Deset cenných her Milton Bradley, které možná máte na půdě

Kenneth Moore 27-07-2023
Kenneth Moore

Válí se vám doma spousta deskových her, na které se práší? Myslíte si, že jsou bezcenné a že byste je měli vyhodit? Možná byste to měli přehodnotit, protože starší deskové hry mohou mít větší hodnotu, než byste čekali. Některé deskové hry mohou mít pro správného sběratele hodnotu i tisíce dolarů.

Dnes se podívám na deset her Milton Bradley, které možná skutečně vlastníte a které mají mnohem větší hodnotu, než byste čekali. Místo toho, abych se zaměřil na extrémně vzácné hry, které ve skutečnosti vlastní jen málo lidí, se zaměřím na hry, které jsou sice vzácné, ale ve skutečnosti je můžete vlastnit, protože je vyrobila společnost Milton Bradley a v době jejich původního vydání nestály stovky dolarů.

Temná věž

  • Rok: 1981
  • Návrháři: Roger Burten, Alan Coleman, Vincent Erato
  • Stránka pro geeky deskových her
  • Koupit na Amazonu (cenové rozpětí: 300-400 dolarů)
  • Koupit na eBay (cenové rozpětí: 250-400 dolarů)

V roce 1981 vydala společnost Milton Bradley hru Temná věž. Na svou dobu byla Temná věž inovativní hrou. Byla to jedna z prvních deskových her, která většinu herních činností zvládala prostřednictvím elektronického zařízení. Temná věž sledovala figurky hráčů, zvládala výpočty bitev a mnoho dalších nudných prvků dobrodružných deskových her.

Cílem hry Temná věž je získat zpět magické žezlo od zlého krále. Hráči by měli hledat ve čtyřech oblastech herní desky klíče k otevření věže a zároveň shromažďovat armádu, aby se postavili králi. Hráči by se setkali v bitvách s různými tvory a narazili by i na další věci, které se vyskytují ve většině dobrodružných her. Hráči by si dokonce mohli nakoupit různé zboží a najmout vojáky, kteří by jim pomohli v jejichHráči nakonec obléhají věž a snaží se svrhnout zlého krále.

Temná věž je pravděpodobně nejcennější hrou na tomto seznamu, která se obvykle prodává za 300-400 dolarů, pokud je kompletní a věž stále funkční. Hra je cenná z několika důvodů.

Zaprvé má hra poměrně málo dílků a při hraní se spoléhá na elektronickou součástku. Dílky se mohou snadno ztratit nebo rozbít, a proto není tak snadné najít kompletní kopii. Elektronická součástka se také opotřebovává a přestává fungovat, a protože bez ní hru nemůžete hrát, potřebujete ke hře kopii s funkční věží.

Dalším důvodem, proč je hra cenná, je to, že se jedná o velmi oblíbenou hru. Mnoho lidí si hru pamatuje z dětství a chce si ji znovu zahrát. Hra si mezi sběrateli deskových her vytvořila kult, který zvýšil poptávku, a tím i cenu hry.

Největším důvodem, proč je Temná věž tak cenná, je skutečnost, že výroba byla rychle po zahájení výroby zastavena kvůli žalobě tvůrců hry (Wikipedie). Tvůrci hry předložili nápad na hru společnosti Milton Bradley, která o ni zpočátku neměla zájem. Milton Bradley později hru vydal, a proto byl tvůrci zažalován. Kvůli soudnímu sporu byla výroba hry zastavena.zastavena a hra nebyla nikdy znovu vydána.

I když je hra poměrně vzácná, je možné ji sehnat i mimo webové stránky jako Amazon nebo eBay, přestože je velmi vzácná. Ve skutečnosti jsem našel části hry (včetně věže) ve výprodeji za přibližně 1 dolar. Bohužel hře chyběly některé části. Jednou bych se rád pokusil najít způsob, jak hru hrát i bez toho, abych měl všechny části.

Viz_také: Karetní hra 5 Alive: pravidla a návod ke hře

Ostrov Fireball

  • Rok: 1986
  • Návrháři: Chuck Kennedy, Bruce Lund
  • Stránka pro geeky deskových her
  • Koupit na Amazonu (cenové rozpětí: $300-$500)
  • Koupit na eBay (Cenové rozpětí: 200-300 dolarů)

Fireball Island může vypadat jako typická hra s kutálením a pohybem, ale ve hře se skrývá něco víc. Ve hře Fireball Island hráči hrají za průzkumníka, který se snaží získat cenný šperk z vrcholu hory a vrátit ho na svou loď na dně. Fireball Island se lišil od většiny her s kutálením a pohybem, protože obsahoval 3D hrací plochu a ohnivé koule (kuličky), které se občasklesaly z hory dolů a šly po stezkách, které převracely průzkumníky a posílaly je dolů z hory.

