Dziesięć cennych gier Milton Bradley, które możesz mieć na strychu

Kenneth Moore 27-07-2023
Kenneth Moore

Czy masz kilka gier planszowych leżących w domu i zbierających kurz? Myślisz, że te gry są bezwartościowe i że powinieneś je po prostu wyrzucić? Możesz to przemyśleć, ponieważ starsze gry planszowe mogą być warte więcej, niż można by się spodziewać. Niektóre gry planszowe mogą być warte nawet tysiące dolarów dla odpowiedniego kolekcjonera.

Dzisiaj przyjrzę się dziesięciu grom Milton Bradley, które możesz posiadać, a które są warte znacznie więcej, niż można by się spodziewać. Zamiast skupiać się na niezwykle rzadkich grach, które w rzeczywistości posiada niewiele osób, skupiam się na grach, które choć rzadkie, są grami, które możesz posiadać, ponieważ zostały wyprodukowane przez Milton Bradley i nie kosztowały setek dolarów, gdy zostały pierwotnie wydane.

Mroczna Wieża

  • Rok: 1981
  • Projektanci: Roger Burten, Alan Coleman, Vincent Erato
  • Strona maniaka gier planszowych
  • Kup na Amazon (przedział cenowy: 300-400 USD)
  • Kup w serwisie eBay (przedział cenowy: 250-400 USD)

W 1981 roku Milton Bradley wydał grę Mroczna Wieża. Jak na swoje czasy, Mroczna Wieża była grą innowacyjną. Była to jedna z pierwszych gier planszowych, która obsługiwała większość rozgrywki za pomocą urządzenia elektronicznego. Mroczna Wieża śledziła pionki graczy, obsługiwała obliczenia bitewne, a także wiele innych żmudnych elementów przygodowych gier planszowych.

Zobacz też: 10 czerwca 2023 r. Harmonogram telewizyjny i streamingowy: pełna lista nowych odcinków i nie tylko

Celem Mrocznej Wieży jest odebranie magicznego berła złemu królowi. Gracze będą przeszukiwać cztery obszary planszy w poszukiwaniu kluczy do otwarcia wieży, jednocześnie gromadząc armię, aby rzucić wyzwanie królowi. Gracze napotkają bitwy z różnymi stworzeniami i innymi rzeczami, które można znaleźć w większości gier przygodowych. Gracze mogą nawet kupować różne towary i wynajmować żołnierzy, aby pomogli im w grze.Gracze w końcu oblegali wieżę, próbując obalić złego króla.

Mroczna Wieża jest prawdopodobnie najcenniejszą grą na tej liście, zazwyczaj sprzedawaną za 300-400 dolarów, jeśli jest kompletna i z nadal działającą wieżą. Gra jest cenna z kilku powodów.

Po pierwsze, gra składa się z kilku elementów i opiera się na komponencie elektronicznym. Elementy można łatwo zgubić lub zepsuć, a zatem znalezienie kompletnego egzemplarza nie jest takie łatwe. Komponent elektroniczny również się zużywa i przestaje działać, a ponieważ nie można grać bez niego, do gry potrzebna jest kopia z działającą wieżą.

Innym powodem, dla którego gra jest cenna, jest to, że jest to gra lubiana. Wiele osób pamięta tę grę z dzieciństwa i chce w nią ponownie zagrać. Gra zyskała kult wśród kolekcjonerów gier planszowych, co zwiększyło popyt, a tym samym cenę gry.

Największym powodem, dla którego Mroczna Wieża jest tak cenna, jest to, że produkcja została wstrzymana szybko po rozpoczęciu produkcji z powodu pozwu sądowego złożonego przez twórców gry (Wikipedia). Twórcy gry przedstawili pomysł gry firmie Milton Bradley, która początkowo nie była nią zainteresowana. Milton Bradley później wydał grę i został pozwany przez twórców. Z powodu sprawy sądowej produkcja gry została wstrzymana.gra została wstrzymana i nigdy nie została ponownie wydana.

