Zehn wertvolle Milton Bradley-Spiele, die Sie vielleicht auf Ihrem Dachboden haben

Kenneth Moore 27-07-2023
Kenneth Moore

Haben Sie einen Haufen Brettspiele zu Hause herumliegen und verstauben lassen? Denken Sie, dass diese Spiele wertlos sind und dass Sie sie einfach wegwerfen sollten? Vielleicht sollten Sie das noch einmal überdenken, denn ältere Brettspiele können mehr wert sein, als Sie erwarten würden. Einige Brettspiele können dem richtigen Sammler sogar Tausende von Dollar wert sein.

Anstatt mich auf extrem seltene Spiele zu konzentrieren, die nur wenige Leute besitzen, konzentriere ich mich auf Spiele, die zwar selten sind, die man aber besitzen kann, da sie von Milton Bradley hergestellt wurden und nicht Hunderte von Dollar kosteten, als sie ursprünglich veröffentlicht wurden.

Der Dunkle Turm

  • Jahr: 1981
  • Entwerfer: Roger Burten, Alan Coleman, Vincent Erato
  • Brettspiel-Geek-Seite
  • Auf Amazon kaufen (Preisspanne: $300-$400)
  • Bei eBay kaufen (Preisspanne: $250-$400)

1981 brachte Milton Bradley das Spiel Dark Tower auf den Markt. Zu seiner Zeit war Dark Tower ein innovatives Spiel. Es war eines der ersten Brettspiele, bei dem der Großteil des Spielablaufs über ein elektronisches Gerät abgewickelt wurde. Der Dark Tower behielt die Übersicht über die Spielfiguren, erledigte die Kampfberechnungen und viele der anderen mühsamen Elemente von Abenteuer-Brettspielen.

Das Ziel in Dark Tower ist es, ein magisches Zepter vom bösen König zurückzuerobern. Die Spieler suchen in den vier Bereichen des Spielbretts nach den Schlüsseln, um den Turm zu öffnen, während sie eine Armee zusammenstellen, um den König herauszufordern. Die Spieler treffen auf verschiedene Kreaturen und andere Dinge, die in den meisten Abenteuerspielen zu finden sind. Die Spieler können sogar verschiedene Waren kaufen und Soldaten anheuern, die ihnen bei ihrerDie Spieler belagern schließlich den Turm, um zu versuchen, den bösen König zu stürzen.

Der Dunkle Turm ist wahrscheinlich das wertvollste Spiel auf dieser Liste, das normalerweise für 300 bis 400 Dollar verkauft wird, wenn es komplett ist und der Turm noch funktioniert. Das Spiel ist aus mehreren Gründen wertvoll.

Erstens hat das Spiel ziemlich viele Teile und hängt von einer elektronischen Komponente für das Spiel ab. Teile können leicht verloren gehen oder zerbrechen und daher ist es nicht so einfach, ein vollständiges Exemplar zu finden. Die elektronische Komponente nutzt sich auch ab und funktioniert nicht mehr, und da man das Spiel nicht ohne sie spielen kann, braucht man eine Kopie mit einem funktionierenden Turm, um das Spiel zu spielen.

Ein weiterer Grund, warum das Spiel wertvoll ist, ist, dass es ein beliebtes Spiel ist. Viele Menschen erinnern sich an das Spiel aus ihrer Kindheit und wollen es wieder spielen. Das Spiel hat unter Brettspielsammlern einen Kult entwickelt, was die Nachfrage und damit den Preis des Spiels in die Höhe getrieben hat.

Der größte Grund, warum Dark Tower so wertvoll ist, ist die Tatsache, dass die Produktion kurz nach Produktionsbeginn aufgrund einer Klage der Entwickler des Spiels eingestellt wurde (Wikipedia). Die Entwickler des Spiels reichten die Idee des Spiels bei Milton Bradley ein, das zunächst kein Interesse daran hatte. Milton Bradley veröffentlichte das Spiel später und wurde daraufhin von den Entwicklern verklagt. Aufgrund des Gerichtsverfahrens wurde die Produktion des Spielsgestoppt und das Spiel wurde nie wieder aufgelegt.

