Титаник (2020) Преглед и правила друштвених игара

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

Филм Титаник је један од најуспешнијих филмова свих времена јер је неколико година држао рекорд за највећу благајну. Филм и историјски догађај онога што се догодило Титанику заправо је изнедрио изненађујући број друштвених игара током година. Малопре смо погледали Потонуће Титаника. Данас гледам најновију игру Титаник која се једноставно зове Титаник коју је Спин Мастер објавио прошле године. Иако себе не бих сматрао великим обожаваоцем филма, заинтригирала ме је игра јер је звучала као да има занимљиву премису док сте јурили око брода који тоне покушавајући да спасите што више путника. Друштвена игра Титаниц има неке интригантне и забавне идеје које су мало спутане због тога што игра има проблема са равнотежом.

Како игратиза бодовање на крају игре.

Вратите плочицу коју сте уклонили на таблу са потопљеном страном окренутом нагоре. Додајте физичке објекте за све спасиоце, акционе коцке, звездице или путнике који нису преузети.

На плочици су били непотражени спасилац и звездасти жетон пре него што је преокренут. Одговарајући физички жетони се додају у простор да би се назначило да их и даље могу подићи играчи који уђу у собу.

Сви играчи који су ухваћени испод линије поплаве морају бити спасени. Изгубиће три бода. Њихов сталак ће тада лебдети до плочице изнад оне на којој су претходно били. Играч може изабрати у коју од две собе ће бити смештен.

Најнижи ниво на броду је потпуно поплављен. Линија поплаве је подигнута на доњи ниво брода и све компоненте на плочицама доњег нивоа су уклоњене са даске. Пошто је браон/Рут играч био заробљен на нивоу када је поплавио, они ће бити спашени што ће играча коштати три бода. Играч ће изабрати једну од две собе изнад себе у коју би желео да буде премештен.

Фаза звезда

Након завршетка фазе поплаве, игра ће прећи на фазу звезда.

У овој фази можете потрошити звездице да бисте извукли звездице. За сваки токен звездице који потрошите добићете једну звездицу од типа који одаберете. Ако икада имате више од трикарте у вашој руци, морате изабрати карту коју желите да одбаците.

Овај играч је добио жетон звездице. Могу да га замене за једну од четири врсте карата.

Све карте које извучете током ове фазе не могу да се користе до вашег следећег окрета осим ако то није ваш последњи ред у игри.

Добијање срца

Ако један играч сам поентира последњи (нема нерешеног резултата за најмањи резултат), добиће жетон Срце океана. Овај жетон омогућава играчу да изврши још једну акцију на свом потезу.

Смеђи/Рут играч је тренутно на последњем месту. Због тога ће добити жетон Срце океана.

После сваке рунде (сви играчи су дошли на ред) проверите тренутни резултат да видите да ли срце океана треба дати новом играчу. Ако нови играч сада има најнижи резултат, он ће узети жетон. Ако постоји нерешен резултат за најмањи резултат и играч који га тренутно има нерешен је за последњи, они ће задржати срце. У свим осталим везама, жетон се оставља по страни и нико га не преузима.

Добијање врата

Први играч који достигне 20 поена ће добити плочицу на вратима. У играма од 3-5 играча, овај играч не може бити елиминисан чак и ако не побегне са брода на крају игре. У играма за два играча плочица на вратима даје играчу само додатну звездицу.

Блуе/Јацк играч је прешао 20 поена на резултатској стази. Они ће добитида узму плочицу на вратима омогућавајући им да не морају да брину о бекству из брода на крају игре.

Покретање чамаца за спасавање

Чамац за спасавање ће напустити Титаник ако линија поплаве прође чамац за спасавање ниво или је чамац за спасавање испуњен путницима.

На врху брода налази се склопиви чамац за спасавање. Изван играча који је набавио плочицу на вратима (играч са вратима не може да уђе у чамац за спасавање), сви играчи морају да уђу у склопиви чамац за спасавање пре него што Титаник потпуно потоне. Играч може изабрати да уђе у склопиви чамац за спасавање у било ком тренутку. Морају користити акцију кретања да би прешли на чамац. Једном када уђете у чамац за спасавање, ваши нормални окрети су готови. Једина ствар коју ћете урадити на свом реду је да завршите фазу поплаве.

