ਟਾਈਟੈਨਿਕ (2020) ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

ਟਾਇਟੈਨਿਕ ਫਿਲਮ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਸਫਲ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੇ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਬਾਕਸ ਆਫਿਸ ਦਾ ਰਿਕਾਰਡ ਕਾਇਮ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਨਾਲ ਜੋ ਵਾਪਰਿਆ ਉਸ ਦੀ ਇਤਿਹਾਸਕ ਘਟਨਾ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਗਿਣਤੀ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਸੀਂ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਦੇ ਡੁੱਬਣ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੀ. ਅੱਜ ਮੈਂ ਸਭ ਤੋਂ ਤਾਜ਼ਾ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜਿਸਨੂੰ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਸਪਿਨ ਮਾਸਟਰ ਦੁਆਰਾ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਫਿਲਮ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਸਮਝਾਂਗਾ, ਮੈਂ ਇਸ ਖੇਡ ਦੁਆਰਾ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਅਧਾਰ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਡੁੱਬਦੇ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਦੌੜਦੇ ਹੋ. ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਵਿਚਾਰ ਹਨ ਜੋ ਕੁਝ ਸੰਤੁਲਨ ਸੰਬੰਧੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਗੇਮ ਦੁਆਰਾ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਪਿੱਛੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਅੰਤਮ ਗੇਮ ਸਕੋਰਿੰਗ ਲਈ।

ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਹਟਾਈ ਗਈ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਫਲੱਡ ਸਾਈਡ ਫੇਸ ਅੱਪ ਦੇ ਨਾਲ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰੋ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਲਾਈਫਸੇਵਰ, ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ, ਸਟਾਰ ਟੋਕਨ ਜਾਂ ਯਾਤਰੀਆਂ ਲਈ ਭੌਤਿਕ ਵਸਤੂਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਦਾਅਵਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਲਾਵਾਰਿਸ ਜੀਵਨ ਬਚਾਉਣ ਵਾਲਾ ਅਤੇ ਸਟਾਰ ਟੋਕਨ ਸੀ। ਸੰਬੰਧਿਤ ਭੌਤਿਕ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਚੁੱਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਹੜ੍ਹ ਰੇਖਾ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਫਸੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ। ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸਟੈਂਡ ਫਿਰ ਉਸ ਟਾਇਲ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ ਟਾਇਲ ਤੱਕ ਫਲੋਟ ਕਰੇਗਾ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਸਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਦੋ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਹੜੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਜਾਣਗੇ।

ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲਾ ਪੱਧਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰ ਗਿਆ ਹੈ। ਫਲੱਡ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਉੱਚਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭੂਰਾ/ਰੂਥ ਖਿਡਾਰੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਫਸ ਗਿਆ ਸੀ ਜਦੋਂ ਇਹ ਹੜ੍ਹ ਆਇਆ ਸੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਖਰਚਣੇ ਪੈਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਉੱਪਰਲੇ ਦੋ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੇਗਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁਣਗੇ।

ਸਟਾਰ ਫੇਜ਼

ਫਲੋਡਿੰਗ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖੇਡ ਸਟਾਰ ਫੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਵੇਗੀ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰੋ

ਇਸ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸਟਾਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਟਾਰ ਟੋਕਨ ਖਰਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਖਰਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਰੇਕ ਸਟਾਰ ਟੋਕਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਚੁਣੀ ਗਈ ਕਿਸਮ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਟਾਰ ਕਾਰਡ ਲੈਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਦੇ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਨਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਸਟਾਰ ਟੋਕਨ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਚਾਰ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਡੀ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਆਖਰੀ ਵਾਰੀ ਨਾ ਹੋਵੇ।

ਦਿਲ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ

ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਹੈ (ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਲਈ ਕੋਈ ਟਾਈ ਨਹੀਂ ਹੈ), ਤਾਂ ਉਹ ਹਾਰਟ ਆਫ਼ ਦ ਓਸ਼ਨ ਟੋਕਨ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਵੇਗਾ। ਇਹ ਟੋਕਨ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਭੂਰਾ/ਰੂਥ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਸਮੇਂ ਆਖਰੀ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਕਾਰਨ ਉਹ ਹਾਰਟ ਆਫ਼ ਦ ਓਸ਼ਨ ਟੋਕਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ (ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈ ਲਈ ਹੈ) ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਮੌਜੂਦਾ ਸਕੋਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਸਮੁੰਦਰ ਦਾ ਦਿਲ ਕਿਸੇ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਹੁਣ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਟੋਕਨ ਲੈਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੋਰ ਲਈ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਖਰੀ ਸਮੇਂ ਲਈ ਟਾਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਦਿਲ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣਗੇ। ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਸਬੰਧਾਂ ਵਿੱਚ, ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸਦਾ ਦਾਅਵਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।

ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ

20 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੀ ਟਾਈਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। 3-5 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਤੋਂ ਬਚ ਨਾ ਜਾਵੇ। ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਡੋਰ ਟਾਈਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਸਟਾਰ ਕਾਰਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਨੀਲੇ/ਜੈਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਕੋਰ ਟਰੈਕ 'ਤੇ 20 ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੀ ਟਾਈਲ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰਨੀ ਪਵੇ।

ਲਾਈਫਬੋਟ ਲਾਂਚ ਕਰਨਾ

ਜੇਕਰ ਹੜ੍ਹ ਲਾਈਨ ਲਾਈਫਬੋਟ ਦੇ ਪਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇੱਕ ਲਾਈਫਬੋਟ ਟਾਇਟੈਨਿਕ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਵੇਗੀ ਪੱਧਰ ਜਾਂ ਲਾਈਫਬੋਟ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੋਈ ਹੈ।

ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਡਿੱਗਣ ਵਾਲੀ ਲਾਈਫਬੋਟ ਹੈ। ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੀ ਟਾਈਲ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਾਹਰ (ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਲਾਈਫਬੋਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ), ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਦੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡੁੱਬਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਢਹਿਣਯੋਗ ਲਾਈਫਬੋਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਢਹਿਣਯੋਗ ਜੀਵਨ-ਬੋਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸ਼ਤੀ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮੂਵ ਐਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਲਾਈਫਬੋਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਆਮ ਮੋੜ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਫਲੱਡਿੰਗ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋਗੇ।

ਲਾਈਫਬੋਟ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਤੱਕ ਭਰਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਛਾਪੇ ਗਏ ਨੰਬਰ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਜਿੱਥੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣਾ ਸਟੈਂਡ ਰੱਖਿਆ ਸੀ। ਲਾਈਫਬੋਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜੁਰਮਾਨੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।

ਲੈਵਲ 900 ਦੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੜ੍ਹ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਢਹਿ-ਢੇਰੀ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਲਾਈਫਬੋਟ ਲਾਂਚ ਹੋਵੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੋਣ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਈਟੈਨਿਕ 'ਤੇ ਰਹਿ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਦਾ ਇੱਕ ਅਪਵਾਦ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੀ ਟਾਈਲ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ।

ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਆਖਰੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹੜ੍ਹ ਆਉਣ ਕਾਰਨ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਨੀਲਾ/ਜੈਕ ਪਲੇਅਰ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੀ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਬਚ ਗਿਆ। ਗੁਲਾਬੀ/ਗੁਲਾਬ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟੁੱਟਣ ਵਾਲੀ ਲਾਈਫਬੋਟ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਸੀਉਹ ਪੰਜ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ। ਭੂਰਾ/ਰੂਥ ਖਿਡਾਰੀ ਲਾਈਫਬੋਟ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਸੀ ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਦੋ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ। ਸਲੇਟੀ/ਕੈਪਟਨ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਜਹਾਜ਼ ਤੋਂ ਉਤਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇਸਦੇ ਕਾਰਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਨਿੱਜੀ ਉਦੇਸ਼

ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਉਦੇਸ਼ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ ਗੁਪਤ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਨਿੱਜੀ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਦਸ ਅੰਕ ਤੱਕ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜੈਕ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਇਹ ਨਿੱਜੀ ਉਦੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਲਾਈਫਬੋਟ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀ ਲਾਲ ਯਾਤਰੀ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦਸ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੋਵੇਗੀ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਗੇਮ ਨੌਂ ਰਾਊਂਡਾਂ/ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਦੇ ਡੁੱਬਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਸਾਰੇ ਯਾਤਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਜੀਵਨ ਬਚਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਆਈਸਬਰਗ 'ਤੇ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਗੇਮ ਸਕੋਰਿੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਿੱਜੀ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 35 ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ 35 ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਫਲਿਪ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਟਰੈਕ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ।

ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਘੱਟ ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ ਵਾਲਾ ਟਾਈ ਹੋਇਆ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਪਿੰਕ/ਰੋਜ਼ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲਈ।

ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਟਾਈਲਾਂ

ਦੋ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਉਸ ਪੱਧਰ ਲਈ ਲਾਈਫਬੋਟ ਦੇ ਉਲਟ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਇਸ ਲਈ ਟਾਇਲ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਹੜ੍ਹ ਦਾ ਪੱਧਰ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ ਲਈ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਟਾਈਲ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।

ਹੜ੍ਹ ਦੀ ਲਾਈਨ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਵਧ ਗਈ ਹੈ ਇਸਲਈ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ ਲਈ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਟਾਈਲ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ ਆਈਕਨਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਖੇਡਣ ਵੱਲ ਜਾਣ ਵੇਲੇ ਮੈਨੂੰ ਪੱਕਾ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਹੈ . ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਥੀਮ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਸਮਝਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਫਿਲਮ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਟਾਇਟੈਨਿਕ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀਆਂ ਦੁਖਦਾਈ ਘਟਨਾਵਾਂ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਮੈਨੂੰ ਥੀਮ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਰਸਤੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਵਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਥੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਜਿਸ ਚੀਜ਼ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਿੰਤਤ ਕੀਤਾ ਉਹ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਅਧਾਰਤ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਬਿਹਤਰ ਹੋਈਆਂ ਹਨ, ਫਿਲਮਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਟਰੈਕ ਰਿਕਾਰਡ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਜਿਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋਏ ਖੁਸ਼ੀ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਟਾਇਟੈਨਿਕਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਫ਼ਿਲਮ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਗੇਮ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਉਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ।

ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਟਾਇਟੈਨਿਕ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇੱਕ ਪਿਕ-ਅੱਪ ਅਤੇ ਡਿਲੀਵਰ ਗੇਮ ਵਜੋਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਕਰਾਂਗਾ। ਖੇਡ ਦਾ ਮੁੱਖ ਅਧਾਰ ਪੂਰੇ ਜਹਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਾਈਫਬੋਟ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣ ਅਤੇ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵੀ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਉਸ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਗੀਆਂ। ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਹੋਰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵਾਧੂ ਜੀਵਨ ਬਚਾਉਣ ਵਾਲੇ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਾਫ਼ੀ ਯਾਤਰੀ ਹੋਣ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਲਾਈਫਬੋਟ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਯਾਤਰੀ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ਼ਤੀ 'ਤੇ ਆਖਰੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਸ਼ਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਟਾਇਟੈਨਿਕ ਵਰਗੀ ਫਿਲਮ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਗੇਮ ਲਈ, ਮੈਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਰਲ ਹੋਵੇਗੀ। ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਖੇਡ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦੀ ਖੇਡ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਥੋੜੀ ਡਰਾਉਣੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ। ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚੁਣੋ ਮਤਲਬ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਮੋੜਾਂ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਮੋੜਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਮੋੜਾਂ ਰਾਹੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧੋਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਆ ਜਾਣਗੀਆਂ।

ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ. ਖੇਡ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਮੇਰੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਡੂੰਘੀ ਹੈ। ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਮੋੜ 'ਤੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਪੁਆਇੰਟ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੋੜਾਂ 'ਤੇ ਹੋਰ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਅਤੇ ਕਿਸ਼ਤੀਆਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਾਉਣ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਨਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਕੇ ਅੰਕ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਅਤੇ ਅੰਕ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਟਰੋਲ ਹੈ।

ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਬੁਝਾਰਤ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਮੋੜ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿੰਨੇ ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਈ ਐਕਸ਼ਨ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਵਾਰੀ ਖਾਸ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਹਨਾਂ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵੀ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਚਾਲ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਆਵਾਜਾਈ ਨੂੰ ਰੋਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਕਿਹੜੇ ਮਾਰਗ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ. ਆਪਣੇ ਪੂਰੇ ਮੋੜ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮੋੜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਾਈਫਬੋਟ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲਈ ਕੋਈ ਸਮੁੱਚੀ ਯੋਜਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਦੀ ਪੂਰੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ।

ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਜੋਖਮ ਬਨਾਮ ਇਨਾਮ ਮਕੈਨਿਕ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ. ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜਹਾਜ਼ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਡੁੱਬਦਾ ਹੈ। ਕਮਰੇ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਭਰ ਜਾਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਜਹਾਜ਼ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਭਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਡੁੱਬੇ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਚੰਗਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਤੇਜ਼ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੜ੍ਹ ਆਉਣਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਇਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਚਾਹੋਗੇ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੀਮਤੀ ਯਾਤਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਇਹ ਜੋਖਮ ਇਨਾਮ ਮਕੈਨਿਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਤਲ ਵੱਲ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਹੋ ਸਕੇ। ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੀ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਫਸਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਜੋ ਆਖਰਕਾਰ ਹੜ੍ਹ ਆਵੇ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅੰਕ ਗੁਆ ਬੈਠੋਗੇ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਹਮਲਾਵਰ ਅਤੇ ਪੈਸਿਵ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਜੁਗਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਨੂੰ ਦੋ ਤੋਂ ਪੰਜ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕਿਤੇ ਵੀ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕੁਝ ਛੋਟੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੀ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣਗੇ, ਗੇਮ ਓਨੀ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਟਥਰੋਟ ਬਣ ਜਾਵੇਗੀ। ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਯਾਤਰੀ ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਆਦਾਤਰ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਚਿਪਕ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਯਾਤਰੀਆਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਸਤੂਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਆਖਰਕਾਰ ਸਕੋਰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਵੀ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ Titanic ਤੋਂ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅਸਲ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਚਲਾਕ ਵਿਚਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮੁੱਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਮੁੱਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਕਈ ਵਾਰ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਲਏ ਗਏ ਫੈਸਲਿਆਂ 'ਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਨਾ ਕਰੋTitanic ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਬਣੋ। ਗੇਮ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਈ ਵਾਰ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਰਭਰਤਾ ਦੁਆਰਾ ਛਾਇਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕੁਝ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।

ਮੈਂ ਇਸ ਦਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕਾਰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਵਾਂਗਾ। ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਪਸੰਦ ਹੈ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਹਨ। ਸਥਾਨ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜਹਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਾਫ਼ੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਥਾਈ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸੀਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮੁੱਖ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ। ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਬਹੁਤ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰੋਗੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਿਹੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਕੰਮ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਦਤਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਮੈਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡਿਆ। ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਝ ਸੀਨ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਤੁਲਨਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਿਲਮ ਦੇ ਇੱਕ ਗੀਤ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਸ਼ਬਦ ਗਾਉਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਮੂਰਖ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਸੀਸੱਜੇ।

  • ਲਾਈਫਬੋਟਸ ਨੂੰ ਕਿਸ਼ਤੀ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੋ। ਬੇਜੋੜ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਜੋ ਕਿ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਕਿਸ਼ਤੀ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਪਾਸੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸਮੇਟਣਯੋਗ ਲਾਈਫਬੋਟ ਨੂੰ ਚੁਣੋ। ਇਸਨੂੰ ਟਾਪ ਡੇਕ ਟਾਈਲ #4 ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਰੱਖੋ।
  • ਸਥਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ 'ਤੇ ਯਾਤਰੀ ਪੈਨ ਲਗਾਓ ਜੋ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਲਾਈਫਸੇਵਰ, ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ, ਸਟਾਰ ਟੋਕਨ, ਅਤੇ ਰੱਖੋ। ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਅੱਗੇ ਸਮੁੰਦਰ ਦਾ ਦਿਲ ਟੋਕਨ।
  • ਸਟਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਅਨੁਸਾਰ ਛਾਂਟੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਲੋ। ਇਹ ਡੈੱਕ ਬੋਰਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੇ ਜਾਣਗੇ।
  • 12 ਫਲੱਡ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪੰਜ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਡੇਕ 'ਤੇ ਤਿੰਨ "ਨੋ ਫਲੱਡ" ਕਾਰਡ ਜੋੜੋਗੇ।
  • ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਪਾਸੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਵੇ।
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਹਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਵੀ ਚੁਣਨਗੇ ਅਤੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਅੱਖਰ ਸਟੈਂਡੀ, ਪਲੇਅਰ ਮੈਟ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਮਾਰਕਰ ਵੀ ਲੈਣਗੇ। ਸਾਰੇ ਸਕੋਰ ਮਾਰਕਰ ਸਕੋਰ ਟਰੈਕ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ। ਅੱਖਰ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਪਲੇਅਰ ਮੈਟ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਸਮਰੱਥਾ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਉਦੇਸ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਬਾਕੀ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਜਗ੍ਹਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬੋਲ ਗਾਉਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੰਜ ਅੰਕ ਮਿਲਣਗੇ। ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਕਿਸਮ ਤੋਂ ਪੰਜ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਸਦਾ ਮੈਂ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਰਕਮ ਸਮਰਪਿਤ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਮੂਰਖ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਿੰਗਿੰਗ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਤੋਂ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੂਜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ।
  • ਫਿਰ ਉੱਥੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਿੱਜੀ ਉਦੇਸ਼ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਸ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਯਤਨਾਂ ਲਈ ਉਨੇ ਹੀ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਸੀ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ ਜੋ ਅਸੰਤੁਲਿਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਦਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸਮਤ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਏਗੀ। ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਇਹ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬੇਇਨਸਾਫ਼ੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕਿਸਮਤ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇ। ਇਸ ਨੇ ਆਖਰਕਾਰ ਖੇਡ ਬਾਰੇ ਮੇਰੀ ਸਮੁੱਚੀ ਰਾਏ ਨੂੰ ਠੇਸ ਪਹੁੰਚਾਈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਕਾਫ਼ੀ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਸੀ।

