Deu jocs valuosos de Milton Bradley que podeu tenir al vostre àtic

Kenneth Moore 27-07-2023
Kenneth Moore

Tens un munt de jocs de taula per casa recollint pols? Creus que aquests jocs no serveixen per res i que hauries de llençar-los? És possible que vulgueu reconsiderar-ho, ja que els jocs de taula més antics poden valer més del que podríeu esperar. Alguns jocs de taula poden valer fins i tot milers de dòlars per al col·leccionista adequat.

Avui estic mirant deu jocs de Milton Bradley que en realitat poden tenir i que valen molt més del que esperaries. En lloc de centrar-me en jocs extremadament rars que poques persones realment posseeixen, m'estic centrant en jocs que, tot i que són rars, són jocs que en realitat pots tenir, ja que van ser creats per Milton Bradley i no van costar centenars de dòlars quan es van llançar inicialment.

Vegeu també: Entrada per Ride Rails & Revisió i regles del joc de taula Sails

Dark Tower

  • Any: 1981
  • Dissenyadors: Roger Burten, Alan Coleman, Vincent Erato
  • Pàgina de Geek de jocs de taula
  • Compra a Amazon (interval de preus: 300 $-400 $)
  • Compra a eBay (interval de preus: 250 $-400 $)

El 1981 Milton Bradley va llançar el joc Dark Tower. Per a la seva època Dark Tower era un joc innovador. Va ser un dels primers jocs de taula que va gestionar la major part del joc mitjançant un dispositiu electrònic. La torre fosca farà un seguiment de les peces dels jugadors, gestiona els càlculs de la batalla, així com molts dels altres elements tediosos dels jocs de taula d'aventures.

L'objectiu de la torre fosca és recuperar un ceptre màgic del malvat rei. . Els jugadors buscarien els quatrehe de seguir prement el gallet una vegada i una altra per disparar moltes pilotes.

A part de ser un joc que la gent recorda de la seva infantesa, atribueixo el valor de Crossfire al fet que dubto que molts nens hagin conservat la seva còpia. del joc en bon estat. La majoria dels nens probablement van perdre algunes de les petites boles metàl·liques en algun moment i van acabar desfer-se de la seva còpia del joc perquè ja no estava completa. En ser un joc de finals dels anys vuitanta, molta gent està començant a recomprar el joc per compartir-lo amb els seus fills.

Telèfon electrònic de somni

  • Any: 1991
  • Dissenyador: Michael Gray
  • Pàgina de jocs de taula Geek
  • Compra a Amazon (interval de preus: 75 $-100 $)
  • Compra a eBay (Rang de preus: 50 $-100 $)

A l'Electronic Dream Phone fins a quatre jugadors intentarien esbrinar quin dels 24 nois estava enamorat d'ells. Els jugadors trucarien a diferents nois per aprendre pistes sobre el nen que era el seu admirador secret. Igual que Clue i altres jocs de deducció, els jugadors utilitzarien aquestes pistes per eliminar possibles admiradors secrets. Quan un jugador descobria la identitat del noi, els trucava per confirmar les seves sospites.

Si bé el joc es va comercialitzar clarament per a les noies als anys noranta, aquest joc és més popular del que esperaries. Moltes persones que van créixer amb el joc tenen bons records del joc que volen reviure o compartir amb els seus fills. Suposoque molta gent es va desfer del joc a mesura que va créixer des que el van superar.

L'altra raó per la qual crec que el joc té valor és que es basa en un component electrònic. Tots els jocs que depenen d'un component electrònic es desgasten amb el temps i finalment deixaran de funcionar. Les versions anteriors de Dream Phone tenen més de vint anys en aquest moment, de manera que encara que la gent va mantenir el joc des de la seva infància, hi ha moltes possibilitats que el telèfon ja no funcioni. Atès que el telèfon és clau per al joc, és impossible jugar-hi sense el telèfon, que impulsa la gent a comprar el joc en línia.

