Tien waardevolle Milton Bradley-spellen die je misschien op zolder hebt liggen

Kenneth Moore 27-07-2023
Kenneth Moore

Heb je een heleboel bordspellen in huis liggen die stof verzamelen? Denk je dat die spellen waardeloos zijn en dat je ze gewoon moet weggooien? Misschien moet je er nog eens over nadenken, want oudere bordspellen kunnen meer waard zijn dan je zou verwachten. Sommige bordspellen kunnen zelfs duizenden dollars waard zijn voor de juiste verzamelaar.

Vandaag kijk ik naar tien Milton Bradley spellen die je misschien echt bezit en die veel meer waard zijn dan je zou verwachten. In plaats van me te richten op extreem zeldzame spellen die maar weinig mensen echt bezitten, richt ik me op spellen die, hoewel ze zeldzaam zijn, spellen zijn die je echt kunt bezitten omdat ze gemaakt zijn door Milton Bradley en geen honderden dollars kostten toen ze voor het eerst werden uitgebracht.

Donkere toren

  • Jaar: 1981
  • Ontwerpers: Roger Burten, Alan Coleman, Vincent Erato
  • Bordspel Geek Pagina
  • Kopen bij Amazon (Prijsklasse: $300-$400)
  • Kopen op eBay (Prijsklasse: $250-$400)

In 1981 bracht Milton Bradley het spel Dark Tower uit. Voor die tijd was Dark Tower een innovatief spel. Het was een van de eerste bordspellen dat het grootste deel van de gameplay afhandelde via een elektronisch apparaat. De Dark Tower hield de spelersstukken bij, zorgde voor de gevechtsberekeningen en veel van de andere vervelende elementen van avonturenbordspellen.

Het doel in Donkere Toren is om de magische scepter terug te pakken van de kwaadaardige koning. Spelers zoeken in de vier gebieden van het speelbord naar de sleutels om de toren te openen, terwijl ze een leger verzamelen om de koning uit te dagen. Spelers komen gevechten tegen met verschillende wezens en andere dingen die je in de meeste avonturenspellen tegenkomt. Spelers kunnen zelfs verschillende goederen kopen en soldaten inhuren om hen te helpen bij hun avontuur.Spelers zouden uiteindelijk de toren belegeren om te proberen de kwaadaardige koning ten val te brengen.

Dark Tower is waarschijnlijk het meest waardevolle spel op deze lijst en wordt meestal verkocht voor $300-$400 als het compleet is en de toren nog werkt. Het spel is om een paar redenen waardevol.

Ten eerste heeft het spel nogal wat onderdelen en is het afhankelijk van een elektronische component voor de gameplay. Onderdelen kunnen gemakkelijk verloren gaan of breken en het is dus niet zo eenvoudig om een compleet exemplaar te vinden. De elektronische component verslijt ook en stopt met werken en aangezien je het spel niet zonder kunt spelen, heb je een exemplaar met een werkende toren nodig om het spel te kunnen spelen.

Een andere reden waarom het spel waardevol is, is dat het een geliefd spel is. Veel mensen kennen het spel nog uit hun kindertijd en willen het graag opnieuw spelen. Het spel heeft een cultstatus ontwikkeld onder verzamelaars van bordspellen, wat de vraag en dus de prijs van het spel heeft opgedreven.

De grootste reden waarom Dark Tower zo waardevol is, is dat de productie snel na het begin van de productie werd stopgezet vanwege een rechtszaak door de makers van het spel (Wikipedia). De makers van het spel legden het idee voor het spel voor aan Milton Bradley, dat er in eerste instantie geen interesse in had. Milton Bradley bracht het spel later uit en werd daarom aangeklaagd door de makers. Vanwege de rechtszaak werd de productie van het spel stopgezet.stopgezet en het spel is nooit opnieuw uitgebracht.

