Pagsusuri at Mga Panuntunan ng Patchwork Board Game

Kenneth Moore 14-08-2023
Kenneth Moore

Na-rate bilang isa sa nangungunang 100 board game sa lahat ng oras sa Board Game Geek, ang Patchwork ay isang laro na matagal ko nang inaasam na laruin. Sa dami ng mga board game na nalikha, nakakatuwang ma-rate bilang isa sa pinakamahusay na mga board game sa lahat ng oras. Hindi ito nakakagulat dahil ang laro ay idinisenyo ni Uwe Rosenberg na may mahabang track record sa paglikha ng magagandang board game. Bagama't maaaring hindi ito makaakit sa lahat, naisip ko na ang ideya ng pagdidisenyo ng isang board game sa paligid ng paggawa ng kubrekama ay talagang kawili-wiling ideya. Kapag idinagdag mo na talagang gusto ko ang mga laro sa pagtula ng tile hindi nakakagulat na talagang nasasabik akong subukan ang Patchwork. Maaaring medyo overrated ito dahil sa pag-asa nito sa swerte, ngunit ang Patchwork ay isang kamangha-manghang laro ng dalawang manlalaro na napakarami sa simpleng laro.

Paano Maglaro.pataas nang mabilis. Kung mag-iiwan ka ng maraming puwang sa iyong kubrekama na walang laman, halos hindi ka makakapuntos ng anumang puntos o maaari ring makaiskor ng mga negatibong puntos sa laro. Kapag nilapitan mo ang iyong huling dalawang pagliko, kailangan mo ring i-factor kung gaano karaming mga puwang ang iuusad ka ng bawat piraso sa kahabaan ng gameboard. Gusto mong i-maximize kung gaano karaming mga tile ang maaari mong bilhin/ilagay upang mapunan mo ang higit pa sa mga bakanteng espasyo.

Sa labas ng diskarteng ito, ipinakilala ng Patchwork ang ilang iba pang bahagi para sa diskarte. Una ay mayroong 7 x 7 na espesyal na tile. Ang unang manlalaro na ganap na napuno ang isang 7 x 7 grid sa kanilang board ay makakakuha ng token na ito. Maaaring karaniwang subukan lamang ng mga manlalaro na punan ang kubrekama sa pinakamabisang paraan upang samantalahin ang mga tile na magagamit sa kanila. Ang pagbibigay ng reward sa unang manlalaro na nakakumpleto ng 7 X 7 grid ay nagbibigay sa mga manlalaro ng insentibo upang ganap na punan ang bahagi ng kanilang gameboard. Habang ang pitong puntos ng bonus ay hindi magpapanalo sa iyo sa laro, talagang makakatulong ang mga ito kapag ang dalawang manlalaro ay napakalapit. Hindi ko irerekomenda ang pag-abandona sa iyong pangmatagalang diskarte upang subukan at tapusin ang isang 7 x 7 grid, ngunit susubukan kong maglagay ng mga tile na makakatulong sa iyo sa pagkumpleto ng grid.

Bukod pa sa espesyal na 7 x 7 token, ang mga espesyal na patch ay maaari ding maging lubos na mahalaga. Ang mga tile na ito ay pumupuno lamang sa isang puwang, ngunit ang isang puwang ay maaaring gumawa ng malaking pagkakaiba kapag hindi mo ganap na mapunan ang lahat ng mga puwang sa isangbahagi ng iyong kubrekama. Sa partikular, ang mga espesyal na patch na ito ay talagang mahalaga sa pagsisikap na kumpletuhin ang isang 7 x 7 grid. Ang mga espesyal na patch ay iba sa lahat ng iba pang mga patch bagaman. Sa halip na bilhin ang mga ito, matatanggap mo lang ang mga ito sa pamamagitan ng pagiging unang makapasa sa isang partikular na lugar sa gameboard. Bagama't ang mga patch na ito ay hindi magpapabago nang husto sa iyong diskarte, kung malapit ka nang makapasa sa isa sa mga puwang, maaari kang magpasya upang matiyak na makukuha mo ang espesyal na patch.

