Patchwork stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 14-08-2023
Kenneth Moore

"Board Game Geek" įvertintas kaip vienas iš 100 geriausių visų laikų stalo žaidimų, "Patchwork" yra žaidimas, kurį jau kurį laiką nekantriai laukiau, kada galėsiu žaisti. Atsižvelgiant į tai, kiek daug stalo žaidimų buvo sukurta, gana įspūdinga, kad jis įvertintas kaip vienas geriausių visų laikų stalo žaidimų. Tai ne taip jau ir keista, nes žaidimą sukūrė Uwe Rosenbergas, turintis ilgą patirtį kuriantNors tai gali patikti ne visiems, man atrodė, kad idėja sukurti stalo žaidimą, kuriame būtų kuriama antklodė, taip pat buvo labai įdomi. Pridėjus, kad man labai patinka plytelių klojimo žaidimai, nenuostabu, kad buvau labai susijaudinęs išbandyti "Patchwork". Jis gali būti šiek tiek pervertintas dėl to, kad priklauso nuo sėkmės, tačiau "Patchwork" yra fantastiškas dviejų žaidėjų žaidimas, kuriame yra tiek daug sėkmės.daug į tokį paprastą žaidimą.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Patchwork

Sąranka

  • Kiekvienas žaidėjas pasiima skiautinių lentą, laiko žetoną ir penkias sagas. Kiekvienas žaidėjas padeda savo skiautinių lentą priešais save.
  • Žaidėjams neduoti mygtukai sudaro banką. Atidėkite į šalį ir specialiąją plytelę (ant jos pavaizduota 7 x 7).
  • Padėkite laiko lentą stalo centre. Galite pasirinkti, kurią pusę norite padėti į viršų, nes abiejų pusių skirtumas yra tik kosmetinis.
  • Kiekvienas žaidėjas padeda savo laiko žetonus ant pradžios langelio.
  • Atsitiktine tvarka išdėliokite dėmeles ratu aplink laiko lentą. Suraskite mažiausią dėmelę (2 x 1) ir padėkite neutralų žetoną į kairę / pagal laikrodžio rodyklę nuo jos.
  • Padėkite specialius pleistrus (1 x 1) ant atitinkamų žaidimo lentos langelių.
  • Žaidimą pradeda žaidėjas, kuris paskutinis panaudoja adatą.

Žaidimas

Dabartinis žaidėjas nustatomas pagal tai, kurio žaidėjo laiko žetonas yra toliau laiko lentoje. Tai reiškia, kad žaidėjas gali atlikti kelis ėjimus iš eilės. Jei abu žetonai yra toje pačioje vietoje, kitą ėjimą atlieka tas žetonas, kuris yra ant kito žetono.

Žaliasis žaidėjas atliks kitą ėjimą, nes jis yra toliau trasoje nei kitas žaidėjas.

Savo ėjimo metu žaidėjas gali atlikti vieną iš dviejų veiksmų:

  • Išankstinio laiko žetono ir gavimo mygtukai
  • Paimkite ir įdėkite pleistrą

Išankstinio laiko žetono ir gavimo mygtukai

Pasirinkęs šį veiksmą žaidėjas perkelia savo laiko žetoną į vietą priešais kito žaidėjo laiko žetoną. Už kiekvieną perkeltą vietą jis gaus po vieną mygtuką iš banko.

Žaliasis žaidėjas nusprendė perkelti savo pėstininką pro geltonojo žaidėjo pėstininką. Kadangi jis perkėlė savo pėstininką per keturis laukus, jis iš banko paims keturis mygtukus.

Paimkite ir įdėkite pleistrą

Kita galimybė, kurią gali pasirinkti žaidėjas, yra įsigyti pleistrą ir padėti jį ant savo antklodės lentos. Norėdami įsigyti ir padėti pleistrą, turite atlikti šiuos veiksmus.

Pirmiausia pasirinksite, kurį lopą norite įsigyti. Galite įsigyti tik vieną iš trijų lopų pagal laikrodžio rodyklę nuo neutralaus žetono pozicijos. Pasirinkę lopą, kurį norite įsigyti, perkelkite neutralų pėstininką į vietą, kurią užima pasirinktas lopas.