Hoewel het spel vrij zeldzaam is, is het mogelijk om het te vinden buiten websites zoals Amazon of eBay. Ik heb zelfs onderdelen van het spel (inclusief de toren) gevonden op een rommelmarkt voor ongeveer $1. Helaas miste het spel een aantal onderdelen. Op een dag wil ik proberen een manier te vinden om het spel te spelen, zelfs zonder dat ik alle onderdelen heb.

Vuurbal-eiland

  • Jaar: 1986
  • Ontwerpers: Chuck Kennedy, Bruce Lund
  • Bordspel Geek Pagina
  • Kopen bij Amazon (Prijsklasse: $300-$500)
  • Kopen op eBay (Prijsklasse: $200-$300)

Fireball Island lijkt misschien op een typisch rol- en bewegingsspel, maar er zit meer achter het spel. In Fireball Island spelen spelers als een ontdekkingsreiziger die probeert een waardevol juweel van de top van de berg te halen en het terug te brengen naar hun boot aan de onderkant. Fireball Island verschilde van de meeste rol- en bewegingsspellen omdat het een 3D-bord en vuurballen (knikkers) bevatte die af en toe werdenvan de berg afdaalden en paden volgden die ontdekkingsreizigers omver duwden en hen de berg af stuurden.

De waarde van Fireball Island komt vooral doordat het spel niet populair was toen het voor het eerst werd uitgebracht. Het spel verkocht zo slecht dat het nooit opnieuw werd gedrukt. Ik hoorde een verhaal van een paar jaar geleden over iemand die een hele opslagcontainer vol met exemplaren van het spel vond die nooit werden verkocht. Milton Bradley heeft door de jaren heen veel flops gehad en Fireball Island is waarschijnlijk een van hunHoewel het spel zo slecht verkocht toen het voor het eerst werd geïntroduceerd, heeft het een cultstatus ontwikkeld waardoor de vraag naar het spel is toegenomen.

Fireball Island heeft ook een probleem met zoekgeraakte stukken, omdat het een kinderspel was. Veel exemplaren van het spel missen stukken. Vooral de vuurbalknikkers ontbreken regelmatig. Omdat er meestal stukken ontbreken, kunnen zelfs incomplete exemplaren van het spel voor aardig wat geld worden verkocht. Ik heb zelfs ooit stukken van het spel gevonden bij een kringloopwinkel voor $0,50. Helaas zijn deHet bord ontbrak, dus ik heb het spel nooit echt kunnen spelen. Ik heb wel losse stukken van het spel kunnen verkopen voor $20 per stuk.

HeroQuest

  • Jaar: 1989
  • Ontwerper: Stephen Baker
  • Bordspel Geek Pagina
  • Kopen bij Amazon (Prijsklasse: $300-$400)
  • Kopen op eBay (Prijsklasse: $75-$200)

HeroQuest werd in 1989 ontwikkeld als Milton Bradley's (met de hulp van Games Workshop) antwoord op Dungeons and Dragons, dat erg populair aan het worden was. In HeroQuest speelde één speler als de dungeon master/villain, terwijl één tot vier spelers als helden speelden die op queeste gingen. Elk spel gebruikte een andere queeste, wat verschillende bordopstellingen met zich meebracht. Het spel speelt ongeveer hetzelfde als een typisch tabletop spel.RPG waarin personages verschillende vaardigheden hebben en vechten met verschillende dobbelstenen.

Hoewel HeroQuest niet zo waardevol is als sommige andere spellen op deze lijst, heeft het toch behoorlijk wat waarde. HeroQuest werd verkocht in een basisspel en had ook een flink aantal uitbreidingssets. De uitbreidingssets kwamen met extra quests, kaarten, plastic figuren en andere onderdelen die het basisspel uitbreidden. Sommige van deze uitbreidingssets zijn net zo waardevol als het basisspel. Ik denk dat HeroQuest iswaardevol om een paar redenen.