Hodnota hry Fireball Island pramení především z toho, že hra nebyla v době svého prvního vydání populární. Hra se prodávala tak špatně, že se nikdy nedočkala dotisku. Slyšel jsem několik let starý příběh o někom, kdo našel celý skladovací kontejner plný kopií hry, které se nikdy neprodaly. Milton Bradley měl v průběhu let mnoho propadáků a Fireball Island je pravděpodobně jedním z nich.slavnější propadáky. Přestože se hra při svém uvedení na trh prodávala tak špatně, vytvořila si kultovní oblibu, která zvýšila poptávku po hře.

Ostrov ohnivých koulí má také problém se ztracenými figurkami, protože se jednalo o dětskou hru. V mnoha kopiích hry chybí některé figurky. Pravidelně chybí zejména kuličky ohnivých koulí. Protože figurky obvykle chybí, mohou se i neúplné kopie hry prodat za poměrně dost peněz. Jednou jsem skutečně našel figurky ze hry v obchodě s potřebami za 0,50 dolaru. Bohužel se všakhře chyběla hrací deska, takže jsem ji nikdy nemohl hrát. podařilo se mi však prodat jednotlivé části hry za 20 dolarů za kus.

HeroQuest

  • Rok: 1989
  • Designér: Stephen Baker
  • Stránka pro geeky deskových her
  • Koupit na Amazonu (cenové rozpětí: 300-400 dolarů)
  • Koupit na eBay (Cenové rozpětí: 75-200 dolarů)

HeroQuest vznikl v roce 1989 jako odpověď Miltona Bradleyho (s pomocí Games Workshop) na Dungeons and Dragons, které se stávalo velmi populární. V HeroQuestu hrál jeden hráč za pána dungeonu/padoucha, zatímco jeden až čtyři hráči hráli za hrdiny, kteří se vydávali na výpravy. Každá hra používala jiný úkol, který zahrnoval různé nastavení desky. Hra se hraje podobně jako typická stolní hra.RPG, kde postavy mají různé schopnosti a bojují pomocí různých kostek.

HeroQuest sice nemá takovou hodnotu jako některé jiné hry na tomto seznamu, ale i tak má poměrně velkou hodnotu. HeroQuest se prodával v základní hře a měl také několik rozšiřujících sad. Rozšiřující sady obsahovaly další úkoly, karty, plastové figurky a další komponenty, které rozšiřovaly základní hru. Některé z těchto rozšiřujících sad jsou stejně cenné jako základní hra. Myslím, že HeroQuest jecenné z několika důvodů.

Za prvé, hra pravděpodobně nebyla tak levná. Na to, že se jednalo o hru od Milton Bradley, byla pravděpodobně dost drahá. Jelikož se jednalo spíše o výklenkovou hru, pravděpodobně nebylo vyrobeno mnoho kopií hry. Hra obsahovala kromě jiných komponent i poměrně mnoho miniaturních figurek. V průběhu času se figurky pro mnoho kopií hry pravděpodobně ztratily nebo poškodily, což znamená, že jich je méně.k dispozici kompletní kopie a lidé, kterým chybí část jejich kopie, mohou hledat novou kopii hry.

Ve skutečnosti si myslím, že hodnota hry pramení spíše z toho, že se jedná o vysoce hodnocenou hru, což způsobilo poptávku po hře. Na serveru Board Game Geek je hodnocena jako jedna z 600 nejlepších deskových her všech dob, což je velmi dobré (každý rok vznikají stovky her). To, že se jedná o dobrou hru, zvyšuje poptávku i u lidí, kteří hru nevlastnili, když vyšla. Hra je mezi fanoušky tak oblíbenáže mnoho lidí si vytvořilo vlastní úkoly a alternativní pravidla, aby si prodloužili dobu hraní.

