Ti værdifulde Milton Bradley-spil, du måske har på loftet

Kenneth Moore 27-07-2023
Kenneth Moore

Har du en masse brætspil liggende derhjemme og samle støv? Tror du, at de er værdiløse, og at du bare skal smide dem væk? Det kan være en god idé at genoverveje det, for ældre brætspil kan være mere værd, end du lige regner med. Nogle brætspil kan endda være tusindvis af kroner værd for den rette samler.

I dag ser jeg på ti Milton Bradley-spil, som du måske rent faktisk ejer, og som er meget mere værd, end du ville forvente. I stedet for at fokusere på ekstremt sjældne spil, som kun få mennesker rent faktisk ejer, fokuserer jeg på spil, der, selvom de er sjældne, rent faktisk er spil, som du måske ejer, da de blev lavet af Milton Bradley og ikke kostede hundredvis af dollars, da de oprindeligt blev udgivet.

Det mørke tårn

  • År: 1981
  • Designere: Roger Burten, Alan Coleman, Vincent Erato
  • Brætspil-nørdernes side
  • Køb på Amazon (prisinterval: $300-$400)
  • Køb på eBay (prisinterval: $250-$400)

I 1981 udgav Milton Bradley spillet Dark Tower. For sin tid var Dark Tower et innovativt spil. Det var et af de første brætspil, der håndterede det meste af gameplayet via en elektronisk enhed. Dark Tower kunne holde styr på spillerbrikker, håndtere kampberegninger samt mange af de andre kedelige elementer i adventure-brætspil.

Målet i Dark Tower er at tage et magisk scepter tilbage fra den onde konge. Spillerne skulle søge i de fire områder på spillepladen efter nøgler til at åbne tårnet, mens de samlede en hær for at udfordre kongen. Spillerne skulle udkæmpe kampe med forskellige væsner og møde andre ting, der findes i de fleste adventurespil. Spillerne kunne endda købe forskellige varer og hyre soldater til at hjælpe dem i deresSpillerne ville til sidst belejre tårnet for at forsøge at vælte den onde konge.

Dark Tower er nok det mest værdifulde spil på denne liste, som normalt sælges for 300-400 dollars, hvis det er komplet, og tårnet stadig fungerer. Spillet er værdifuldt af et par grunde.

For det første har spillet en hel del brikker og er afhængigt af en elektronisk komponent for at kunne spilles. Brikkerne kan let blive væk eller gå i stykker, og derfor er det ikke så let at finde en komplet kopi. Den elektroniske komponent bliver også slidt og holder op med at virke, og da du ikke kan spille spillet uden den, har du brug for en kopi med et fungerende tårn for at kunne spille spillet.

En anden grund til, at spillet er værdifuldt, er, at det er et vellidt spil. Mange mennesker husker spillet fra deres barndom og vil gerne spille det igen. Spillet har udviklet en kultstatus blandt brætspilsamlere, hvilket har drevet efterspørgslen og dermed prisen på spillet op.

Den største grund til, at Dark Tower er så værdifuldt, er, at produktionen blev stoppet hurtigt efter produktionsstart på grund af et sagsanlæg fra spillets skabere (Wikipedia). Skaberne af spillet indsendte ideen om spillet til Milton Bradley, som oprindeligt ikke havde nogen interesse i det. Milton Bradley udgav senere spillet og blev derfor sagsøgt af skaberne. På grund af retssagen blev produktionen af spilletstoppet, og spillet blev aldrig genudgivet.

Selvom spillet er ret sjældent, er det muligt at finde uden for hjemmesider som Amazon eller eBay, selv om det er meget sjældent. Jeg har faktisk fundet dele af spillet (inklusive tårnet) på et loppemarked for omkring $1. Desværre manglede spillet nogle af delene. En dag vil jeg gerne prøve at finde en måde at spille spillet på, selv uden at have alle delene.

Fireball Island

  • År: 1986
  • Designere: Chuck Kennedy, Bruce Lund
  • Brætspil-nørdernes side
  • Køb på Amazon (prisinterval: $300-$500)
  • Køb på eBay (Prisinterval: $200-$300)

Fireball Island ligner måske et typisk rulle- og trækspil, men der er mere i spillet. I Fireball Island spiller spillerne som en opdagelsesrejsende, der forsøger at hente en værdifuld juvel fra toppen af bjerget og returnere den til deres båd på bunden. Fireball Island var anderledes end de fleste rulle- og trækspil, da det inkluderede et 3D-bræt og ildkugler (marmorkugler), der lejlighedsvis ville værefaldt ned ad bjerget og fulgte stier, der kunne vælte opdagelsesrejsende og sende dem ned ad bjerget.