Ten eerste was het spel in het begin waarschijnlijk niet zo goedkoop. Voor een spel van Milton Bradley was het waarschijnlijk vrij duur. Omdat het meer een nichespel was, zijn er waarschijnlijk niet veel exemplaren van het spel gemaakt. Het spel bevatte onder andere veel minifiguren. In de loop der tijd zijn de figuren van veel exemplaren van het spel waarschijnlijk verloren gegaan of beschadigd, wat betekent dat er minder zijn.complete exemplaren beschikbaar en mensen die een deel van hun exemplaar missen, kunnen op zoek zijn naar een nieuw exemplaar van het spel.

Ik denk eigenlijk dat de waarde van het spel meer komt door het feit dat het een hoog gewaardeerd spel is, wat de vraag naar het spel heeft gestimuleerd. Op Board Game Geek wordt het beoordeeld als een van de 600 beste bordspellen aller tijden, wat erg goed is (er worden elk jaar honderden spellen gemaakt). Omdat het een goed spel is, is er vraag naar mensen die het spel nog niet hadden toen het uitkwam. Het spel is zo populair onder de fansdat veel mensen hun eigen quests en alternatieve regels hebben gemaakt om hun speeltijd met het spel te verlengen.

Elektronische winkelgekte

  • Jaar: 1989
  • Ontwerper: Michael Gray
  • Bordspel Geek Pagina
  • Kopen op Amazon (Prijsklasse: $50, $75-$100 rond Kerstmis)
  • Kopen op eBay (Prijsklasse: $40-$50)

Electronic Mall Madness, een spin-off/ vervolg op een vergeten Flipsiders-spel, was een populair bordspel onder meisjes eind jaren '80 en begin jaren '90. Het doel van het spel is om door het winkelcentrum te lopen en artikelen van je boodschappenlijstje te kopen. De eerste persoon die zes artikelen heeft gekocht, wint het spel. Het spel bevatte een elektronische component die het geld van de spelers bijhield en het volgende afhandeldeAndere spelmechanismen zoals kiezen waar de verkoop plaatsvindt. Ondanks het feit dat het spel slechte persoonlijke uitgavengewoonten aanleerde (te veel geld uitgegeven, gewoon meer geld van de bank halen), was het spel behoorlijk populair en zijn er veel mensen die zich het spel nog met liefde herinneren.

Er zijn een paar kanttekeningen te plaatsen bij de waarde van Electronic Mall Madness.

Ten eerste is Electronic Mall Madness, in tegenstelling tot de meeste andere spellen op deze lijst, meerdere keren herdrukt. De nieuwste versies van het spel zijn niet veel waard en de versie uit het midden van de jaren '90 heeft een beetje waarde, maar niet veel. De enige versie van het spel die een behoorlijke waarde heeft, is de originele versie uit 1989.

Ten tweede kan de prijs van de originele versie van het spel behoorlijk variëren. Het spel wordt rond de kerstdagen voor veel meer verkocht dan tijdens de rest van het jaar. Dat is logisch, want de mensen die de originele versie van het spel kopen, zijn mensen die zich het origineel uit hun kindertijd herinneren. Veel mensen kopen het spel als kerstcadeau.Naast de tijd van het jaar kan de waarde van het spel aanzienlijk variëren afhankelijk van de site waar het item wordt verkocht. Het spel wordt over het algemeen voor minder verkocht op eBay dan op Amazon.

Star Wars Epic Duels

  • Jaar: 2002
  • Ontwerpers: Rob Daviau, Craig Can Ness
  • Bordspel Geek Pagina
  • Kopen op Amazon (Prijsklasse: $100)
  • Kopen op eBay (Prijsklasse: $100)

Star Wars Epic Duels is het Star Wars-spel dat sommige mensen altijd al wilden hebben. In het spel voeren spelers head to head duels met verschillende helden en schurken uit de Star Wars-films. Elk personage heeft zijn eigen unieke kaartspel dat wordt gebruikt voor aanvallen, verdediging en speciale vaardigheden. Star Wars Epic Duels wordt beschouwd als een eenvoudigere versie van het spel Queen's Gambit, dat erg duur is. IIk ben in het bezit van een exemplaar van dit spel en heb het gespeeld met veel plezier (ook al is dat al heel wat jaren geleden).