Hotels

  • Any: 1974
  • Dissenyador: Denys Fisher
  • Pàgina Geek de jocs de taula
  • Compra a Amazon (interval de preus: 60 $-100 $)
  • Compra a eBay (Rang de preus: 40 $-60 $)
  • Hotel Tycoon a Amazon

Hotels és en la seva majoria un joc d'estil Monopoly. Bàsicament, compreu hotels, els construïu i intenteu guanyar diners amb les persones que aterren als espais de l'hotel al tauler de joc. A mesura que els jugadors reben més diners, poden ampliar els seus hotels i així augmentar les probabilitats que altres jugadors arribin a un dels seus espais hotelers. L'objectiu del joc és fer fallida els teus oponents igual que a Monopoly.

Tot i que encara són bastant valuosos, els hotels ja no valen tant com abans. Tot i que el joc s'ha llançat unes quantes vegades al llarg dels anys, les versions originals dels anys 70 i 80 del joc sempre van valer la penabastants diners. L'any 2013, el joc es va tornar a llançar amb el nom d'Hotel Tycoon, que ha baixat bastant el preu. Tot i això, el joc encara val la pena i suposo que el valor augmentarà una mica després que Hotel Tycoon hagi estat fora durant un temps.

La raó principal per la qual crec que els hotels han mantingut el valor és perquè els components 3D són guai. Sé que quan era petit sempre vaig pensar que els edificis en 3D eren genials. Tot i que he jugat un parell de vegades, no recordo gaire el joc, però encara recordo els hotels de cartró 3D fins avui. En general, als col·leccionistes de jocs de taula els agraden els jocs amb components fantàstics, que és part de la raó del valor del joc. Els components també estaven fets de cartró, la qual cosa significa que els edificis es podrien danyar bastant ràpidament, cosa que fa que trobar una còpia completa del joc sigui molt més difícil de trobar.

Forbidden Bridge

  • Any: 1992
  • Revisió de Geeky Hobbies
  • Pàgina de jocs de taula Geek
  • Compra a Amazon (interval de preus: 100 $-200 $)
  • Compra a eBay (interval de preus: 50 $-100 $)

Forbidden Bridge és el teu típic joc de rol i moviment amb un gir. L'objectiu del joc és pujar a la muntanya, creuar el pont, recollir una joia i tornar-la al teu vaixell. L'única mecànica del joc és que cada vegada que feu rodar la icona de l'ídol, us oblideu de prémer el cap de l'ídol, cosa que sacsejarà elpont durant uns segons. Això pot fer caure els jugadors del pont i obligar-los a tornar a l'ídol per aconseguir una nova joia. Fes una ullada a la meva ressenya per obtenir més detalls sobre com es juga.

Atribueixo el valor de Forbidden Bridge a un parell de factors. Primer el joc no es va reimprimir mai. El joc només es va fer l'any 1992, de manera que hi ha menys còpies disponibles que la majoria dels jocs de Milton Bradley. En segon lloc, encara que no és molt popular, Forbidden Bridge és el tipus de joc que la gent recordaria de la seva infància. Mai vaig tenir el joc quan era petit, però fa poc vaig jugar al joc i és millor del que hauria pensat. El joc té algunes idees interessants i dubto que s'hagin fet molts jocs que juguen de manera semblant a Forbidden Bridge.

Finalment, el joc té molts components petits i el joc també es basa en un component mecànic. En ser un joc infantil, és probable que a la majoria de còpies del joc faltin alguns dels components. Tot i que no necessiteu tots els components per jugar al joc, la majoria de la gent vol una versió completa del joc. També amb qualsevol joc que utilitzi un component mecànic sempre hi ha possibilitats que es trenqui, cosa que requereix una nova còpia del joc.

Virus Omega

  • Any: 1992
  • Dissenyador: Michael Gray
  • Pàgina Geek de jocs de taula
  • Compra a Amazon (interval de preus: 100 $-150 $)
  • Compra a eBay (Interval de preus: 50 $-100 $)

Inel virus Omega tu i els altres jugadors tens l'encàrrec d'aturar que un virus maligne s'apodera d'una estació espacial. L'objectiu del joc és moure's pel tauler de joc recollint targetes clau i armes per destruir el virus. El joc té un límit de temps i el virus us burla durant tot el joc. Els jugadors competeixen per ser el primer jugador a adquirir totes les armes i les targetes clau i després trobar l'habitació que conté el virus abans que s'acabi el temps.