Šílenství v elektronickém obchodním centru

  • Rok: 1989
  • Designér: Michael Gray
  • Stránka pro geeky deskových her
  • Koupit na Amazonu (cenové rozpětí: $50, $75-$100 kolem Vánoc)
  • Koupit na eBay (Cenové rozpětí: 40-50 dolarů)

Elektronická hra Mall Madness, která je spin-offem/pokračováním většinou zapomenuté hry Flipsiders, byla na přelomu 80. a 90. let 20. století oblíbenou deskovou hrou mezi dívkami. Cílem hry je pohybovat se po nákupním centru a nakupovat předměty z nákupního seznamu. Kdo jako první nakoupí šest předmětů, vyhrává hru. Hra obsahovala elektronickou složku, která sledovala peníze hráčů a zpracovávala je.další herní mechanismy, jako například výběr místa, kde dojde k prodeji. Přestože hra učila špatným návykům při osobním utrácení (utratil jsi příliš mnoho peněz, prostě jsi dostal další peníze z banky), byla poměrně oblíbená a je mnoho lidí, kteří na ni stále rádi vzpomínají.

Ve skutečnosti existuje několik námitek týkajících se hodnoty Electronic Mall Madness.

Zaprvé, na rozdíl od většiny ostatních her na tomto seznamu byla hra Electronic Mall Madness několikrát dotisknuta. Nejnovější verze hry nemají velkou hodnotu a verze z poloviny 90. let má určitou hodnotu, ale ne velkou. Jediná verze hry, která má poměrně velkou hodnotu, je původní verze hry z roku 1989.

Za druhé, cena původní verze hry se může dost výrazně lišit. Hra se v době Vánoc prodává za mnohem vyšší cenu než po zbytek roku. To dává smysl, protože lidé, kteří si koupí původní verzi hry, budou lidé, kteří si pamatují originál ze svého dětství. Hodně lidí si hru koupí jako vánoční dárek.Kromě ročního období se hodnota hry může výrazně lišit podle toho, na jakém webu se prodává. Hra se na eBay prodává zpravidla za nižší cenu než na Amazonu.

Epické souboje Star Wars

  • Rok: 2002
  • Návrháři: Rob Daviau, Craig Can Ness
  • Stránka pro geeky deskových her
  • Koupit na Amazonu(Cenové rozpětí: 100 USD)
  • Koupit na eBay (Cenové rozpětí: 100 USD)

Star Wars Epic Duels je hra ze světa Hvězdných válek, kterou si někteří lidé vždycky přáli. Ve hře hráči svádějí souboje s různými hrdiny a padouchy z filmů Hvězdných válek. Každá postava má svůj vlastní unikátní balíček karet, které se používají k útokům, obraně a speciálním schopnostem. Star Wars Epic Duels je považována za jednodušší verzi hry Queen's Gambit, která je velmi drahá. lvlastním kopii této hry, hrál jsem ji a užil jsem si ji (i když je to už pěkných pár let).

Budu upřímný a přiznám se, že přesně nevím, proč je hra Star Wars Epic Duels tak cenná, protože byla vyrobena v roce 2000. Většina her od roku 2000 do současnosti není nijak zvlášť cenná. Nejlépe odhaduju, že jde o hru s miniaturami a že je s tématikou Hvězdných válek. Také se zdá, že nebyla nikdy dotisknuta, takže neexistuje tolik kopií hry.Vzhledem k tomu, kolik je fanoušků Hvězdných válek, se zdá, že po hře je větší poptávka než nabídka. Není na škodu, že Epic Duels je vlastně jedna z lepších deskových her s tématikou Hvězdných válek.

Crossfire

  • Rok: 1971 a 1987
  • Stránka pro geeky deskových her
  • Koupit na Amazonu (cenové rozpětí: cca 200 USD)
  • Koupit na eBay (Cenové rozpětí: 75 až 125 dolarů)

Ve hře Crossfire proti sobě stojí dva hráči. Každý hráč dostane plastovou pistoli připevněnou na své straně herní desky. Hráči pomocí své pistole střílejí kovové kuličky na dva puky umístěné na herní desce. Hráči se snaží vystřelit svůj puk do soupeřovy branky a zároveň udržet puk druhého hráče mimo svou branku. Když jsem vyrůstal na přelomu 80. a 90. let, určitě si pamatuji na reklamy.Hra mi vždycky připadala zajímavá, ale nikdy jsem ji neměl.

