ការត្រួតពិនិត្យ និងច្បាប់ហ្គេម Patchwork Board

Kenneth Moore 14-08-2023
Kenneth Moore

ត្រូវបានវាយតម្លៃថាជាហ្គេមក្តារមួយក្នុងចំណោមហ្គេមកំពូលទាំង 100 គ្រប់ពេលទាំងអស់នៅលើ Board Game Geek Patchwork គឺជាហ្គេមដែលខ្ញុំទន្ទឹងរង់ចាំលេងអស់មួយរយៈ។ ជាមួយនឹងហ្គេមក្តារប៉ុន្មានដែលត្រូវបានបង្កើតឡើង វាពិតជាគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ណាស់ដែលត្រូវបានវាយតម្លៃថាជាហ្គេមក្តារដ៏ល្អបំផុតមួយគ្រប់ពេល។ វាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ ដោយសារតែហ្គេមនេះត្រូវបានរចនាឡើងដោយ Uwe Rosenberg ដែលមានកំណត់ត្រាយូរមកហើយក្នុងការបង្កើតហ្គេមក្តារដ៏អស្ចារ្យ។ ខណៈពេលដែលវាប្រហែលជាមិនទាក់ទាញដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា ខ្ញុំគិតថាគំនិតនៃការរចនាហ្គេមក្តារជុំវិញការបង្កើតភួយក៏ជាគំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរ។ នៅពេលអ្នកបន្ថែមថា ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តហ្គេមដាក់ក្បឿង វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលខ្ញុំពិតជារំភើបក្នុងការសាកល្បង Patchwork ។ វាអាចនឹងមានការវាយតម្លៃខ្ពស់បន្តិច ដោយសារការពឹងផ្អែកលើសំណាងរបស់វា ប៉ុន្តែ Patchwork គឺជាហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ដ៏អស្ចារ្យដែលមានច្រើនចូលទៅក្នុងហ្គេមដ៏សាមញ្ញបែបនេះ។

របៀបលេងឡើងយ៉ាងលឿន។ ប្រសិនបើអ្នកទុកកន្លែងទំនេរច្រើនក្នុងភួយរបស់អ្នកទទេ អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុណាមួយ ឬអាចទទួលបានពិន្ទុអវិជ្ជមាននៅក្នុងហ្គេម។ នៅពេលអ្នកចូលទៅជិតពីរបីវេនចុងក្រោយរបស់អ្នក អ្នកក៏ត្រូវកត្តាផងដែរថាតើចន្លោះប៉ុន្មានដែលនីមួយៗនឹងផ្លាស់ទីអ្នកទៅមុខតាមក្តារហ្គេម។ អ្នក​ចង់​បង្កើន​ចំនួន​ក្បឿង​ដែល​អ្នក​អាច​ទិញ/ដាក់ ដូច្នេះ​អ្នក​អាច​បំពេញ​ចន្លោះ​ទទេ​បាន​ច្រើន។

ក្រៅ​ពី​យុទ្ធសាស្ត្រ​នេះ Patchwork ណែនាំ​ផ្នែក​មួយ​ចំនួន​ទៀត​សម្រាប់​យុទ្ធសាស្ត្រ។ ដំបូងមានក្បឿងពិសេស 7 x 7 ។ អ្នកលេងដំបូងដែលបំពេញក្រឡាចត្រង្គ 7 x 7 ទាំងស្រុងនៅលើក្តាររបស់ពួកគេ នឹងទទួលបាននិមិត្តសញ្ញានេះ។ ជាធម្មតាអ្នកលេងប្រហែលជាគ្រាន់តែព្យាយាមបំពេញភួយក្នុងលក្ខណៈប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពបំផុត ដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីក្បឿងដែលមានសម្រាប់ពួកគេ។ ការផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងដំបូងដែលបំពេញក្រឡាចត្រង្គ 7 X 7 ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវការលើកទឹកចិត្តក្នុងការបំពេញផ្នែកនៃក្តារហ្គេមរបស់ពួកគេ។ ខណៈពេលដែលពិន្ទុបន្ថែមចំនួនប្រាំពីរនឹងមិនឈ្នះអ្នកក្នុងការប្រកួតនេះ ពួកគេពិតជាអាចជួយបាន នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងពីរមានភាពស្និទ្ធស្នាលខ្លាំង។ ខ្ញុំនឹងមិនណែនាំឱ្យបោះបង់យុទ្ធសាស្ត្ររយៈពេលវែងរបស់អ្នកដើម្បីព្យាយាមបញ្ចប់ក្រឡាចត្រង្គ 7 x 7 នោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងព្យាយាមដាក់ក្រឡាដែលនឹងជួយអ្នកក្នុងការបញ្ចប់ក្រឡាចត្រង្គ។