Sa unang tingin mo sa Patchwork ay malamang na iisipin mo na ang laro ay napakasimple na dapat itong maging paulit-ulit nang medyo mabilis. Habang ginagawa mo ang parehong mga bagay sa bawat pagliko ay maiisip mo na sa huli ay makakahanap ka ng perpektong diskarte at uulitin lang ito sa bawat laro. Bagama't may ginustong diskarte, iba-iba ang paglalaro ng bawat laro. Ang patchwork ay isang laro na mas gaganda ka sa paglalaro mo nito. Kapag mas naglalaro ka ng Patchwork, mas malalaman mo kung aling mga tile ang dapat mong bilhin. Bilang karagdagan, magiging mas mahusay ka sa paglalagay ng mga ito sa iyong board na nililimitahan kung gaano karaming mga bakanteng espasyo ang mayroon ka sa pagtatapos ng laro. Ang tanda ng isang magandang laro ay isang laro na gusto mong patuloy na balikan kung saan ay isang magandang paglalarawan ng Patchwork.

Bagama't nagustuhan ko ang Patchwork, mayroon itong ilang isyu na pumipigil sa pagiging perpekto nito.

Ang pinakamalaking problema sa Patchwork ay talagang umaasa itosa medyo swerte. Mahalaga pa rin ang diskarte, ngunit may mga pagkakataon na walang gaanong diskarte ang makakatulong sa iyo. Karamihan sa swerte sa laro ay nagmumula sa pagkakasunud-sunod ng pagliko at pagkakasunud-sunod ng mga tile.

Upang maging mahusay sa laro kailangan mong magkaroon ng mga tamang piraso na lumabas sa tamang oras. Tulad ng nabanggit ko kanina sa unang bahagi ng laro gusto mong bumili ng mga piraso na magbibigay sa iyo ng mga pindutan. Pagkatapos makakuha ng sapat na mga pindutan ay lilipat ka patungo sa pagnanais ng mas malalaking piraso. Bilang karagdagan sa dalawang pamantayang ito, gusto mo ang mga piraso na gumagana nang maayos sa kasalukuyang layout ng iyong kubrekama. Maaaring gusto mong ituloy ang diskarteng ito, ngunit kung hindi pabor sa iyo ang layout ng mga piraso, malamang na hindi ka mananalo sa laro.

Ang isa pang lugar kung saan pumapasok ang swerte ay mula sa pagtalon. harap ng ibang manlalaro. Minsan ito ay isang magandang ideya dahil walang mga tile na gusto mong bilhin at kailangan mo ng higit pang mga pindutan. Sa pangkalahatan, hindi magandang ideya na regular na tumalon sa harap ng ibang manlalaro. Sa partikular, magkakaroon ng mga oras kung saan wala kang sapat na mga pindutan upang bumili ng alinman sa mga magagamit na tile. Ito ay medyo mapipigilan sa pamamagitan ng palaging pagkakaroon ng ilang mga pindutan sa kamay. May mga pagkakataon kahit na ang lahat ng magagamit na mga tile ay mahal kung saan hindi mo kayang bayaran ang alinman sa mga ito. Ito ay humahantong sa iyong mapipilitang sumuko sa mga liko na kung hindi man ay gusto mong gamitinbumili ng mga tile at ilagay ang mga ito.

Ang dahilan kung bakit napakahalaga ng swerte ay medyo madali para sa mga isyu na mag-snowball. Kung mawalan ka ng mga button tile sa unang bahagi ng laro, hindi ka makakakuha ng malaking kita kapag pumasa ka sa mga puwang ng button sa gameboard. Pipigilan ka nitong bumili ng iba pang mga tile sa susunod. Ang mabagal na pagsisimula ay magiging mahirap na makaiskor ng maraming puntos sa laro dahil malamang na magkakaroon ka ng maraming bakanteng espasyo sa iyong kubrekama. Kung ang swerte ay wala sa iyong panig, napakadaling makakuha ng negatibo o napakakaunting puntos sa laro. Samantala, ang ibang manlalaro ay malamang na makukuha ang lahat ng magagandang piraso at masabugan ka.

Nakakahiya na umaasa si Patchwork sa medyo swerte. Ang pag-asa sa swerte ang pangunahing bagay na pumipigil sa Patchwork na makatanggap ng perpektong limang bituin na rating. Bagama't ang swerte ay maaaring maging masama, ang isang bagay na nagpapanatili nito mula sa pagiging isang mas malaking problema ay ang laro ay napakaikli. Sa karamihan ng mga laro ay tumatagal lamang ng 20-30 minuto, ito ay hindi isang malaking isyu na ang swerte ay wala sa iyong panig sa isang laro. Hindi mo kailangang mag-aksaya ng masyadong maraming oras sa isang laro na alam mong hindi ka mananalo at maaari kang maglaro ng isa pang laro kaagad upang makita kung magbabago ang iyong suwerte.