Чамац за спасавање ће бити испуњен од позади ка напред. Играчи ће освојити поене на основу броја одштампаног на месту где су поставили своју сталку. Последњи играч који уђе у чамац за спасавање биће кажњен.

Склопиви чамац за спасавање ће се покренути након што ниво 900 буде потпуно поплављен. Ако било који играч остане на Титанику када се то догоди, биће елиминисан из игре. Једини изузетак од овога је играч са плочицом на вратима.

Игра је завршена пошто је последњи ниво брода потопљен. Блуе/Јацк играч је побегао на плочици на вратима. Играч Пинк/Росе је први стигао до склопивог чамца за спасавањеосвојиће пет поена. Играч браон/Рутх је био други иза чамца за спасавање тако да ће освојити два поена. Сиви/капетан играч није успео да сиђе са брода на време. Због тога су елиминисани из игре.

Приватни циљ

На почетку игре сваки играч добија приватни циљ. Ваш тајни циљ ће одговарати боји вашег карактера. Можете освојити до десет поена на основу тога да ли сте испунили свој приватни циљ.

Џек играчу је подељена ова карта приватног циља. На основу њихове боје, добиће један бод по црвеном путнику на чамцима за спасавање на крају игре. Број поена које освоје биће ограничен на десет поена.

Крај игре

Игра се завршава након девет рунди/Титаник потоне.

Сви путници су отишли ​​на вашем спасиоци су премештени на ледени брег.

Играчи ће освајати поене на основу својих картица за бодовање на крају игре, као и својих приватних циљева. Ако играч постигне више од 35 поена, он ће окренути своју ознаку на страну 35 и наставити да помера своју фигуру по стази за резултат.

Играч који постигне највише поена побеђује у игри. Ако је нерешено, изједначени играч са мање акционих коцкица побеђује у игри.

Играч розе/руже је постигао највише поена тако да је победио у игри.

Плочице аутоматизације

У играма за два и три играча играпрепоручује коришћење плочица аутоматизације.

На почетку игре све плочице аутоматизације ће се измешати и једна ће насумично бити постављена на сваки ниво наспрам чамца за спасавање за тај ниво.

Такође видети: Мастерминд друштвена игра: Правила и упутства за играње

Плочица за доњи ниво се одмах открива и предузима се одговарајућа радња.

Сваки пут када ниво поплаве порасте, плочица аутоматизације за следећи ниво ће бити откривена и биће предузета одговарајућа радња.

Линија поплаве се подигла за ниво тако да се плочица аутоматизације за следећи ниво преврнула. Ова плочица захтева од играча да прецртају све иконе акционих коцкица на одговарајућем нивоу брода.

Моје мисли о Титанику

На почетку играња Титаника нисам баш био сигуран шта да очекујем . Не бих себе сматрао великим обожаваоцем теме Титаника. Мислио сам да је филм прилично добар, и иако трагични догађаји око Титаника могу довести до занимљиве друштвене игре. Међутим, није ми стало довољно до теме где бих се потрудио да играм игру само зато што је користила тему Титаника. Оно што ме је највише забринуло је чињеница да је игра заснована на филму. Иако су ствари у овој области постале знатно боље последњих година, резултати за друштвене игре засноване на филмовима нису нарочито добри. За људе који имају слична осећања при уласку у игру, срећан сам што могу да кажем да је Титаникпревазилази оно што бисте обично очекивали од игре засноване на популарном филму.

Вероватно бих Титаник класификовао углавном као игру за преузимање и испоруку. Главна премиса игре је покупити путнике раштркане по броду и транспортовати их до чамаца за спасавање како би се могли спасити. Већина ваших акција у игри ће се користити за кретање по броду и преузимање путника. Да бисте помогли у томе, можете покупити и друге предмете који ће вам помоћи у том задатку. Можете да покупите више акционих коцки које вам омогућавају да предузмете више акција на свом реду, а можете покупити и додатне спасиоце како бисте задржали више путника у исто време. Када будете имали довољно путника, можете се преселити у чамац за спасавање како бисте испустили путнике. Добијате бодове за сваког путника, а неки вреде више од других. Такође добијате додатне поене за попуњавање последњих места на чамцу или испуњавање других услова.

