Dešimt vertingų "Milton Bradley" žaidimų, kuriuos galbūt turite palėpėje

Kenneth Moore 27-07-2023
Kenneth Moore

Ar turite daugybę stalo žaidimų, kurie namuose kaupia dulkes? Manote, kad tie žaidimai yra beverčiai ir kad turėtumėte juos tiesiog išmesti? Galbūt norėtumėte persvarstyti, nes senesni stalo žaidimai gali būti verti daugiau, nei tikėjotės. Kai kurie stalo žaidimai tinkamam kolekcininkui gali būti verti net tūkstančių dolerių.

Šiandien apžvelgsiu dešimt "Milton Bradley" žaidimų, kuriuos iš tikrųjų galite turėti ir kurie yra verti daug daugiau, nei tikitės. Užuot sutelkęs dėmesį į itin retus žaidimus, kuriuos iš tikrųjų turi nedaug žmonių, aš sutelksiu dėmesį į žaidimus, kurie, nors ir yra reti, yra žaidimai, kuriuos iš tikrųjų galite turėti, nes juos pagamino "Milton Bradley" ir kurie iš pradžių, kai buvo išleisti, nekainavo šimtus dolerių.

Tamsusis bokštas

  • Metai: 1981
  • Dizaineriai: Roger Burten, Alan Coleman, Vincent Erato
  • Stalo žaidimų Geek puslapis
  • Pirkti "Amazon" (kainos intervalas: 300-400 USD)
  • Pirkti "eBay" (kainos intervalas: 250-400 USD)

1981 m. "Milton Bradley" išleido žaidimą "Dark Tower". 1981 m. "Dark Tower" savo laiku buvo novatoriškas žaidimas. Tai buvo vienas iš pirmųjų stalo žaidimų, kuriame didžioji dalis žaidimo vyko naudojant elektroninį įrenginį. "Dark Tower" sekė žaidėjų figūrėles, atliko mūšio skaičiavimus ir daugelį kitų nuobodžių nuotykių stalo žaidimų elementų.

Žaidimo "Tamsusis bokštas" tikslas - atgauti stebuklingą skeptrą iš piktojo karaliaus. Žaidėjai keturiose žaidimo lentos srityse ieškos raktų, kad galėtų atidaryti bokštą, ir tuo pat metu rinks armiją, kad mestų iššūkį karaliui. Žaidėjai susidurs su mūšiais su įvairiomis būtybėmis ir kitais dalykais, kuriuos galima rasti daugumoje nuotykių žaidimų. Žaidėjai netgi galės įsigyti įvairių prekių ir pasisamdyti kareivių, kad padėtų jiems kovoti.galiausiai žaidėjai apgultų bokštą ir bandytų nuversti piktąjį karalių.

Tamsusis bokštas yra turbūt vertingiausias žaidimas šiame sąraše, kuris paprastai parduodamas už 300-400 USD, jei yra sukomplektuotas ir bokštas vis dar veikia. Žaidimas vertingas dėl kelių priežasčių.

Pirma, žaidime yra gana daug detalių, o jo veikimas priklauso nuo elektroninio komponento. Detales galima lengvai prarasti arba sulaužyti, todėl rasti pilną kopiją nėra taip paprasta. Elektroninis komponentas taip pat nusidėvi ir nustoja veikti, o kadangi be jo žaidimo žaisti negalima, norint žaisti žaidimą, reikia turėti kopiją su veikiančiu bokštu.

Kita priežastis, kodėl žaidimas yra vertingas, yra ta, kad jis yra labai mėgstamas. Daug žmonių prisimena šį žaidimą iš vaikystės ir nori jį žaisti dar kartą. Žaidimas tapo kultiniu tarp stalo žaidimų kolekcininkų, o tai padidino jo paklausą, taigi ir kainą.

Didžiausia priežastis, kodėl "Dark Tower" yra toks vertingas, yra ta, kad gamyba buvo greitai sustabdyta vos pradėjus jį gaminti dėl žaidimo kūrėjų ieškinio (Vikipedija). Žaidimo kūrėjai pateikė žaidimo idėją bendrovei "Milton Bradley", kuri iš pradžių ja nesusidomėjo. Vėliau "Milton Bradley" išleido žaidimą, todėl kūrėjai padavė jį į teismą. Dėl teismo proceso žaidimo gamyba buvosustabdytas ir žaidimas niekada nebuvo išleistas iš naujo.