U hry Crossfire jsou uvedeny dva roky, protože hra měla dvě hlavní vydání. V roce 1971 hru vydala společnost Ideal Company a později ji v roce 1987 vydala společnost Milton Bradley. Ve většině případů má původní verze hry větší hodnotu než reedice. To se však nezdá být případ hry Crossfire. Zatímco verze hry od společnosti Ideal z roku 1971 má stále určitou hodnotu, verze z roku 1987hry je obecně cennější, což lze podle mě přičíst několika věcem.

Hlavní věcí je, že verze hry od společnosti Milton Bradley je mnohem rozpoznatelnější, protože byla silně propagována, a proto má většina lidí vzpomínky z dětství na verzi hry z roku 1987. U starších deskových her obvykle určuje hodnotu nostalgie, takže více lidí si bude chtít koupit verzi, kterou si pamatují z dětství.

Dalším důvodem, proč si myslím, že novější verze hry Crossfire má větší hodnotu než starší verze, je to, že verze hry od Milton Bradley je prostě lepší, protože vylepšila verzi z roku 1971, a tak byla hra zábavnější. Zejména pozdější kopie hry od Milton Bradley umožňovaly hráčům střílet více koulí najednou, což hráčům umožnilo, aby nemuseli neustále mačkatstisknout spoušť znovu a znovu a vystřelit spoustu míčků.

Kromě toho, že se jedná o hru, kterou si lidé pamatují ze svého dětství, přisuzuji Crossfire hodnotu tomu, že pochybuji, že mnoho dětí si svou kopii hry uchovalo ve skvělém stavu. Většina dětí pravděpodobně někdy ztratila některé z malých kovových kuliček a nakonec se své kopie hry zbavila, protože už nebyla kompletní. Vzhledem k tomu, že se jedná o hru z konce 80. let, mnoho lidí jezačínají hru znovu kupovat, aby se o ni podělili se svými dětmi.

Viz_také: Recenze stolní hry UNO Dominos

Elektronický telefon snů

  • Rok: 1991
  • Designér: Michael Gray
  • Stránka pro geeky deskových her
  • Koupit na Amazonu (cenové rozpětí: 75-100 dolarů)
  • Koupit na eBay (Cenové rozpětí: 50-100 dolarů)

Ve hře Elektronický telefon snů se až čtyři hráči snažili zjistit, který z 24 chlapců se do nich zamiloval. Hráči volali různým chlapcům, aby se dozvěděli indicie o chlapci, který je jejich tajným ctitelem. Podobně jako u hry Clue a dalších dedukčních her hráči pomocí těchto indicií eliminovali potenciální tajné ctitele. Když hráč zjistil totožnost chlapce, zavolal mu, aby si potvrdil svou totožnost.podezření.

I když byla hra v 90. letech jednoznačně určena pro dívky, je tato hra populárnější, než byste čekali. Mnoho lidí, kteří na hře vyrůstali, má na ni hezké vzpomínky, které chtějí znovu prožít nebo se o ně podělit se svými dětmi. Hádám, že mnoho lidí se hry zbavilo, když vyrostli, protože z ní vyrostli.

Dalším důvodem, proč si myslím, že hra má hodnotu, je to, že je závislá na elektronické součásti. Každá hra, která je závislá na elektronické součásti, se časem opotřebuje a časem přestane fungovat. Starší verze Dream Phone jsou v tuto chvíli staré více než dvacet let, takže i kdyby si lidé hru uchovali z dětství, je velká šance, že telefon už nefunguje. Vzhledem k tomu, že telefon je klíčem kehratelnost je nemožné hrát hru bez telefonu, což vede lidi ke koupi hry online.

Hotely

  • Rok: 1974
  • Designér: Denys Fisher
  • Stránka pro geeky deskových her
  • Koupit na Amazonu (cenové rozpětí: 60-100 dolarů)
  • Koupit na eBay (Cenové rozpětí: 40-60 dolarů)
  • Hotel Tycoon na Amazonu

Hotels je z velké části hra ve stylu Monopolů. V podstatě si kupujete hotely, stavíte je a snažíte se vydělat peníze na lidech, kteří přistávají na hotelových políčkách na herní desce. Jak hráči získávají více peněz, mohou své hotely rozšiřovat a zvyšovat tak šance, že ostatní hráči přistávají na jednom z jejich hotelových políček. Cílem hry je stejně jako v Monopolech zbankrotovat své soupeře.

