Recenzja i zasady gry planszowej Titanic (2020)

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

Film Titanic jest jednym z najbardziej udanych filmów wszechczasów, ponieważ przez kilka lat utrzymywał rekord największej sprzedaży kasowej. Film i historyczne wydarzenie, które wydarzyło się na Titanicu, przez lata zrodziły zaskakującą liczbę gier planszowych. Jakiś czas temu przyjrzeliśmy się The Sinking of the Titanic. Dziś przyglądam się najnowszej grze Titanic po prostuTitanic, która została wydana przez Spin Master w zeszłym roku. Chociaż nie uważam się za wielkiego fana filmu, gra mnie zaintrygowała, ponieważ brzmiała jak interesująca przesłanka, gdy ścigałeś się po tonącym statku, próbując uratować jak najwięcej pasażerów. Gra planszowa Titanic ma kilka intrygujących i zabawnych pomysłów, które są nieco powstrzymywane przez grę mającą pewien balans.kwestie.

Jak grać

Jak grać w Titanica

Konfiguracja

  • Umieść płytę główną na środku stołu.
  • Umieść cztery górne płytki na odpowiednich polach na górze planszy głównej. Płytki należy umieścić od lewej (1) do prawej (4).
  • Posortuj płytki lokalizacji według numerów na ich odwrocie. Zaczynając od dolnej części planszy z płytkami 100, losowo umieść płytki 100 w dolnym rzędzie, a następnie płytki 200 i tak dalej. Jeśli chcesz być bardziej historycznie dokładny, powinieneś umieścić płytki w kolejności alfabetycznej od lewej do prawej.
  • Umieść łodzie ratunkowe na krawędziach łodzi na odpowiednich polach. Numery nieparzyste powinny znajdować się po lewej stronie, a parzyste po prawej, umieszczając najniższe numery na dole łodzi.
  • Wybierz składaną łódź ratunkową w zależności od liczby graczy i umieść ją na polu obok żetonu górnego pokładu #4.
  • Umieść pionki pasażerów na płytkach lokacji, które mają ten sam kolor.
  • Obok planszy należy umieścić karty ratunkowe, kostki akcji, żetony gwiazd i żeton serca oceanu.
  • Posortuj karty gwiazd według ich typu i potasuj każdą talię osobno. Talie te zostaną umieszczone zakryte w pobliżu planszy.
  • Potasuj 12 kart powodzi i umieść je zakryte w pobliżu planszy. Jeśli grasz z pięcioma graczami, dodaj do talii trzy karty "bez powodzi".
  • Umieść żeton drzwi obok planszy stroną odpowiadającą liczbie graczy do góry.
  • Każdy gracz bierze kartę referencyjną, wybiera postać i bierze odpowiednią podstawkę postaci, matę gracza oraz znacznik punktacji. Wszystkie znaczniki punktacji są umieszczane na pierwszym polu toru punktacji. Płytka postaci jest umieszczana stroną z umiejętnością ku górze na lewym polu maty gracza.
  • Potasuj karty celów prywatnych i rozdaj po jednej każdemu graczowi. Pozostałe karty odłóż do pudełka. Każdy gracz może spojrzeć na swoją kartę, ale nie powinien pokazywać jej innym graczom.
  • Na początku gry każdy gracz otrzyma pewną liczbę kostek akcji, w zależności od liczby graczy. Każdy gracz umieści te kostki akcji na swojej macie gracza po dostępnej stronie pól akcji.
    • 2 graczy - 4 kostki akcji
    • 3 graczy - 3 kostki akcji
    • 4 graczy - 2 kostki akcji
    • 5 graczy - 1 kostka akcji
  • Umieść dwa znaczniki linii powodziowej poniżej planszy.
  • Gracz, który ostatnio był na łodzi, będzie pierwszym graczem. Pierwszy gracz rozpocznie od wybrania pola na poziomie 100, na którym umieści swoją figurkę. Następny gracz, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, umieści swoją figurkę w pomieszczeniu i tak dalej. Następnie każdy gracz weźmie pasażera, ratownika, kostkę akcji lub żeton gwiazdy sąsiadujący z jego pomieszczeniem startowym. Kiedy weźmiesz ratowników, kostki akcji lub żetony gwiazdekw tej fazie lub w pozostałej części gry użyjesz markera do przekreślenia symbolu, aby zaznaczyć, że został on już zabrany z tego pola.