Obwohl das Spiel sehr selten ist, ist es möglich, es außerhalb von Websites wie Amazon oder eBay zu finden, obwohl es sehr selten ist. Ich habe tatsächlich Teile des Spiels (einschließlich des Turms) bei einem Trödelmarkt für etwa $1 gefunden. Leider fehlten dem Spiel einige Teile. Eines Tages würde ich gerne versuchen, einen Weg zu finden, das Spiel auch ohne alle Teile zu spielen.

Feuerball-Insel

  • Jahr: 1986
  • Entwerfer: Chuck Kennedy, Bruce Lund
  • Brettspiel-Geek-Seite
  • Auf Amazon kaufen (Preisspanne: $300-$500)
  • Bei eBay kaufen (Preisspanne: $200-$300)

Fireball Island mag wie ein typisches Rollenspiel aussehen, aber es steckt mehr dahinter. In Fireball Island spielen die Spieler einen Entdecker, der versucht, ein wertvolles Juwel von der Spitze des Berges zu bergen und es zu seinem Boot am Fuße des Berges zurückzubringen. Fireball Island unterscheidet sich von den meisten Rollenspielen, da es ein 3D-Brett und Feuerkugeln (Murmeln) enthält, die gelegentlichSie stürzten den Berg hinunter und folgten Pfaden, die die Forscher umwarfen und sie den Berg hinunterschickten.

Der Wert von Fireball Island rührt vor allem daher, dass das Spiel bei seiner Erstveröffentlichung nicht sehr beliebt war. Das Spiel verkaufte sich so schlecht, dass es nie nachgedruckt wurde. Vor ein paar Jahren hörte ich die Geschichte von jemandem, der einen ganzen Lagercontainer voller nie verkaufter Exemplare des Spiels fand. Milton Bradley hat im Laufe der Jahre viele Flops gehabt, und Fireball Island ist wahrscheinlich einer ihrerObwohl es sich bei seiner Einführung so schlecht verkaufte, hat das Spiel eine kultische Anhängerschaft entwickelt, die die Nachfrage nach dem Spiel erhöht hat.

Da es sich bei Fireball Island um ein Kinderspiel handelt, gibt es auch ein Problem mit verlorenen Teilen. Bei vielen Exemplaren des Spiels fehlen einige Teile. Vor allem die Feuerkugelmurmeln werden regelmäßig vermisst. Da in der Regel Teile fehlen, können selbst unvollständige Exemplare des Spiels für ziemlich viel Geld verkauft werden. Ich habe tatsächlich einmal Teile des Spiels in einem Secondhand-Laden für 0,50 $ gefunden.Dem Spiel fehlte das Spielbrett, so dass ich das Spiel nie wirklich spielen konnte. Ich konnte jedoch einzelne Teile des Spiels für jeweils 20 Dollar verkaufen.

Siehe auch: Wie man das UNO Triple Play Kartenspiel spielt (Regeln und Anweisungen)

HeldenQuest

  • Jahr: 1989
  • Designer: Stephen Baker
  • Brettspiel-Geek-Seite
  • Auf Amazon kaufen (Preisspanne: $300-$400)
  • Bei eBay kaufen (Preisspanne: $75-$200)

HeroQuest wurde 1989 von Milton Bradley (mit Hilfe von Games Workshop) als Antwort auf das damals sehr populäre Dungeons and Dragons entwickelt. In HeroQuest spielte ein Spieler die Rolle des Dungeonmasters/Bösewichts, während ein bis vier Spieler die Rolle der Helden übernahmen, die sich auf die Suche nach dem Bösen begaben. Jedes Spiel hatte eine andere Aufgabe, für die das Spielbrett unterschiedlich aufgebaut war. Das Spiel funktioniert ähnlich wie ein typisches Tabletop-Spiel.RPG, bei dem die Charaktere verschiedene Fähigkeiten haben und mit verschiedenen Würfeln kämpfen.

HeroQuest ist zwar nicht so wertvoll wie einige der anderen Spiele auf dieser Liste, hat aber dennoch einen gewissen Wert. HeroQuest wurde als Basisspiel verkauft und hatte auch einige Erweiterungssets. Die Erweiterungssets enthielten zusätzliche Quests, Karten, Plastikfiguren und andere Komponenten, die das Basisspiel erweiterten. Einige dieser Erweiterungssets sind genauso wertvoll wie das Basisspiel. Ich denke, HeroQuest istaus mehreren Gründen wertvoll.