За игру засновану на филму као што је Титаник, у почетку сам мислио да ће игра бити прилично једноставна како би се свидела више мејнстрим публика која не игра много друштвених игара. Не бих рекао да је игра посебно тешка, али је изазовнија од ваше типичне мејнстрим игре. У почетку игра може деловати помало застрашујуће за људе који не играју много друштвених игара. Ово је углавном због тога што постоји доста ствари које можетебирајте између на свом потезу, што значи да у почетку морате поприлично запамтити. У првих неколико окрета можда нећете бити потпуно сигурни шта треба да урадите. Ипак, прилично брзо се прилагођавате игри. Након првих неколико окрета, брзо ћете се кретати кроз своје редове јер ће се већина ваших радњи сводити на кретање по броду и подизање предмета.

Уз број различитих опција које имате на потезу, Био сам пријатно изненађен колико стратегије има у игри. Игра је, искрено, дубља него што сам очекивао. Обично је прилично очигледно шта треба да урадите у скретању, али игра вам даје изборе што се увек цени. Можете одмах да почнете да правите поене или можете да наставите да сакупљате предмете који ће вам омогућити да предузмете више акција у будућим скретањима. Већина играча ће се фокусирати на преузимање и испоруку путника на чамце јер вам то може донети доста поена у игри. Такође бисте могли да освојите поене тако што ћете се више фокусирати на карте јер вам неке од њих могу постићи доста поена. Претпостављам да постоји најбоља стратегија коју треба следити у игри, али постоји довољно избора и начина за постизање поена где се чини да имате контролу над својом судбином у игри.

На неки начин игра изгледа као џиновска слагалица. На сваком потезу добијате одређени број акција у зависности од тога колико коцкица акцијекоје имате на располагању. Можете изабрати како желите да користите ове коцке уместо да будете приморани на одређене радње сваки пут. Пошто знате колико радњи ћете моћи да изведете на свом потезу, можете испланирати цео свој потез пре него што направите један потез како бисте максимизирали свој потез. Ово је на неки начин потребно јер у доста просторија постоје баријере које блокирају ваше кретање. Морате да схватите којим путем ћете ићи кроз брод. Планирањем целог скретања можете на пример да покупите велики број путника и да их укрцате на чамац за спасавање у само једном окрету. Међутим, ако немате општи план за свој ред, вероватно га нећете максимално искористити до свог пуног потенцијала.

Планирање је такође важно јер игра има неку врсту механике ризика у односу на награду уграђену у темељ игре. Ово се углавном врти око тога како брод полако тоне током времена. Собе ће се пунити водом једна по једна док брод полако почне да се пуни водом. На неки начин је лепо путовати кроз потопљене собе јер се тако брже креће кроз собе. Нижи нивои брода ће очигледно први поплавити. Обично бисте желели да избегнете ове делове брода, али многи од највреднијих путника су у овом делу брода. Ово ствара механичку награду за ризик јер желите да останете на дну бродашто је могуће дуже. Не желите да се заглавите на поду који на крају поплави или ћете изгубити бодове. На крају, играчи морају да жонглирају између агресивне и пасивне игре како би максимизирали своје поене.

Титаниц се може играти са било којим између два и пет играча. Различити број играча не мења драстично правила осим неколико мањих ствари. Рекао бих да различити играчи играју прилично различито. Што више играча имате у игри, игра ће на крају постати оштра. У игри за два играча има довољно путника и предмета за преузимање где се играчи углавном могу држати својих делова брода осим ако играчи активно не желе да се петљају једни са другима. Ово омогућава играчима да постигну доста поена у игри. Са више играча постаје много конкурентнији за путнике и друге објекте. Ово на крају смањује резултате. Не бих рекао да је ни једно ни друго боље. То углавном зависи од вашег мишљења о интеракцији играча у игрицама.