បន្ថែមលើពិសេស 7 x 7 និមិត្តសញ្ញា បំណះពិសេសក៏អាចមានតម្លៃផងដែរ។ ក្រឡាក្បឿងទាំងនេះគ្រាន់តែបំពេញចន្លោះមួយប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែចន្លោះមួយអាចធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងនៅពេលដែលអ្នកមិនអាចបំពេញបានទាំងស្រុងនូវចន្លោះទាំងអស់ក្នុងមួយផ្នែកនៃភួយរបស់អ្នក។ ជាពិសេសបំណះពិសេសទាំងនេះពិតជាមានតម្លៃក្នុងការព្យាយាមបំពេញក្រឡាចត្រង្គ 7 x 7 ។ បំណះពិសេសគឺខុសពីបំណះផ្សេងទៀតទាំងអស់។ ជំនួសឱ្យការទិញវា អ្នកអាចទទួលបានវាដោយអ្នកដំបូងដែលឆ្លងកាត់កន្លែងជាក់លាក់មួយនៅលើក្តារហ្គេម។ ខណៈពេលដែលបំណះទាំងនេះនឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកខ្លាំងនោះទេ ប្រសិនបើអ្នកជិតនឹងឆ្លងកាត់កន្លែងណាមួយ អ្នកអាចនឹងធ្វើការសម្រេចចិត្តដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកអាចចាប់យកបំណះពិសេស។

នៅពេលអ្នកមើលដំបូង នៅ Patchwork អ្នកប្រហែលជាគិតថាហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញណាស់ ដូច្នេះវាត្រូវតែកើតឡើងដដែលៗយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ពេលដែលអ្នកកំពុងធ្វើរឿងដដែលៗ រាល់វេន អ្នកនឹងគិតថា នៅទីបំផុត អ្នកនឹងរកឃើញយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ហើយគ្រាន់តែធ្វើវាឡើងវិញជារៀងរាល់ការប្រកួត។ ខណៈពេលដែលមានយុទ្ធសាស្ត្រដែលពេញចិត្ត ហ្គេមនីមួយៗនឹងលេងខុសៗគ្នា។ Patchwork គឺជាហ្គេមដែលអ្នកនឹងកាន់តែប្រសើរឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងវាកាន់តែច្រើន។ អ្នកកាន់តែលេង Patchwork កាន់តែច្រើនអ្នកនឹងដឹងថាក្បឿងមួយណាដែលអ្នកគួរទិញ។ លើសពីនេះទៀត អ្នកនឹងកាន់តែប្រសើរឡើងក្នុងការដាក់វានៅលើក្តាររបស់អ្នកដោយកំណត់ចំនួនចន្លោះទំនេរដែលអ្នកនឹងមាននៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ សញ្ញានៃហ្គេមល្អគឺជាហ្គេមដែលអ្នកចង់បន្តត្រលប់មកវិញ ដែលជាការពិពណ៌នាដ៏ល្អនៃ Patchwork។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំពិតជាចូលចិត្ត Patchwork វាមានបញ្ហាពីរបីដែលរារាំងវាមិនឱ្យល្អឥតខ្ចោះ។

បញ្ហាធំបំផុតជាមួយ Patchwork គឺថាវាពិតជាពឹងផ្អែកនៅលើសំណាងបន្តិច។ យុទ្ធសាស្ត្រនៅតែមានសារៈសំខាន់ ប៉ុន្តែនឹងមានពេលខ្លះដែលមិនមានយុទ្ធសាស្ត្រណាមួយអាចជួយអ្នកបាន។ សំណាងភាគច្រើននៅក្នុងហ្គេមបានមកពីលំដាប់វេន និងលំដាប់នៃក្រឡា។

ដើម្បីធ្វើបានល្អក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវមានបំណែកដែលត្រឹមត្រូវចេញមកនៅពេលត្រឹមត្រូវ។ ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយពីមុននៅក្នុងហ្គេមដំបូងអ្នកចង់ទិញបំណែកដែលនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវប៊ូតុង។ បន្ទាប់ពីទទួលបានប៊ូតុងគ្រប់គ្រាន់ អ្នកនឹងប្តូរទៅរកការចង់បានបំណែកធំជាង បន្ថែមពីលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យទាំងពីរនេះ អ្នកចង់បានបំណែកដែលដំណើរការល្អជាមួយនឹងប្លង់បច្ចុប្បន្ននៃភួយរបស់អ្នក។ អ្នក​អាច​ចង់​បន្ត​យុទ្ធសាស្ត្រ​នេះ ប៉ុន្តែ​ប្រសិន​បើ​ប្លង់​នៃ​បំណែក​មិន​ចូល​ចិត្ត​អ្នក នោះ​វា​ទំនង​ជា​អ្នក​នឹង​ឈ្នះ​ហ្គេម​នេះ​ណាស់។

ផ្នែក​មួយ​ទៀត​ដែល​សំណាង​ចូល​មក​ក្នុង​ការ​លេង​គឺ​មក​ពី​ការ​លោត​ចូល។ ពីមុខអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ពេលខ្លះនេះជាគំនិតល្អ ព្រោះមិនមានក្បឿងដែលអ្នកចង់ទិញ ហើយអ្នកត្រូវការប៊ូតុងបន្ថែម។ ជាទូទៅ វាមិនមែនជាគំនិតល្អទេក្នុងការលោតនៅមុខអ្នកលេងផ្សេងទៀតជាប្រចាំ។ ជាពិសេស វានឹងមានពេលខ្លះដែលអ្នកមិនមានប៊ូតុងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទិញក្បឿងដែលមាន។ វា​អាច​ត្រូវ​បាន​រារាំង​ដោយ​មាន​ប៊ូតុង​មួយ​ចំនួន​នៅ​នឹង​ដៃ​ជានិច្ច។ វានឹងមានពេលខ្លះនៅពេលដែលក្បឿងដែលមានទាំងអស់មានតម្លៃថ្លៃ ដែលអ្នកមិនអាចមានលទ្ធភាពទិញវាបាន។ នេះនាំឱ្យអ្នកត្រូវបានបង្ខំឱ្យបោះបង់វេនដែលអ្នកចង់ប្រើទិញក្រឡាក្បឿង ហើយដាក់វា។