Nors šis žaidimas yra gana retas, jį galima rasti ne tokiose svetainėse kaip "Amazon" ar "eBay", nors jis ir labai retas. Iš tikrųjų radau žaidimo dalių (įskaitant bokštą) per išpardavimą už maždaug 1 USD. Deja, žaidime trūko kai kurių dalių. Vieną dieną norėčiau pabandyti rasti būdą, kaip žaisti žaidimą net ir neturint visų dalių.

Ugnies kamuolio sala

  • Metai: 1986
  • Dizaineriai: Chuck Kennedy, Bruce Lund
  • Stalo žaidimų Geek puslapis
  • Pirkti "Amazon" (kainos intervalas: 300-500 USD)
  • Pirkti "eBay (Kainų intervalas: 200-300 USD)

"Ugnies kamuoliukų sala" gali atrodyti kaip tipiškas ritinio ir judesio žaidimas, tačiau žaidime slypi kai kas daugiau. "Ugnies kamuoliukų saloje" žaidėjai žaidžia kaip tyrinėtojai, kurie bando iš kalno viršūnės paimti vertingą brangakmenį ir grąžinti jį į apačioje esančią valtį. "Ugnies kamuoliukų sala" skyrėsi nuo daugumos ritinio ir judesio žaidimų, nes joje buvo 3D lenta ir ugnies kamuoliukai (rutuliukai), kurie kartais būdavonusileisdavo nuo kalno žemyn ir eidavo takais, kurie nuversdavo tyrinėtojus ir nusviesdavo juos nuo kalno.

"Fireball Island" vertė daugiausia kyla iš to, kad žaidimas nebuvo populiarus, kai jis buvo išleistas pirmą kartą. Žaidimas buvo parduodamas taip prastai, kad niekada nebuvo perspausdintas. Prieš porą metų girdėjau istoriją apie žmogų, kuris rado visą sandėliavimo konteinerį, pripildytą niekada neparduotų žaidimo kopijų. "Milton Bradley" per daugelį metų patyrė daug nesėkmių, o "Fireball Island" tikriausiai yra vienas iš jų.daugiau garsių nesėkmių. Nors pirmą kartą pristatytas žaidimas buvo taip prastai parduodamas, jis susilaukė kulto, kuris padidino jo paklausą.

"Ugnies kamuolio sala" taip pat susiduria su prarastų dalių problema, nes tai buvo vaikiškas žaidimas. Daugelyje žaidimo kopijų trūksta kai kurių dalių. Ypač dažnai trūksta ugnies kamuolio rutuliukų. Kadangi dalių paprastai trūksta, net nepilnos žaidimo kopijos gali būti parduodamos už nemažus pinigus. Kartą taupomojoje parduotuvėje radau žaidimo dalių už 0,50 JAV dolerio. Deja.žaidime trūko lentos, todėl niekada negalėjau žaisti žaidimo. Tačiau galėjau parduoti atskiras žaidimo dalis po 20 dolerių.

HeroQuest

  • Metai: 1989
  • Dizaineris: Stephen Baker
  • Stalo žaidimų Geek puslapis
  • Pirkti "Amazon" (kainos intervalas: 300-400 USD)
  • Pirkti "eBay (Kainų intervalas: 75-200 USD)

"HeroQuest" buvo sukurtas 1989 m. kaip "Milton Bradley" (padedant "Games Workshop") atsakas į populiarėjantį "Dungeons and Dragons" žaidimą. "HeroQuest" žaidime vienas žaidėjas žaidė už požemių šeimininką ir (arba) piktadarį, o nuo vieno iki keturių žaidėjų žaidė už herojus, vykstančius į užduotis. Kiekviename žaidime buvo naudojamos skirtingos užduotys, kurioms reikėjo skirtingų lentos konfigūracijų. Žaidimas panašus į tipišką stalo žaidimą.RPG, kuriame veikėjai turi įvairių gebėjimų ir kovoja naudodami įvairius kauliukus.

Nors ir ne toks vertingas kaip kai kurie kiti šiame sąraše esantys žaidimai, "HeroQuest" vis tiek turi nemažą vertę. "HeroQuest" buvo parduodamas kaip bazinis žaidimas ir turėjo nemažai išplėtimo rinkinių. Į išplėtimo rinkinius buvo dedamos papildomos užduotys, kortelės, plastikinės figūrėlės ir kiti komponentai, kurie praplėtė bazinį žaidimą. Kai kurie iš šių išplėtimo rinkinių yra tokie pat vertingi kaip ir bazinis žaidimas. Manau, kad "HeroQuest" yravertingas dėl kelių priežasčių.