Šiame ėjime žaidėjas gali įsigyti vieną iš šių trijų plytelių, esančių į kairę nuo pėstininko. Pirmoji plytelė kainuos tris, antroji - keturis, o trečioji - septynis mygtukus.

Tada žaidėjas sumoka bankui pleistre nurodytą mygtukų sumą.

Įsigijus pleistrą, jis bus padėtas ant žaidėjo skiautinių lentos. Prieš dėdami pleistrą ant skiautinių lentos, galite jį bet kaip pasukti ir pasukti. Pleistrą galite dėti bet kurioje lentos vietoje, jei visi pleistro langeliai telpa ant skiautinių lentos ir neuždengia kitų ant lentos jau esančių pleistrų.

Tada žaidėjas perkelia savo laiko žetoną į priekį tiek langelių, kiek rodo valandinis stiklas ant ką tik prie skiautinių lentos pridėto pleistro. Jei jūsų laiko žetonas atsiduria tame pačiame langelyje kaip ir priešininko žetonas, jūs padedate savo žetoną ant priešininko žetono viršaus.

Šis žaidėjas prie savo žaidimo lentos pridėjo pasirinktą plytelę. Kadangi ant plytelės šalia smėlio laikmačio rodomas šešetas, žaidėjas perkelia savo žaidimo figūrėlę į priekį per šešis tarpus.

Specialios erdvės

Judindami laiko žetonus po žaidimo lentą, kartais praeisite pro specialias lentos vietas. Kai praeisite pro vieną iš šių vietų, atliksite atitinkamą veiksmą.

Pirmasis žaidėjas, kuris praeis pro specialią pleistro vietą, paims pleistrą nuo žaidimo lentos. Tada jis padės pleistrą kur nors savo lentoje.

Žaliasis žaidėjas peržengė pleistro vietą. Jis paims pleistrą ir pridės jį prie savo antklodės.

Kai žaidėjas praeina pro mygtuko vietą, jis uždirba monetų iš banko.

Geltonasis žaidėjas perėjo per žaidimo lentoje esančią mygtukų vietą. Jis gaus mygtukų iš banko, priklausomai nuo jo antklodėje esančių mygtukų skaičiaus.

Žaidėjas suskaičiuos, kiek sagų yra ant pleistrų, šiuo metu esančių ant jo skiautinio lentos. Žaidėjas gaus po vieną sagą iš banko už kiekvieną šiuo metu jo skiautinyje esančią sagą.

Šis žaidėjas savo antklodėje turi tris mygtukus. Jis gaus tris mygtukus iš banko, kai peržengs žaidimo lentoje esančią mygtukų vietą.

Speciali plytelė

Pirmasis žaidėjas, visiškai užpildęs (be tuščių vietų) 7 x 7 dydžio lentos tinklelį, gaus specialiąją plytelę. Ši specialioji plytelė žaidimo pabaigoje bus verta septynių taškų.

Šis žaidėjas savo žaidimo lentoje sėkmingai užpildė 7 x 7 tinklelį. Jis gaus specialų 7 x 7 žetoną.

Žaidimo pabaiga

Žaidėjo žaidimas baigsis, kai jo pėstininkas pasieks paskutinį žaidimo lentos langelį. Žaidimas baigsis, kai abu žaidėjai pasieks šį langelį. Jei atlikdami paskutinį veiksmą pasistūmėsite laiko žetoną, užuot pirkę plytelę, gausite tik tų langelių, kuriuos laiko žetonas iš tikrųjų perkėlė, mygtukus.

Tada žaidėjai suskaičiuos savo taškus. Žaidėjai suskaičiuos, kiek šiuo metu turi mygtukų. Žaidėjas, kuris įsigijo specialiąją plytelę, prie savo taškų pridės septynis taškus. Tada žaidėjai iš savo taškų atims po du taškus už kiekvieną neužpildytą lentos vietą. Žaidėjas, surinkęs daugiau taškų, laimės žaidimą. Jei yra lygybė, žaidėjas, kuris pasiekė finišąpirmasis laimės žaidimą.

Šis žaidėjas surinks tokį taškų skaičių. 18 taškų jis surinks už likusias sagas. 7 taškus jis surinks už žetoną 7 x 7. 8 taškus jis praras už keturis neužpildytus skiautės tarpus. Iš viso jis surinks 17 taškų.