    ਜਿਵੇਂ ਕਿ Titanic ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਲਈ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਹੈਰਾਨ ਸੀ। ਤੇਗੇਮ ਦੇ ਘੱਟ ਕੀਮਤ ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਇਆ ਸੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਹਿੱਸੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਜਿੰਨਾ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ $50+ ਲਈ ਰਿਟੇਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਗੇਮ ਲਗਭਗ ਅੱਧੇ ਲਈ ਰਿਟੇਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸਦੇ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਹਿੱਸੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਲੱਕੜ ਦੇ ਮੀਪਲਾਂ ਦੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਗੱਤੇ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮੋਟਾਈ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰੀ ਵਧੀਆ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੈਕਸਟ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਲਈ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੀ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਪਲੇਅਰ ਮੈਟ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਗੇਮ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਥੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ।

    ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

    ਜਦੋਂ ਲੋਕ ਮੂਵੀ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਖੇਡ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਖਰਾਬ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਪੈਸਾ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ। ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ ਕਿ ਇਹ ਟਾਇਟੈਨਿਕ ਲਈ ਕੇਸ ਹੈ. ਅਸਲ ਕੰਮ ਨੂੰ ਅਸਲ ਦਿਲਚਸਪ ਗੇਮਪਲੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਥੀਮ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਖੇਡ ਜਿਆਦਾਤਰ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਅਤੇ ਡਿਲੀਵਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੌੜਦੇ ਹੋਏ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ ਦਿੰਦੀ ਹੈਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਥੋੜਾ ਡਰਾਉਣਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਆਦਤ ਪਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਖੇਡਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਖੇਡ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਡੂੰਘੀ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਮੈਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਸੀ. ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੰਤੁਲਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਕਾਰਡ ਬਰਾਬਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਜਿੱਥੇ ਭਾਗਸ਼ਾਲੀ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

    ਮੇਰੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਥੀਮ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰਾਂ 'ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਦੀ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਾਂ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਆਧਾਰ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਜਿਹਨਾਂ ਦੀ ਥੀਮ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

    ਟਾਈਟੈਨਿਕ ਆਨਲਾਈਨ ਖਰੀਦੋ: ਐਮਾਜ਼ਾਨ। ਇਹਨਾਂ ਲਿੰਕਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕੀਤੀ ਕੋਈ ਵੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ (ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਸਮੇਤ) ਗੀਕੀ ਸ਼ੌਕਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ।

    ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਵਰਤੀ ਗਈ Titanic ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਲਈ ਸਪਿਨ ਮਾਸਟਰ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ। ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਸਾਨੂੰ ਗੀਕੀ ਹੌਬੀਜ਼ ਵਿਖੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ। ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਜਾਂ ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪਿਆ।

    ਖਿਡਾਰੀ।
  • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹਨਾਂ ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਐਕਸ਼ਨ ਸਲੋਟਾਂ ਦੇ ਉਪਲਬਧ ਪਾਸੇ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਮੈਟ 'ਤੇ ਰੱਖੇਗਾ।
    • 2 ਖਿਡਾਰੀ – 4 ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ
    • 3 ਖਿਡਾਰੀ – 3 ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ
    • 4 ਖਿਡਾਰੀ – 2 ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ
    • 5 ਖਿਡਾਰੀ – 1 ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ
  • ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦੋ ਫਲੱਡ ਲਾਈਨ ਮਾਰਕਰ ਲਗਾਓ।
  • ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਕਿਸ਼ਤੀ 'ਤੇ ਗਿਆ ਸੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਸਟੈਂਡ ਰੱਖਣ ਲਈ 100 ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਥਾਂ ਚੁਣ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੇਗਾ। ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਸਟੈਂਡ ਨੂੰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਰ ਵੀ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਮਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਇੱਕ ਯਾਤਰੀ, ਜੀਵਨ ਬਚਾਉਣ ਵਾਲਾ, ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ ਜਾਂ ਸਟਾਰ ਟੋਕਨ ਲਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪੜਾਅ ਜਾਂ ਬਾਕੀ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਲਾਈਫਸੇਵਰ, ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ ਜਾਂ ਸਟਾਰ ਟੋਕਨ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਡਰਾਈ ਇਰੇਜ਼ ਮਾਰਕਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਸ ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।
  • ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

    ਪਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਚੱਲੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਪੜਾਅ ਹੋਣਗੇ:

    1. ਐਕਸ਼ਨ ਫੇਜ਼
    2. ਫਲੋਡਿੰਗ ਫੇਜ
    3. ਸਟਾਰਜ਼ ਫੇਜ

    ਐਕਸ਼ਨ ਫੇਜ

    ਇਸ ਪੜਾਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪੰਜ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਕਈ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਕਾਰਵਾਈ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝਕਾਰਵਾਈਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਘਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਮੈਟ 'ਤੇ ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਉਪਲਬਧ ਸਾਈਡ ਤੋਂ ਵਰਤੇ ਹੋਏ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋਗੇ।

    ਇਸ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਉਹ ਐਕਸ਼ਨ ਘਣ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਸਲਾਟ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਸਲਾਈਡ ਕਰਨਗੇ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਮੋੜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।

    ਮੂਵ

    ਮੂਵ ਐਕਸ਼ਨ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਘਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

    ਇਹ ਐਕਸ਼ਨ ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਸਟੈਂਡੀ ਨੂੰ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਟਿਕਾਣੇ ਦੀ ਟਾਇਲ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਮਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਿਲਾਉਣ ਵੇਲੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ:

    • ਚਲਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਸੇ ਟਾਇਲ 'ਤੇ ਦੂਜੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਟਾਈਲ ਦੇ ਗੁਆਂਢੀ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੌਜੂਦਾ ਟਾਇਲ. ਤੁਸੀਂ ਤਿਰਛੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ।
    • ਤੁਸੀਂ ਕੰਧ (ਗ੍ਰੇ ਬੈਰੀਅਰ) ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਲੰਘ ਸਕਦੇ ਹੋ।

      ਕੈਪਟਨ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬੋਇਲਰ ਰੂਮ 1 (ਖੱਬੇ) ਜਾਂ ਬੋਇਲਰ ਰੂਮ 3 (ਸੱਜੇ) ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਵਿੱਚਬੋਰਡ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਅਤੇ ਕੈਪਟਨ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਾਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਕੰਧ ਹੈ।

    • ਇੱਕ ਹੜ੍ਹ ਵਾਲੀ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕਮਰਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਹੜ੍ਹ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਕੰਧਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਸਕਦੇ ਹੋ।

      ਭੂਰਾ/ਰੂਥ ਖਿਡਾਰੀ ਹੜ੍ਹ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਹਿਲਜੁਲ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਪੂਰੀ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਮਰਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    • ਤੁਸੀਂ ਫਲੱਡ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ।
    • ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕ ਇੱਕੋ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਕਮਰਾ।

    ਪਿਕਅੱਪ

    ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਮੂਵ ਐਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਮੁਫਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

    ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਨਵੇਂ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਯਾਤਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਦਰਸਾਏ ਲਾਈਫਸੇਵਰ, ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ, ਜਾਂ ਸਟਾਰ ਟੋਕਨ (ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ)। ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲੈਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਮਰਾ ਛੱਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

    ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਯਾਤਰੀ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਜੀਵਨ ਬਚਾਉਣ ਵਾਲੇ ਟੋਕਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਰੱਖੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਜੀਵਨ ਬਚਾਉਣ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਯਾਤਰੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਰੋਜ਼ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਇੱਕ ਯਾਤਰੀ ਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਚੁੱਕਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਯਾਤਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਲੇਅਰ ਮੈਟ 'ਤੇ ਇੱਕ ਲਾਈਫਸੇਵਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਗੇ।

    ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲਾਈਫਸੇਵਰ, ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ, ਜਾਂ ਸਟਾਰ ਟੋਕਨ ਚੁੱਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਡਰਾਈ ਇਰੇਜ਼ ਮਾਰਕਰ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਯਾਦ ਰੱਖੋ। ਲਿਆ ਗਿਆ।