ហេតុផលដែលសំណាងមានសារៈសំខាន់ណាស់ គឺវាងាយស្រួលណាស់សម្រាប់បញ្ហាបាល់ព្រិល។ ប្រសិនបើអ្នកខកខានលើផ្ទាំងប៊ូតុងនៅដើមហ្គេម អ្នកនឹងមិនមានប្រាក់ចំណូលច្រើនទេ នៅពេលអ្នកឆ្លងកាត់ចន្លោះប៊ូតុងនៅលើក្តារហ្គេម។ វានឹងរារាំងអ្នកពីការទិញក្បឿងផ្សេងទៀតនៅពេលក្រោយ។ ការចាប់ផ្តើមយឺតនឹងធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការរកពិន្ទុជាច្រើននៅក្នុងហ្គេម ព្រោះអ្នកទំនងជានឹងមានកន្លែងទំនេរច្រើននៅក្នុងភួយរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើសំណាងមិនស្ថិតនៅខាងអ្នកទេ វាពិតជាងាយស្រួលក្នុងការរកពិន្ទុអវិជ្ជមាន ឬពិន្ទុតិចតួចបំផុតនៅក្នុងហ្គេម។ ទន្ទឹមនឹងនោះ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទំនងជាអាចរើសយកបំណែកល្អៗទាំងអស់ ហើយវាយអ្នកចេញ។

វាជាការអាម៉ាស់ដែល Patchwork ពឹងផ្អែកលើសំណាងបន្តិច។ ការពឹងផ្អែកលើសំណាងនេះគឺជារឿងសំខាន់ដែលរក្សា Patchwork ពីការទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់ផ្កាយប្រាំដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ ខណៈពេលដែលសំណាងអាចក្លាយជាអាក្រក់ណាស់ រឿងមួយដែលរក្សាវាមិនឱ្យក្លាយជាបញ្ហាធំជាងនេះទៅទៀតនោះគឺថាហ្គេមមានរយៈពេលខ្លី។ ជាមួយនឹងហ្គេមភាគច្រើនចំណាយពេលត្រឹមតែ 20-30 នាទី វាមិនមែនជាបញ្ហាធំដែលសំណាងមិនស្ថិតនៅខាងអ្នកក្នុងហ្គេមតែមួយនោះទេ។ អ្នកមិនចាំបាច់ខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាច្រើនពេកលើហ្គេមដែលអ្នកដឹងថាអ្នកនឹងមិនឈ្នះទេ ហើយអ្នកអាចលេងហ្គេមផ្សេងទៀតភ្លាមៗដើម្បីមើលថាតើសំណាងរបស់អ្នកផ្លាស់ប្តូរឬអត់។

តាមផ្នែកដែលខ្ញុំ ចូលចិត្តពួកគេភាគច្រើន។ សមាសធាតុទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមគឺធ្វើពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ប៉ុន្តែពួកវានៅតែមើលទៅស្អាតណាស់។ គំនិតទាំងមូលនៃការបង្កើតហ្គេមដាក់ក្បឿងអំពីការបង្កើតភួយគឺជាគំនិតដ៏អស្ចារ្យ។ ដោយសារក្បឿងនីមួយៗតំណាងឱ្យផ្នែកដែលនៅសេសសល់នៃក្រណាត់មួយ វាសមហេតុផលថាក្បឿងខ្លះមានរូបរាងចម្លែក។ ខណៈពេលដែលអ្នកអាចជជែកគ្នាថាតើភួយរបស់អ្នកមើលទៅល្អយ៉ាងណានៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម គំនិតនៃភួយទាំងមូលគឺពិតជាឆ្លាតណាស់។ ស្នាដៃសិល្បៈនៅលើក្រឡាក្បឿងគឺល្អណាស់ ហើយហ្គេមនេះដំណើរការបានល្អណាស់ដោយប្រើនិមិត្តសញ្ញា។ ប្រអប់របស់ហ្គេមនេះក៏តូចគួរសមដែរ ដូច្នេះហើយវាមិនខ្ជះខ្ជាយកន្លែងទំនេរច្រើននៅលើធ្នើររបស់អ្នក។

តើអ្នកគួរទិញ Patchwork ទេ?