Mano mintys apie Patchwork

Prieš žaisdamas "Patchwork" nežinojau, ko tikėtis iš šio žaidimo. Uwe Rosenbergas yra puikus stalo žaidimų dizaineris, tačiau daugelis jo populiariausių žaidimų yra sudėtingesni. Nors žaidimas atrodė kaip tipiškas plytelių dėliojimo žaidimas, man buvo smalsu, koks sudėtingas bus "Patchwork". Žaisdamas "Patchwork" nežinau, ar kada nors esu žaidęs žaidimą, kuris atitiktųtiek daug į tokį paprastą žaidimą.

Turiu pasakyti, kad buvau nuoširdžiai nustebintas, kaip lengva žaisti "Patchwork". Žaidimas toks paprastas, nes savo ėjimo metu turite pasirinkti tik vieną iš dviejų skirtingų galimybių. Abu šie veiksmai yra gana paprasti, todėl jums neturėtų kilti jokių sunkumų suprasti, ką turėtumėte daryti. Tiesą sakant, naujus žaidėjus "Patchwork" galėtumėte išmokyti per porą minučių. Žaidimas yra rekomenduojamo amžiaus.8+, o tai atrodo teisinga. Kadangi žaidimas toks paprastas, jis gali patikti žmonėms, kurie nežaidžia daug stalo žaidimų.

Patchwork paprastumas taip pat lemia, kad žaidimas žaidžiamas gana greitai. Sakyčiau, kad dauguma žaidimų turėtų užtrukti tik apie 20-30 minučių. Tokia trukmė puikiai tinka žaidimui dėl kelių priežasčių. Pirma, dėl to Patchwork yra puikus užpildymo žaidimas. Jei neturite daug laisvo laiko arba jums reikia kažko kaip pertraukos tarp ilgesnių žaidimų, Patchwork yra puikus žaidimas jums. Kita priežastis, kodėl man patiko Patchwork.trumpesnis ilgis yra tai, kad dėl jo lengva greitai sužaisti peržaidimą. Labai tikėtina, kad norėsite sužaisti peržaidimą, nes "Patchwork" yra toks žaidimas, kurio nesinori atidėti.

Nors "Patchwork" turi tik du skirtingus veiksmus, kuriuos galite atlikti savo ėjimo metu, žaidime vis tiek yra nemažai strategijos. Jūsų sprendimai žaidime turės didelę reikšmę žaidimo baigčiai. Jei priimsite blogus sprendimus, jums bus sunku laimėti žaidimą. Paprastai teisingas veiksmas, kurį reikia atlikti bet kuriuo metu, yra gana akivaizdus. Tačiau yra nemažai atvejų, kai reikiareikia priimti svarbų sprendimą. Nors žaidimas yra paprastas, "Patchwork" turi stebėtinai daug strategijos. Tačiau strategija yra tikrai prieinama ir gana paprasta, todėl nereikia per daug nerimauti dėl analizės paralyžiaus.

Manau, kad "Patchwork" strategija veikia labai gerai, nes joje pateikiami sprendimai yra gana gudrūs. Pirmasis sprendimas, kurį priimsite kiekviename ėjime, yra tas, ar judinsite savo figūrėlę į priekį, ar pirksite naują plytelę. Kai nusprendžiate judinti savo pėstininką į priekį, iš esmės atsisakote vieno ar daugiau ėjimų, kad gautumėte tam tikrų mygtukų (pinigų). Kaip "Patchwork" žaidime nustatoma ėjimų tvarka, yra gana sudėtinga.gudriai. Vietoj to, kad žaidėjai keistųsi paeiliui, kitą ėjimą atliks tas žaidėjas, kuris yra labiau atsilikęs. Dėl to vienas žaidėjas gali atlikti kelis ėjimus iš eilės. Nenorite niekada per daug aplenkti kito žaidėjo, todėl pirkdami plyteles turite į tai atsižvelgti. Jei atsidursite labai priekyje, arba suteiksite kitam žaidėjui daug mygtukų, jei jis nuspręs perkelti savo pėstininką užarba suteiksite kitam žaidėjui kelis ėjimus iš eilės.