Ik zal eerlijk zijn en toegeven dat ik niet precies weet waarom Star Wars Epic Duels zo waardevol is als het is, aangezien het spel in de jaren 2000 is gemaakt. De meeste spellen uit de jaren 2000 tot nu zijn niet bijzonder waardevol. De beste gok die ik heb is dat het spel een miniaturen spel is en dat het een Star Wars thema heeft. Het lijkt er ook niet op dat het ooit herdrukt is, dus er zijn niet zoveel exemplaren van het spelMet de vele Star Wars fans die er zijn, lijkt er meer vraag dan aanbod te zijn voor het spel. Het is ook niet gek dat Epic Duels een van de betere Star Wars bordspellen is.

Kruisvuur

  • Jaar: 1971 en 1987
  • Bordspel Geek Pagina
  • Kopen bij Amazon (Prijsklasse: rond de $200)
  • Kopen op eBay (Prijsklasse: $75-$125)

In Crossfire staan twee spelers tegenover elkaar. Elke speler krijgt een plastic geweer dat aan zijn kant van het speelbord is bevestigd. Spelers gebruiken hun geweer om metalen ballen te schieten op twee pucks die in het speelbord zijn geplaatst. Spelers proberen hun puck in het doel van hun tegenstander te schieten en de puck van de andere speler uit hun eigen doel te houden. Toen ik eind jaren tachtig en begin jaren negentig opgroeide, herinner ik me nog goed de advertentiesHet spel heeft me altijd interessant geleken, maar ik heb het spel nooit gehad.

Crossfire heeft twee jaartallen omdat het spel twee grote releases heeft gehad. In 1971 werd het spel uitgebracht door de Ideal Company en later door Milton Bradley in 1987. In de meeste gevallen is de originele versie van een spel meer waard dan de heruitgave. Dat lijkt echter niet het geval te zijn met Crossfire. Terwijl de Ideal-versie van 1971 van het spel nog steeds enige waarde heeft, is de versie van 1987van het spel is over het algemeen waardevoller, wat volgens mij aan een paar dingen kan worden toegeschreven.

Het belangrijkste is dat de Milton Bradley-versie van het spel veel herkenbaarder is omdat er veel reclame voor werd gemaakt en dus hebben de meeste mensen jeugdherinneringen aan de versie van het spel uit 1987. Bij oudere bordspellen bepaalt nostalgie meestal de waarde, dus meer mensen zullen de versie willen kopen die ze zich herinneren uit hun kindertijd.

De andere reden waarom ik denk dat de nieuwere versie van Crossfire meer waard is dan de oudere versie, is dat de Milton Bradley-versie van het spel gewoon een beter spel is, omdat het de versie van 1971 verfijnde en daardoor een leuker spel was. In het bijzonder de latere Milton Bradley-exemplaren van het spel stelden spelers in staat om meerdere ballen tegelijk te schieten, waardoor spelers niet steeds hoefden te drukken opde trekker keer op keer overhalen om veel ballen te schieten.

Behalve dat het een spel is dat mensen zich herinneren uit hun kindertijd, schrijf ik de waarde van Crossfire toe aan het feit dat ik betwijfel of veel kinderen hun exemplaar van het spel in goede staat hebben bewaard. De meeste kinderen zijn waarschijnlijk op een gegeven moment een paar van de kleine metalen balletjes kwijtgeraakt en hebben hun exemplaar van het spel uiteindelijk weggedaan omdat het niet meer compleet was. Omdat het een spel is uit de late jaren tachtig zijn veel mensenbeginnen het spel opnieuw te kopen om het met hun kinderen te delen.