Erstens war das Spiel wahrscheinlich nicht ganz billig. Für ein Milton-Bradley-Spiel war es wahrscheinlich ziemlich teuer. Da es sich eher um ein Nischenspiel handelte, wurden wahrscheinlich nicht viele Kopien des Spiels hergestellt. Das Spiel enthielt neben anderen Komponenten auch einige Miniaturfiguren. Im Laufe der Zeit sind die Figuren vieler Kopien des Spiels wahrscheinlich verloren gegangen oder beschädigt worden, so dass es wenigervollständige Exemplare verfügbar sind und Leute, denen ein Teil ihres Exemplars fehlt, vielleicht nach einem neuen Exemplar des Spiels suchen.

Ich denke, dass der Wert des Spiels eher von der Tatsache herrührt, dass es ein hoch bewertetes Spiel ist, das die Nachfrage nach dem Spiel angekurbelt hat. Auf Board Game Geek wird es als eines der 600 besten Brettspiele aller Zeiten bewertet, was sehr gut ist (es werden jedes Jahr Hunderte von Spielen hergestellt). Ein gutes Spiel zu sein, fördert die Nachfrage von Leuten, die das Spiel nicht besaßen, als es herauskam. Das Spiel ist bei Fans so beliebtdass viele Leute ihre eigenen Quests und alternativen Regeln entwickelt haben, um ihre Spielzeit mit dem Spiel zu verlängern.

Elektronischer Kaufhauswahnsinn

  • Jahr: 1989
  • Designer: Michael Gray
  • Brettspiel-Geek-Seite
  • Auf Amazon kaufen (Preisspanne: $50, $75-$100 um Weihnachten)
  • Bei eBay kaufen (Preisspanne: $40-$50)

Electronic Mall Madness ist ein Spin-Off/Sequel eines größtenteils vergessenen Flipsiders-Spiels und war in den späten 1980er und frühen 1990er Jahren ein beliebtes Brettspiel für Mädchen. Ziel des Spiels ist es, sich durch das Einkaufszentrum zu bewegen und Artikel von der Einkaufsliste zu kaufen. Wer zuerst sechs Artikel gekauft hat, gewinnt das Spiel. Das Spiel enthielt eine elektronische Komponente, die das Geld der Spielerinnen und Spieler im Auge behielt und dieObwohl das Spiel ein schlechtes persönliches Ausgabeverhalten lehrte (zu viel Geld ausgeben, einfach mehr Geld von der Bank holen), war es sehr beliebt, und es gibt viele Menschen, die sich immer noch gerne an das Spiel erinnern.

In Bezug auf den Wert von Electronic Mall Madness gibt es ein paar Vorbehalte.

Im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen auf dieser Liste wurde Electronic Mall Madness mehrmals neu aufgelegt. Die neuesten Versionen des Spiels sind nicht viel wert, und die Version aus der Mitte der 1990er Jahre hat einen gewissen Wert, aber nicht viel. Die einzige Version des Spiels, die ziemlich viel Wert hat, ist die Originalversion von 1989 des Spiels.

Zweitens kann der Preis der Originalversion des Spiels erheblich schwanken. Das Spiel wird in der Weihnachtszeit viel teurer verkauft als im Rest des Jahres. Das macht Sinn, denn die Leute, die die Originalversion des Spiels kaufen werden, sind Leute, die das Original aus ihrer Kindheit kennen. Viele Leute werden das Spiel als Weihnachtsgeschenk kaufenNeben der Jahreszeit kann der Wert des Spiels auch stark variieren, je nachdem, auf welcher Website der Artikel verkauft wird. Auf eBay wird das Spiel in der Regel günstiger verkauft als auf Amazon.

Star Wars Epic Duels

  • Jahr: 2002
  • Entwerfer: Rob Daviau, Craig Can Ness
  • Brettspiel-Geek-Seite
  • Auf Amazon kaufen(Preisspanne: $100)
  • Bei eBay kaufen (Preisspanne: $100)

Star Wars Epic Duels ist das Star Wars-Spiel, das sich einige Leute schon immer gewünscht haben. In dem Spiel treten die Spieler in Kopf-an-Kopf-Duellen mit verschiedenen Helden und Schurken aus den Star Wars-Filmen gegeneinander an. Jeder Charakter hat seinen eigenen einzigartigen Kartensatz, der für Angriffe, Verteidigung und Spezialfähigkeiten verwendet wird. Star Wars Epic Duels gilt als eine einfachere Version des Spiels Queen's Gambit, das sehr teuer ist. IIch besitze tatsächlich ein Exemplar dieses Spiels und habe es gespielt und genossen (auch wenn das schon einige Jahre her ist).