Chociaż gra jest dość rzadka, można ją znaleźć poza stronami internetowymi, takimi jak Amazon czy eBay. Znalazłem części gry (w tym wieżę) na wyprzedaży za około 1 dolara. Niestety w grze brakowało niektórych części. Pewnego dnia chciałbym spróbować znaleźć sposób na grę nawet bez posiadania wszystkich elementów.

Fireball Island

  • Rok: 1986
  • Projektanci: Chuck Kennedy, Bruce Lund
  • Strona maniaka gier planszowych
  • Kup na Amazon (przedział cenowy: 300-500 USD)
  • Kup w serwisie eBay (Zakres cenowy: 200-300 USD)

Fireball Island może wyglądać jak typowa gra typu turlaj i przesuwaj, ale kryje w sobie coś więcej. W Fireball Island gracze wcielają się w odkrywców, którzy próbują odzyskać cenny klejnot ze szczytu góry i zwrócić go do swojej łodzi na dole. Fireball Island różniła się od większości gier typu turlaj i przesuwaj, ponieważ zawierała planszę 3D i kule ognia (kulki), które od czasu do czasu pojawiały się na planszy.spadały z góry i podążały ścieżkami, które przewracały odkrywców, wysyłając ich w dół.

Wartość Fireball Island wynika głównie z tego, że gra nie była popularna, gdy została wydana po raz pierwszy. Gra sprzedała się tak słabo, że nigdy nie została ponownie wydana. Słyszałem historię sprzed kilku lat o kimś, kto znalazł cały kontener wypełniony kopiami gry, które nigdy nie zostały sprzedane. Milton Bradley miał wiele klap na przestrzeni lat, a Fireball Island jest prawdopodobnie jedną z nich.Mimo że gra sprzedawała się tak słabo, gdy została po raz pierwszy wprowadzona na rynek, stała się kultowa, co zwiększyło popyt na nią.

Fireball Island ma również problem z zagubionymi elementami, ponieważ była to gra dla dzieci. W wielu egzemplarzach gry brakuje niektórych elementów. W szczególności regularnie brakuje kulek Fireball. Ponieważ zwykle brakuje elementów, nawet niekompletne egzemplarze gry można sprzedać za całkiem niezłe pieniądze. Raz znalazłem elementy gry w sklepie z używanymi rzeczami za 0,50 USD.W grze brakowało planszy, więc nigdy nie byłem w stanie w nią zagrać. Udało mi się jednak sprzedać poszczególne elementy gry za 20 dolarów za sztukę.

HeroQuest

  • Rok: 1989
  • Projektant: Stephen Baker
  • Strona maniaka gier planszowych
  • Kup na Amazon (przedział cenowy: 300-400 USD)
  • Kup w serwisie eBay (Zakres cen: 75-200 USD)

HeroQuest został stworzony w 1989 roku jako odpowiedź Miltona Bradleya (z pomocą Games Workshop) na Dungeons and Dragons, które stawało się bardzo popularne. W HeroQuest jeden gracz wcielał się w mistrza lochów / złoczyńcę, podczas gdy od jednego do czterech graczy wcielało się w bohaterów wyruszających na misje. Każda gra wykorzystywała inną misję, która wymagała różnych ustawień planszy. Gra jest podobna do typowej gry stołowej.RPG, w którym postacie mają różne umiejętności i walczą przy użyciu różnych kości.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Memoir '44

HeroQuest, choć nie tak wartościowy jak niektóre inne gry z tej listy, wciąż ma sporą wartość. HeroQuest był sprzedawany jako gra podstawowa, a także zawierał sporo zestawów rozszerzeń. Zestawy rozszerzeń zawierały dodatkowe zadania, karty, plastikowe figurki i inne elementy, które rozszerzały grę podstawową. Niektóre z tych zestawów rozszerzeń są tak samo wartościowe jak gra podstawowa. Myślę, że HeroQuest tocenne z kilku powodów.

