이 훨씬 더 좋아졌을 것 같아요.

    타이타닉의 구성 요소에 관해서는 사실 조금 놀랐습니다. 에서게임의 저렴한 가격대 나는 당신이 게임에서 얻는 것에 진심으로 감명 받았습니다. 구성 요소는 $50 이상에 판매되는 게임만큼 좋지 않을 수 있지만 게임은 그 절반 정도에 판매되며 여전히 비슷한 구성 요소를 가지고 있습니다. 게임에서 꽤 많이 얻을 수 있으므로 게임의 구성 요소 수는 상당히 인상적입니다. 나무 미플은 항상 높이 평가됩니다. 골판지 조각은 적당한 두께이며 삽화는 훌륭하고 많은 텍스트에 의존하지 않고도 플레이어가 알아야 할 사항을 잘 알려줍니다. 특히 선수 매트의 디자인이 정말 훌륭하다고 생각했습니다. 디자인 덕분에 규칙을 참조하지 않고도 많은 정보를 얻을 수 있기 때문입니다. 이 게임은 타이타닉 테마를 잘 활용하고 있다고 말하고 싶습니다.

    타이타닉을 사야 할까요?

    영화 프랜차이즈를 기반으로 한 보드 게임을 생각할 때 대부분의 사람들은 다음과 같은 첫 반응을 보입니다. 게임은 대부분 빠른 돈을 벌기 위해 만들어 졌기 때문에 꽤 나쁠 것입니다. 나는 이것이 타이타닉의 경우라고 생각하지 않습니다. 실제 흥미로운 게임 플레이 메커니즘과 테마를 혼합하여 실제 작업이 게임에 투입되었습니다. 이 게임은 주로 물건을 집고 배달하기 위해 배 주위를 달리는 것을 중심으로 진행됩니다. 이것은 실제로 처음에 예상했던 것보다 훨씬 더 많은 전략을 가지고 있습니다. 게임이 제공하는대로하고 싶은 일을 계획해야합니다활용할 작업에 대한 몇 가지 옵션이 있습니다. 이 게임은 처음에는 약간 위협적으로 느껴질 수 있지만, 일단 익숙해지면 실제로 플레이하기는 매우 쉽습니다. 게임은 처음에 예상했던 것보다 정직하게 더 깊습니다. Titanic의 가장 큰 문제는 항상 균형이 맞지 않는다는 것입니다. 운이 좋은 플레이어가 게임에서 이길 확률이 훨씬 더 높다는 점에서 카드는 동일하지 않습니다.

    나의 추천은 테마와 게임의 전반적인 전제에 대한 귀하의 생각으로 귀결됩니다. Titanic에 관심이 없거나 게임 플레이 전제에 그다지 관심이 없다면 적합하지 않을 수 있습니다. 그래도 테마에 약간의 관심이 있고 전제가 다소 흥미롭다고 생각하는 사람들은 게임을 즐기고 선택하는 것을 고려해야 합니다.

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    이 검토에 사용된 Titanic의 검토 사본에 대해 Spin Master에게 감사드립니다. 검토 사본을 받는 것 외에 Geeky Hobbies에서 우리는 다른 보상을 받지 못했습니다. 리뷰 사본을 받는 것은 이 리뷰의 내용이나 최종 점수에 영향을 미치지 않았습니다.