Ich will ehrlich sein und zugeben, dass ich nicht genau weiß, warum Star Wars Epic Duels so wertvoll ist, wie es ist, da das Spiel in den 2000er Jahren gemacht wurde. Die meisten Spiele aus den 2000er Jahren bis heute sind nicht besonders wertvoll. Die beste Vermutung, die ich habe, ist, dass das Spiel ein Miniaturenspiel ist und dass es Star Wars thematisiert. Es scheint auch nicht jemals nachgedruckt worden zu sein, also gibt es nicht so viele Kopien des Spielsals man typischerweise von einem Star Wars-Brettspiel aus den 2000er Jahren erwarten würde. Bei der großen Anzahl von Star Wars-Fans, die es gibt, scheint die Nachfrage nach dem Spiel größer zu sein als das Angebot. Es schadet auch nicht, dass Epic Duels eines der besseren Star Wars-Brettspiele ist.

Kreuzfeuer

  • Jahr: 1971 und 1987
  • Brettspiel-Geek-Seite
  • Auf Amazon kaufen (Preisspanne: ca. $200)
  • Bei eBay kaufen (Preisspanne: $75-$125)

Bei Crossfire treten zwei Spieler gegeneinander an. Jeder Spieler erhält eine Plastikpistole, die auf seiner Seite des Spielbretts angebracht ist. Mit der Pistole schießen die Spieler Metallkugeln auf zwei Pucks, die auf dem Spielbrett platziert sind. Die Spieler versuchen, ihren Puck in das Tor des Gegners zu schießen und den Puck des anderen Spielers aus dem eigenen Tor herauszuhalten. Als ich in den späten 1980er und frühen 1990er Jahren aufwuchs, erinnere ich mich noch gut an die WerbungDas Spiel sah für mich immer interessant aus, aber ich hatte das Spiel nie.

Für Crossfire sind zwei Jahre angegeben, weil das Spiel zwei Hauptveröffentlichungen hatte. 1971 wurde das Spiel von der Ideal Company und 1987 von Milton Bradley veröffentlicht. In den meisten Fällen ist die Originalversion eines Spiels mehr wert als die Neuauflage. Das scheint bei Crossfire jedoch nicht der Fall zu sein. Während die Ideal-Version von 1971 noch einen gewissen Wert hat, ist die Version von 1987des Spiels ist im Allgemeinen wertvoller, was meiner Meinung nach auf mehrere Dinge zurückzuführen ist.

Die Hauptsache ist, dass die Milton Bradley Version des Spiels ist viel mehr erkennbar, da es stark beworben wurde und damit die meisten Menschen haben Kindheitserinnerungen an die 1987 Version des Spiels. Mit älteren Brettspielen Nostalgie bestimmt in der Regel Wert, so dass mehr Menschen gehen zu wollen, um die Version, die sie aus ihrer Kindheit erinnern zu kaufen.

Der andere Grund, warum ich denke, dass die neuere Version von Crossfire mehr wert ist als die ältere Version, ist, dass die Milton Bradley-Version des Spiels einfach ein besseres Spiel ist, da sie die Version von 1971 verfeinert hat und somit ein angenehmeres Spiel war. Insbesondere die späteren Milton Bradley-Kopien des Spiels erlaubten es den Spielern, mehrere Bälle gleichzeitig zu schießen, was es den Spielern ermöglichte, nicht ständig dieimmer wieder abdrücken, um viele Bälle zu schießen.

Abgesehen davon, dass es ein Spiel ist, an das sich viele Menschen aus ihrer Kindheit erinnern, führe ich den Wert von Crossfire auf die Tatsache zurück, dass ich bezweifle, dass viele Kinder ihr Exemplar des Spiels in gutem Zustand aufbewahrt haben. Die meisten Kinder haben wahrscheinlich irgendwann einige der kleinen Metallkugeln verloren und sind ihr Exemplar schließlich losgeworden, da es nicht mehr vollständig war. Da es ein Spiel aus den späten 1980er Jahren ist, sind viele MenschenSie beginnen, das Spiel erneut zu kaufen, um es mit ihren Kindern zu teilen.