Po pierwsze, gra prawdopodobnie nie była zbyt tania na początku. Jak na grę Milton Bradley była prawdopodobnie dość droga. Ponieważ była to bardziej niszowa gra, prawdopodobnie nie wyprodukowano zbyt wielu kopii gry. Gra zawierała sporo miniaturowych figurek wśród innych komponentów. Z biegiem czasu figurki do wielu kopii gry prawdopodobnie zostały utracone lub uszkodzone, co oznacza, że jest ich mniej.Dostępne są kompletne kopie, a osoby, którym brakuje części kopii, mogą szukać nowego egzemplarza gry.

Myślę, że wartość gry wynika bardziej z faktu, że jest to wysoko oceniana gra, która napędza popyt na nią. Na Board Game Geek jest oceniana jako jedna z 600 najlepszych gier planszowych wszechczasów, co jest bardzo dobre (każdego roku powstają setki gier). Bycie dobrą grą napędza popyt dla osób, które nie posiadały gry, gdy się ukazała. Gra jest tak popularna wśród fanów.że wiele osób stworzyło własne zadania i alternatywne zasady, aby wydłużyć czas gry.

Elektroniczne szaleństwo w centrum handlowym

  • Rok: 1989
  • Projektant: Michael Gray
  • Strona maniaka gier planszowych
  • Kup na Amazon (przedział cenowy: 50 USD, 75-100 USD w okolicach świąt Bożego Narodzenia)
  • Kup w serwisie eBay (Zakres cen: 40-50 USD)

Electronic Mall Madness, będąca kontynuacją zapomnianej gry Flipsiders, była popularną grą planszową wśród dziewcząt w późnych latach 80. i wczesnych 90. Celem gry jest poruszanie się po centrum handlowym i kupowanie przedmiotów z listy zakupów. Pierwsza osoba, która kupi sześć przedmiotów, wygra grę. Gra zawierała elektroniczny komponent, który śledził pieniądze graczy i obsługiwał je.Pomimo uczenia złych nawyków związanych z wydawaniem pieniędzy (wydałeś za dużo pieniędzy, po prostu weź więcej pieniędzy z banku), gra była dość popularna i wiele osób wciąż z sentymentem ją wspomina.

Istnieje kilka zastrzeżeń dotyczących wartości Electronic Mall Madness.

Po pierwsze, w przeciwieństwie do większości innych gier na tej liście, Electronic Mall Madness było wielokrotnie wznawiane. Najnowsze wersje gry nie są wiele warte, a wersja z połowy lat 90. ma pewną wartość, ale nie dużą. Jedyną wersją gry, która ma dość dużą wartość, jest oryginalna wersja z 1989 roku.

Po drugie, cena oryginalnej wersji gry może się znacznie różnić. Gra sprzedaje się za znacznie więcej w okresie świątecznym niż w pozostałej części roku. Ma to sens, ponieważ ludzie, którzy zamierzają kupić oryginalną wersję gry, będą ludźmi, którzy pamiętają oryginał z dzieciństwa. Wiele osób kupi grę jako prezent świąteczny.Oprócz pory roku, wartość gry może się znacznie różnić w zależności od strony internetowej, na której jest sprzedawana. Gra zazwyczaj sprzedaje się za mniej w serwisie eBay niż na Amazon.

Star Wars Epic Duels

  • Rok: 2002
  • Projektanci: Rob Daviau, Craig Can Ness
  • Strona maniaka gier planszowych
  • Kup na Amazon (przedział cenowy: 100 USD)
  • Kup w serwisie eBay (Zakres cenowy: 100 USD)

Star Wars Epic Duels to gra Star Wars, której niektórzy zawsze pragnęli. W grze gracze toczą pojedynki z różnymi bohaterami i złoczyńcami z filmów Star Wars. Każda postać ma własną unikalną talię kart, które są używane do ataków, obrony i specjalnych umiejętności. Star Wars Epic Duels jest uważana za prostszą wersję gry Queen's Gambit, która jest bardzo droga. IW rzeczywistości posiadam kopię tej gry i grałem w nią i podobała mi się (chociaż było to kilka lat temu).