Grając w grę

Rozgrywka rozpocznie się od pierwszego gracza i będzie przebiegać zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Tura każdego gracza będzie składać się z trzech faz:

  1. Faza działania
  2. Faza powodziowa
  3. Faza Gwiazd

Faza działań

Podczas tej fazy gracz może wybrać jedną z pięciu różnych akcji. Może wybrać kilka akcji, a nawet wykonać tę samą akcję wiele razy. Niektóre z tych akcji będą wymagały użycia kostki akcji. Aby użyć kostki akcji, należy przesunąć jedną z kostek akcji na macie gracza z dostępnej strony na używaną.

Ten gracz wykonał akcję, która wymaga użycia kostki akcji. Przesunie kostkę akcji na prawą stronę, aby zaznaczyć, że została użyta w tej turze.

Przeprowadzka

Akcja ruchu zużywa jedną kostkę akcji.

Ta akcja pozwala graczowi przenieść figurkę postaci do sąsiedniego pomieszczenia. Każdy kafelek lokacji składa się z dwóch pomieszczeń. Podczas przenoszenia należy przestrzegać następujących zasad:

  • Podczas ruchu możesz przenieść się do innego pokoju na tej samej płytce lub do sąsiedniego pokoju na płytce powyżej, poniżej, na lewo lub na prawo od bieżącej płytki. Nie możesz poruszać się po przekątnej.
  • Nie możesz przejść przez ścianę (szarą barierę).

    Kapitan może przenieść się do kotłowni 1 (po lewej) lub kotłowni 3 (po prawej). Normalnie mógłby przenieść się na platformę rozdzielni, ale między nią a obecną lokalizacją kapitana znajduje się ściana.

  • Zalany kafelek jest uważany za jedno pomieszczenie. W zalanym pomieszczeniu można przechodzić przez ściany.

    Gracz brązowy/Ruth znajduje się w zalanym pomieszczeniu. Cały kafelek jest uważany za jedno pomieszczenie, jeśli chodzi o ruch.

  • Nie wolno wchodzić do pomieszczeń znajdujących się poniżej linii zalania.
  • W tym samym pomieszczeniu może przebywać wiele osób.

Odbiór

Ta akcja jest darmowa po użyciu akcji ruchu.

Przechodząc do nowego pomieszczenia, gracz może wybrać jednego z pasażerów, przedmiotów ratunkowych, kostek akcji lub żetonów gwiazd wskazanych na bieżącym polu (o ile nie zostały one jeszcze zajęte). Aby zabrać dwie rzeczy z pomieszczenia, gracz musi je opuścić i wejść do niego ponownie.

Jeśli podniesiesz pasażera, umieścisz go na jednym z żetonów ratowników na swojej planszy. Jeśli nie masz wolnego ratownika, nie możesz uratować pasażera.

Gracz Rose decyduje się zabrać pasażera ze swojej aktualnej pozycji na planszy. Umieszcza pasażera w jednym z ratowników na swojej macie gracza.

Jeśli podniesiesz ratownik, kostkę akcji lub żeton gwiazdki, pamiętaj, aby przekreślić symbol markerem suchościeralnym, aby zaznaczyć, że został on zabrany.

Kapitan zdecydował się podnieść kostkę akcji ze swojej aktualnej lokacji. Skreśli ikonę z pola i weźmie kostkę akcji z zasobów.

Gdy gracz podniesie żeton ratunkowy, bierze go z zasobów i umieszcza na jednym z pustych pól ratunkowych po prawej stronie swojej maty gracza. W trakcie gry gracz może dodać do swojej planszy maksymalnie trzy dodatkowe (łącznie pięć) żetony ratunkowe.

Gracz Rose podniósł z planszy żeton ratownika i umieścił go po prawej stronie swojej planszy.

Jeśli zdecydujesz się podnieść kostkę akcji, dodasz ją do jednego z pustych pól akcji na swojej macie gracza. Zostanie ona umieszczona po używanej stronie, więc nie będziesz mógł użyć kostki akcji w turze, w której ją podniosłeś. Jeśli na twojej planszy nie ma już pustych pól na kostki akcji, nie możesz już ich podnieść.

Gracz Rose zdobył nową kostkę akcji, więc doda ją do trzeciego slotu na kostkę akcji. Zostanie ona umieszczona po używanej stronie, ponieważ nie można jej użyć w tej samej turze, w której została zdobyta.

Po podniesieniu żetonu gwiazdy należy umieścić go w pobliżu swojej maty gracza. Żetony te można wykorzystać podczas fazy gwiazd, aby zdobyć karty gwiazd.

Ten gracz podniósł żeton gwiazdy z planszy i umieścił go w pobliżu swojej maty gracza.

Zapisz

Aby wykonać akcję zapisu, należy użyć jednej kostki akcji.