ខ្ញុំបានលេងហ្គេមក្តារក្នុងបរិមាណសមរម្យដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់តែ អ្នកលេងពីរនាក់ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថា ខ្ញុំមិនធ្លាប់លេងមួយបានល្អដូច Patchwork នោះទេ។ Patchwork គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៃហ្គេមក្តារដែលមិនចាំបាច់មានភាពស្មុគស្មាញដើម្បីឱ្យមានភាពរីករាយ។ ការលេងហ្គេមរបស់ Patchwork គឺសាមញ្ញណាស់ ពីព្រោះហ្គេមនេះធ្វើឱ្យអ្នកជ្រើសរើសពីជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសពីរ ដែលទាំងពីរមានភាពសាមញ្ញ វេននីមួយៗ។ ការសម្រេចចិត្តទាំងពីរនេះបន្ថែមយុទ្ធសាស្ត្រជាច្រើនដល់ហ្គេម។ ការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកនឹងធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នានៅក្នុងហ្គេម។ យុទ្ធសាស្ត្រមិនដែលជ្រៅពេកទេដែលអ្នកនឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងភាពខ្វិននៃការវិភាគ ប៉ុន្តែវាជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកនឹងកាន់តែប្រសើរឡើងនៅពេលដែលអ្នកលេងវាកាន់តែច្រើន។ Patchwork គឺសប្បាយណាស់ដែលវាពិបាកក្នុងការលេងហ្គេមតែមួយ។ ជាអកុសល Patchwork ត្រូវបានវាយតម្លៃលើសកម្រិតបន្តិច។ នេះភាគច្រើនដោយសារតែហ្គេមពឹងផ្អែកលើចំនួនសំណាងសមរម្យ ដោយសារតែលំដាប់វេន និងរបៀបដែលក្រឡាក្បឿងត្រូវបានដាក់ចេញនៅដើមហ្គេម។ ពេលខ្លះអ្នកលេងនឹងមានការលំបាកក្នុងការឈ្នះការប្រកួតនេះមិនថាពួកគេធ្វើអ្វីដោយសារតែលំដាប់នៃក្រឡា។ Patchwork នៅតែជាហ្គេមដ៏ល្អមួយ ប៉ុន្តែវារារាំងហ្គេមមិនឱ្យឈានដល់កម្រិតល្អឥតខ្ចោះ។

ខ្ញុំពិតជាមានការលំបាកក្នុងការមិនណែនាំ Patchwork ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកស្អប់ហ្គេមដាក់ក្បឿង ឬមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ វាប្រហែលជាមិនមែនសម្រាប់អ្នកទេ។ បើមិនដូច្នេះទេ ខ្ញុំនឹងណែនាំ Patchwork យ៉ាងខ្លាំង ព្រោះវាជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យដែលមនុស្សភាគច្រើនគួរតែរីករាយ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Patchwork អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

ចន្លោះ។
  • ដាក់បំណះដោយចៃដន្យនៅក្នុងរង្វង់មួយជុំវិញតារាងពេលវេលា។ ស្វែងរកបំណះតូចបំផុត (2 x 1) ហើយដាក់សញ្ញាសម្ងាត់អព្យាក្រឹតទៅខាងឆ្វេង/ទ្រនិចនាឡិការបស់វា។
  • ដាក់បំណះពិសេស (1 x 1) នៅលើចន្លោះដែលត្រូវគ្នានៅលើក្តារហ្គេម។
  • អ្នកលេងចុងក្រោយដែលប្រើម្ជុលនឹងចាប់ផ្តើមហ្គេម។
  • ការលេងហ្គេម

    អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នត្រូវបានកំណត់ដោយលេខសម្ងាត់ពេលវេលា ត្រលប់ក្រោយបន្ថែមទៀតតាមតារាងពេលវេលា។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា​អ្នក​លេង​អាច​បញ្ចប់​ការ​ចាប់​វេន​ជា​ច្រើន​ជាប់​គ្នា។ ប្រសិនបើថូខឹនទាំងពីរស្ថិតនៅលើចន្លោះដូចគ្នា និមិត្តសញ្ញានៅលើកំពូលនៃសញ្ញាសម្ងាត់ផ្សេងទៀតនឹងឈានទៅវេនបន្ទាប់។

    អ្នកលេងបៃតងនឹងបន្តវេនបន្ទាប់ ដោយសារពួកគេត្រលប់មកផ្លូវវិញច្រើនជាង អ្នកលេងផ្សេងទៀត។

    នៅលើវេនអ្នកលេង ពួកគេអាចធ្វើសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពពីរ៖

    • ជំរុញពេលវេលារបស់អ្នក និងប៊ូតុងទទួល
    • យក និងដាក់បំណះ

    បង្កើនសញ្ញាពេលវេលារបស់អ្នក និងប៊ូតុងទទួល

    ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសសកម្មភាពនេះ ពួកគេនឹងផ្លាស់ទីនិមិត្តសញ្ញាពេលវេលារបស់ពួកគេទៅចន្លោះនៅពីមុខនិមិត្តសញ្ញាពេលវេលារបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ពួកគេនឹងទទួលបានប៊ូតុងមួយពីធនាគារសម្រាប់ចន្លោះនីមួយៗដែលពួកគេបានផ្លាស់ទីសញ្ញាសម្ងាត់របស់ពួកគេ។

    អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានសម្រេចចិត្តផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំរបស់ពួកគេទៅជិតបញ្ចាំរបស់អ្នកលេងពណ៌លឿង។ ដោយសារពួកគេបានផ្លាស់ប្តូរកន្លែងបញ្ចាំរបស់ពួកគេចំនួនបួន ពួកគេនឹងប្រមូលប៊ូតុងចំនួនបួនពីធនាគារ។

    យក និងដាក់បំណះមួយ

    ជម្រើសផ្សេងទៀតដែលអ្នកលេងអាចទទួលយកបានពាក់ព័ន្ធនឹងការទិញបំណះ។ហើយដាក់វានៅលើក្តារក្រាលរបស់ពួកគេ។ ដើម្បីទិញ និងដាក់បំណះ អ្នកត្រូវតែអនុវត្តតាមជំហានទាំងនេះ។