Fireball Islands værdi skyldes mest, at spillet ikke var populært, da det udkom første gang. Spillet solgte så dårligt, at det aldrig blev genoptrykt. Jeg hørte en historie for et par år siden om nogen, der fandt en hel lagercontainer fyldt med kopier af spillet, der aldrig blev solgt. Milton Bradley har haft mange flops gennem årene, og Fireball Island er nok et af deresSelv om det solgte så dårligt, da det først blev introduceret, har spillet udviklet et kultfølge, som har øget efterspørgslen på spillet.

Fireball Island har også et problem med tabte brikker, da det var et børnespil. Mange af kopierne af spillet mangler nogle af brikkerne. Især ildkuglerne mangler regelmæssigt. Da der normalt mangler brikker, kan selv ufuldstændige kopier af spillet sælges for en hel del penge. Jeg fandt faktisk brikker fra spillet i en genbrugsbutik engang for $0,50. Desværre er deSpillet manglede brættet, så jeg fik aldrig spillet det. Jeg kunne dog sælge enkelte dele af spillet for 20 dollars stykket.

HeroQuest

  • År: 1989
  • Designer: Stephen Baker
  • Brætspil-nørdernes side
  • Køb på Amazon (prisinterval: $300-$400)
  • Køb på eBay (Prisinterval: $75-$200)

HeroQuest blev skabt i 1989 som Milton Bradleys (med hjælp fra Games Workshop) svar på Dungeons and Dragons, som var ved at blive virkelig populært. I HeroQuest spillede én spiller som dungeon master/skurk, mens en til fire spillere spillede som helte, der skulle ud på missioner. Hvert spil ville bruge en anden mission, som involverede forskellige brætopsætninger. Spillet ligner et typisk bordspil...Rollespil, hvor figurerne har forskellige evner og kæmper ved hjælp af forskellige terninger.

Selvom HeroQuest ikke er så værdifuldt som nogle af de andre spil på denne liste, har det stadig en hel del værdi. HeroQuest blev solgt i et grundspil og havde også en hel del udvidelsessæt. Udvidelsessættene kom med ekstra quests, kort, plastikfigurer og andre komponenter, der udvidede grundspillet. Nogle af disse udvidelsessæt er lige så værdifulde som grundspillet. Jeg synes, HeroQuest erværdifuld af flere årsager.

For det første var spillet sandsynligvis ikke så billigt til at begynde med. For et Milton Bradley-spil var det sandsynligvis ret dyrt. Da det var mere af et nichespil, blev der sandsynligvis ikke lavet mange kopier af spillet. Spillet indeholdt en hel del miniaturefigurer blandt andre komponenter. Med tiden er figurerne til mange kopier af spillet sandsynligvis gået tabt eller beskadiget, hvilket betyder, at der er mindrekomplette kopier til rådighed, og folk, der mangler en del af deres kopi, kan være på udkig efter en ny kopi af spillet.

Jeg tror faktisk, at værdien af spillet kommer mere fra det faktum, at det er et højt vurderet spil, som har drevet efterspørgslen efter spillet. Ovre på Board Game Geek er det vurderet som et af de 600 bedste brætspil nogensinde, hvilket er meget godt (der laves hundredvis af spil hvert år). At være et godt spil driver efterspørgslen for folk, der ikke ejede spillet, da det kom ud. Spillet er så populært blandt fansat mange mennesker har skabt deres egne quests og alternative regler for at forlænge deres spilletid med spillet.