Jeśli znajdujesz się w pomieszczeniu obok łodzi ratunkowej, możesz zdecydować się na uratowanie pasażerów znajdujących się na macie gracza.

Ten gracz znajduje się obok łodzi ratunkowej, więc może podjąć akcję ratowania pasażerów na swojej macie gracza.

Wykonując tę akcję, gracz ładuje dowolną liczbę pasażerów ze swojej maty gracza na łódź ratunkową. Gracz może dodać pasażerów do łodzi ratunkowej tylko wtedy, gdy pozostały na niej wolne miejsca. Podczas ładowania łodzi ratunkowej gracz umieszcza pasażerów od tyłu (najniższa liczba) do przodu.

Ten gracz miał dwa meeple na swojej macie gracza, więc doda je do łodzi ratunkowej. Pierwszy meeple jest umieszczany na jednym polu, a drugi na drugim.

Gracze będą następnie zdobywać punkty za pasażerów, których załadowali. Najpierw każdy pasażer zdobędzie punkty w oparciu o swój kolor:

  • Czerwony - 3 punkty
  • Szary - 2 punkty
  • Zielony - 1 punkt

Możesz również zdobyć punkty, jeśli umieścisz pasażera na jednym z pól oznaczonych liczbą wewnątrz gwiazdy. Zdobędziesz punkty równe liczbie wewnątrz gwiazdy.

Na koniec gracze mogą zdobyć dodatkowe trzy punkty, jeśli zdecydują się wziąć jedną z kostek akcji ze swojej maty gracza (musi znajdować się po dostępnej stronie) i dodać ją do łodzi ratunkowej.

Gracz, który zapełnił łódź, zdobywa punkty w następujący sposób: czerwony meeple zdobywa trzy punkty; zielony meeple zdobywa jeden punkt plus dwa punkty wynikające z premii na polu, na którym został umieszczony. Gracz zdobywa również trzy punkty za umieszczenie na łodzi jednej ze swoich kostek akcji.

Każdy gracz przesunie swój znacznik wyniku do przodu na torze o liczbę pól równą liczbie zdobytych punktów.

Zagraj w Gwiezdne karty

Ta akcja nie kosztuje kostki akcji.

W swojej turze możesz zagrać dowolną liczbę kart gwiazd z ręki.

Większość kart po zagraniu będzie umieszczana po lewej stronie maty gracza, ponieważ mogą one przynieść punkty na koniec gry. Wszelkie karty oznaczone jako "punktacja końcowa" będą umieszczane zakryte w polu punktacji końcowej. Punkty, które karta może zdobyć, są pokazane w prawym górnym rogu. Wszelkie karty, które dają ci stałą zdolność, powinny być umieszczane zakryte w polu zdolności stałej.

Gra zawiera wiele różnych rodzajów kart, które są następujące:

  • Karty lokalizacji zazwyczaj dają punkty, jeśli gracz znajduje się w określonej części statku.
  • Karty postaci dają graczowi stałą zdolność.
  • Karty przedmiotów mogą być zagrywane jednorazowo.
  • Karty scen mogą dać ci dramatyczną okazję lub punkty na koniec gry.

Na zdjęciu przedstawiono cztery różne typy kart z gwiazdkami i przykład każdego z nich.

W danym momencie możesz mieć na ręce tylko trzy karty, nie wliczając w to kart, które już zagrałeś na stół.

Wykorzystaj swoją zdolność specjalną

Każdy gracz ma specjalną zdolność wskazaną przez jego kafelek postaci.

Jeśli kafelek postaci gracza ma obecnie zdolność odkrytą stroną do góry, może on wykonać akcję i nie będzie to kosztować kostki akcji. Po użyciu zdolności należy jednak odwrócić ją na drugą stronę.

Ten gracz ma specjalną akcję, która pozwala mu dobrać jedną kartę z gwiazdką. Po użyciu tej akcji odwróci płytkę na przeciwną stronę, aby pokazać, że została użyta.

Aby odzyskać swoją zdolność specjalną, musisz wejść na jeden z wierzchnich kafelków talii. Kiedy dotrzesz do wierzchniego kafelka talii, możesz odwrócić zużyty kafelek zdolności na dostępną stronę. Nie możesz jednak użyć tej opcji, aby skorzystać ze zdolności specjalnej więcej niż raz w turze.

Faza powodziowa

Gdy gracz zakończy wykonywanie swoich akcji, wejdzie w fazę zalewania.