Będę szczery i przyznam, że nie wiem dokładnie, dlaczego Star Wars Epic Duels jest tak cenna, jak jest, ponieważ gra została wyprodukowana w 2000 roku. Większość gier od 2000 roku do chwili obecnej nie jest szczególnie cenna. Najlepsze przypuszczenie, jakie mam, to to, że gra jest grą miniaturową i jest związana z Gwiezdnymi Wojnami. Wydaje się również, że nigdy nie została ponownie wydana, więc nie ma tak wielu kopii gry.niż można by się spodziewać po grze planszowej Star Wars z lat 2000. Biorąc pod uwagę liczbę fanów Gwiezdnych Wojen, wydaje się, że popyt na tę grę jest większy niż podaż. Nie szkodzi, że Epic Duels jest w rzeczywistości jedną z lepszych gier planszowych o tematyce Gwiezdnych Wojen.

Crossfire

  • Rok: 1971 i 1987
  • Strona maniaka gier planszowych
  • Kup na Amazon (przedział cenowy: około 200 USD)
  • Kup w serwisie eBay (Przedział cenowy: $75-$125)

W Crossfire dwóch graczy mierzy się ze sobą. Każdy z nich otrzymuje plastikowy pistolet przymocowany do swojej strony planszy. Gracze używają swojego pistoletu do strzelania metalowymi kulkami do dwóch krążków umieszczonych na planszy. Gracze starają się strzelić swój krążek do bramki przeciwnika, jednocześnie nie dopuszczając krążka drugiego gracza do własnej bramki. Dorastając w późnych latach 80-tych i wczesnych 90-tych, zdecydowanie pamiętam reklamyGra zawsze wydawała mi się interesująca, ale nigdy jej nie miałem.

W przypadku Crossfire wymieniono dwa lata, ponieważ gra miała dwa główne wydania. W 1971 r. gra została wydana przez Ideal Company, a później została wydana przez Milton Bradley w 1987 r. W większości przypadków oryginalna wersja gry jest warta więcej niż reedycja. Nie wydaje się jednak, aby tak było w przypadku Crossfire. Podczas gdy wersja Ideal z 1971 r. nadal ma pewną wartość, wersja z 1987 r. jest warta więcej.gry jest ogólnie bardziej wartościowa, co moim zdaniem można przypisać kilku rzeczom.

Najważniejsze jest to, że wersja gry Milton Bradley jest znacznie bardziej rozpoznawalna, ponieważ była mocno promowana, a zatem większość ludzi ma wspomnienia z dzieciństwa związane z wersją gry z 1987 r. W przypadku starszych gier planszowych nostalgia zwykle decyduje o wartości, więc więcej osób będzie chciało kupić wersję, którą pamiętają z dzieciństwa.

Innym powodem, dla którego uważam, że nowsza wersja Crossfire jest warta więcej niż starsza, jest to, że wersja gry Milton Bradley jest po prostu lepszą grą, ponieważ udoskonaliła wersję z 1971 roku, a tym samym była przyjemniejszą grą. W szczególności późniejsze kopie gry Milton Bradley pozwoliły graczom strzelać wieloma piłkami w tym samym czasie, co pozwoliło graczom nie musieć ciągle naciskać.Naciskaj spust raz za razem, aby wystrzelić wiele kulek.

Poza tym, że jest to gra, którą ludzie pamiętają ze swojego dzieciństwa, przypisuję wartość Crossfire faktowi, że wątpię, aby wiele dzieci zachowało swoją kopię gry w świetnym stanie. Większość dzieci prawdopodobnie zgubiła niektóre z małych metalowych kulek w pewnym momencie i ostatecznie pozbyła się swojej kopii gry, ponieważ nie była już kompletna. Będąc grą z późnych lat 80-tych, wiele osób jestzaczynają ponownie kupować grę, aby podzielić się nią ze swoimi dziećmi.