Hanggang sa mga bahagi na I nagustuhan sila sa karamihan. Ang lahat ng mga sangkap sa laro ay gawa sa karton ngunit maganda pa rin ang hitsura nila. Ang buong ideya ng paggawa ng isang tile laying game tungkol saAng pagbuo ng kubrekama ay isang napakatalino na ideya. Dahil ang bawat tile ay kumakatawan sa isang natitirang seksyon ng isang piraso ng tela, makatuwiran na ang ilan sa mga tile ay may kakaibang mga hugis. Habang maaari mong pagdebatehan kung gaano kaganda ang hitsura ng iyong mga kubrekama sa pagtatapos ng laro, ang buong ideya ng kubrekama ay talagang matalino. Ang likhang sining sa mga tile ay medyo maganda at ang laro ay mahusay na gumagana sa paggamit ng mga simbolo. Ang kahon ng laro ay medyo maliit din kaya hindi ito nag-aaksaya ng maraming espasyo sa iyong mga istante.

Dapat Ka Bang Bumili ng Patchwork?

Naglaro ako ng disenteng dami ng mga board game na idinisenyo para lamang dalawang manlalaro ngunit sa palagay ko ay hindi pa ako nakakalaro ng isa na kasinghusay ng Patchwork. Ang patchwork ay ang perpektong halimbawa ng mga board game na hindi kailangang maging kumplikado para maging masaya. Napakasimple ng gameplay ng Patchwork dahil pinapapili ka ng laro mula sa isa sa dalawang opsyon, na parehong diretso, bawat pagliko. Ang dalawang desisyong ito ay nagdaragdag ng maraming diskarte sa laro. Ang iyong mga desisyon ay makakagawa ng pagkakaiba sa laro. Ang diskarte ay hindi kailanman makakakuha ng napakalalim na ikaw ay mahulog sa pagsusuri paralysis, ngunit ito ay ang uri ng laro na ikaw ay magiging mas mahusay sa higit mong paglalaro nito. Napakasaya ng patchwork na mahirap maglaro ng isang laro. Sa kasamaang palad, ang Patchwork ay bahagyang na-overrated. Ito ay kadalasang dahil sa laro na umaasa sa isang disenteng halaga ng swerte dahil sa turn order at kung paano inilatag ang mga tile sa simula ng laro. Minsan playermahihirapang manalo sa laro kahit anong gawin nila dahil sa ayos ng mga tiles. Mahusay pa rin ang Patchwork, ngunit pinipigilan nito ang laro na maabot ang perpektong rating.

Tingnan din: 2022 Christmas TV at Iskedyul ng Streaming: Ang Kumpletong Listahan ng Mga Pelikula, Espesyal at Higit Pa

Sa totoo lang, nahihirapan akong hindi magrekomenda ng Patchwork. Kung ayaw mo ng mga tile laying game o hindi ka fan ng dalawang laro ng manlalaro, maaaring hindi ito para sa iyo. Kung hindi, lubos kong irerekomenda ang Patchwork dahil ito ay isang mahusay na laro na dapat talagang tangkilikin ng karamihan ng mga tao.

Kung gusto mong bumili ng Patchwork mahahanap mo ito online: Amazon, eBay

space.
  • Random na ilagay ang mga patch sa isang bilog sa palibot ng time board. Hanapin ang pinakamaliit na patch (2 x 1) at ilagay ang neutral na token sa kaliwa/clockwise nito.
  • Ilagay ang mga espesyal na patch (1 x 1) sa kaukulang mga puwang sa gameboard.
  • Ang huling manlalaro na gumamit ng karayom ​​ay magsisimula ng laro.
  • Paglalaro ng Laro

    Ang kasalukuyang manlalaro ay tinutukoy kung kaninong time token ay sa likod ng time board. Nangangahulugan ito na ang isang manlalaro ay maaaring magtapos ng ilang sunod-sunod na pagliko. Kung ang parehong mga token ay nasa parehong espasyo, ang token sa ibabaw ng isa pang token ay kukuha sa susunod na pagliko.

    Ang berdeng manlalaro ay kukuha sa susunod na pagliko habang sila ay nasa likod ng track kaysa ang isa pang manlalaro.