Najpierw gracz dobiera wierzchnią kartę zalania z talii. Numer na karcie wskazuje kolumnę statku, która zostanie zalana. W grze dwuosobowej w każdej fazie zalania dobierane są dwie karty. Jeśli stos kart kiedykolwiek się wyczerpie, należy potasować stos kart odrzuconych, aby utworzyć nowy stos dobierania.

W tej Fazie zalewania wylosowano kartę z kolumny 3. Najniższa płytka w trzeciej kolumnie statku zostanie zalana.

Następnie gracz znajduje najniższą płytkę lokacji, która pasuje do kolumny z wylosowanej karty. Usuwa tę płytkę lokacji z planszy wraz z pasażerami, którzy się na niej znajdowali.

W oparciu o wylosowaną kartę zalania, najniższy kafelek w trzeciej kolumnie został zalany (kafelek kotłowni 2/3). Ten kafelek zostanie odwrócony, aby wskazać, że został zalany.

Jeśli wszystkie płytki z rzędu, z którego pobrano płytkę, zostały zalane, należy przesunąć znaczniki linii zalania powyżej zalanego rzędu. Wszystkie elementy znajdujące się poniżej linii zalania są usuwane z planszy. Wszyscy utraceni pasażerowie są przenoszeni na górę lodową, ponieważ mogą wziąć udział w punktacji na koniec gry.

Zwróć usunięty kafelek na planszę zalaną stroną do góry. Dodaj obiekty fizyczne za wszystkie uratowane przedmioty, kostki akcji, żetony gwiazd lub pasażerów, które nie zostały przejęte.

Przed odwróceniem na kafelku znajdował się nieodebrany żeton ratunkowy i żeton gwiazdy. Odpowiednie fizyczne żetony są dodawane do pola, aby wskazać, że nadal mogą zostać odebrane przez graczy, którzy wejdą do pomieszczenia.

Zobacz też: Dziesięć cennych gier Milton Bradley, które możesz mieć na strychu

Wszyscy gracze, którzy znajdą się poniżej linii zalania, muszą zostać uratowani. Stracą oni trzy punkty. Ich podstawka uniesie się na kafelek znajdujący się o jeden wyżej od kafelka, na którym znajdowali się wcześniej. Gracz może wybrać, w którym z dwóch pomieszczeń zostanie umieszczony.

Najniższy poziom statku został całkowicie zalany. Linia powodzi jest podnoszona do dolnego poziomu statku, a wszystkie elementy na kafelkach dolnego poziomu są usuwane z planszy. Ponieważ gracz brązowy/Ruth został uwięziony na poziomie podczas powodzi, zostanie uratowany, co będzie kosztować gracza 3 punkty. Gracz wybierze jedno z dwóch pomieszczeń nad nim, w którym chciałby się znaleźć.przeniesiony do.

Faza Gwiezdna

Po zakończeniu fazy zalania gra przejdzie do fazy gwiazd.

W tej fazie możesz wydawać żetony gwiazdek, aby dobierać karty gwiazdek. Za każdy wydany żeton gwiazdki możesz dobrać jedną kartę gwiazdkę wybranego typu. Jeśli kiedykolwiek będziesz mieć na ręce więcej niż trzy karty, musisz wybrać kartę do odrzucenia.

Ten gracz zdobył żeton gwiazdy, który może wymienić na jeden z czterech rodzajów kart.

Dobierane w tej fazie karty mogą zostać użyte dopiero w następnej turze, chyba że jest to ostatnia tura w grze.

Zdobywanie serca

Jeśli jeden z graczy zajmie ostatnie miejsce w punktacji (nie ma remisu w przypadku najniższego wyniku), zdobędzie żeton Serce Oceanu. Ten żeton pozwala graczowi na wykonanie jednej dodatkowej akcji w swojej turze.

Gracz brązowy/Ruth znajduje się obecnie na ostatnim miejscu, w związku z czym otrzyma żeton Serce Oceanu.

Po każdej rundzie (wszyscy gracze wykonali swoje tury) sprawdź aktualny wynik, aby sprawdzić, czy serce oceanu powinno zostać przekazane nowemu graczowi. Jeśli nowy gracz ma teraz najniższy wynik, zabiera żeton. Jeśli jest remis w najniższym wyniku, a gracz aktualnie posiadający żeton remisuje na ostatnim miejscu, zatrzymuje serce. We wszystkich innych remisach żeton jest odkładany na bok i nikt go nie odbiera.

Zakup drzwi

Pierwszy gracz, który osiągnie 20 punktów, zdobędzie płytkę drzwi. W grach 3-5-osobowych gracz ten nie może zostać wyeliminowany, nawet jeśli nie ucieknie ze statku na koniec gry. W grach 2-osobowych płytka drzwi daje graczowi tylko dodatkową kartę gwiazdy.