Ačkoli je hra Hotels stále poměrně cenná, nemá takovou hodnotu jako dříve. I když byla hra v průběhu let vydána několikrát, původní verze hry ze 70. a 80. let měly vždy poměrně velkou hodnotu. V roce 2013 byla hra znovu vydána pod názvem Hotel Tycoon, což cenu poměrně snížilo. Hra má však stále hodnotu a hádám, že hodnotase trochu zvýší, až bude Hotel Tycoon nějakou dobu venku.

Hlavním důvodem, proč si myslím, že si hra Hotely zachovala svou hodnotu, je to, že 3D komponenty jsou cool. Vím, že když jsem byl dítě, vždycky jsem si myslel, že 3D budovy jsou opravdu cool. I když jsem hru hrál několikrát, moc si toho z hraní nepamatuji, ale 3D kartonové hotely si pamatuji dodnes. Sběratelé deskových her mají obecně rádi hry s cool komponenty, což je součástí hry.Komponenty byly také vyrobeny z kartonu, což znamená, že se budovy mohly velmi rychle poškodit, což značně ztěžuje nalezení kompletní kopie hry.

Zakázaný most

  • Rok: 1992
  • Geeky Hobbies Review
  • Stránka pro geeky deskových her
  • Koupit na Amazonu (cenové rozpětí: 100-200 dolarů)
  • Koupit na eBay (Cenové rozpětí: 50-100 dolarů)

Cílem hry je vylézt na horu, přejít přes most, sebrat drahokam a vrátit ho na loď. Jedinou unikátní mechanikou ve hře je, že kdykoli hodíte ikonu modly, jste nuceni stisknout její hlavu, což na několik sekund zatřese mostem. To může hráče shodit z mostu a donutit ho, aby se vrátil.aby se vrátili k modle a získali nový drahokam. Podívejte se na mou recenzi, kde najdete další podrobnosti o tom, jak se hraje.

Hodnotu Zakázaného mostu přisuzuji několika faktorům. Zaprvé hra nebyla nikdy znovu vydána. Hra byla vyrobena teprve v roce 1992, takže je k dispozici méně kopií než u většiny her Milton Bradley. Zadruhé, ačkoli není příliš populární, je Zakázaný most typem hry, kterou si lidé pamatují z dětství. Jako dítě jsem hru nikdy neměl, ale nedávno jsem ji hrál a je toHra má několik zajímavých nápadů a pochybuji, že bylo vytvořeno mnoho her, které se hrají podobně jako Zakázaný most.

Nakonec má hra spoustu malých komponentů a hra se spoléhá také na mechanickou součástku. Jelikož se jedná o dětskou hru, je pravděpodobné, že ve většině kopií hry některé komponenty chybí. I když ke hře nepotřebujete všechny komponenty, většina lidí chce mít kompletní verzi hry. Také u každé hry, která používá mechanickou součástku, je vždy pravděpodobné, že jicož vyžaduje novou kopii hry.

Virus Omega

  • Rok: 1992
  • Designér: Michael Gray
  • Stránka pro geeky deskových her
  • Koupit na Amazonu (cenové rozpětí: 100-150 USD)
  • Koupit na eBay (Cenové rozpětí: 50-100 dolarů)

Ve hře Omega Virus máte spolu s ostatními hráči za úkol zabránit zlému viru v ovládnutí vesmírné stanice. Cílem hry je pohybovat se po hrací ploše a sbírat karty klíčů a zbraní, abyste virus zničili. Hra je časově omezená a virus se vám v průběhu hry vysmívá. Hráči soutěží o to, kdo jako první získá všechny zbraně a karty klíčů a poténajít místnost, ve které se nachází virus, než vyprší čas.

Hodnota hry Omega Virus je podle mého názoru dána několika faktory. Zaprvé je to jedna z těch her, které byly vytištěny pouze jednou. Omezený náklad vždy zvýší hodnotu hry. Zadruhé má hra sci-fi téma, které osloví sběratele sci-fi. Obrázky jsou opravdu skvělé a téma viru, který ovládne vesmírnou stanici, je zajímavý nápad pro hru. A konečně hra se opírá oVzhledem k tomu, že se jedná o hru z 90. let, předpokládám, že poměrně hodně elektronických komponent již nefunguje, protože mnoho z nich pravděpodobně utrpělo korozí baterií nebo jinými problémy.

Další informace o hledání cenných deskových her najdete v mém příspěvku Jak rozpoznat cenné deskové hry.

Vlastníte tyto hry nebo máte na ně nějaké vzpomínky? Neváhejte se podělit o své názory v komentářích.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.