Искрено, био сам пријатно изненађен Титаником јер има неке заиста занимљиве и паметне идеје уграђене у њега. Нажалост, игра има један прилично значајан проблем који руши целу игру. Проблем је у томе што се игра понекад не чини посебно уравнотеженом. У суштини, ако желите игру која ће се у потпуности ослањати на одлуке које доносите, можда нећетебуди највећи обожаватељ Титаника. Игра има стратегију, али је понекад засјењена ослањањем игре на срећу. Ово долази из неколико различитих области.

Ја бих много тога приписао картама. У теорији ми се свиђа идеја иза карата. Игра има четири различите врсте карата које имају своје предности. Локацијске картице вам дају доста поена ако можете да посетите одређене локације на броду. Карте са предметима вам дају једнократну способност која може бити прилично моћна, док вам картице особа дају трајну способност која вам може помоћи током игре. Коначно, сценске картице вам могу донети доста поена на крају игре. Главни проблем је што нису све картице креиране једнако. Неке карте могу бити прилично слабе, док друге могу бити јако јаке. Карте које на крају извучете могу одиграти прилично велику улогу у томе колико ћете добро проћи у игри. Играчи који извуку најбоље карте имаће много лакши посао да победе од оних који на крају извуку лошије карте.

Да бих илустровао, желео сам да упоредим неколико карата које су извучене у једној од игара коју сам играо. Прво су неке сценске картице које дају поен за сваку карту одговарајућег типа коју играч има. То се пореди са картицом на којој само треба да отпевате неке од речи из једне од песама из филма. Нисам био љубитељ ове врсте глупих каратадесно.

  • Поставите чамце за спасавање на ивице чамца на одговарајуће просторе. Непарни бројеви треба да буду на левој страни, а парни на десној страни, тако да најниже бројеве постављају према дну чамца.
  • Одаберите склопиви чамац за спасавање на основу броја играча. Поставите га на простор поред плочице бр. 4 на горњој палуби.
  • Поставите пијуне путника на плочице локација које показују исту боју.
  • Поставите спасиоце, акционе коцке, жетоне звезда и срце океана поред табле за игру.
  • Сортирај карте звезда према њиховом типу и промешај сваки шпил посебно. Ови шпилови ће бити постављени лицем надоле близу табле.
  • Промешајте 12 поплавних карата и ставите их лицем надоле близу табле. Ако играте са пет играча, у шпил ћете додати три "но флоод" карте.
  • Поставите плочицу врата близу табле тако да страна одговара броју играча лицем нагоре.
  • Сваки играч узима референтну картицу. Такође ће изабрати лика и узети одговарајући лик за стајалиште, простирку за играче и маркер за резултат. Сви маркери се постављају на први простор записничке стазе. Плочица карактера је постављена страном са способностима нагоре на левом утору ваше простирке за играче.
  • Промешајте картице приватних циљева и поделите по једну сваком играчу. Остаци се враћају у кутију. Сваки играч може да погледа своју карту, али не би требало да је показује другомјер се некако осећају неприкладно са остатком игре. Већи проблем је што ће вам певање стихова освојити пет поена. Да бисте добили пет поена од друге врсте картица коју сам поменуо, мораћете да посветите прилично значајан део своје стратегије стицању те врсте карата. Све док вам не смета да изгледате мало глупо, радије бисте добили карту за певање јер је много лакше освојити поене и вероватно ћете постићи више поена од осталих карата.
  • Онда је ту су приватни циљеви сваког играча. Ако радите на свом циљу, вероватно ћете освојити максималних десет поена са карте. Проблем је у томе што је неке циљеве много теже постићи од других. Један играч би могао да добије исту количину поена за мало труда као неко ко је морао да потроши доста времена да испуни свој циљ. Има много тога у игри што је неуравнотежено. Да бисте у потпуности уживали у игри, морате бити спремни да прихватите да ће срећа понекад играти прилично велику улогу у игри. Понекад се може осећати неправедно ако срећа није на вашој страни. Само бих волео да је уложено мало више времена у покушај балансирања игре. Ово је на крају повриједило моје цјелокупно мишљење о игри. Да је била уравнотеженија, мислим да би игра могла бити знатно боља.