Gracz niebieski/jack przekroczył 20 punktów na torze punktacji. Będzie mógł wziąć płytkę drzwi, dzięki czemu nie będzie musiał martwić się o ucieczkę ze statku na koniec gry.

Wodowanie łodzi ratunkowych

Łodzie ratunkowe opuszczą Titanica, jeśli linia powodziowa przekroczy poziom łodzi ratunkowej lub łódź ratunkowa jest wypełniona pasażerami.

Na szczycie statku znajduje się składana szalupa ratunkowa. Poza graczem, który zdobył płytkę drzwi (gracz z drzwiami nie może wejść do szalupy ratunkowej), wszyscy gracze muszą wejść do składanej szalupy ratunkowej, zanim Titanic całkowicie zatonie. Gracz może zdecydować się na wejście do składanej szalupy ratunkowej w dowolnym momencie. Musi użyć akcji ruchu, aby przenieść się na łódź. Po wejściu do szalupy ratunkowej gracz musi wykonać akcję ruchu.Normalne tury dobiegły końca. Jedyną rzeczą, którą będziesz robić w swojej turze, jest ukończenie fazy zalewania.

Łódź ratunkowa zostanie zapełniona od tyłu do przodu. Gracze będą zdobywać punkty na podstawie liczby wydrukowanej na miejscu, w którym umieścili swoją figurkę. Ostatni gracz, który wejdzie do łodzi ratunkowej, otrzyma karę.

Składana łódź ratunkowa wystartuje po całkowitym zalaniu poziomu 900. Jeśli jakikolwiek gracz pozostanie na Titanicu, gdy to się stanie, zostanie wyeliminowany z gry. Jedynym wyjątkiem jest gracz z płytką drzwi.

Gra zakończyła się, ponieważ ostatni poziom statku został zalany. Gracz niebieski/Jack uciekł na płytce drzwi. Gracz różowy/Rose jako pierwszy dotarł do składanej łodzi ratunkowej, więc otrzyma 5 punktów. Gracz brązowy/Ruth jako drugi dotarł do łodzi ratunkowej, więc otrzyma 2 punkty. Gracz szary/Kapitan nie był w stanie opuścić statku na czas. Z tego powodu zostaje wyeliminowany z gry.gra.

Cel prywatny

Na początku gry każdy gracz otrzymuje prywatny cel. Twój tajny cel będzie odpowiadał kolorowi twojej postaci. Możesz zdobyć do dziesięciu punktów w zależności od tego, czy wykonałeś swój prywatny cel.

Gracz Jack otrzymał tę prywatną kartę celu. W oparciu o jej kolor, otrzyma on jeden punkt za każdego czerwonego pasażera na łodziach ratunkowych na koniec gry. Liczba zdobytych przez niego punktów będzie ograniczona do dziesięciu.

Koniec gry

Gra kończy się po dziewięciu rundach / Titanic tonie.

Wszyscy pasażerowie pozostawieni na ratunkach są przenoszeni na górę lodową.

Gracze będą zdobywać punkty w oparciu o swoje karty punktacji na koniec gry, a także swoje prywatne cele. Jeśli gracz zdobędzie więcej niż 35 punktów, odwróci swój znacznik punktacji na stronę 35 i będzie kontynuował przesuwanie swojego pionka po torze punktacji.

Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa grę. W przypadku remisu wygrywa gracz z mniejszą liczbą kostek akcji.

Gracz różowy/Rose zdobył najwięcej punktów, więc wygrał grę.

Płytki automatyki

W grach dwu- i trzyosobowych gra zaleca korzystanie z płytek automatyzacji.

Na początku gry wszystkie płytki automatyzacji zostaną potasowane, a jedna z nich zostanie losowo umieszczona na każdym poziomie naprzeciwko łodzi ratunkowej dla danego poziomu.

Kafelek dolnego poziomu jest natychmiast ujawniany i podejmowana jest odpowiednia akcja.

Za każdym razem, gdy poziom powodzi wzrośnie, kafelek automatyzacji dla następnego poziomu zostanie odsłonięty i zostanie podjęta odpowiednia akcja.

Linia zalewu podniosła poziom, więc kafelek automatyzacji dla następnego poziomu jest odwracany. Ten kafelek wymaga od graczy skreślenia wszystkich ikon kostek akcji na odpowiednim poziomie statku.