    Sa turn ng isang manlalaro maaari silang gumawa ng isa sa dalawang aksyon:

    • Isulong ang Iyong Time Token at Makatanggap ng Mga Button
    • Kumuha at Maglagay ng Patch

    Isulong ang Iyong Time Token at Makatanggap ng Mga Button

    Kung pipiliin ng isang manlalaro ang pagkilos na ito, ililipat nila ang kanilang time token sa espasyo sa harap ng time token ng ibang manlalaro. Makakatanggap sila ng isang button mula sa bangko para sa bawat puwang na inilipat nila ang kanilang token.

    Napagpasyahan ng berdeng manlalaro na ilipat ang kanilang pawn lampas sa pawn ng yellow player. Dahil inilipat nila ang kanilang nakasangla ng apat na espasyo, kukuha sila ng apat na button mula sa bangko.

    Kumuha at Maglagay ng Patch

    Ang isa pang opsyon na maaaring gawin ng isang manlalaro ay kinabibilangan ng pagbili ng patchat inilagay ito sa kanilang quilt board. Upang bumili at maglagay ng patch dapat mong sundin ang mga hakbang na ito.

    Una pipiliin mo kung aling patch ang gusto mong bilhin. Maaari ka lamang bumili ng isa sa tatlong patches clockwise mula sa posisyon ng neutral na token. Pagkatapos mong pumili ng patch na bibilhin, ililipat mo ang neutral na pawn sa puwang kung saan ang napiling patch.

    Sa pagkakataong ito, makakabili ang player ng isa sa tatlong tile na ito sa kaliwa ng pawn. . Ang unang tile ay nagkakahalaga ng tatlong button, ang pangalawang tile ay apat na button, at ang ikatlong tile ay pitong button.

    Pagkatapos ay babayaran ng player ang halaga ng mga button na ipinapakita sa patch sa bangko.

    Isang beses ang patch ay nabili na ito ay ilalagay sa quilt board ng player. Maaari mong i-twist at iikot ang iyong patch sa anumang paraan na gusto mo bago ito ilagay sa iyong quilt board. Maaari mong ilagay ang patch kahit saan sa iyong board hangga't ang lahat ng espasyo ng patch ay magkasya sa iyong quilt board at huwag mag-overlap ng iba pang mga patch na nasa board na.

    Pagkatapos ay ililipat ng player ang kanilang time token ipasa ang bilang ng mga puwang na ipinahiwatig ng hour glass sa patch na idinagdag nila sa kanilang quilt board. Kung dumapo ang iyong time token sa parehong espasyo ng token ng iyong kalaban, ilalagay mo ang iyong token sa ibabaw nila.

    Idinagdag ng manlalarong ito ang kanilang napiling tile sa kanilang gameboard. Habang nagpapakita ang tile ng anim sa tabi ng timer ng buhangin, angililipat ng manlalaro ang kanilang piraso ng paglalaro pasulong ng anim na puwang.

    Mga Espesyal na Puwang

    Habang inililipat mo ang iyong mga time token sa palibot ng gameboard, papasa ka paminsan-minsan ng mga espesyal na puwang sa board. Sa tuwing papasa ka sa isa sa mga puwang na ito, gagawin mo ang kaukulang aksyon.

    Ang unang manlalaro na makapasa sa isang espesyal na espasyo ng patch ay kukuha ng patch mula sa gameboard. Pagkatapos ay ilalagay nila ang patch sa isang lugar sa kanilang board.

    Nalampasan na ng berdeng player ang patch space. Kukunin nila ang patch at idagdag ito sa kanilang kubrekama.

    Kapag ang isang manlalaro ay pumasa sa isang button space, makakakuha sila ng mga barya mula sa bangko.

    Ang dilaw na manlalaro ay dumaan sa isang pindutan espasyo sa gameboard. Makakatanggap sila ng mga button mula sa bangko depende sa bilang ng mga button sa kanilang quilt.

    Bibilangin ng player kung gaano karaming mga button ang nasa mga patch na kasalukuyang nasa kanilang quilt board. Ang manlalaro ay makakatanggap ng isang button mula sa bangko para sa bawat button na kasalukuyang nasa kanilang quilt.

    Ang manlalarong ito ay may tatlong button sa kanilang quilt. Makakatanggap sila ng tatlong button mula sa bangko kapag tumawid sila sa isang button space sa gameboard.

    Ang Espesyal na Tile

    Ang unang manlalaro na ganap na napuno (nang walang bakanteng espasyo) ng 7 x 7 na grid sa kanilang board ay makakatanggap ng espesyal na tile. Ang espesyal na tile na ito ay nagkakahalaga ng pitong puntos sa pagtatapos ng laro.