Al meu entendre, el valor del virus Omega prové d'un parell de factors. Primer és un d'aquells jocs que només es van imprimir una vegada. Una tirada d'impressió limitada sempre augmentarà el valor d'un joc. En segon lloc, té un tema de ciència-ficció que agradarà als col·leccionistes de ciència-ficció. L'obra d'art és genial i el tema d'un virus que s'apodera d'una estació espacial és una idea interessant per a un joc. Finalment, el joc es basa en un component electrònic. Com que es tracta d'un joc de la dècada de 1990, suposo que molts dels components electrònics ja no funcionen, ja que molts d'ells probablement han patit corrosió de la bateria o altres problemes.

Per obtenir més informació sobre com trobar jocs de taula valuosos, consulteu a la meva publicació Com detectar jocs de taula valuosos.

Tens o en tens algun record? No dubteu a compartir els vostres pensaments a la secció de comentaris.

àrees del tauler de joc per a les claus per obrir la torre mentre agrupes un exèrcit per desafiar el rei. Els jugadors trobarien batalles amb diverses criatures i es trobarien amb altres coses que es troben a la majoria dels jocs d'aventures. Els jugadors fins i tot podrien comprar diversos béns i contractar soldats per ajudar-los en el seu viatge. Els jugadors eventualment assetjarien la torre per intentar enderrocar el malvat rei.

Dark Tower és probablement el joc més valuós d'aquesta llista que normalment es ven entre 300 i 400 dòlars si està completa i amb la torre encara funcionant. El joc és valuós per un parell de motius.

Primer, el joc té bastants peces i es basa en un component electrònic per jugar. Les peces es poden perdre o trencar fàcilment i, per tant, trobar una còpia completa no és tan fàcil. El component electrònic també es desgasta i deixa de funcionar i com que no pots jugar sense ell, necessites una còpia amb una torre de treball per poder jugar el joc.

Una altra raó per la qual el joc és valuós és que és un joc que ha agradat molt. Molta gent recorda el joc des de la seva infantesa i vol jugar-hi de nou. El joc ha desenvolupat un culte entre els col·leccionistes de jocs de taula que ha augmentat la demanda i, per tant, el preu del joc.

La principal raó per la qual Dark Tower és tan valuosa és que la fabricació es va aturar ràpidament després de començar la producció a causa de una demanda dels creadors del joc (Viquipèdia). Els creadors del jocva presentar la idea del joc a Milton Bradley que inicialment no hi tenia cap interès. Milton Bradley més tard va llançar el joc i, per tant, va ser demandat pels creadors. A causa del cas judicial, la producció del joc es va aturar i el joc no es va tornar a llançar mai.

Tot i que el joc és força rar, és possible trobar fora de llocs web com Amazon o eBay tot i que és molt rar. . De fet, he trobat parts del joc (inclosa la torre) en una venda d'explotació per al voltant d'1 $. Malauradament, al joc li faltaven algunes de les parts. Un dia m'agradaria intentar trobar una manera de jugar fins i tot sense tenir totes les peces.

Vegeu també: Charty Party Game: regles i instruccions per jugar

Fireball Island

  • Any : 1986
  • Dissenyadors: Chuck Kennedy, Bruce Lund
  • Pàgina Geek de jocs de taula
  • Compra a Amazon (interval de preus: 300 $-500 $)
  • Compra a Amazon eBay (Interval de preus: 200 $-300 $)

Fireball Island pot semblar el vostre joc típic de rodar i moure, però hi ha més coses. A Fireball Island els jugadors juguen com un explorador que intenta recuperar una joia valuosa del cim de la muntanya i tornar-la al seu vaixell al fons. L'illa de les boles de foc era diferent de la majoria de jocs de moviment i rotllana, ja que incloïa un tauler en 3D i boles de foc (marbres) que de tant en tant es deixaven caure per la muntanya i seguien camins que enderrocarien els exploradors enviant-los muntanya avall.

El valor de Fireball Island prové principalmentel joc no era popular quan es va llançar per primera vegada. El joc es va vendre tan malament que mai es va reimprimir. Vaig escoltar una història de fa un parell d'anys sobre algú que va trobar un contenidor d'emmagatzematge sencer ple de còpies del joc que mai es van vendre. Milton Bradley ha tingut molts errors al llarg dels anys i Fireball Island és probablement un dels seus més famosos. Tot i que es va vendre tan mal quan es va presentar per primera vegada, el joc ha desenvolupat un culte que ha augmentat la demanda del joc.