Moje przemyślenia na temat Titanica

Przystępując do gry w Titanica nie byłem do końca pewien, czego się spodziewać. Nie uważam się za wielkiego fana motywu Titanica. Uważam, że film był całkiem niezły, a tragiczne wydarzenia wokół Titanica mogą prowadzić do interesującej gry planszowej. Nie zależy mi jednak na tym motywie na tyle, abym zrobił wszystko, co w mojej mocy, aby zagrać w grę tylko dlatego, że wykorzystano w niej motyw Titanica.Najbardziej zaniepokoił mnie jednak fakt, że gra została oparta na filmie. Chociaż w ostatnich latach sytuacja w tej dziedzinie znacznie się poprawiła, osiągnięcia gier planszowych opartych na filmach nie są szczególnie dobre. Dla osób, które mają podobne odczucia przed rozpoczęciem gry, z przyjemnością stwierdzam, że Titanic przewyższa to, czego zwykle można oczekiwać od gry opartej na popularnym filmie.film.

Prawdopodobnie sklasyfikowałbym Titanica głównie jako grę typu "podnieś i dostarcz". Głównym założeniem gry jest zbieranie pasażerów rozproszonych po całym statku i transportowanie ich do łodzi ratunkowych, aby mogli zostać uratowani. Większość twoich działań w grze będzie wykorzystywana do poruszania się po statku i zbierania pasażerów. Aby to zrobić, możesz także podnosić inne przedmioty, które pomogą w tym zadaniu.możesz zebrać więcej kostek akcji, które pozwolą ci wykonać więcej akcji w swojej turze, a także możesz zebrać dodatkowe łodzie ratunkowe, aby pomieścić więcej pasażerów na raz. Kiedy masz wystarczającą liczbę pasażerów, możesz przenieść się do łodzi ratunkowej, aby wysadzić pasażerów. Zdobywasz punkty za każdego pasażera, przy czym niektóre są warte więcej niż inne. Zdobywasz również dodatkowe punkty za wypełnienie ostatniego miejsca.miejsca na łodzi lub spełnienie innych warunków.

Jak na grę opartą na filmie takim jak Titanic, początkowo myślałem, że gra będzie dość prosta, aby spodobać się bardziej mainstreamowej publiczności, która nie gra w wiele gier planszowych. Nie powiedziałbym, że gra jest szczególnie trudna, ale jest bardziej wymagająca niż typowa gra głównego nurtu. Początkowo gra może wydawać się nieco onieśmielająca dla osób, które nie grają w wiele gier planszowych.Wynika to głównie z faktu, że w swojej turze możesz wybierać między wieloma rzeczami, co oznacza, że początkowo musisz sporo zapamiętać. Przez pierwsze kilka tur możesz nie być do końca pewien, co powinieneś zrobić. Jednak dość szybko przyzwyczajasz się do gry. Po pierwszych kilku turach szybko przejdziesz przez swoje tury, ponieważ większość twoich działań będzie sprowadzać się dodo poruszania się po statku i podnoszenia przedmiotów.

Z liczbą różnych opcji, które masz w swojej turze, byłem mile zaskoczony, jak wiele strategii jest w grze. Gra jest szczerze głębsza niż się spodziewałem. Zwykle jest dość oczywiste, co powinieneś zrobić w turze, ale gra daje ci wybór, co zawsze jest doceniane. Możesz od razu zacząć zdobywać punkty lub możesz zbierać przedmioty, które pozwolą ci na to.podejmować więcej akcji w kolejnych turach. Większość graczy skupi się na zabieraniu i dostarczaniu pasażerów na łodzie, ponieważ może to przynieść ci sporo punktów w grze. Możesz również zdobywać punkty, koncentrując się bardziej na kartach, ponieważ niektóre z nich mogą przynieść ci sporo punktów. Zgaduję, że istnieje najlepsza strategia do realizacji w grze, ale jest wystarczająco dużo możliwości wyboru i sposobów zdobywania punktów.gdzie czujesz, że masz kontrolę nad swoim losem w grze.

W pewnym sensie gra przypomina gigantyczną układankę. W każdej turze otrzymujesz pewną liczbę akcji w zależności od liczby dostępnych kostek akcji. Możesz wybrać, w jaki sposób chcesz wykorzystać te kostki, zamiast być zmuszanym do określonych działań w każdej turze. Ponieważ wiesz, ile akcji będziesz w stanie wykonać w swojej turze, możesz zaplanować cały swój ruch, zanim wykonasz pojedynczy ruchJest to w pewnym sensie konieczne, ponieważ w kilku pomieszczeniach znajdują się bariery, które blokują ruch. Musisz wymyślić ścieżkę, którą będziesz podążać przez statek. Planując całą swoją turę, możesz na przykład zabrać wielu pasażerów i zabrać ich do łodzi ratunkowej w ciągu jednej tury. Jeśli jednak nie masz ogólnego planu na swoją turę, możesz to zrobić.najprawdopodobniej nie wykorzysta w pełni swojego potencjału.