    Што се тиче компоненти Титаника, заправо сам био мало изненађен. Ат тхенижа цена игре. Био сам заиста импресиониран оним што добијате у игри. Компоненте можда нису тако добре као игра која се продаје за 50+ долара, али игра се продаје за око половину тога и још увек има прилично упоредиве компоненте. Број компоненти у игри је прилично импресиван јер добијате прилично мало у игри. Дрвени мееплес су увек цењени. Картонски делови су пристојне дебљине, а уметничко дело је лепо и добро говори играчима шта треба да знају без ослањања на много текста. Посебно сам мислио да је дизајн струњача за играче заиста добар јер вам због свог дизајна дају много информација које вас спречавају да се позивате на правила. Рекао бих да игра ради прилично добар посао користећи тему Титаника.

    Да ли би требало да купите Титаник?

    Већина људи када размишљају о друштвеним играма заснованим на филмским франшизама имају почетни одговор да игра ће вероватно бити прилично лоша јер је углавном направљена да би се брзо зарадио. Ипак, не видим да је то случај са Титаником. Прави рад је уложен у игру мешајући тему са стварном занимљивом механиком играња. Игра се углавном врти око трчања око брода да би покупили и испоручили предмете. Ово заправо има мало више стратегије него што бисте у почетку очекивали. Морате да испланирате шта желите да радите док игра дајеимате доста опција за које акције да користите. Игра се у почетку може чинити помало застрашујућом, али је заправо прилично лако играти када се навикнете на њу. Игра је искрено дубља него што сам у почетку очекивао. Највећи проблем са Титаником је само то што није увек избалансиран. Карте нису једнаке тамо где играч коме се посрећи има много веће шансе да победи у игри.

    Моја препорука се своди на ваша размишљања о теми и општој премиси игре. Ако вам никада није стало до Титаника или вас премиса играња не занима, можда није за вас. Они који имају барем пролазно интересовање за тему и сматрају да је премиса помало интригантна, требало би да уживају у игри и да размисле о томе да је покупе.

    Купите Титаник на мрежи: Амазон. Свака куповина извршена преко ових веза (укључујући друге производе) помаже да Гееки Хоббиес настави да ради. Хвала вам на подршци.

    Желели бисмо да се захвалимо Спин Мастеру на рецензентској копији Титаника која је коришћена за ову рецензију. Осим што смо добили копију рецензије, ми у Гееки Хоббиес нисмо добили никакву другу надокнаду. Примање копије рецензије није имало утицаја на садржај ове рецензије или коначну оцену.

    играча.
  • Сваки играч ће добити одређени број акционих коцки за почетак игре у зависности од броја играча. Сваки играч ће ставити ове акционе коцке на своју простирку за играче на доступној страни акционих слотова.
    • 2 играча – 4 акционе коцке
    • 3 играча – 3 акционе коцке
    • 4 играча – 2 акционе коцке
    • 5 играча – 1 акциона коцка
  • Поставите две ознаке за поплавне линије испод табле за игру.
  • Играч који је последњи био на чамцу биће први играч. Први играч ће почети тако што ће изабрати простор на нивоу од 100 за постављање свог стајалишта. Следећи играч у смеру казаљке на сату ће затим поставити свог стајалишта у собу и тако даље. Сваки играч ће затим узети путника, спасиоца, акциону коцку или жетон звезде поред своје почетне собе. Када узмете спасилаче, акционе коцке или жетоне за звезде током ове фазе или остатка игре, користићете маркер за суво брисање да прецртате симбол који означава да је већ узет из тог простора.
  • Играње игре

    Играње ће почети са првим играчем и кретаће се у смеру казаљке на сату током игре. Ред сваког играча ће се састојати од три фазе:

    1. Фаза акције
    2. Фаза поплаве
    3. Фаза звезда

    Фаза акције

    Током ове фазе играч може да бира између пет различитих акција. Они могу да изаберу више радњи и чак могу да предузму исту радњу више пута. Неке од овихакције ће захтевати употребу акционе коцке. Да бисте користили акциону коцку, померићете једну од акционих коцки на својој простирци за играче са доступне стране на коришћену страну.