Jei nuspręsite įsigyti plytelę, žaidimas pateiks jums nemažai dalykų, į kuriuos reikia atsižvelgti. Iš esmės plyteles suskirsčiau į tris grupes: Pirmoji grupė - tai plytelės su mygtukais. Šios plytelės yra gana brangios, nes jos suteiks jums mygtukų viso žaidimo metu. Toliau yra mažos plytelės su paprastesnėmis formomis. Šios plytelės neužpildo daug vietos, tačiau jas tinka naudoti norint užpildytiGaliausiai yra didelės plytelės, kurios užpildo daugybę tarpų. Šias plyteles sunku patalpinti antklodėje, tačiau jos padės užpildyti daugybę tarpų. Šių trijų tipų plytelės turi skirtingą vertę žaidimo metu, tačiau kiekvienas tipas turi savų teigiamų ir neigiamų savybių.

Nors toli gražu nesu "Patchwork" ekspertė, atrodo, kad yra pagrindinė strategija, kurios tikriausiai turėtumėte pabandyti laikytis.

Žaidimo pradžioje tikriausiai norėsite sutelkti dėmesį į plytelių, ant kurių yra bent vienas mygtukas, įsigijimą. Svarbu anksti įsigyti plytelių su mygtukais, nes priešingu atveju bus apribotos galimybės įsigyti plytelių, kurias galėsite įsigyti vėliau žaidime. Mygtukų galite įsigyti tik dviem būdais, o norint įsigyti plytelių, jums reikia mygtukų. Pirmiausia galite perkelti savo pėstininką pro kito žaidėjo pėstininką.Tačiau pasirinkę šią galimybę turėsite atsisakyti galimybės įsigyti plytelių. Kitu atveju galite įsigyti plytelių su mygtukais ir padėti jas į savo skiautę. Tuomet gausite mygtukų kiekvieną kartą, kai pereisite per žaidimo lentoje esančią vietą su mygtukais. Tai tvaresnė strategija, nes ji suteiks jums mygtukų viso žaidimo metu.žaidimą ir jums nereikės prarasti ėjimų. Kuo anksčiau įdėsite sagas į savo antklodę, tuo daugiau sagų gausite per visą žaidimą, nes jas rinksite dažniau.

Kai į savo antklodę įdėsite pakankamą kiekį sagų, norėsite atkreipti dėmesį į didesnių plytelių pirkimą. Kai kurios iš šių didelių plytelių gali būti keistų formų arba sunkiai tilpti į jūsų antklodę, tačiau jas verta pridėti, jei galite jas įdėti. Priežastis, kodėl didelės plytelės yra svarbiausios, yra ta, kad jos gerai grąžina jūsų pinigus. Dėl to, kad jos yra didelės ir sunkiai tilptų į jūsų antklodę, jos yra gana didelės.pigiai už tai, kiek vietų jos užpildo jūsų antklodėje. Jei norite užpildyti didelę dalį savo antklodės lentos, turėsite dėti šias plyteles ant savo lentos. Nors mažesnius gabalėlius lengviau dėti į antklodę, jie neužpildo tiek daug vietų jūsų antklodėje.

Artėjant žaidimo pabaigai norite įsigyti plytelių, kurios geriausiai tinka likusiose skiautinio lentos vietose. Kad žaidimas būtų sėkmingas, turite gerai užpildyti daugumą lentos vietų. Kadangi kiekviena neužpildyta vieta kainuoja du taškus, tuščios vietos greitai susikaupia. Jei paliksite daug tuščių skiautinio vietų, beveik nesurinksite taškų arbagali net surinkti neigiamų žaidimo taškų. Artėjant paskutiniams keliems ėjimams, taip pat reikia atsižvelgti į tai, kiek kiekviena figūrėlė perkels jus į priekį žaidimo lentoje. Norite maksimaliai padidinti plytelių, kurias galite nusipirkti/padėti, skaičių, kad galėtumėte užpildyti daugiau tuščių vietų.