    플레이어.
  • 플레이어 수에 따라 각 플레이어에게 게임을 시작하기 위한 액션 큐브가 제공됩니다. 각 플레이어는 액션 슬롯의 사용 가능한 쪽에 있는 플레이어 매트에 이 액션 큐브를 놓습니다.
    • 플레이어 2명 – 액션 큐브 4개
    • 플레이어 3명 – 액션 큐브 3개
    • 플레이어 4명 – 액션 큐브 2개
    • 플레이어 5명 – 액션 큐브 1개
  • 게임 보드 아래에 두 개의 홍수선 마커를 놓습니다.
  • 가장 최근에 보트에 탔던 플레이어가 첫 번째 플레이어가 됩니다. 첫 번째 플레이어는 스탠드를 배치할 100 레벨의 공간을 선택하여 시작합니다. 다음 플레이어는 시계 방향으로 스탠드를 방에 배치합니다. 그런 다음 각 플레이어는 시작 방에 인접한 승객, 생명의 은인, 액션 큐브 또는 스타 토큰을 가져갑니다. 이 단계 또는 게임의 나머지 단계에서 생명의 은인, 액션 큐브 또는 별 토큰을 가져갈 때 드라이 지우기 마커를 사용하여 해당 공간에서 이미 가져온 것임을 나타내기 위해 기호에 X 표시를 해야 합니다.
  • 게임 플레이

    플레이는 첫 번째 플레이어부터 시작하여 게임 내내 시계 방향으로 진행됩니다. 각 플레이어의 턴은 세 단계로 구성됩니다:

    1. 액션 ​​페이즈
    2. 플러딩 페이즈
    3. 스타 페이즈

    액션 페이즈

    이 단계에서 플레이어는 다섯 가지 행동 중에서 선택할 수 있습니다. 여러 작업을 선택할 수 있으며 동일한 작업을 여러 번 수행할 수도 있습니다. 이 중 일부액션에는 액션 큐브를 사용해야 합니다. 액션 큐브를 사용하려면 플레이어 매트에 있는 액션 큐브 중 하나를 사용 가능한 면에서 사용된 면으로 밀어야 합니다.

    이 플레이어는 액션 큐브를 사용해야 하는 행동을 취했습니다. 액션 큐브를 슬롯의 오른쪽으로 밀어 이번 턴에 사용되었음을 나타냅니다.

    이동

    이동 액션은 하나의 액션 큐브를 사용합니다.

    이것은 동작을 통해 현재 플레이어는 캐릭터 스탠드를 인접한 방으로 이동할 수 있습니다. 각 위치 타일은 두 개의 방으로 구성됩니다. 이동 시에는 다음 규칙을 따라야 합니다.

    • 이동 시 같은 타일의 다른 방으로 이동하거나 타일 위, 아래, 왼쪽 또는 오른쪽의 옆방으로 이동할 수 있습니다. 현재 타일. 대각선으로 이동할 수 없습니다.
    • 벽(회색 장벽)을 통과하여 이동할 수 없습니다.

      선장 플레이어는 보일러실 1(왼쪽) 또는 보일러실 3(오른쪽) 중 하나를 선택할 수 있습니다. 그들은 일반적으로 배전반 플랫폼으로 이동할 수 있지만 그것과 캡틴의 현재 위치 사이에는 벽이 있습니다.

    • 침수 타일은 하나의 방으로 간주됩니다. 침수된 방에서 벽을 통과하여 이동할 수 있습니다.

      브라운/루스 플레이어는 침수된 방에 있습니다. 전체 타일은 이동에 있어 하나의 방으로 간주됩니다.

    • 침수선 아래 방에 들어갈 수 없습니다.
    • 여러 사람이 같은 공간에 있을 수 있습니다.방.

    픽업

    이동 동작을 사용한 후에는 무료입니다.

    새 방으로 이동할 때 승객 중 한 명을 선택할 수 있습니다. 현재 공간에 표시된 생명의 은인, 액션 큐브 또는 스타 토큰(아직 가져가지 않은 경우). 방에서 두 가지를 가져오려면 방을 나갔다가 다시 들어와야 합니다.

    승객을 태우면 보드에 있는 생명의 은인 토큰 중 하나에 놓을 것입니다. 비어 있는 인명 구조 장치가 없으면 승객을 구할 수 없습니다.

    Rose 플레이어는 보드의 현재 위치에서 승객을 픽업하기로 결정했습니다. 플레이어 매트에 있는 구명구 중 하나에 승객을 배치합니다.