    ដំបូង អ្នកនឹងជ្រើសរើសបំណះដែលអ្នកចង់ទិញ។ អ្នកអាចទិញបំណះមួយក្នុងចំណោមបំណះទាំងបីតាមទ្រនិចនាឡិកាពីទីតាំងនៃសញ្ញាសម្ងាត់អព្យាក្រឹត។ បន្ទាប់ពីអ្នកបានជ្រើសរើសបំណះដើម្បីទិញ អ្នកនឹងផ្លាស់ទីកូនអព្យាក្រឹតទៅចន្លោះដែលបំណះដែលបានជ្រើសរើសកាន់កាប់។

    នៅវេននេះ អ្នកលេងអាចទិញមួយក្នុងចំនោមក្រឡាទាំងបីនេះនៅខាងឆ្វេងនៃកូនបញ្ចាំ។ . ក្បឿងទីមួយនឹងត្រូវចំណាយលើប៊ូតុងចំនួនបី ផ្ទាំងទីពីរមានប៊ូតុងចំនួនបួន និងផ្ទាំងទីបីប៊ូតុងចំនួនប្រាំពីរ។

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងបង់ប្រាក់ចំនួនប៊ូតុងដែលបានបង្ហាញនៅលើបំណះទៅធនាគារ។

    ម្តង។ បំណះត្រូវបានទិញ វានឹងត្រូវបានដាក់នៅលើក្តារខៀនរបស់អ្នកលេង។ អ្នកអាចបង្វិល និងបង្វែរបំណះរបស់អ្នកតាមវិធីណាមួយដែលអ្នកចង់បាន មុនពេលដាក់វានៅលើក្តារខៀនរបស់អ្នក។ អ្នកអាចដាក់បំណះនៅកន្លែងណាមួយនៅលើក្តារបន្ទះរបស់អ្នក ដរាបណាចន្លោះទាំងអស់នៃបំណះសមនៅលើក្តារខៀនរបស់អ្នក ហើយកុំជាន់គ្នាលើបំណះផ្សេងទៀតដែលមាននៅលើក្តារ។

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងផ្លាស់ទីនិមិត្តសញ្ញាពេលវេលារបស់ពួកគេ បញ្ជូនបន្តចំនួនចន្លោះដែលបង្ហាញដោយកញ្ចក់ម៉ោងនៅលើបំណះដែលពួកគេទើបតែបានបន្ថែមទៅក្តារខៀនរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើនិមិត្តសញ្ញាពេលវេលារបស់អ្នកស្ថិតនៅលើចន្លោះដូចគ្នានឹងនិមិត្តសញ្ញារបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក នោះអ្នកនឹងដាក់និមិត្តសញ្ញារបស់អ្នកនៅលើកំពូលរបស់ពួកគេ។

    អ្នកលេងនេះបានបន្ថែមក្រឡាដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេទៅក្តារហ្គេមរបស់ពួកគេ។ ដូចដែលក្បឿងបង្ហាញប្រាំមួយនៅជាប់នឹងកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងខ្សាច់អ្នកលេងនឹងផ្លាស់ទីបំណែកលេងរបស់ពួកគេទៅមុខប្រាំមួយចន្លោះ។

    ចន្លោះពិសេស

    នៅពេលដែលអ្នកផ្លាស់ទីសញ្ញាពេលវេលារបស់អ្នកនៅជុំវិញក្តារហ្គេម អ្នកនឹងឆ្លងកាត់ចន្លោះពិសេសនៅលើក្តារម្តងម្កាល។ នៅពេលណាដែលអ្នកឆ្លងកាត់ចន្លោះមួយក្នុងចំណោមចន្លោះទាំងនេះ អ្នកនឹងធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា។

    អ្នកលេងដំបូងដែលឆ្លងកាត់ចន្លោះពិសេសមួយនឹងយកបំណះចេញពីក្តារហ្គេម។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងដាក់បំណះនៅកន្លែងណាមួយនៅលើក្តាររបស់ពួកគេ។

    អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានផ្លាស់ទីកាត់ចន្លោះបំណះ។ ពួកគេនឹងយកបំណះ ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងភួយរបស់ពួកគេ។

    នៅពេលអ្នកលេងឆ្លងកាត់ចន្លោះប៊ូតុង ពួកគេនឹងរកបានកាក់ពីធនាគារ។

    អ្នកលេងពណ៌លឿងបានរំកិលប៊ូតុងមួយ ចន្លោះនៅលើក្តារហ្គេម។ ពួកគេនឹងទទួលបានប៊ូតុងពីធនាគារ អាស្រ័យលើចំនួនប៊ូតុងនៅក្នុងភួយរបស់ពួកគេ។

    អ្នកលេងនឹងរាប់ចំនួនប៊ូតុងដែលមាននៅលើបំណះដែលបច្ចុប្បន្ននៅលើក្តារភួយរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងនឹងទទួលបានប៊ូតុងមួយពីធនាគារសម្រាប់ប៊ូតុងនីមួយៗដែលមាននៅក្នុងភួយរបស់ពួកគេ។