Elektronisk indkøbsvanvid

  • År: 1989
  • Designer: Michael Gray
  • Brætspil-nørdernes side
  • Køb på Amazon (Prisinterval: $50, $75-$100 omkring jul)
  • Køb på eBay (Prisinterval: $40-$50)

Electronic Mall Madness er en spinoff/efterfølger af et for det meste glemt Flipsiders-spil og var et populært brætspil blandt piger i slutningen af 1980'erne og begyndelsen af 1990'erne. Målet med spillet er at bevæge sig rundt i indkøbscentret og købe varer fra sin indkøbsliste. Den første person, der køber seks varer, vinder spillet. Spillet indeholdt en elektronisk komponent, der holder styr på spillernes penge og håndtererandre gameplay-mekanismer som at vælge, hvor salget skulle finde sted. På trods af at spillet lærte folk dårlige personlige forbrugsvaner (brugte man for mange penge, fik man bare flere penge i banken), var det ret populært, og der er mange mennesker, der stadig husker spillet med glæde.

Se også: "SHOTGUN!" Road Trip-spillet: Regler og instruktioner til, hvordan man spiller

Der er faktisk et par forbehold med hensyn til Electronic Mall Madness' værdi.

I modsætning til de fleste andre spil på denne liste er Electronic Mall Madness blevet genoptrykt flere gange. De nyeste versioner af spillet er ikke meget værd, og versionen fra midten af 1990'erne har en vis værdi, men ikke meget. Den eneste version af spillet, der har en hel del værdi, er den originale 1989-version af spillet.

For det andet kan prisen på den originale version af spillet variere temmelig meget. Spillet sælges for meget mere omkring juletid, end det gør resten af året. Dette giver mening, fordi de mennesker, der vil købe den originale version af spillet, vil være mennesker, der husker originalen fra deres barndom. Mange mennesker vil købe spillet som julegave.Ud over årstiden kan spillets værdi variere betydeligt afhængigt af, hvilket websted varen sælges på. Spillet sælges generelt for mindre på eBay end på Amazon.

Star Wars episke dueller

  • År: 2002
  • Designere: Rob Daviau, Craig Can Ness
  • Brætspil-nørdernes side
  • Køb på Amazon(Prisinterval: $100)
  • Køb på eBay (Prisinterval: $100)

Star Wars Epic Duels er det Star Wars-spil, som nogle mennesker altid har ønsket sig. I spillet duellerer spillerne ansigt til ansigt med forskellige helte og skurke fra Star Wars-filmene. Hver karakter har sit eget unikke kortspil, som bruges til angreb, forsvar og særlige evner. Star Wars Epic Duels betragtes som en enklere version af spillet Queen's Gambit, som er meget dyrt. Iejer faktisk en kopi af dette spil og har spillet det og nydt det (selvom det er en del år siden).

Jeg vil være ærlig og indrømme, at jeg ikke ved præcis, hvorfor Star Wars Epic Duels er så værdifuldt, som det er, da spillet blev lavet i 2000'erne. De fleste spil fra 2000'erne til i dag er ikke særlig værdifulde. Det bedste gæt, jeg har, er, at spillet er et figurspil, og at det har Star Wars-tema. Det ser heller ikke ud til nogensinde at være blevet genoptrykt, så der er ikke så mange eksemplarer af spillet... Læs mereend man typisk ville forvente af et Star Wars-brætspil fra 2000'erne. Med så mange Star Wars-fans, som der er, ser der ud til at være mere efterspørgsel end udbud efter spillet. Det skader ikke, at Epic Duels faktisk er et af de bedre brætspil med Star Wars-tema.

Krydsild

  • År: 1971 og 1987
  • Brætspil-nørdernes side
  • Køb på Amazon (prisinterval: omkring $200)
  • Køb på eBay (Prisinterval: $75-$125)

I Crossfire står to spillere over for hinanden. Hver spiller får en plastikpistol fastgjort til deres side af spillepladen. Spillerne bruger deres pistol til at skyde metalkugler mod to pucke placeret på spillepladen. Spillerne forsøger at skyde deres puck ind i modstanderens mål, mens de holder den anden spillers puck ude af deres eget mål. Da jeg voksede op i slutningen af 1980'erne og begyndelsen af 1990'erne, husker jeg bestemt reklamerneJeg har altid syntes, at spillet så interessant ud, men jeg har aldrig haft det.

Der er angivet to årstal for Crossfire, fordi spillet har haft to store udgivelser. Tilbage i 1971 blev spillet udgivet af Ideal Company og blev senere udgivet af Milton Bradley i 1987. I de fleste tilfælde er den originale version af et spil mere værd end genudgivelsen. Det ser dog ikke ud til at være tilfældet med Crossfire. Mens Ideal-versionen af spillet fra 1971 stadig har en vis værdi, har 1987-versionenaf spillet er generelt mere værdifuldt, hvilket jeg tror kan tilskrives et par ting.