    또한보십시오: 어색한 가족 사진 보드 게임 검토 및 규칙

    구명구, 액션 큐브 또는 별표 토큰을 집는 경우 드라이 지우기 마커로 기호를 지우는 것을 잊지 마십시오. 촬영.

    캡틴은 현재 위치에서 액션 큐브를 집기로 결정했습니다. 그들은 공간에서 아이콘을 지우고 보급품에서 행동 큐브를 가져옵니다.

    생명의 은인 토큰을 집을 때 보급품에서 하나를 가져와 오른쪽에 있는 빈 생명의 은인 공간 중 하나에 추가합니다. 플레이어 매트의 측면. 게임 중에 최대 3개(총 5개)의 라이프세이버를 보드에 추가할 수 있습니다.

    로즈 플레이어는 보드에서 라이프세이버 토큰을 집어 들었습니다. 보드 오른쪽에 추가할 것입니다.

    액션을 선택하면큐브, 플레이어 매트의 빈 작업 슬롯 중 하나에 추가합니다. 사용된 면에 배치되므로 주운 턴에는 액션 큐브를 사용할 수 없습니다. 보드에 액션 큐브를 위한 빈 공간이 남아 있지 않으면 더 이상 집을 수 없습니다.

    로즈 플레이어는 새로운 액션 큐브를 획득하여 세 번째 액션 큐브에 추가할 것입니다. 슬롯. 획득한 턴에는 사용할 수 없으므로 사용된 쪽에 배치됩니다.

    별 토큰을 집어들면 플레이어 매트 근처에 놓습니다. 스타 카드를 얻기 위해 스타 페이즈 동안 이 토큰을 사용할 수 있습니다.

    이 플레이어는 게임 보드에서 스타 토큰을 집어 들었습니다. 플레이어 매트 근처에 놓을 것입니다.

    저장

    저장 작업을 수행하려면 하나의 작업 큐브를 사용해야 합니다.

    다음 방에 있는 경우 구명보트에서는 플레이어 매트에 있는 승객을 저장하도록 선택할 수 있습니다.

    이 플레이어는 구명보트 옆에 있으므로 저장 작업을 선택하여 플레이어 매트에 승객을 저장할 수 있습니다. .

    이 작업을 수행하면 플레이어 매트에서 구명정으로 승객을 얼마든지 실을 수 있습니다. 플레이어는 아직 공간이 남아 있는 경우에만 구명정에 승객을 추가할 수 있습니다. 구명보트를 실을 때 뒤쪽(가장 낮은 번호)에서 앞쪽으로 승객을 배치합니다.

    이 플레이어는 플레이어 매트에 두 개의 미플을 가지고 있었습니다.그들은 그들을 구명정에 추가할 것입니다. 첫 번째 미플은 한 칸에, 두 번째 미플은 두 번째 칸에 놓습니다.

    플레이어는 자신이 태운 승객에 대해 점수를 얻습니다. 먼저 각 승객은 색상에 따라 점수를 얻습니다.

    • 빨간색 – 3점
    • 회색 – 2점
    • 녹색 – 1점

    별표 안에 숫자가 표시된 칸에 승객을 태워도 점수를 얻을 수 있습니다. 별 안의 숫자만큼 점수를 얻습니다.

    마지막으로 플레이어는 플레이어 매트에서 액션 큐브 중 하나를 선택하고(사용 가능한 쪽에 있어야 함) 추가하면 3점을 추가로 얻을 수 있습니다. 구명보트로 이동합니다.

    이 배를 채운 플레이어는 다음과 같이 점수를 얻습니다. 빨간색 미플은 3점을 얻습니다. 녹색 미플은 배치된 공간의 보너스로 인해 1점에 2점을 더합니다. 그들은 마지막으로 자신의 액션 큐브 중 하나를 보트에 배치하여 3점을 얻습니다.