    អ្នកលេងនេះមានប៊ូតុងបីនៅក្នុងភួយរបស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងទទួលបានប៊ូតុងបីពីធនាគារ នៅពេលដែលពួកគេឆ្លងកាត់ចន្លោះប៊ូតុងមួយនៅលើក្តារហ្គេម។

    ផ្ទាំងពិសេស

    អ្នកលេងដំបូងដែលបំពេញបានទាំងស្រុង (ដោយគ្មានចន្លោះទទេ) ក្រឡាចត្រង្គ 7 x 7 នៅលើក្តាររបស់ពួកគេនឹងទទួលបានក្បឿងពិសេស។ ក្បឿងពិសេសនេះមានតម្លៃប្រាំពីរពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។

    អ្នកលេងនេះបានបំពេញដោយជោគជ័យនៅក្នុងក្រឡា 7 x 7 នៅលើក្តារហ្គេមរបស់ពួកគេ។ពួកគេនឹងទទួលបាននិមិត្តសញ្ញាពិសេស 7 x 7។

    ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

    ហ្គេមរបស់អ្នកលេងនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលកូនអុករបស់ពួកគេឈានដល់កន្លែងចុងក្រោយនៅលើក្តារហ្គេម។ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងពីរទៅដល់កន្លែងនេះ។ ប្រសិនបើសម្រាប់សកម្មភាពចុងក្រោយរបស់អ្នក អ្នកបង្កើនថូខឹនពេលវេលារបស់អ្នក ជំនួសឱ្យការទិញក្បឿង អ្នកនឹងទទួលបានតែប៊ូតុងសម្រាប់ចន្លោះដែលនិមិត្តសញ្ញាពេលវេលារបស់អ្នកពិតជាបានផ្លាស់ទី។

    បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងរាប់ពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងនឹងរាប់ចំនួនប៊ូតុងដែលពួកគេមាននាពេលបច្ចុប្បន្ន។ អ្នកលេងដែលទទួលបានក្បឿងពិសេសនឹងបន្ថែមប្រាំពីរពិន្ទុទៅសរុបរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនឹងដកពីរពិន្ទុពីពិន្ទុរបស់ពួកគេសម្រាប់ចន្លោះនីមួយៗនៅលើក្តាររបស់ពួកគេដែលមិនត្រូវបានបំពេញ។ អ្នកលេងដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងនេះនឹងឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិនបើមានការប្រកួត អ្នកលេងដែលឈានដល់ទីបញ្ចប់មុននឹងឈ្នះការប្រកួត។

    អ្នកលេងនេះនឹងទទួលបានពិន្ទុដូចខាងក្រោម។ ពួកគេនឹងរកបាន 18 ពិន្ទុសម្រាប់ប៊ូតុងដែលនៅសល់របស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងរកបានប្រាំពីរពិន្ទុសម្រាប់និមិត្តសញ្ញា 7 x 7 ។ ពួកគេនឹងបាត់បង់ប្រាំបីពិន្ទុសម្រាប់ចន្លោះទាំងបួននៅក្នុងភួយរបស់ពួកគេដែលមិនត្រូវបានបំពេញ។ ពួកគេនឹងរកបានសរុប 17 ពិន្ទុ។

    គំនិតរបស់ខ្ញុំលើការបំប្លែងការងារ

    មុនពេលលេង Patchwork ខ្ញុំមិនបានធ្វើ មិនដឹងថាត្រូវរំពឹងអ្វីចេញពីហ្គេម។ Uwe Rosenberg គឺជាអ្នករចនាហ្គេមក្តារដ៏អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែហ្គេមដែលពេញនិយមបំផុតរបស់គាត់ជាច្រើនគឺស្ថិតនៅផ្នែកពិបាកជាងនៃវិសាលគមសម្រាប់ហ្គេមក្តារ។ ខណៈ​ដែល​វា​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​ល្បែង​ដាក់​ក្បឿង​ធម្មតា ខ្ញុំ​មាន​ការ​ចង់​ដឹងអំពី​របៀប​ដែល Patchwork នឹង​លំបាក។ បន្ទាប់ពីបានលេង Patchwork ខ្ញុំមិនដឹងថាខ្ញុំធ្លាប់លេងហ្គេមដែលសាកសមនឹងហ្គេមសាមញ្ញបែបនេះឬអត់នោះទេ។

    ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំងចំពោះរបៀបដែលងាយស្រួលលេង Patchwork ។ ហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញណាស់ព្រោះអ្នកគ្រាន់តែជ្រើសរើសពីជម្រើសពីរផ្សេងគ្នានៅលើវេនរបស់អ្នក។ សកម្មភាពទាំងពីរនេះគឺពិតជាត្រង់កន្លែងដែលអ្នកមិនគួរមានបញ្ហាក្នុងការស្វែងរកអ្វីដែលអ្នកគួរធ្វើ។ អ្នកអាចបង្រៀន Patchwork ដល់អ្នកលេងថ្មីដោយស្មោះត្រង់ក្នុងរយៈពេលពីរបីនាទី។ ហ្គេម​នេះ​មាន​អាយុ​បាន​ណែនាំ​ពី 8+ ដែល​ហាក់​ដូចជា​ត្រឹមត្រូវ។ ជាមួយនឹងហ្គេមនេះមានភាពសាមញ្ញ វាអាចទាក់ទាញអ្នកដែលមិនលេងហ្គេមក្តារច្រើន។