Be šios strategijos, "Patchwork" pristato keletą kitų strategijos sričių. Pirmiausia yra specialioji plytelė 7 x 7. Pirmasis žaidėjas, kuris visiškai užpildys 7 x 7 tinklelį ant savo lentos, gaus šį žetoną. Paprastai žaidėjai gali tiesiog stengtis kuo efektyviau užpildyti antklodę, kad pasinaudotų turimomis plytelėmis. Apdovanojimas pirmajam žaidėjui, kuris pirmasis užpildys 7 x 7 tinklelį, suteikiaNors septyni papildomi taškai nepadės laimėti žaidimo, jie gali padėti, kai dviejų žaidėjų pozicijos yra labai artimos. Nerekomenduočiau atsisakyti ilgalaikės strategijos ir pabandyti užbaigti 7 x 7 tinklelį, tačiau stengčiausi dėti tokias plyteles, kurios padėtų užbaigti tinklelį.

Be specialaus 7 x 7 žetono, gana vertingi gali būti ir specialūs lopai. Šios plytelės užpildo tik vieną vietą, tačiau viena vieta gali būti labai svarbi, kai nepavyksta visiškai užpildyti visų vietų vienoje skiautinio dalyje. Ypač šie specialūs lopai yra labai vertingi, kai bandoma užbaigti 7 x 7 tinklelį. Specialūs lopai skiriasi nuo visų kitų.Tačiau vietoj to, kad juos įsigytumėte, juos galite gauti tik pirmieji praėję tam tikrą žaidimo lentos vietą. Nors šie pleistrai neprivers jūsų kardinaliai pakeisti savo strategijos, jei būsite netoli vienos iš vietų, galite priimti sprendimą, kad įsitikintumėte, jog galėsite paimti specialų pleistrą.

Pirmą kartą pažvelgę į "Patchwork" žaidimą tikriausiai pagalvosite, kad jis toks paprastas, kad turi greitai pasikartoti. Kadangi kiekvieną ėjimą darote tą patį, manote, kad galiausiai rasite tobulą strategiją ir tiesiog ją kartosite kiekvieną žaidimą. Nors yra pasirinkta strategija, kiekvienas žaidimas bus skirtingas. "Patchwork" - tai žaidimas, kurį kuo daugiau žaisite, tuo geriau seksis žaisti.Kuo daugiau žaisite "Patchwork", tuo geriau žinosite, kokias plyteles reikėtų įsigyti. Be to, jums geriau seksis jas dėti ant lentos, todėl žaidimo pabaigoje liks mažiau tuščių langelių. Gero žaidimo požymis - tai žaidimas, prie kurio norisi grįžti, o tai yra geras "Patchwork" apibūdinimas.

Nors man tikrai patiko Patchwork, jis turi keletą problemų, kurios neleidžia jam būti tobulam.

Didžiausia "Patchwork" žaidimo problema yra ta, kad jis iš tikrųjų priklauso nuo sėkmės. Strategija vis dar yra svarbi, tačiau bus atvejų, kai jokia strategija jums nepadės. Didžiąją dalį sėkmės žaidime lemia ėjimų eiliškumas ir plytelių išdėstymo tvarka.

Kad žaidimas būtų sėkmingas, reikia, kad tinkamu metu atsirastų tinkamos detalės. Kaip minėjau anksčiau, ankstyvajame žaidime norite pirkti detales, kurios suteiks jums sagų. Įsigiję pakankamai sagų, pereisite prie didesnių detalių. Be šių dviejų kriterijų, norite, kad detalės gerai derėtų su dabartiniu jūsų antklodės išdėstymu.strategiją, tačiau jei figūrų išsidėstymas nėra jums palankus, mažai tikėtina, kad laimėsite žaidimą.

Dar viena sritis, kurioje sėkmė prisideda šokinėjant priešais kitą žaidėją. Kartais tai yra gera idėja, nes nėra plytelių, kurias norite įsigyti, ir jums reikia daugiau mygtukų. Tačiau paprastai nuolat šokinėti priešais kitą žaidėją nėra gera idėja. Ypač pasitaikys atvejų, kai neturėsite pakankamai mygtukų, kad galėtumėte įsigyti bet kurią iš turimų plytelių.šiek tiek galima išvengti visada turint po ranka keletą mygtukų. Tačiau pasitaikys atvejų, kai visos turimos plytelės bus brangios ir jūs negalėsite sau leisti nė vienos iš jų. Dėl to būsite priversti atsisakyti ėjimų, kuriuos kitu atveju būtumėte norėję panaudoti plytelėms įsigyti ir joms padėti.