Pirma, žaidimas greičiausiai nebuvo toks pigus. Milton Bradley žaidimui jis greičiausiai buvo gana brangus. Kadangi tai buvo labiau nišinis žaidimas, greičiausiai nebuvo pagaminta daug žaidimo kopijų. Žaidime buvo nemažai miniatiūrinių figūrėlių ir kitų komponentų. Laikui bėgant daugelio žaidimo kopijų figūrėlės greičiausiai buvo prarastos arba sugadintos, o tai reiškia, kad jų yra mažiau.pilnos kopijos, o žmonės, kuriems trūksta dalies kopijos, gali ieškoti naujos žaidimo kopijos.

Iš tikrųjų manau, kad žaidimo vertė labiau priklauso nuo to, kad jis yra labai gerai įvertintas, o tai paskatino žaidimo paklausą. "Board Game Geek" svetainėje jis įvertintas kaip vienas iš 600 geriausių visų laikų stalo žaidimų, o tai yra labai gerai (kasmet sukuriama šimtai žaidimų). Geras žaidimas skatina paklausą žmonėms, kurie neturėjo žaidimo, kai jis pasirodė. Žaidimas yra toks populiarus tarp gerbėjų.kad daugelis žmonių sukūrė savo užduotis ir alternatyvias taisykles, kad pratęstų žaidimo laiką.

Elektroninių prekybos centrų beprotybė

  • Metai: 1989
  • Dizaineris: Michael Gray
  • Stalo žaidimų Geek puslapis
  • Pirkti "Amazon" (kainų diapazonas: 50 USD, 75-100 USD per Kalėdas)
  • Pirkti "eBay (Kainų intervalas: 40-50 USD)

"Electronic Mall Madness" - dažniausiai pamiršto "Flipsiders" žaidimo tęsinys ir tęsinys. 8-ojo dešimtmečio pabaigoje ir 9-ojo dešimtmečio pradžioje tarp mergaičių buvo populiarus stalo žaidimas. Žaidimo tikslas - judėti po prekybos centrą perkant prekes iš pirkinių sąrašo. Žaidimą laimėdavo tas, kuris pirmas nupirkdavo šešias prekes. Žaidime buvo elektroninis komponentas, kuris stebėdavo žaidėjų pinigus ir tvarkydavokitos žaidimo mechanikos, pavyzdžiui, pasirinkti, kur įvyks išpardavimas. Nepaisant to, kad mokė blogų asmeninių išlaidavimo įpročių (išleidi per daug pinigų, tiesiog gauni daugiau pinigų iš banko), žaidimas buvo gana populiarus ir yra daug žmonių, kurie vis dar mielai prisimena šį žaidimą.

Iš tikrųjų yra keletas įspėjimų dėl "Electronic Mall Madness" vertės.

Pirma, kitaip nei dauguma kitų šiame sąraše esančių žaidimų, "Electronic Mall Madness" buvo kelis kartus perleistas. Naujausios žaidimo versijos nėra labai vertingos, o 1990-ųjų vidurio versija turi šiek tiek vertės, bet ne daug. Vienintelė žaidimo versija, turinti gana didelę vertę, yra originali 1989 m. žaidimo versija.

Antra, originalios žaidimo versijos kaina gali gana smarkiai skirtis. Per Kalėdas žaidimas parduodamas daug brangiau nei likusiu metų laiku. Tai logiška, nes originalią žaidimo versiją pirks žmonės, kurie prisimena originalą iš vaikystės. Daug žmonių ketina pirkti žaidimą kaip kalėdinį dovaną.dovana draugui ar šeimos nariui. Žaidimo vertė gali labai skirtis ne tik dėl metų laiko, bet ir dėl to, kokioje svetainėje prekė parduodama. Paprastai žaidimas "eBay" parduodamas pigiau nei "Amazon".