Det vigtigste er, at Milton Bradley-versionen af spillet er meget mere genkendelig, da den blev promoveret kraftigt, og derfor har de fleste mennesker barndomsminder om 1987-versionen af spillet. Med ældre brætspil bestemmer nostalgi normalt værdien, så flere mennesker vil ønske at købe den version, de husker fra deres barndom.

Den anden grund til, at jeg synes, at den nyere version af Crossfire er mere værd end den ældre version, er, at Milton Bradley-versionen af spillet bare er et bedre spil, da den forbedrede 1971-versionen og dermed var et sjovere spil. Især de senere Milton Bradley-kopier af spillet tillod spillerne at skyde flere bolde på samme tid, hvilket gjorde det muligt for spillerne ikke at skulle trykke hele tiden påaftrækkeren igen og igen for at skyde en masse bolde.

Ud over at være et spil, som folk husker fra deres barndom, tilskriver jeg Crossfires værdi det faktum, at jeg tvivler på, at mange børn beholdt deres eksemplar af spillet i god stand. De fleste børn mistede sandsynligvis nogle af de små metalkugler på et tidspunkt og endte med at skille sig af med deres eksemplar af spillet, da det ikke længere var komplet. Da det er et spil fra slutningen af 1980'erne, er mange menneskerbegynder at købe spillet igen for at dele det med deres børn.

Elektronisk drømmetelefon

  • År: 1991
  • Designer: Michael Gray
  • Brætspil-nørdernes side
  • Køb på Amazon (prisinterval: $75-$100)
  • Køb på eBay (Prisinterval: $50-$100)

I Electronic Dream Phone skulle op til fire spillere forsøge at finde ud af, hvem af 24 fyre der var forelsket i dem. Spillerne skulle ringe til forskellige drenge for at få ledetråde om den dreng, der var deres hemmelige beundrer. Ligesom Clue og andre deduktionsspil skulle spillerne bruge disse ledetråde til at eliminere potentielle hemmelige beundrere. Når en spiller opdagede drengens identitet, skulle de ringe til dem for at bekræfte deresmistanker.

Selvom spillet tydeligvis blev markedsført til piger i 1990'erne, er det mere populært, end man skulle tro. Mange mennesker, der voksede op med spillet, har gode minder om det, som de gerne vil genopleve eller dele med deres børn. Jeg gætter på, at mange mennesker skilte sig af med spillet, da de voksede op, fordi de var blevet for store til det.

Den anden grund til, at jeg mener, at spillet har værdi, er, at det er afhængigt af en elektronisk komponent. Alle spil, der er afhængige af en elektronisk komponent, slides over tid og vil til sidst holde op med at fungere. De ældre versioner af Dream Phone er over tyve år gamle på dette tidspunkt, så selvom folk beholdt spillet fra deres barndom, er der en god chance for, at telefonen ikke længere fungerer. Da telefonen er nøglen tilgameplay er det umuligt at spille spillet uden telefonen, hvilket får folk til at købe spillet online.

Hoteller

  • År: 1974
  • Designer: Denys Fisher
  • Brætspil-nørdernes side
  • Køb på Amazon (Prisinterval: $60-$100)
  • Køb på eBay (Prisinterval: $40-$60)
  • Hotel Tycoon på Amazon

Hotels er for det meste et Monopoly-lignende spil. Grundlæggende køber du hoteller, bygger dem op og forsøger at tjene penge på, at folk lander på hotellets felter på spillepladen. Når spillerne får flere penge, kan de udvide deres hoteller og dermed øge deres odds for, at andre spillere lander på et af deres hotelfelter. Målet med spillet er at ruinere dine modstandere ligesom i Monopoly.

Selvom det stadig er ret værdifuldt, er Hotels ikke så meget værd, som det plejede at være. Selvom spillet er blevet udgivet et par gange i årenes løb, var de originale versioner af spillet fra 1970'erne og 1980'erne altid en hel del penge værd. Tilbage i 2013 blev spillet genudgivet under navnet Hotel Tycoon, hvilket har sænket prisen en hel del. Spillet er dog stadig penge værd, og jeg gætter på, at værdienvil stige lidt igen, når Hotel Tycoon har været ude i et stykke tid.