Fireball Island també té un problema amb les peces perdudes ja que era un joc infantil. A moltes còpies del joc els falten algunes de les peces. Les boles de boles de foc, en particular, estan desaparegudes regularment. Com que normalment falten peces, fins i tot les còpies incompletes del joc es poden vendre per força diners. De fet, vaig trobar peces del joc en una botiga de segona mà una vegada per 0,50 dòlars. Malauradament, al joc faltava el tauler, així que mai vaig poder jugar-hi. Tanmateix, vaig poder vendre peces individuals del joc per 20 dòlars cadascuna.

HeroQuest

  • Any: 1989
  • Dissenyador: Stephen Baker
  • Pàgina de jocs de taula Geek
  • Compra a Amazon (interval de preus: 300 $-400 $)
  • Compra a eBay (interval de preus: 75 $-200 $)

HeroQuest es va crear l'any 1989 com a resposta de Milton Bradley (amb l'ajuda de Games Workshop) a Dungeons and Dragons que s'estava convertint realmentpopular. A HeroQuest, un jugador jugava com a mestre/villano de la masmorra, mentre que d'un a quatre jugadors jugaven com a herois sortint a les missions. Cada joc utilitzaria una recerca diferent que implicava diferents configuracions de tauler. El joc es juga de manera semblant a un joc de rol de taula típic on els personatges tenen diferents habilitats i lluiten utilitzant diversos daus.

Tot i que no és tan valuós com alguns dels altres jocs d'aquesta llista, HeroQuest encara té una mica de valor. HeroQuest es va vendre en un joc base i també tenia uns quants conjunts d'expansió. Els conjunts d'expansió van incloure missions, cartes, figures de plàstic i altres components addicionals que es van expandir al joc base. Alguns d'aquests conjunts d'expansió són tan valuosos com el joc base. Crec que HeroQuest és valuós per un parell de raons.

En primer lloc, probablement el joc no era tan barat per començar. Per a un joc de Milton Bradley probablement era bastant car. Com que era més un joc de nínxol, probablement no hi havia moltes còpies del joc fetes. El joc incloïa unes quantes figures en miniatura entre altres components. Amb el pas del temps, les xifres de moltes còpies del joc probablement s'han perdut o s'han danyat, la qual cosa significa que hi ha menys còpies completes disponibles i les persones a les quals els falta part de la seva còpia poden estar buscant una còpia nova del joc.

De fet, crec que el valor del joc prové més del fet que és un joc molt ben valorat que ha impulsatdemanda del joc. Over on Board Game Geek està classificat com un dels 600 millors jocs de taula de tots els temps, la qual cosa és molt bo (hi ha centenars de jocs que es fan cada any). Ser un bon joc impulsa la demanda de persones que no tenien el joc quan va sortir. El joc és tan popular entre els fans que moltes persones han creat les seves pròpies missions i regles alternatives per tal d'allargar el seu temps de joc amb el joc.

Electronic Mall Madness

<
  • Compreu a eBay (interval de preus: 40 $-50 $)
  • Electronic Mall Madness, una derivació/seqüela d'un joc de Flipsiders força oblidat, era un joc de taula popular entre les noies durant finals dels anys vuitanta i principis dels noranta. L'objectiu del joc és moure's pel centre comercial comprant articles de la teva llista de compres. La primera persona que comprés sis articles guanyaria el joc. El joc incloïa un component electrònic que fa un seguiment dels diners dels jugadors i gestiona altres mecàniques de joc, com ara triar on es produiran les vendes. Tot i ensenyar mals hàbits de despesa personal (gastar massa diners, només obtenir més diners del banc), el joc era bastant popular i hi ha molta gent que encara el recorda amb afecte.

    En realitat, hi ha un joc. parelles advertències sobre el valor d'Electronic Mall Madness.

    Primer, a diferència de la majoriadels altres jocs d'aquesta llista, Electronic Mall Madness s'ha reimprès diverses vegades. Les versions més noves del joc no valen gaire i la versió de mitjans de la dècada de 1990 té un cert valor però no gaire. L'única versió del joc que té una mica de valor és la versió original del joc de 1989.