    ਕੈਪਟਨ ਨੇ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਐਕਸ਼ਨ ਘਣ ਚੁੱਕਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਉਹ ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਸਪਲਾਈ ਤੋਂ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਘਣ ਲੈਣਗੇ।

    ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲਾਈਫਸੇਵਰ ਟੋਕਨ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਪਲਾਈ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲਓ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਖਾਲੀ ਲਾਈਫਸੇਵਰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਪਲੇਅਰ ਮੈਟ ਦੇ ਪਾਸੇ. ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੇ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਵਾਧੂ (ਕੁੱਲ ਪੰਜ) ਲਾਈਫਸੇਵਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਰੋਜ਼ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਇੱਕ ਲਾਈਫਸੇਵਰ ਟੋਕਨ ਲਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਜੋੜ ਦੇਣਗੇ।

    ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਕਾਰਵਾਈ ਚੁਣਦੇ ਹੋਘਣ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਮੈਟ 'ਤੇ ਖਾਲੀ ਐਕਸ਼ਨ ਸਲੋਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਗੇ। ਇਸਨੂੰ ਵਰਤੇ ਗਏ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਵਾਲੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਐਕਸ਼ਨ ਘਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰ ਸਕੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕੋਈ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਬਚੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਚੁੱਕ ਸਕਦੇ।

    ਰੋਜ਼ ਪਲੇਅਰ ਨੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਇਸਲਈ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਤੀਜੇ ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਗੇ। ਸਲਾਟ. ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤੇ ਗਏ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਸੇ ਮੋੜ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਇਹ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

    ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਟਾਰ ਟੋਕਨ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਲੇਅਰ ਮੈਟ ਦੇ ਕੋਲ ਰੱਖੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਸਟਾਰ ਫੇਜ਼ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਟਾਰ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਟੋਕਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮਬੋਰਡ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਟਾਰ ਟੋਕਨ ਲਿਆ ਹੈ। ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਮੈਟ ਦੇ ਕੋਲ ਰੱਖਣਗੇ।

    ਸੇਵ

    ਸੇਵ ਐਕਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ।

    ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹੋ ਲਾਈਫਬੋਟ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਮੈਟ 'ਤੇ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਇਹ ਪਲੇਅਰ ਲਾਈਫਬੋਟ ਦੇ ਕੋਲ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅਰ ਮੈਟ 'ਤੇ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਣ। .

    ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਲੇਅਰ ਮੈਟ ਤੋਂ ਕਿੰਨੇ ਵੀ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਈਫਬੋਟ 'ਤੇ ਲੋਡ ਕਰੋਗੇ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਾਈਫਬੋਟ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਸ 'ਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਬਚੀ ਹੈ। ਲਾਈਫਬੋਟ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਯਾਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ (ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨੰਬਰ) ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਰੱਖੋਗੇ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਲੇਅਰ ਮੈਟ 'ਤੇ ਦੋ ਮੀਪਲ ਸਨ ਇਸ ਲਈਉਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਾਈਫਬੋਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਗੇ। ਪਹਿਲੀ ਮੀਪਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਉੱਤੇ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਮੀਪਲ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਸਪੇਸ ਉੱਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

    ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਯਾਤਰੀਆਂ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਲੋਡ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਹਰੇਕ ਯਾਤਰੀ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ:

    • ਲਾਲ - 3 ਪੁਆਇੰਟ
    • ਗ੍ਰੇ - 2 ਪੁਆਇੰਟ
    • ਹਰਾ - 1 ਪੁਆਇੰਟ

    ਤੁਸੀਂ ਅੰਕ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਯਾਤਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤਾਰੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਦੇ ਨਾਲ ਮਨੋਨੀਤ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਰੱਖਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਸਟਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ।

    ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਆਪਣੀ ਪਲੇਅਰ ਮੈਟ (ਉਪਲਬਧ ਸਾਈਡ 'ਤੇ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ) ਤੋਂ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ ਲੈਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਇਸ ਨੂੰ ਲਾਈਫਬੋਟ 'ਤੇ।

    ਇਸ ਕਿਸ਼ਤੀ ਨੂੰ ਭਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਰੈੱਡ ਮੀਪਲ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰੇਗਾ। ਗ੍ਰੀਨ ਮੀਪਲ ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਬੋਨਸ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਦੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਜਿਸ 'ਤੇ ਇਸਨੂੰ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਉਹ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਕਿਊਬ ਨੂੰ ਕਿਸ਼ਤੀ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਤਿੰਨ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

    ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਮਾਰਕਰ ਨੂੰ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਸਪੇਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਏਗਾ।

    ਸਟਾਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡੋ

    ਇਸ ਐਕਸ਼ਨ ਲਈ ਕੋਈ ਐਕਸ਼ਨ ਘਣ ਖਰਚ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ।

    ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਆਉਣ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਜਿੰਨੇ ਚਾਹੋ ਸਟਾਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।

    ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਡੇ ਪਲੇਅਰ ਮੈਟ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖੇ ਜਾਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਖੇਡ ਹੈ. "ਐਂਡ ਸਕੋਰਿੰਗ" ਲੇਬਲ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਅੰਤਮ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਲਾਟ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਉਹ ਪੁਆਇੰਟ ਜੋ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਥਾਈ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਸਥਾਈ ਯੋਗਤਾ ਸਲਾਟ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

    ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਹਨ ਜੋ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਨ:

    • ਸਥਾਨ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
    • ਵਿਅਕਤੀ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਥਾਈ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ।
    • ਆਈਟਮ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਵਾਰ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਲਈ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
    • 7 ਟਾਈਪ ਕਰੋ।

      ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਚੁੱਕੇ ਹੋ।

      ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ

      ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅੱਖਰ ਟਾਇਲ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

      ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਹੈਂਡਸ ਡਾਊਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਰਿਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

      ਜੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅੱਖਰ ਟਾਇਲ ਵਿੱਚ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਸਾਈਡ ਫੇਸ ਅਪ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ, ਉਹ ਐਕਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਐਕਸ਼ਨ ਘਣ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਫਲਿਪ ਕਰੋਗੇ।

      ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਐਕਸ਼ਨ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਟਾਰ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇਸ ਕਿਰਿਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਫਲਿਪ ਕਰ ਦੇਣਗੇ ਕਿ ਇਹ ਵਰਤੀ ਗਈ ਹੈ।

      ਤੁਹਾਡੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਪਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈਸਿਖਰ ਦੇ ਡੇਕ ਟਾਇਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਰਜ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚੋਟੀ ਦੇ ਡੈੱਕ ਟਾਇਲ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਰਤੀ ਗਈ ਸਮਰੱਥਾ ਵਾਲੀ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਉਪਲਬਧ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਫਲਿਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਲੈਣ ਲਈ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

      ਫਲੋਡਿੰਗ ਪੜਾਅ

      ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲੋਂ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹ ਹੜ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ।

      ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਫਲੱਡ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖਿੱਚੇਗਾ। ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਨੰਬਰ ਉਸ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਦਰਸਾਏਗਾ ਜੋ ਹੜ੍ਹ ਆਵੇਗਾ। ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ ਹੜ੍ਹ ਦੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਦੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕਦੇ ਵੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਢੇਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ।

      ਇਸ ਫਲੱਡਿੰਗ ਪੜਾਅ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਲਮ 3 ਕਾਰਡ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਤੀਜੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੀ ਟਾਈਲ ਭਰ ਜਾਵੇਗੀ।

      ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵੀਂ ਟਿਕਾਣਾ ਟਾਈਲ ਮਿਲੇਗੀ ਜੋ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਦੇ ਕਾਲਮ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਉਸ ਟਿਕਾਣੇ ਵਾਲੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦੇਣਗੇ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਕਿਸੇ ਵੀ ਯਾਤਰੀ ਨੂੰ।

      ਉਤਾਰੇ ਗਏ ਫਲੱਡਿੰਗ ਕਾਰਡ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਤੀਜੇ ਕਾਲਮ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੀ ਟਾਈਲ ਹੜ੍ਹ ਗਈ ਹੈ (ਬਾਇਲਰ ਰੂਮ 2/ 3 ਟਾਇਲ). ਇਸ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਇਹ ਹੜ੍ਹ ਆ ਗਿਆ ਹੈ।

      ਜੇਕਰ ਉਸ ਕਤਾਰ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਜਿਸ ਤੋਂ ਟਾਈਲ ਲਈ ਗਈ ਸੀ, ਹੜ੍ਹ ਆ ਗਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਫਲੱਡ ਲਾਈਨ ਮਾਰਕਰਾਂ ਨੂੰ ਹੜ੍ਹ ਵਾਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਉੱਪਰ ਲੈ ਜਾਓ। ਫਲੱਡ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਯਾਤਰੀ ਨੂੰ ਆਈਸਬਰਗ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।