    ភាពសាមញ្ញរបស់ Patchwork ក៏នាំឱ្យហ្គេមលេងលឿនផងដែរ។ ខ្ញុំ​អាច​និយាយ​បាន​ថា ហ្គេម​ភាគ​ច្រើន​គួរ​ប្រើ​ពេល​ប្រហែល 20-30 នាទី​ប៉ុណ្ណោះ។ ប្រវែងនេះមានអារម្មណ៍ថាល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ហ្គេមសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន។ ដំបូងវាធ្វើឱ្យ Patchwork ក្លាយជាហ្គេមបំពេញដ៏អស្ចារ្យ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានពេលទំនេរច្រើន ឬត្រូវការអ្វីមួយជាការសម្រាករវាងហ្គេមយូរជាងនេះ Patchwork គឺជាហ្គេមដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នក។ ហេតុផលផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំចូលចិត្តប្រវែងខ្លីជាងនេះគឺថាវាធ្វើឱ្យងាយស្រួលក្នុងការប្រកួតឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ អ្នកទំនងជាចង់លេងការប្រកួតឡើងវិញ ព្រោះថា Patchwork គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលអ្នកមិនចង់ដាក់ចុះ។. នៅតែជាយុទ្ធសាស្ត្របន្តិចនៅក្នុងហ្គេម។ការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមនឹងធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងលទ្ធផលនៃហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើការសម្រេចចិត្តមិនល្អ អ្នកនឹងពិបាកក្នុងការឈ្នះហ្គេម។ ជាធម្មតា សកម្មភាពត្រឹមត្រូវដែលត្រូវធ្វើនៅពេលណាមួយគឺជាក់ស្តែងណាស់។ មានពីរបីដងហើយ ទោះបីជាកន្លែងដែលអ្នកត្រូវធ្វើការសម្រេចចិត្តដ៏សំខាន់ក៏ដោយ។ សម្រាប់របៀបដែលហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញ Patchwork មានយុទ្ធសាស្រ្តគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះគឺពិតជាអាចចូលប្រើបាន ហើយពិតជាសាមញ្ញណាស់ដែលអ្នកមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភច្រើនពេកអំពីការវិភាគខ្វិន។

    ខ្ញុំគិតថាយុទ្ធសាស្ត្រនៃ Patchwork ដំណើរការបានល្អ ខណៈដែលការសម្រេចចិត្តដែលវាបង្ហាញអ្នកគឺឆ្លាតណាស់។ ការសម្រេចចិត្តដំបូងដែលអ្នកនឹងធ្វើនៅវេននីមួយៗគឺថាតើអ្នកនឹងផ្លាស់ទីដុំរបស់អ្នកទៅមុខឬទិញក្បឿងថ្មី។ នៅពេលអ្នកសម្រេចចិត្តផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំរបស់អ្នកទៅមុខ ជាទូទៅអ្នកបោះបង់វេនមួយ ឬច្រើន ដើម្បីទទួលបានប៊ូតុងមួយចំនួន (លុយ)។ របៀបដែលលំដាប់វេនត្រូវបានកំណត់នៅក្នុង Patchwork គឺឆ្លាតណាស់។ ជំនួសឱ្យអ្នកលេងវេន អ្នកលេងដែលនៅពីក្រោយនៅលើផ្លូវនោះនឹងឈានទៅវេនបន្ទាប់។ នេះអាចនាំឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ប្តូរវេនគ្នាច្រើនដងក្នុងមួយជួរ។ អ្នក​មិន​ចង់​ឈាន​ទៅ​មុខ​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ឆ្ងាយ​ពេក​ទេ ដូច្នេះ​អ្នក​ត្រូវ​ពិចារណា​ចំណុច​នេះ​ពេល​ទិញ​ក្បឿង។ ប្រសិនបើអ្នកឈានទៅមុខ អ្នកនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតនូវប៊ូតុងជាច្រើន ប្រសិនបើពួកគេជ្រើសរើសដើម្បីផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំរបស់ពួកគេឆ្លងកាត់របស់អ្នក ឬអ្នកនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតជាច្រើនវេនក្នុងមួយជួរ។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេម Camera Roll Party

    ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសដើម្បីទិញក្បឿង ហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវរឿងមួយចំនួនដែលត្រូវពិចារណា។ ជាទូទៅខ្ញុំនឹងបំបែកក្រឡាជាបីក្រុម។ ក្រុមទីមួយគឺជាក្រឡាដែលមានប៊ូតុង។ ក្បឿងទាំងនេះមានតម្លៃថ្លៃណាស់ព្រោះវានឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវប៊ូតុងពេញមួយហ្គេម។ បន្ទាប់គឺក្បឿងតូចៗដែលមានរាងជាមូលដ្ឋាន។ ក្បឿងទាំងនេះមិនបំពេញចន្លោះច្រើនទេ ប៉ុន្តែពួកវាល្អក្នុងការប្រើដើម្បីបំពេញចន្លោះនៅក្នុងភួយរបស់អ្នក។ ទីបំផុតមានក្រឡាក្បឿងធំ ៗ ដែលបំពេញចន្លោះជាច្រើន។ ក្បឿងទាំងនេះពិបាកដាក់ក្នុងភួយរបស់អ្នក ប៉ុន្តែពួកវានឹងជួយដោយការបំពេញចន្លោះច្រើន។ ក្បឿងទាំងបីប្រភេទនេះមានតម្លៃខុសៗគ្នាក្នុងហ្គេម ប៉ុន្តែប្រភេទនីមួយៗមានចំណុចវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមានរៀងៗខ្លួន។

    សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញនៃហ្គេម Titanic Board Game

    ខណៈពេលដែលខ្ញុំនៅឆ្ងាយពីអ្នកជំនាញនៅ Patchwork វាហាក់ដូចជាមានយុទ្ធសាស្ត្រជាមូលដ្ឋានដែលអ្នកគួរតែ ប្រហែលជាព្យាយាមធ្វើតាម។

    នៅដើមហ្គេម អ្នកប្រហែលជាចង់ផ្តោតលើការទទួលបានក្រឡាដែលមានប៊ូតុងយ៉ាងហោចណាស់មួយនៅលើពួកវា។ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការទទួលបានក្រឡាដែលមានប៊ូតុងនៅលើពួកវាមុនកាលកំណត់ ឬអ្នកនឹងត្រូវបានកំណត់លើក្បឿងដែលអ្នកអាចទិញនៅពេលក្រោយនៅក្នុងហ្គេម។ អ្នកអាចទទួលបានប៊ូតុងតែពីរវិធីប៉ុណ្ណោះ ហើយអ្នកត្រូវការប៊ូតុងដើម្បីទិញក្បឿង។ ដំបូងអ្នកអាចផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំរបស់អ្នកទៅបញ្ចាំរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតដែលនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវប៊ូតុងដោយផ្អែកលើចំនួនចន្លោះដែលអ្នកផ្លាស់ទីកូនបញ្ចាំរបស់អ្នក។ ការជ្រើសរើសជម្រើសនេះតម្រូវឱ្យអ្នកបោះបង់ឱកាសដើម្បីទិញក្បឿង។ បើមិនដូច្នោះទេអ្នកអាចទិញក្បឿងដែលមានប៊ូតុងនៅលើពួកវា ហើយដាក់វានៅក្នុងភួយរបស់អ្នក។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងទទួលបានប៊ូតុងរាល់ពេលដែលអ្នកឆ្លងកាត់ចន្លោះប៊ូតុងនៅលើក្តារហ្គេម។ នេះគឺជាយុទ្ធសាស្ត្រដែលមាននិរន្តរភាពជាងមុនព្រោះវានឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវប៊ូតុងនៅទូទាំងហ្គេម ហើយអ្នកមិនចាំបាច់បាត់បង់វេននោះទេ។ កាលណាអ្នកដាក់ប៊ូតុងនៅក្នុងភួយរបស់អ្នកមុននេះ ប៊ូតុងកាន់តែច្រើនដែលអ្នកនឹងទទួលបានពេញមួយហ្គេមទាំងមូល ដោយសារតែអ្នកនឹងប្រមូលពួកវាឱ្យបានញឹកញាប់។

    បន្ទាប់ពីអ្នកបន្ថែមប៊ូតុងមួយចំនួនសមរម្យទៅក្នុងភួយរបស់អ្នក អ្នកចង់ផ្លាស់ប្តូរការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកទៅ ការទិញក្បឿងធំជាង។ ក្បឿងធំទាំងនេះខ្លះអាចមានរាងចម្លែក ឬពិបាកដាក់ក្នុងភួយរបស់អ្នក ប៉ុន្តែពួកវាមានតម្លៃបន្ថែមប្រសិនបើអ្នកអាចដាក់បាន។ មូលហេតុដែលក្បឿងធំគឺជាគន្លឹះគឺថាពួកគេគឺជាការត្រឡប់មកវិញដ៏ល្អនៅលើប្រាក់របស់អ្នក។ ដោយសារតែពួកវាមានទំហំធំ និងពិបាកដាក់ក្នុងភួយរបស់អ្នក ពួកវាមានតម្លៃថោកណាស់សម្រាប់ចំនួនចន្លោះដែលពួកគេបំពេញក្នុងភួយរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បំពេញភាគរយដ៏ច្រើននៃក្តារភួយរបស់អ្នក អ្នកនឹងត្រូវដាក់ក្បឿងទាំងនេះនៅលើក្តាររបស់អ្នក។ ខណៈពេលដែលបំណែកតូចៗកាន់តែងាយស្រួលដាក់ក្នុងភួយរបស់អ្នក ពួកវាមិនបំពេញចន្លោះច្រើនក្នុងភួយរបស់អ្នកទេ។

    នៅពេលអ្នកជិតដល់ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកចង់ទិញក្បឿងដែលសមបំផុតនៅក្នុង ចន្លោះដែលនៅសល់នៅលើក្តារភួយរបស់អ្នក។ ដើម្បីធ្វើបានល្អក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវធ្វើការងារឱ្យបានល្អ បំពេញចន្លោះភាគច្រើននៅលើក្តាររបស់អ្នក។ ដោយសារចន្លោះនីមួយៗដែលអ្នកមិនបំពេញក្នុងការចំណាយរបស់អ្នកមានពីរពិន្ទុ ចន្លោះទទេបន្ថែម

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។