Elektronische droomtelefoon

  • Jaar: 1991
  • Ontwerper: Michael Gray
  • Bordspel Geek Pagina
  • Kopen bij Amazon (Prijsklasse: $75-$100)
  • Kopen op eBay (Prijsklasse: $50-$100)

In Electronic Dream Phone probeerden maximaal vier spelers erachter te komen welke van de 24 jongens een oogje op hen had. De spelers belden verschillende jongens om aanwijzingen te krijgen over de jongen die hun geheime aanbidder was. Net als bij Clue en andere deductiespellen gebruikten de spelers deze aanwijzingen om potentiële geheime aanbidders uit te schakelen. Als een speler de identiteit van de jongen had ontdekt, belde hij hem op om zijn geheime aanbidder te bevestigen.vermoedens.

Hoewel het spel in de jaren 90 duidelijk op meisjes gericht was, is het populairder dan je zou verwachten. Veel mensen die met het spel zijn opgegroeid, hebben goede herinneringen aan het spel die ze willen herbeleven of met hun kinderen willen delen. Ik denk dat veel mensen het spel hebben weggedaan toen ze opgroeiden, omdat ze het ontgroeiden.

De andere reden waarom ik denk dat het spel waarde heeft, is dat het afhankelijk is van een elektronisch onderdeel. Elk spel dat afhankelijk is van een elektronisch onderdeel slijt na verloop van tijd en zal uiteindelijk stoppen met werken. De oudere versies van Dream Phone zijn op dit moment meer dan twintig jaar oud, dus zelfs als mensen het spel uit hun kindertijd hebben bewaard, is de kans groot dat de telefoon niet meer werkt. Aangezien de telefoon de sleutel is totgameplay is het onmogelijk om het spel zonder telefoon te spelen, wat mensen ertoe aanzet om het spel online te kopen.

Hotels

  • Jaar: 1974
  • Ontwerper: Denys Fisher
  • Bordspel Geek Pagina
  • Kopen bij Amazon (Prijsklasse: $60-$100)
  • Kopen op eBay (Prijsklasse: $40-$60)
  • Hotel Tycoon op Amazon

Hotels is grotendeels een Monopoly-achtig spel. In principe koop je hotels, bouwt ze op en probeert geld te verdienen aan mensen die op de velden van het hotel op het speelbord landen. Naarmate spelers meer geld krijgen, kunnen ze hun hotels uitbreiden en zo de kans vergroten dat andere spelers op een van hun hotelvelden landen. Het doel van het spel is om je tegenstanders failliet te laten gaan, net als in Monopoly.

Hoewel Hotels nog steeds behoorlijk waardevol is, is het niet meer zoveel waard als vroeger. Hoewel het spel in de loop der jaren een paar keer is uitgebracht, waren de originele versies van het spel uit de jaren 1970 en 1980 altijd behoorlijk wat geld waard. In 2013 werd het spel opnieuw uitgebracht onder de naam Hotel Tycoon, waardoor de prijs behoorlijk is gedaald. Het spel is echter nog steeds geld waard en ik gok dat de waardezal weer een beetje stijgen nadat Hotel Tycoon een tijdje uit is geweest.

Zie ook: The Game of Life: Doelen Kaartspel: Regels en instructies om te spelen

De belangrijkste reden waarom Hotels volgens mij zijn waarde heeft behouden, is omdat de 3D-onderdelen cool zijn. Ik weet dat ik als kind de 3D-gebouwen altijd erg cool vond. Hoewel ik het spel een paar keer heb gespeeld, herinner ik me niet veel meer van de gameplay, maar ik herinner me de 3D-kartonnen hotels nog steeds. Verzamelaars van bordspellen houden over het algemeen van spellen met coole onderdelen, wat deel uitmaakt vanDe onderdelen waren ook gemaakt van karton, wat betekent dat de gebouwen vrij snel beschadigd konden raken, waardoor het veel moeilijker is om een compleet exemplaar van het spel te vinden.