Planowanie jest również ważne, ponieważ gra ma wbudowaną mechanikę ryzyko kontra nagroda. Obraca się to głównie wokół tego, jak statek powoli tonie w czasie. Pomieszczenia będą wypełniać się wodą jeden po drugim, gdy statek powoli zacznie wypełniać się wodą. Pod pewnymi względami fajnie jest podróżować przez zanurzone pokoje, ponieważ przyspiesza to poruszanie się po pokojach. NiższePoziomy statku zostaną oczywiście zalane w pierwszej kolejności. Zwykle chciałbyś uniknąć tych obszarów statku, ale wielu najcenniejszych pasażerów znajduje się w tej sekcji statku. Stwarza to mechanikę ryzyko-nagroda, ponieważ chcesz pozostać na dnie statku tak długo, jak to możliwe. Nie chcesz jednak utknąć na podłodze, która ostatecznie zaleje, w przeciwnym razie stracisz punkty. OstatecznieGracze muszą żonglować między agresywną i pasywną grą, aby zmaksymalizować swoje punkty.

W Titanica można grać od dwóch do pięciu graczy. Różne liczby graczy nie zmieniają drastycznie zasad poza kilkoma drobnymi rzeczami. Powiedziałbym jednak, że różne liczby graczy grają zupełnie inaczej. Im więcej graczy masz w grze, tym bardziej zacięta staje się gra. W grze dla dwóch graczy jest wystarczająco dużo pasażerów i obiektów, aby podnieść gdzieGracze mogą głównie trzymać się własnych obszarów statku, chyba że aktywnie chcą sobie nawzajem przeszkadzać. Pozwala to graczom zdobyć sporo punktów w grze. Jednak przy większej liczbie graczy rywalizacja o pasażerów i inne przedmioty staje się znacznie większa. To ostatecznie obniża wyniki. Nie powiedziałbym, że którykolwiek z nich jest lepszy. To zależy głównie od twojej opinii na temat interakcji graczy w grach.

Szczerze mówiąc, byłem mile zaskoczony grą Titanic, ponieważ ma ona kilka naprawdę interesujących i sprytnych pomysłów. Niestety gra ma jeden dość znaczący problem, który obniża całą grę. Problemem tym jest to, że gra nie wydaje się czasami szczególnie zrównoważona. Zasadniczo, jeśli chcesz gry, która będzie całkowicie polegać na podejmowanych przez ciebie decyzjach, możesz nie być największym fanemTitanic. Gra ma strategię, ale czasami jest ona przyćmiona przez zależność gry od szczęścia. Wynika to z kilku różnych obszarów.

Teoretycznie podoba mi się pomysł stojący za kartami. Gra ma cztery różne typy kart, które mają swoje własne korzyści. Karty lokacji dają ci sporo punktów, jeśli możesz odwiedzić określone miejsca na statku. Karty przedmiotów dają ci jednorazową zdolność, która może być dość potężna, podczas gdy karty osób dają ci stałą zdolność, która może ci pomóc przez cały czas.W końcu karty scen mogą przynieść ci sporo punktów na koniec gry. Głównym problemem jest to, że nie wszystkie karty zostały stworzone jednakowo. Niektóre z nich mogą być dość słabe, podczas gdy inne mogą być naprawdę mocne. To, jakie karty ostatecznie dobierzesz, może odegrać dość dużą rolę w tym, jak dobrze poradzisz sobie w grze. Gracze, którzy dobierają najlepsze karty, będą mieli znacznie większą przewagę.łatwiej wygrać niż ci, którzy dobierają gorsze karty.

Aby to zilustrować, chciałem porównać kilka kart, które zostały wylosowane w jednej z gier, w które grałem. Po pierwsze, są to karty scen, które zdobywają punkt za każdą kartę, którą gracz ma odpowiedniego typu. Jest to porównane z kartą, w której po prostu musisz zaśpiewać kilka słów z jednej z piosenek z filmu. Nie byłem fanem tego typu głupich kart, ponieważ czują się nie na miejscu.Większy problem polega na tym, że śpiewając słowa piosenki, zdobędziesz pięć punktów. Aby zdobyć pięć punktów z innego typu kart, o których wspomniałem, będziesz musiał poświęcić znaczną część swojej strategii na zdobycie tego typu kart. O ile nie masz nic przeciwko wyglądaniu trochę głupio, wolałbyś raczej zdobyć śpiewającą kartę, ponieważ znacznie łatwiej jest zdobyć punkty z iprawdopodobnie zdobędziesz więcej punktów niż inne karty.