Žvaigždžių karai Epic Duels

  • Metai: 2002
  • Dizaineriai: Rob Daviau, Craig Can Ness
  • Stalo žaidimų Geek puslapis
  • Pirkti "Amazon"(Kainų diapazonas: 100 USD)
  • Pirkti "eBay (Kainų intervalas: 100 USD)

"Star Wars Epic Duels" yra "Žvaigždžių karų" žaidimas, kurio kai kurie žmonės visuomet norėjo. Žaidime žaidėjai žaidžia akis į akį su įvairiais "Žvaigždžių karų" filmų herojais ir piktadariais. Kiekvienas veikėjas turi savo unikalią kortų kaladę, kuri naudojama atakoms, gynybai ir specialiems gebėjimams. "Star Wars Epic Duels" laikomas paprastesne žaidimo "Queen's Gambit", kuris yra labai brangus, versija.iš tikrųjų turiu šio žaidimo kopiją, žaidžiau jį ir mėgavausi juo (nors tai buvo gana seniai).

Būsiu sąžiningas ir prisipažinsiu, kad tiksliai nežinau, kodėl "Star Wars Epic Duels" yra toks vertingas, nes žaidimas sukurtas 2000 m. Dauguma žaidimų nuo 2000 m. iki dabar nėra itin vertingi. Geriausias mano spėjimas yra tas, kad žaidimas yra miniatiūrų žaidimas ir kad jis yra "Žvaigždžių karų" tematika. Taip pat atrodo, kad jis niekada nebuvo perspausdintas, todėl nėra tiek daug žaidimo kopijų.nei paprastai tikimasi iš 2000-ųjų "Žvaigždžių karų" stalo žaidimo. Kadangi yra daug "Žvaigždžių karų" gerbėjų, atrodo, kad šio žaidimo paklausa yra didesnė nei pasiūla. Nepakenkia ir tai, kad "Epic Duels" iš tikrųjų yra vienas iš geresnių "Žvaigždžių karų" teminių stalo žaidimų.

Crossfire

  • Metai: 1971 ir 1987
  • Stalo žaidimų Geek puslapis
  • Pirkti "Amazon" (kainos diapazonas: apie 200 USD)
  • Pirkti "eBay (Kainų intervalas: 75-125 JAV dolerių)

"Crossfire" žaidime susiduria du žaidėjai. Kiekvienas žaidėjas gauna po plastikinį pistoletą, pritvirtintą prie savo žaidimo lentos pusės. Žaidėjai savo pistoletu šaudo metaliniais rutuliukais į du žaidimo lentoje esančius ritinėlius. Žaidėjai stengiasi įmušti savo ritulį į priešininko vartus, o kito žaidėjo ritulį išlaikyti už savo vartų. Augdamas aštuntojo dešimtmečio pabaigoje ir devintojo dešimtmečio pradžioje, tikrai prisimenu reklamasCrossfire. Žaidimas man visada atrodė įdomus, bet niekada neturėjau žaidimo.

Taip pat žr: Kodiniai vardai stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

"Crossfire" yra dviejų metų sąrašas, nes žaidimas buvo išleistas du kartus. 1971 m. žaidimą išleido "Ideal Company", o vėliau 1987 m. jį išleido "Milton Bradley". Daugeliu atvejų originali žaidimo versija yra vertingesnė nei pakartotinis leidimas. Tačiau "Crossfire" atveju taip nėra. 1971 m. "Ideal" žaidimo versija vis dar turi tam tikrą vertę, o 1987 m. versijažaidimas paprastai yra vertingesnis, o tai, manau, galima paaiškinti keliais dalykais.

Svarbiausia tai, kad "Milton Bradley" žaidimo versija yra daug labiau atpažįstama, nes ji buvo stipriai reklamuojama, todėl dauguma žmonių iš vaikystės prisimena 1987 m. žaidimo versiją. Senesnių stalo žaidimų vertę paprastai lemia nostalgija, todėl daugiau žmonių norės įsigyti versiją, kurią prisimena iš vaikystės.

Kita priežastis, kodėl manau, kad naujesnė "Crossfire" versija verta daugiau nei senesnė, yra ta, kad "Milton Bradley" žaidimo versija yra tiesiog geresnė, nes ji patobulino 1971 m. versiją ir todėl buvo malonesnis žaidimas. Ypač vėlesnėse "Milton Bradley" žaidimo kopijose žaidėjai galėjo vienu metu šaudyti į kelis kamuoliukus, todėl žaidėjams nereikėjo nuolat spaustispustelėti gaiduką dar ir dar kartą, kad nušautumėte daug kamuoliukų.