Elektroniczny telefon marzeń

  • Rok: 1991
  • Projektant: Michael Gray
  • Strona maniaka gier planszowych
  • Kup na Amazon (przedział cenowy: 75-100 USD)
  • Kup w serwisie eBay (Zakres cenowy: 50-100 USD)

W Electronic Dream Phone maksymalnie czterech graczy próbowało dowiedzieć się, który z 24 chłopaków się w nich podkochuje. Gracze dzwonili do różnych chłopaków, aby dowiedzieć się wskazówek na temat chłopaka, który był ich tajemniczym wielbicielem. Podobnie jak w Clue i innych grach dedukcyjnych, gracze używali tych wskazówek, aby wyeliminować potencjalnych tajemniczych wielbicieli. Kiedy gracz odkrył tożsamość chłopaka, dzwonił do niego, aby potwierdzić swoją tożsamość.podejrzenia.

Chociaż gra była wyraźnie sprzedawana dziewczętom w latach 90-tych, jest ona bardziej popularna niż można by się spodziewać. Wiele osób, które dorastały z grą, ma miłe wspomnienia z gry, które chcą ponownie przeżyć lub podzielić się nimi ze swoimi dziećmi. Zgaduję, że wiele osób pozbyło się gry, gdy dorastali, ponieważ ją przerośli.

Innym powodem, dla którego uważam, że gra ma wartość, jest to, że opiera się na komponencie elektronicznym. Każda gra, która opiera się na komponencie elektronicznym, zużywa się z czasem i ostatecznie przestaje działać. Starsze wersje Dream Phone mają obecnie ponad dwadzieścia lat, więc nawet jeśli ludzie zachowali grę z dzieciństwa, istnieje duża szansa, że telefon już nie działa. Ponieważ telefon jest kluczem doRozgrywka jest niemożliwa bez telefonu, co skłania ludzi do kupowania gier online.

Hotele

  • Rok: 1974
  • Projektant: Denys Fisher
  • Strona maniaka gier planszowych
  • Kup na Amazon (przedział cenowy: 60-100 USD)
  • Kup w serwisie eBay (Zakres cen: 40-60 USD)
  • Hotel Tycoon na Amazon

Hotels to w dużej mierze gra w stylu Monopoly. Zasadniczo kupujesz hotele, budujesz je i próbujesz zarabiać pieniądze na ludziach lądujących na polach hotelowych na planszy. W miarę jak gracze zdobywają więcej pieniędzy, mogą rozbudowywać swoje hotele, a tym samym zwiększać swoje szanse na wylądowanie innych graczy na jednym z ich miejsc hotelowych. Celem gry jest zbankrutowanie przeciwników, tak jak w Monopoly.

Choć wciąż jest dość cenna, Hotels nie jest już warta tyle, co kiedyś. Choć gra była wydawana kilka razy na przestrzeni lat, oryginalne wersje z lat 70. i 80. zawsze były warte sporo pieniędzy. W 2013 roku gra została ponownie wydana pod nazwą Hotel Tycoon, co znacznie obniżyło jej cenę. Gra wciąż jest jednak warta swojej ceny i zgaduję, że jej wartość jest wyższa.powróci nieco w górę po tym, jak Hotel Tycoon zostanie wydany na jakiś czas.

Głównym powodem, dla którego uważam, że Hotels zachowały swoją wartość, są fajne komponenty 3D. Wiem, że kiedy byłem dzieckiem, zawsze myślałem, że budynki 3D są naprawdę fajne. Mimo że grałem w tę grę kilka razy, nie pamiętam zbyt wiele z rozgrywki, ale nadal pamiętam kartonowe hotele 3D do dziś. Kolekcjonerzy gier planszowych generalnie lubią gry z fajnymi komponentami, co jest częściąKomponenty były również wykonane z tektury, co oznacza, że budynki mogły zostać dość szybko uszkodzone, co znacznie utrudnia znalezienie kompletnego egzemplarza gry.