    Овај играч је предузео акцију која захтева коришћење акционе коцке. Они ће померити акциону коцку на десну страну њеног слота да би показали да је коришћена у овом потезу.

    Помери

    Радња померања користи једну акциону коцку.

    Ово акција омогућава тренутном играчу да премести вашег лика који стоји у суседној просторији. Свака локацијска плочица се састоји од две просторије. Приликом премештања морате поштовати следећа правила:

    • Приликом селидбе можете прећи у другу собу на истој плочици или у суседну собу на плочици изнад, испод, лево или десно од вашег тренутна плочица. Не можете да се крећете дијагонално.
    • Не можете да се крећете кроз зид (сива баријера).

      Капетан играч може изабрати да се пресели у котларницу 1 (лево) или котларницу 3 (десно). Обично би могли да се преселе на платформу централе, али постоји зид између ње и Капетанове тренутне локације.

    • Потопљена плочица се сматра једном собом. Можете се кретати кроз зидове у поплављеној просторији.

      Смеђи/Рут играч је у поплављеној просторији. Цела плочица се сматра једном просторијом када је у питању кретање.

    • Не смете да улазите у просторију испод линије поплаве.
    • Више људи може бити у истојсоба.

    Преузимање

    Ова радња је бесплатна након што користите акцију померања.

    Када се преселите у нову собу, можете изабрати једног од путника, спасилачи, акционе коцке или жетони звезда назначени на вашем тренутном простору (све док већ нису заузети). Да бисте узели две ствари из собе, морате напустити собу и поново ући у њу.

    Ако покупите путника, ставићете га на један од жетона за спасавање на вашој табли. Ако немате слободног спасиоца, не можете спасити путника.

    Играч Росе је одлучио да покупи путника са њихове тренутне позиције на табли. Они ће ставити путника у један од спасилаца на њиховој простирци за играче.

    Ако узмете спасилац, акциону коцку или жетон звезде, не заборавите да прецртате симбол маркером за суво брисање како бисте означили да је ухваћено.

    Капетан је одлучио да покупи акциону коцку са њихове тренутне локације. Они ће прецртати икону из простора и узети акциону коцку из залиха.

    Када узмете жетон за спасавање, узмите га из залиха и додајте га у један од празних простора за спасавање на десној страни страну ваше простирке за играче. Можете додати до три додатна (укупно пет) спасилаца на своју таблу током игре.

    Ружа играч је покупио жетон за спасавање са табле. Они ће га додати на десну страну своје табле.

    Ако изаберете да преузмете акцијукоцке, додаћете је у један од празних слотова за акцију на вашој простирци за играче. Биће постављена на коришћену страну тако да не можете да користите акциону коцку када је узмете. Ако немате празних места на табли за акционе коцке, не можете више да покупите.

    Ружич играч је набавио нову акциону коцку па ће је додати трећој акционој коцки слот. Биће постављен на коришћену страну јер се не може користити у истом потезу у ком је стечен.

    Када подигнете жетон звездице, ставићете га близу своје простирке за играче. Можете да користите ове жетоне током Звездане фазе да бисте набавили звездице.

    Овај играч је покупио жетон звезде са табле за игру. Они ће је поставити близу своје простирке за играче.

    Сачувај

    Да бисте извршили акцију чувања, потребно је да користите једну акциону коцку.

    Ако сте у соби поред чамац за спасавање, можете изабрати да сачувате путнике које имате на својој простирци за играче.

    Овај играч је поред чамца за спасавање тако да може изабрати да предузме акцију чувања како би спасио путнике на својој струњачи .

    Преузимањем ове акције утоварићете било који број путника са своје простирке на чамац за спасавање. Играч може додати путнике у чамац за спасавање само ако на њему још има слободних места. Приликом утовара у чамац за спасавање путнике ћете сместити од позади (најмањи број) ка напред.