    각 플레이어는 점수 마커를 트랙에서 득점한 점수만큼 앞으로 이동합니다.

    스타 카드 플레이

    이 액션에는 액션 큐브가 필요하지 않습니다.

    당신의 턴에 당신의 손에서 원하는 만큼 스타 카드를 플레이할 수 있습니다.

    플레이된 후 대부분의 카드는 플레이어 매트의 왼쪽에 놓입니다. 게임이 끝날 때 점수를 얻을 수 있기 때문입니다.게임. "엔드 스코어링"이라고 표시된 모든 카드는 엔드 스코어링 슬롯에 뒤집어 놓습니다. 카드가 득점할 수 있는 점수는 오른쪽 상단 모서리에 표시됩니다. 영구적인 능력을 제공하는 모든 카드는 영구적인 능력 슬롯에 앞면이 보이도록 놓아야 합니다.

    게임에는 다음과 같은 다양한 유형의 카드가 있습니다.

    • 위치 카드는 일반적으로 배의 특정 부분에 있으면 점수를 얻습니다.
    • 사람 카드는 플레이어에게 영구적인 능력을 부여합니다.
    • 아이템 카드는 일회성 능력으로 사용할 수 있습니다.
    • 장면 카드는 극적인 기회를 제공하거나 게임이 끝날 때 점수를 줄 수 있습니다.

    그림에는 네 가지 유형의 스타 카드와 각각의 예가 나와 있습니다. type.

    한 번에 세 장의 카드만 손에 들고 있을 수 있습니다. 여기에는 테이블에 이미 플레이한 카드는 포함되지 않습니다.

    특수 능력 사용

    각 플레이어는 캐릭터 타일에 표시된 특수 능력을 가집니다.

    만약 플레이어의 캐릭터 타일은 현재 능력 면이 위로 향하게 되어 있고 행동을 취할 수 있으며 행동 큐브 비용이 들지 않습니다. 일단 능력을 사용하면 반대쪽으로 뒤집게 됩니다.

    이 플레이어는 별 카드 하나를 뽑을 수 있는 특별한 행동을 합니다. 이 작업을 사용하면 타일을 반대쪽으로 뒤집어 타일이 사용되었음을 표시합니다.

    특별 능력을 되찾기 위해맨 위 데크 타일 중 하나에 들어가야 합니다. 상단 데크 타일에 도달하면 사용한 능력 타일을 사용 가능한 쪽으로 뒤집을 수 있습니다. 하지만 이 기능을 사용하여 한 턴에 한 번 이상 특수 능력을 사용할 수 없습니다.

    홍수 단계

    플레이어가 행동을 마치면 침수 단계에 들어갑니다.

    먼저 플레이어는 덱에서 맨 위 홍수 카드를 뽑습니다. 카드의 숫자는 범람할 배의 열을 나타냅니다. 2인용 게임에서 홍수 단계마다 두 장의 카드를 뽑습니다. 더미에 카드가 부족하면 폐기 더미를 섞어 새 더미를 만듭니다.

    이 홍수 단계에서는 3열 카드가 뽑혔습니다. 배의 세 번째 열에서 가장 낮은 타일이 침수됩니다.

    그러면 플레이어는 뽑은 카드의 열과 일치하는 가장 낮은 위치 타일을 찾습니다. 그들은 보드에서 해당 위치 타일과 그 위에 있던 모든 승객을 제거합니다.

    뽑힌 침수 카드에 따라 세 번째 열의 가장 낮은 타일이 침수되었습니다(보일러실 2/ 3 타일). 이 타일은 뒤집혀 침수되었음을 나타냅니다.

    타일을 가져온 행의 모든 ​​타일이 침수된 경우 침수된 행 위로 침수선 마커를 이동합니다. 플러드 라인 아래의 모든 구성 요소는 보드에서 제거됩니다. 길을 잃은 승객은 빙산으로 옮겨집니다.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.