Hovedårsagen til, at jeg tror, at Hotels har bevaret sin værdi, er, at 3D-komponenterne er seje. Jeg ved, at da jeg var barn, syntes jeg altid, at 3D-bygningerne var virkelig seje. Selvom jeg har spillet spillet et par gange, husker jeg ikke meget om gameplayet, men jeg husker stadig 3D-paphotellerne den dag i dag. Brætspilssamlere kan generelt godt lide spil med seje komponenter, hvilket er en del afKomponenterne var også lavet af pap, hvilket betyder, at bygningerne ret hurtigt kunne blive beskadiget, hvilket gør det meget sværere at finde et komplet eksemplar af spillet.

Se også: Udgivelsesdatoer for Blu-ray, 4K og DVD i august 2022: Den komplette liste over nye titler

Forbudt bro

  • År: 1992
  • Geeky Hobbies anmeldelse
  • Brætspil-nørdernes side
  • Køb på Amazon (prisinterval: $100-$200)
  • Køb på eBay (Prisinterval: $50-$100)

Forbidden Bridge er et typisk rul og flyt-spil med et twist. Målet med spillet er at bestige bjerget, krydse broen, samle en juvel og returnere den til din båd. Den eneste unikke mekanisme i spillet er, at når du ruller idol-ikonet, er du tvunget til at trykke ned på idolets hoved, hvilket vil ryste broen i et par sekunder. Dette kan slå spillere af broen og tvinge dem til atDe skal finde tilbage til idolet for at få en ny juvel. Se min anmeldelse for at få flere detaljer om, hvordan spillet spilles.

Jeg tilskriver Forbidden Bridges værdi et par faktorer. For det første blev spillet aldrig genoptrykt. Spillet blev kun lavet i 1992, så der er færre kopier til rådighed, end der er for de fleste Milton Bradley-spil. For det andet, selvom det ikke er super populært, er Forbidden Bridge den type spil, som folk ville huske fra deres barndom. Jeg havde aldrig spillet som barn, men jeg spillede for nylig spillet, og det erSpillet har nogle interessante idéer, og jeg tvivler på, at der er lavet mange spil, der ligner Forbidden Bridge.

Endelig har spillet en masse små komponenter, og spillet er også afhængigt af en mekanisk komponent. Da det er et børnespil, er det sandsynligt, at de fleste kopier af spillet mangler nogle af komponenterne. Selvom du ikke har brug for alle komponenterne for at spille spillet, vil de fleste mennesker have en komplet version af spillet. Også med ethvert spil, der bruger en mekanisk komponent, er der altid chancer for detbryde, hvilket kræver en ny kopi af spillet.

Omega Virus

  • År: 1992
  • Designer: Michael Gray
  • Brætspil-nørdernes side
  • Køb på Amazon (prisinterval: $100-$150)
  • Køb på eBay (Prisinterval: $50-$100)

I Omega Virus har du og de andre spillere til opgave at stoppe en ond virus fra at overtage en rumstation. Målet med spillet er at bevæge sig rundt på spillepladen og samle nøglekort og våben for at ødelægge virussen. Spillet har en tidsbegrænsning, og virussen håner dig gennem hele spillet. Spillerne konkurrerer om at være den første spiller, der får alle våben og nøglekort og derefterFind det rum, der indeholder virussen, inden tiden løber ud.

Omega Virus' værdi kommer efter min mening fra et par faktorer. For det første er det et af de spil, der kun blev trykt én gang. Et begrænset oplag vil altid øge værdien af et spil. For det andet har det et sci-fi-tema, som vil appellere til sci-fi-samlere. Grafikken er virkelig cool, og temaet med en virus, der overtager en rumstation, er en interessant idé til et spil. Endelig er spillet afhængigt af enDa det er et spil fra 1990'erne, gætter jeg på, at en hel del af de elektroniske komponenter ikke længere virker, da mange af dem sandsynligvis har lidt under batterikorrosion eller andre problemer.

For mere information om at finde værdifulde brætspil, se mit indlæg How to Spot Valuable Board Games.

Ejer du eller har du minder om disse spil? Du er velkommen til at dele dine tanker i kommentarfeltet.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.