Zakazany most

  • Rok: 1992
  • Przegląd Geeky Hobbies
  • Strona maniaka gier planszowych
  • Kup na Amazon (przedział cenowy: 100-200 USD)
  • Kup w serwisie eBay (Zakres cenowy: 50-100 USD)

Forbidden Bridge to typowa gra polegająca na turlaniu i poruszaniu się. Celem gry jest wspięcie się na górę, przejście przez most, zebranie klejnotu i zwrócenie go do łodzi. Jedyną unikalną mechaniką w grze jest to, że za każdym razem, gdy wyrzucisz ikonę bożka, jesteś zmuszony nacisnąć głowę bożka, co spowoduje potrząśnięcie mostem przez kilka sekund. Może to zrzucić graczy z mostu i zmusić ich do zejścia z niego.aby wrócić do bożka i zdobyć nowy klejnot. Więcej szczegółów na temat rozgrywki można znaleźć w mojej recenzji.

Przypisuję wartość Forbidden Bridge kilku czynnikom. Po pierwsze, gra nigdy nie została ponownie wydana. Gra została wyprodukowana dopiero w 1992 roku, więc dostępnych jest mniej kopii niż w przypadku większości gier Milton Bradley. Po drugie, choć nie jest super popularna, Forbidden Bridge jest typem gry, którą ludzie pamiętają z dzieciństwa. Nigdy nie miałem tej gry jako dziecko, ale ostatnio w nią grałem i jest to gra, która jest bardzo popularna.Gra ma kilka ciekawych pomysłów i wątpię, by powstało wiele gier podobnych do Forbidden Bridge.

W końcu gra ma wiele małych komponentów i opiera się również na komponencie mechanicznym. Będąc grą dla dzieci, jest prawdopodobne, że w większości kopii gry brakuje niektórych komponentów. Chociaż nie potrzebujesz wszystkich komponentów, aby zagrać w grę, większość ludzi chce mieć kompletną wersję gry. Ponadto w przypadku każdej gry, która wykorzystuje komponent mechaniczny, zawsze istnieje ryzyko, że tak się stanie.co wymaga nowej kopii gry.

Omega Virus

  • Rok: 1992
  • Projektant: Michael Gray
  • Strona maniaka gier planszowych
  • Kup na Amazon (przedział cenowy: 100-150 USD)
  • Kup w serwisie eBay (Zakres cenowy: 50-100 USD)

W grze Omega Virus ty i inni gracze macie za zadanie powstrzymać złego wirusa przed przejęciem kontroli nad stacją kosmiczną. Celem gry jest poruszanie się po planszy i zbieranie kluczowych kart oraz broni, aby zniszczyć wirusa. Gra ma limit czasowy, a wirus drwi z ciebie przez całą grę. Gracze rywalizują o to, kto pierwszy zdobędzie wszystkie bronie i kluczowe karty, a następnieZnajdź pomieszczenie, w którym znajduje się wirus, zanim skończy się czas.

Wartość Omega Virus wynika moim zdaniem z kilku czynników. Po pierwsze, jest to jedna z tych gier, które zostały wydrukowane tylko raz. Limitowany nakład zawsze zwiększa wartość gry. Po drugie, ma motyw science-fiction, który spodoba się kolekcjonerom science-fiction. Grafika jest naprawdę fajna, a motyw wirusa przejmującego stację kosmiczną jest interesującym pomysłem na grę. Wreszcie, gra opiera się naJako że jest to gra z lat 90-tych, zgaduję, że sporo komponentów elektronicznych już nie działa, ponieważ wiele z nich prawdopodobnie ucierpiało z powodu korozji baterii lub innych problemów.

Aby uzyskać więcej informacji na temat wyszukiwania wartościowych gier planszowych, sprawdź mój post Jak znaleźć wartościowe gry planszowe.

Czy posiadasz lub masz jakieś wspomnienia związane z tymi grami? Podziel się swoimi przemyśleniami w sekcji komentarzy.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.