Verboden Brug

  • Jaar: 1992
  • Geeky Hobbies Review
  • Bordspel Geek Pagina
  • Kopen bij Amazon (Prijsklasse: $100-$200)
  • Kopen op eBay (Prijsklasse: $50-$100)

Forbidden Bridge is een typisch rol-en-beweeg-spel met een twist. Het doel van het spel is om de berg te beklimmen, de brug over te steken, een juweel te verzamelen en het terug te brengen naar je boot. Het enige unieke mechanisme in het spel is dat wanneer je het idool-icoontje rolt, je gedwongen wordt om op het hoofd van het idool te drukken, waardoor de brug een paar seconden schudt. Dit kan spelers van de brug slaan en hen dwingen om het volgende te doenBekijk mijn review voor meer details over hoe het spel gespeeld wordt.

Ik schrijf de waarde van Forbidden Bridge toe aan een paar factoren. Ten eerste is het spel nooit herdrukt. Het spel werd pas in 1992 gemaakt, dus er zijn minder exemplaren beschikbaar dan van de meeste Milton Bradley spellen. Ten tweede is Forbidden Bridge, hoewel het niet super populair is, het type spel dat mensen zich uit hun kindertijd zouden herinneren. Ik heb het spel als kind nooit gehad, maar ik heb het onlangs gespeeld en het isHet spel heeft een aantal interessante ideeën en ik betwijfel of er veel spellen zijn gemaakt die vergelijkbaar zijn met Forbidden Bridge.

Zie ook: Ransom Notes Bordspel: spelregels en instructies voor het spelen

Tot slot heeft het spel veel kleine onderdelen en het spel is ook afhankelijk van een mechanisch onderdeel. Omdat het een kinderspel is, is het waarschijnlijk dat de meeste exemplaren van het spel een aantal onderdelen missen. Hoewel je niet alle onderdelen nodig hebt om het spel te spelen, willen de meeste mensen een complete versie van het spel. Bij elk spel dat een mechanisch onderdeel gebruikt, is er ook altijd kans dat hetwaarvoor een nieuwe kopie van het spel nodig is.

Omega-virus

  • Jaar: 1992
  • Ontwerper: Michael Gray
  • Bordspel Geek Pagina
  • Kopen bij Amazon (Prijsklasse: $100-$150)
  • Kopen op eBay (Prijsklasse: $50-$100)

In het Omega Virus hebben jij en de andere spelers de taak om een kwaadaardig virus tegen te houden dat een ruimtestation overneemt. Het doel van het spel is om over het speelbord te bewegen en sleutelkaarten en wapens te verzamelen om het virus te vernietigen. Het spel heeft een tijdslimiet en het virus beschimpt je tijdens het spel. Spelers strijden om als eerste alle wapens en sleutelkaarten te bemachtigen en dan te winnen.Vind de kamer met het virus voordat de tijd om is.

De waarde van Omega Virus komt volgens mij door een paar factoren. Ten eerste is het een van die spellen die maar één keer gedrukt zijn. Een beperkte oplage verhoogt altijd de waarde van een spel. Ten tweede heeft het een sciencefiction-thema dat sciencefictionverzamelaars zal aanspreken. Het artwork is echt cool en het thema van een virus dat een ruimtestation overneemt is een interessant idee voor een spel. Ten slotte vertrouwt het spel op eenOmdat het een spel uit de jaren '90 is, denk ik dat veel van de elektronische onderdelen niet meer werken, omdat ze waarschijnlijk te lijden hebben gehad van corrosie van de batterij of andere problemen.

Kijk voor meer informatie over het vinden van waardevolle bordspellen in mijn artikel Hoe vind ik waardevolle bordspellen?

Heb jij deze games in je bezit of heb je er herinneringen aan? Deel je gedachten gerust in het commentaargedeelte.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.