Elektronisches Traumtelefon

  • Jahr: 1991
  • Designer: Michael Gray
  • Brettspiel-Geek-Seite
  • Auf Amazon kaufen (Preisspanne: $75-$100)
  • Bei eBay kaufen (Preisspanne: $50-$100)

Bei Electronic Dream Phone versuchen bis zu vier Spieler herauszufinden, welcher von 24 Jungs in sie verknallt ist. Die Spieler rufen verschiedene Jungs an, um Hinweise auf den Jungen zu erhalten, der ihr heimlicher Verehrer ist. Wie bei Clue und anderen Deduktionsspielen nutzen die Spieler diese Hinweise, um potenzielle heimliche Verehrer zu eliminieren. Wenn ein Spieler die Identität des Jungen herausgefunden hat, ruft er ihn an, um seineVerdachtsmomente.

Obwohl das Spiel in den 1990er Jahren eindeutig für Mädchen vermarktet wurde, ist es beliebter, als man erwarten würde. Viele Menschen, die mit dem Spiel aufgewachsen sind, haben schöne Erinnerungen an das Spiel, die sie wieder aufleben lassen oder mit ihren Kindern teilen wollen. Ich vermute, dass viele Menschen das Spiel losgeworden sind, als sie erwachsen wurden, da sie aus dem Spiel herausgewachsen sind.

Der andere Grund, warum ich glaube, dass das Spiel einen Wert hat, ist, dass es auf einer elektronischen Komponente beruht. Jedes Spiel, das auf einer elektronischen Komponente beruht, nutzt sich mit der Zeit ab und wird irgendwann nicht mehr funktionieren. Die älteren Versionen von Dream Phone sind mittlerweile über zwanzig Jahre alt, so dass selbst wenn die Leute das Spiel aus ihrer Kindheit behalten haben, die Wahrscheinlichkeit groß ist, dass das Telefon nicht mehr funktioniert. Da das Telefon der Schlüssel zuGameplay ist es unmöglich, das Spiel ohne das Telefon zu spielen, was die Leute dazu bringt, das Spiel online zu kaufen.

Hotels

  • Jahr: 1974
  • Designer: Denys Fisher
  • Brettspiel-Geek-Seite
  • Auf Amazon kaufen (Preisspanne: $60-$100)
  • Bei eBay kaufen (Preisspanne: $40-$60)
  • Hotel Tycoon auf Amazon

Hotels ist größtenteils ein Spiel im Stil von Monopoly. Im Grunde kauft man Hotels, baut sie aus und versucht, Geld zu verdienen, indem man Leute auf den Hotelplätzen auf dem Spielbrett landen lässt. Je mehr Geld die Spieler bekommen, desto mehr können sie ihre Hotels ausbauen und so die Chance erhöhen, dass andere Spieler auf einem ihrer Hotelplätze landen. Ziel des Spiels ist es, die Gegner in den Bankrott zu treiben, genau wie bei Monopoly.

Hotels ist zwar immer noch ziemlich wertvoll, aber nicht mehr so viel wert wie früher. Obwohl das Spiel im Laufe der Jahre einige Male neu aufgelegt wurde, waren die Originalversionen aus den 1970er und 1980er Jahren immer ziemlich viel Geld wert. 2013 wurde das Spiel unter dem Namen Hotel Tycoon neu aufgelegt, wodurch der Preis ziemlich gesunken ist. Das Spiel ist aber immer noch Geld wert und ich schätze, dass der Wertwird wieder etwas ansteigen, wenn Hotel Tycoon eine Weile auf dem Markt ist.

Der Hauptgrund, warum ich denke, dass Hotels seinen Wert beibehalten hat, ist die Tatsache, dass die 3D-Komponenten cool sind. Ich weiß, dass ich als Kind immer dachte, dass die 3D-Gebäude wirklich cool sind. Obwohl ich das Spiel ein paar Mal gespielt habe, kann ich mich nicht mehr an viel vom Spielablauf erinnern, aber ich erinnere mich bis heute an die 3D-Hotels aus Pappe. Brettspielsammler mögen im Allgemeinen Spiele mit coolen Komponenten, was ein Teil derDie Komponenten waren auch aus Pappe, was bedeutet, dass die Gebäude schnell beschädigt werden konnten, was die Suche nach einem vollständigen Exemplar des Spiels erheblich erschwert.