    En segon lloc, el preu de la versió original del joc pot variar força significativament. El joc es ven molt més prop de l'època de Nadal que durant la resta de l'any. Això té sentit perquè les persones que compraran la versió original del joc seran persones que recorden l'original de la seva infantesa. Molta gent comprarà el joc com a regal de Nadal per a un amic o familiar. A més de l'època de l'any, el valor del joc pot variar significativament en funció del lloc on es ven l'article. El joc generalment es ven menys a eBay que a Amazon.

    Star Wars Epic Duels

    • Any: 2002
    • Dissenyadors: Rob Daviau, Craig Can Ness
    • Pàgina Geek de jocs de taula
    • Comprar a Amazon (interval de preus: 100 dòlars)
    • Comprar a eBay (interval de preus: 100 $)

    Star Wars Epic Duels és el joc de Star Wars que algunes persones sempre han volgut. Al joc, els jugadors tenen duels cara a cara amb diversos herois i vilans de les pel·lícules de Star Wars. Cada personatge té la seva pròpia baralla de cartes que s'utilitzen per als atacs,defensa i habilitats especials. Star Wars Epic Duels es considera una versió més senzilla del joc Queen's Gambit que és molt cara. De fet, tinc una còpia d'aquest joc i l'he jugat i m'ha agradat (tot i que això va ser fa uns quants anys).

    Seré sincer i admetré que no sé exactament per què Star Wars Epic. Els duels són tan valuosos com ho són des que el joc es va crear als anys 2000. La majoria dels jocs des dels anys 2000 fins a l'actualitat no són especialment valuosos. La millor conjectura que tinc és que el joc és un joc de miniatures i que té una temàtica de Star Wars. Tampoc sembla que s'hagi reproduït mai, de manera que no hi ha tantes còpies del joc de les que normalment esperaries d'un joc de taula Star Wars dels anys 2000. Amb quants fans de Star Wars hi ha, sembla que hi ha més demanda que oferta per al joc. No fa mal que Epic Duels sigui en realitat un dels millors jocs de taula temàtics de Star Wars.

    Crossfire

    • Any: 1971 i 1987
    • Pàgina Geek de jocs de taula
    • Compra a Amazon (interval de preus: uns 200 dòlars)
    • Compra a eBay (interval de preus: 75-125 dòlars)

    A Crossfire dos jugadors s'enfronten. Cada jugador rep una pistola de plàstic connectada al seu costat del tauler de joc. Els jugadors fan servir la seva pistola per disparar boles metàl·liques a dos discos col·locats al tauler de joc. Els jugadors intentarien llançar el seu disc a la porteria del seu oponent mentre mantenen el disc de l'altre jugador fora del seu.objectiu. Creixent a finals dels anys 80 i principis dels 90, recordo definitivament els anuncis de Crossfire. El joc sempre m'ha semblat interessant, però no he tingut mai el joc.

    S'inclouen dos anys per Crossfire perquè el joc ha tingut dos llançaments importants. L'any 1971 el joc va ser llançat per Ideal Company i més tard va ser llançat per Milton Bradley el 1987. En la majoria dels casos, la versió original d'un joc val més que la reedició. Tanmateix, això no sembla ser el cas de Crossfire. Tot i que la versió Ideal de 1971 del joc encara té algun valor, la versió de 1987 del joc és generalment més valuosa, cosa que crec que es pot atribuir a un parell de coses.

    El més important és que la versió de Milton Bradley de el joc és molt més reconeixible ja que va ser molt promocionat i, per tant, la majoria de la gent té records d'infància de la versió del joc de 1987. Amb els jocs de taula més antics, la nostàlgia sol determinar el valor, de manera que més gent voldrà comprar la versió que recorden de la seva infantesa.

    L'altra raó per la qual crec que la versió més nova de Crossfire val més que la versió anterior. que la versió del joc Milton Bradley és només un joc millor, ja que va perfeccionar la versió de 1971 i, per tant, era un joc més divertit. En particular, les còpies posteriors del joc de Milton Bradley van permetre als jugadors disparar diverses boles alhora, cosa que va permetre als jugadors no

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.