Be to, kad "Crossfire" yra žaidimas, kurį žmonės prisimena iš savo vaikystės, jo vertę sieju su tuo, kad abejoju, ar daug vaikų išsaugojo puikios būklės savo žaidimo kopiją. Dauguma vaikų tikriausiai kažkada pametė keletą mažų metalinių rutuliukų ir galiausiai atsikratė savo žaidimo kopijos, nes ji nebebuvo pilna. Kadangi žaidimas buvo sukurtas aštuntojo dešimtmečio pabaigoje, daugelis žmonių yrapradeda perpirkti žaidimą, kad galėtų juo pasidalyti su savo vaikais.

Taip pat žr: Stalo žaidimo "Bed Bugs" apžvalga ir taisyklės

Elektroninis svajonių telefonas

  • Metai: 1991
  • Dizaineris: Michael Gray
  • Stalo žaidimų Geek puslapis
  • Pirkti "Amazon" (kainos intervalas: 75-100 USD)
  • Pirkti "eBay (Kainų intervalas: 50-100 USD)

"Elektroniniame svajonių telefone" iki keturių žaidėjų bandydavo išsiaiškinti, kuris iš 24 vaikinų jiems patiko. Žaidėjai skambindavo skirtingiems vaikinams, kad sužinotų užuominų apie vaikiną, kuris buvo jų slaptas gerbėjas. Panašiai kaip "Clue" ir kituose dedukciniuose žaidimuose, žaidėjai naudodavo šias užuominas, kad pašalintų potencialius slaptus gerbėjus. Kai žaidėjas išsiaiškindavo vaikino tapatybę, jis skambindavo jam, kad patvirtintų savoįtarimus.

Nors 1990-aisiais žaidimas buvo aiškiai skirtas mergaitėms, šis žaidimas yra populiaresnis, nei galima tikėtis. Daugelis žmonių, kurie užaugo su šiuo žaidimu, turi malonių prisiminimų apie žaidimą, kuriuos nori atgaivinti arba pasidalyti su savo vaikais. Spėju, kad daug žmonių atsikratė šio žaidimo, nes užaugę jį išaugo.

Kita priežastis, dėl kurios manau, kad žaidimas turi vertę, yra ta, kad jis priklauso nuo elektroninio komponento. Kiekvienas žaidimas, kuris priklauso nuo elektroninio komponento, laikui bėgant susidėvi ir galiausiai nustoja veikti. Senesnėms "Svajonių telefono" versijoms šiuo metu yra daugiau nei dvidešimt metų, todėl net jei žmonės išsaugojo žaidimą iš savo vaikystės, yra didelė tikimybė, kad telefonas nebeveikia. Kadangi telefonas yra raktas įžaidimo neįmanoma žaisti be telefono, todėl žmonės nori pirkti žaidimą internetu.

Viešbučiai

  • Metai: 1974
  • Dizaineris: Denys Fisher
  • Stalo žaidimų Geek puslapis
  • Pirkti "Amazon" (kainos intervalas: 60-100 USD)
  • Pirkti "eBay (Kainų intervalas: 40-60 USD)
  • "Hotel Tycoon" "Amazon

Viešbučiai - tai daugiausia Monopolio stiliaus žaidimas. Iš esmės jūs perkate viešbučius, statote juos ir bandote uždirbti pinigų iš žmonių, kurie nusileidžia ant viešbučio langelių žaidimo lentoje. Kai žaidėjai gauna daugiau pinigų, jie gali plėsti savo viešbučius ir taip padidinti tikimybę, kad kiti žaidėjai nusileis ant vieno iš jų viešbučio langelių. Žaidimo tikslas - kaip ir Monopolyje, bankrutuoti priešininkams.

Nors vis dar gana vertingas, viešbučiai nėra verta tiek daug, kiek ji buvo. Nors žaidimas buvo išleistas keletą kartų per metus, originalus 1970-ųjų ir 1980-ųjų versijos žaidimas visada buvo verta gana daug pinigų. 2013 m. žaidimas buvo išleistas iš naujo pavadinimu "Hotel Tycoon", kuris sumažino kainą gana daug. Žaidimas vis dar verta pinigų, tačiau ir aš spėju, kad vertėpo to, kai "Hotel Tycoon" kurį laiką bus išleistas, vėl šiek tiek padidės.