Istnieją również prywatne cele każdego gracza. Jeśli dążysz do osiągnięcia swojego celu, prawdopodobnie zdobędziesz maksymalnie dziesięć punktów z karty. Problem polega na tym, że niektóre cele są znacznie trudniejsze do osiągnięcia niż inne. Jeden gracz może otrzymać taką samą liczbę punktów za niewielki wysiłek, jak ktoś, kto musiał poświęcić sporo czasu na ukończenie swojego celu. IstniejePo prostu wiele elementów w grze wydaje się niezrównoważonych. Aby w pełni cieszyć się grą, musisz zaakceptować, że szczęście będzie czasami odgrywać dość dużą rolę w grze. Czasami może wydawać się niesprawiedliwe, jeśli szczęście nie jest po twojej stronie. Chciałbym tylko, aby trochę więcej czasu poświęcono na próbę zbalansowania gry. To ostatecznie zaszkodziło mojej ogólnej opinii o grze. Gdyby była bardziej zrównoważona, myślę, że gra mogłabybyły znacznie lepsze.

Jeśli chodzi o komponenty Titanica, byłem trochę zaskoczony. Przy niższej cenie gry byłem pod wrażeniem tego, co otrzymujesz w grze. Komponenty mogą nie być tak dobre, jak w grze, która jest sprzedawana za ponad 50 USD, ale gra jest sprzedawana za około połowę tej ceny i nadal ma dość porównywalne komponenty. Liczba komponentów w grze jest imponująca, ponieważ dostajesz całkiem sporo w grze.Drewniane meeple są zawsze doceniane. Tekturowe elementy mają przyzwoitą grubość, a grafika jest ładna i dobrze informuje graczy o tym, co muszą wiedzieć, bez polegania na dużej ilości tekstu. W szczególności uważałem, że projekt mat graczy był naprawdę dobry, ponieważ ze względu na swoją konstrukcję dostarczają one wielu informacji, dzięki czemu nie trzeba odwoływać się do zasad. Powiedziałbym, żeże gra całkiem nieźle wykorzystuje motyw Titanica.

Czy warto kupić Titanica?

Większość ludzi, gdy myśli o grach planszowych opartych na filmowych franczyzach, ma początkową reakcję, że gra prawdopodobnie będzie dość kiepska, ponieważ została stworzona głównie w celu szybkiego zarobienia pieniędzy. Nie sądzę jednak, aby tak było w przypadku Titanica. W grę włożono prawdziwą pracę, łącząc motyw z rzeczywistą interesującą mechaniką rozgrywki. Gra w większości obraca się wokół statku doPodnoszenie i dostarczanie przedmiotów. W rzeczywistości jest w tym nieco więcej strategii, niż można by się początkowo spodziewać. Musisz zaplanować, co chcesz zrobić, ponieważ gra daje ci sporo opcji, z których możesz skorzystać. Na początku gra może wydawać się nieco onieśmielająca, ale w rzeczywistości jest dość łatwa do grania, gdy się do niej przyzwyczaisz. Gra jest szczerze głębsza, niż początkowo się spodziewałem.Największym problemem Titanica jest to, że nie zawsze jest zbalansowany. Karty nie są równe, a gracz, który ma szczęście, ma znacznie większe szanse na wygranie gry.

Zobacz też: Gra planszowa The Game of Life Junior: Zasady i instrukcje gry

Moja rekomendacja sprowadza się do twoich przemyśleń na temat tematu i ogólnego założenia gry. Jeśli nigdy tak naprawdę nie interesował cię Titanic lub nie interesuje cię założenie rozgrywki, może to nie być dla ciebie. Ci, którzy przynajmniej przelotnie interesują się tematem i uważają, że założenie jest nieco intrygujące, powinni cieszyć się grą i rozważyć jej zakup.

Kup Titanica online: Amazon Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.

Chcielibyśmy podziękować firmie Spin Master za egzemplarz recenzencki gry Titanic wykorzystany w niniejszej recenzji. Poza otrzymaniem egzemplarza recenzenckiego, Geeky Hobbies nie otrzymało żadnego innego wynagrodzenia. Otrzymanie egzemplarza recenzenckiego nie miało wpływu na treść niniejszej recenzji ani na jej ostateczną ocenę.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.