Verbotene Brücke

  • Jahr: 1992
  • Geeky Hobbies Überprüfung
  • Brettspiel-Geek-Seite
  • Auf Amazon kaufen (Preisspanne: $100-$200)
  • Bei eBay kaufen (Preisspanne: $50-$100)

Forbidden Bridge ist ein typisches Würfel- und Bewegungsspiel mit einem besonderen Dreh. Das Ziel des Spiels ist es, den Berg zu erklimmen, die Brücke zu überqueren, ein Juwel einzusammeln und es zu deinem Boot zurückzubringen. Die einzige einzigartige Spielmechanik besteht darin, dass du jedes Mal, wenn du das Idol-Symbol würfelst, gezwungen bist, auf den Kopf des Idols zu drücken, wodurch die Brücke für ein paar Sekunden erschüttert wird. Dies kann die Spieler von der Brücke stoßen und sie zwingenSie müssen sich auf den Weg zurück zum Idol machen, um ein neues Juwel zu bekommen. In meiner Rezension finden Sie weitere Einzelheiten zum Spielablauf.

Siehe auch: Onkel Wiggily Brettspiel Rezension und Regeln

Ich führe den Wert von Forbidden Bridge auf mehrere Faktoren zurück. Erstens wurde das Spiel nie nachgedruckt. Das Spiel wurde erst 1992 hergestellt, so dass es weniger Exemplare gibt als bei den meisten Milton Bradley-Spielen. Zweitens ist Forbidden Bridge zwar nicht besonders populär, aber es ist die Art von Spiel, an die sich die Leute aus ihrer Kindheit erinnern. Ich hatte das Spiel als Kind nie, aber ich habe es kürzlich gespielt und es istDas Spiel hat einige interessante Ideen und ich bezweifle, dass es viele Spiele gibt, die sich ähnlich spielen wie Forbidden Bridge.

Schließlich hat das Spiel viele kleine Komponenten, und das Spiel ist auch auf eine mechanische Komponente angewiesen. Da es sich um ein Kinderspiel handelt, ist es wahrscheinlich, dass in den meisten Exemplaren des Spiels einige Komponenten fehlen. Man braucht zwar nicht alle Komponenten, um das Spiel zu spielen, aber die meisten Leute wollen eine vollständige Version des Spiels. Außerdem besteht bei jedem Spiel, das eine mechanische Komponente verwendet, immer die Möglichkeit, dass siezu brechen, was eine neue Kopie des Spiels erfordert.

Omega-Virus

  • Jahr: 1992
  • Designer: Michael Gray
  • Brettspiel-Geek-Seite
  • Auf Amazon kaufen (Preisspanne: $100-$150)
  • Bei eBay kaufen (Preisspanne: $50-$100)

In Omega Virus haben Sie und die anderen Spieler die Aufgabe, einen bösen Virus daran zu hindern, eine Raumstation zu übernehmen. Ziel des Spiels ist es, sich auf dem Spielfeld zu bewegen und Schlüsselkarten und Waffen zu sammeln, um den Virus zu vernichten. Das Spiel hat ein Zeitlimit und der Virus verspottet Sie während des gesamten Spiels. Die Spieler wetteifern darum, als erster Spieler alle Waffen und Schlüsselkarten zu erwerben und dannFinde den Raum, der das Virus enthält, bevor die Zeit abläuft.

Der Wert von Omega Virus ergibt sich meiner Meinung nach aus mehreren Faktoren. Erstens ist es eines der Spiele, die nur einmal gedruckt wurden. Eine limitierte Auflage erhöht immer den Wert eines Spiels. Zweitens hat es ein Sci-Fi-Thema, das Sci-Fi-Sammler ansprechen wird. Das Artwork ist wirklich cool und das Thema eines Virus, der eine Raumstation übernimmt, ist eine interessante Idee für ein Spiel. Schließlich beruht das Spiel auf einemDa es sich um ein Spiel aus den 1990er Jahren handelt, gehe ich davon aus, dass einige der elektronischen Komponenten nicht mehr funktionieren, da viele von ihnen wahrscheinlich unter Korrosion der Batterien oder anderen Problemen gelitten haben.

Weitere Informationen zur Suche nach wertvollen Brettspielen finden Sie in meinem Beitrag How to Spot Valuable Board Games.

Besitzen Sie diese Spiele oder können Sie sich an sie erinnern? Teilen Sie uns Ihre Meinung in den Kommentaren mit.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.