Pagrindinė priežastis, kodėl manau, kad "Viešbučiai" išliko vertingi, yra ta, kad 3D komponentai yra šaunūs. Žinau, kad kai buvau vaikas, visada maniau, kad 3D pastatai buvo tikrai šaunūs. Nors žaidimą žaidžiau kelis kartus, daug ko apie žaidimo eigą neprisimenu, bet 3D kartoninius viešbučius prisimenu iki šiol.Be to, komponentai buvo pagaminti iš kartono, o tai reiškia, kad pastatai gali būti greitai sugadinti, todėl rasti pilną žaidimo kopiją yra daug sunkiau.

Draudžiamas tiltas

  • Metai: 1992
  • Geeky Hobbies apžvalga
  • Stalo žaidimų Geek puslapis
  • Pirkti "Amazon" (kainos intervalas: 100-200 USD)
  • Pirkti "eBay (Kainų intervalas: 50-100 USD)

Draudžiamas tiltas - tai tipiškas ritininis ir judesio žaidimas su posūkiu. Žaidimo tikslas - užlipti ant kalno, pereiti tiltą, surinkti brangakmenį ir grąžinti jį į savo valtį. Vienintelė unikali žaidimo mechanika yra ta, kad kiekvieną kartą, kai ritinate stabo piktogramą, esate priversti paspausti stabo galvą, kuri kelias sekundes krato tiltą. Tai gali nuversti žaidėjus nuo tilto ir priversti juosgrįžti prie stabo ir gauti naują brangakmenį. Daugiau informacijos apie tai, kaip žaidžiamas žaidimas, rasite mano apžvalgoje.

Pirma, žaidimas niekada nebuvo perspausdintas. Žaidimas buvo pagamintas tik 1992 m., todėl jo kopijų yra mažiau nei daugumos "Milton Bradley" žaidimų. Antra, nors ir nėra labai populiarus, "Forbidden Bridge" yra toks žaidimas, kurį žmonės prisimena iš vaikystės.Geriau, nei būčiau pagalvojęs. Žaidime yra keletas įdomių idėjų ir abejoju, ar buvo sukurta daug žaidimų, panašių į "Forbidden Bridge".

Galiausiai žaidime yra daug mažų komponentų, be to, žaidimas priklauso nuo mechaninio komponento. Kadangi tai yra vaikiškas žaidimas, tikėtina, kad daugumoje žaidimo kopijų trūksta kai kurių komponentų. Nors žaidimui žaisti nereikia visų komponentų, dauguma žmonių nori turėti pilną žaidimo versiją. Be to, bet kuriame žaidime, kuriame naudojamas mechaninis komponentas, visada yra tikimybė, kad jisnutraukti, todėl reikia naujos žaidimo kopijos.

Omega virusas

  • Metai: 1992
  • Dizaineris: Michael Gray
  • Stalo žaidimų Geek puslapis
  • Pirkti "Amazon" (kainos intervalas: 100-150 USD)
  • Pirkti "eBay (Kainų intervalas: 50-100 USD)

Žaidime "Omega virusas" jums ir kitiems žaidėjams tenka užduotis sustabdyti blogio virusą, kuris užvaldo kosminę stotį. Žaidimo tikslas - judėti žaidimo lentoje renkant raktų korteles ir ginklus, kad virusas būtų sunaikintas. Žaidimas turi laiko limitą, o virusas tyčiojasi iš jūsų viso žaidimo metu. Žaidėjai varžosi, kad pirmieji įsigytų visus ginklus ir raktų korteles, o tadasurasti kambarį, kuriame yra virusas, kol nesibaigė laikas.

Mano nuomone, "Omega Virus" vertę lemia keli veiksniai. Pirma, tai vienas iš tų žaidimų, kurie buvo išspausdinti tik vieną kartą. Ribotas tiražas visada padidina žaidimo vertę. Antra, tai mokslinės fantastikos tema, kuri patiks mokslinės fantastikos kolekcininkams. Piešiniai tikrai šaunūs, o viruso, užvaldžiusio kosminę stotį, tema yra įdomi žaidimo idėja. Galiausiai žaidimas remiasiKadangi tai 1990-ųjų metų žaidimas, spėju, kad nemažai elektroninių komponentų nebeveikia, nes daugelis jų tikriausiai nukentėjo nuo baterijų korozijos ar kitų problemų.

Daugiau informacijos apie vertingų stalo žaidimų paiešką rasite mano įraše "Kaip atpažinti vertingus stalo žaidimus".

Ar turite šių žaidimų arba turite kokių nors prisiminimų apie juos? Drąsiai dalinkitės savo mintimis komentarų skiltyje.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.