Sėkmė yra gana svarbi dėl to, kad problemos gana lengvai gali tapti sniego gniūžte. Jei žaidimo pradžioje praleisite mygtukų plyteles, praeidami pro mygtukų vietas žaidimo lentoje negausite daug pajamų. Dėl to vėliau negalėsite įsigyti kitų plytelių. Dėl lėtos pradžios bus sunku surinkti daug taškų žaidime, nes greičiausiai turėsite daug tuščių vietų antklodėje.Jei sėkmė ne jūsų pusėje, gana lengva surinkti neigiamą arba labai mažai taškų per žaidimą. Tuo tarpu kitas žaidėjas greičiausiai sugebės surinkti visas geras figūrėles ir išmušti jus iš vėžių.

Gaila, kad "Patchwork" labai priklauso nuo sėkmės. Ši sėkmės priklausomybė yra pagrindinis dalykas, dėl kurio "Patchwork" negali būti įvertintas penkiomis žvaigždutėmis. Nors sėkmė gali tapti labai bloga, vienintelis dalykas, dėl kurio tai netapo dar didesne problema, yra tai, kad žaidimas yra labai trumpas. Dauguma žaidimų trunka tik 20-30 minučių, todėl nėra didelė problema, kad viename žaidime sėkmė nėra jūsų pusėje.Nereikia gaišti daug laiko žaidimui, kurio, kaip žinote, nesiruošiate laimėti, ir galite iš karto žaisti kitą žaidimą, kad pamatytumėte, ar jums pasiseks.

Taip pat žr: Kortų žaidimas "Slamwich": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Visi žaidimo komponentai yra pagaminti iš kartono, tačiau jie vis tiek atrodo gana gražiai. Visa idėja sukurti plytelių dėliojimo žaidimą apie antklodės kūrimą yra puiki idėja. Kadangi kiekviena plytelė yra likusi audinio dalis, logiška, kad kai kurios plytelės yra keistų formų.pažvelgti į žaidimo pabaigą, visa antklodės idėja yra tikrai protinga. plytelių piešiniai yra gana geri, o žaidime puikiai panaudojami simboliai. Žaidimo dėžutė taip pat yra gana maža, todėl ji neužima daug vietos jūsų lentynose.

Ar turėtumėte įsigyti "Patchwork"?

Esu žaidęs nemažai stalo žaidimų, skirtų tik dviem žaidėjams, tačiau nemanau, kad kada nors esu žaidęs tokį gerą žaidimą kaip "Patchwork". "Patchwork" yra puikus pavyzdys, kad stalo žaidimai nebūtinai turi būti sudėtingi, kad būtų malonūs. "Patchwork" žaidimo procesas toks paprastas, nes žaidime kiekvieną ėjimą tenka rinktis vieną iš dviejų variantų, kurie abu yra gana paprasti.Jūsų sprendimai turės įtakos žaidimui. Strategija niekada nebus tokia gili, kad jus ištiktų analizės paralyžius, tačiau tai yra toks žaidimas, kurį žaisdami kuo toliau, tuo geriau išmoksite. Patchwork yra toks įdomus, kad sunku žaisti tik vieną žaidimą. Deja, Patchwork yra šiek tiek pervertintas. Taip yra daugiausia dėl to, kad žaidimas remiasi adėl ėjimų eiliškumo ir to, kaip plytelės išdėstomos žaidimo pradžioje, žaidėjui kartais sunku laimėti žaidimą, kad ir ką jis darytų, dėl plytelių eiliškumo. "Patchwork" vis dar yra puikus žaidimas, tačiau dėl to žaidimas negali būti įvertintas puikiai.

Tiesą sakant, man sunku nerekomenduoti "Patchwork". Jei nekenčiate plytelių klojimo žaidimų arba nesate dviejų žaidėjų žaidimų gerbėjas, šis žaidimas gali būti ne jums. Priešingu atveju labai rekomenduoju "Patchwork", nes tai puikus žaidimas, kuris turėtų patikti daugumai žmonių.

Taip pat žr: "Clue" ir "Cluedo": išsamus visų teminių žaidimų ir antrininkų sąrašas

Jei norite įsigyti "Patchwork", galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.