    Овај играч је имао два мипла на свом простирци тако дадодаће их у чамац за спасавање. Први меепле се поставља на један простор, а други меепле на други простор.

    Такође видети: Баттлесхип Боард Гаме Ревиев

    Играчи ће тада освојити поене за путнике које су утоварили. Прво ће сваки путник освојити поене на основу своје боје:

    • Црвена – 3 бода
    • Сива – 2 бода
    • Зелена – 1 бод

    Такође можете освојити бодове ако ставите путника на један од места означених бројем унутар звездице. Освојићете поене једнаке броју унутар звездице.

    Коначно играчи могу освојити три додатна поена ако одлуче да узму једну од акционих коцки са своје простирке за играче (треба да буде на доступној страни) и додају до чамца за спасавање.

    Играч који је напунио овај чамац ће освојити бодове на следећи начин. Црвени меепле ће постићи три бода. Зелени меепле ће постићи један поен плус два поена због бонуса на простору на који је постављен. Коначно ће освојити три бода и за постављање једне од својих акционих коцкица на чамац.

    Сваки играч ће померити своју ознаку резултата напред на стази за број размака који је једнак броју постигнутих поена.

    Играјте звездице

    Ова акција не кошта акциону коцку.

    Својим редом можете да играте онолико звезданих карата из своје руке колико желите.

    Већина карата након што се одиграју биће постављена са леве стране ваше простирке за играче јер вам могу донети поене на крајуигра. Све карте са ознаком „крајњи резултат“ биће постављене лицем надоле у ​​прорез за крајње бодовање. Поени које карта може постићи приказани су у горњем десном углу. Све карте које вам дају трајну способност треба да буду постављене лицем нагоре у отвор за трајне способности.

    Игра има неколико различитих типова карата које су следеће:

    • Локација карте обично добијају поене ако се налазите на одређеном делу брода.
    • Личне карте дају играчу трајну способност.
    • Картице са предметима се могу играти за једнократну способност.
    • Сценске карте вам могу пружити драматичну прилику или вам дати бодове на крају игре.

    На слици су четири различите врсте звезданих карата и пример сваке тип.

    Можете истовремено да држите само три карте у руци. Ово не укључује карте које сте већ одиграли за столом.

    Користите своју специјалну способност

    Сваки играч има посебну способност назначену плочицом његовог карактера.

    Ако плочица карактера играча тренутно има страну способности лицем нагоре, они могу да предузму акцију и то неће коштати акциону коцку. Једном када искористите способност, преокрећете је на другу страну.

    Овај играч има посебну акцију која му омогућава да извуче једну звездицу. Када искористе ову радњу, преокренуће плочицу на супротну страну како би показали да је искоришћена.

    Да бисте вратили своју специјалну способностмора ући у једну од плочица на горњој палуби. Када дођете до плочице на горњој палуби, можете да окренете своју коришћену плочицу способности на доступну страну. Међутим, не можете да користите ово да узмете своју специјалну способност више од једном у кругу.

    Фаза поплаве

    Након што играч заврши са својим радњама, он ће ући у фазу поплаве.

    Прво ће играч извући горњу поплавну карту из шпила. Број на картици ће означити колону брода који ће поплавити. У игри за два играча извлаче се две карте у свакој фази поплаве. Ако у гомили икада понестане карата, промешајте гомилу за одбацивање да бисте формирали нову гомилу за извлачење.

    За ову фазу поплаве извучена је карта 3. колоне. Најнижа плочица у трећој колони брода ће поплавити.

    Играч ће тада пронаћи плочицу најниже локације која одговара колони са извучене карте. Они ће уклонити ту плочицу локације са табле и све путнике који су били на њој.

    На основу извучене карте поплаве, најнижа плочица у трећој колони је поплављена (котларница 2/ 3 плочица). Ова плочица ће бити преокренута да покаже да је поплављена.

    Ако су све плочице из реда из којег је узета плочица преплављене, померите маркере линије поплаве изнад реда који је поплављен. Све компоненте испод линије поплаве уклањају се са плоче. Сви изгубљени путници се премештају на ледени брег јер могу доћи у игру

    Kenneth Moore

    Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.