    Matagumpay na napunan ng player na ito ang isang 7 x 7 grid sa kanilang gameboard.Matatanggap nila ang espesyal na 7 x 7 token.

    Pagtatapos ng Laro

    Matatapos ang laro ng isang manlalaro kapag naabot na ng kanilang pawn ang huling espasyo sa gameboard. Magtatapos ang laro kapag naabot ng dalawang manlalaro ang espasyong ito. Kung para sa iyong huling pagkilos ay i-advance mo ang iyong time token sa halip na bumili ng tile, makakatanggap ka lang ng mga button para sa mga puwang na aktwal na inilipat ng iyong time token.

    Pagkatapos ay bibilangin ng mga manlalaro ang kanilang iskor. Bibilangin ng mga manlalaro kung gaano karaming mga pindutan ang mayroon sila sa kasalukuyan. Ang manlalaro na nakakuha ng espesyal na tile ay magdaragdag ng pitong puntos sa kanilang kabuuan. Ang mga manlalaro ay magbabawas ng dalawang puntos mula sa kanilang iskor para sa bawat puwang sa kanilang board na hindi napunan. Ang manlalaro na nakakuha ng higit pang mga puntos ay mananalo sa laro. Kung may tabla ang manlalaro na unang nakarating sa finish ang siyang mananalo sa laro.

    Ang manlalarong ito ay makakapuntos ng sumusunod na halaga ng mga puntos. Makakakuha sila ng 18 puntos para sa kanilang natitirang mga pindutan. Makakakuha sila ng pitong puntos para sa 7 x 7 token. Mawawalan sila ng walong puntos para sa apat na puwang sa kanilang kubrekama na hindi napunan. Makakakuha sila ng kabuuang 17 puntos.

    Ang Aking Mga Inisip Tungkol sa Patchwork

    Bago maglaro ng Patchwork ay ginawa ko ' hindi alam kung ano ang aasahan sa laro. Si Uwe Rosenberg ay isang mahusay na board game designer, ngunit marami sa kanyang pinakasikat na mga laro ay nasa mas mahirap na bahagi ng spectrum para sa mga board game. Habang ito ay mukhang isang tipikal na laro ng pagtula ng tile, na-curious akotungkol sa kung gaano kahirap ang Patchwork. Pagkatapos maglaro ng Patchwork hindi ko alam kung naglaro na ba ako ng larong nababagay sa ganoong simpleng laro.

    Kailangan kong sabihin na talagang nagulat ako sa kung gaano kadaling laruin ang Patchwork. Ang laro ay napakasimple dahil kailangan mo lamang pumili mula sa dalawang magkaibang mga opsyon sa iyong pagkakataon. Ang parehong mga pagkilos na ito ay medyo diretso kung saan hindi ka dapat magkaroon ng anumang problema sa pag-uunawa kung ano ang dapat mong gawin. Maaari mong tapat na magturo ng Patchwork sa mga bagong manlalaro sa loob ng ilang minuto. Ang laro ay may inirerekomendang edad na 8+ na mukhang tama. Sa pagiging simple ng laro, maaari itong makaakit sa mga taong hindi naglalaro ng maraming board game.

    Ang pagiging simple ng patchwork ay humahantong din sa paglalaro nang medyo mabilis. Sasabihin ko na ang karamihan sa mga laro ay dapat tumagal lamang ng 20-30 minuto. Ang haba na ito ay parang perpekto para sa laro para sa ilang kadahilanan. Una, ginagawa nitong magandang filler game ang Patchwork. Kung wala kang maraming libreng oras o kailangan mo ng isang bagay bilang pahinga sa pagitan ng mas mahabang laro, ang Patchwork ay ang perpektong laro para sa iyo. Ang iba pang dahilan kung bakit nagustuhan ko ang mas maikling haba ay dahil ginagawa nitong madali ang mabilis na paglalaro ng rematch. Malamang na gugustuhin mong maglaro ng rematch dahil ang Patchwork ay ang uri ng laro na ayaw mong ibagsak..

    Habang ang Patchwork ay mayroon lamang dalawang magkaibang aksyon na maaari mong gawin sa iyong turn, mayroong medyo may diskarte pa sa laro.Ang iyong mga desisyon sa laro ay makakagawa ng malaking pagkakaiba sa kalalabasan ng laro. Kung gumawa ka ng maling desisyon mahihirapan kang manalo sa laro. Karaniwan ang tamang aksyon na gagawin sa anumang oras ay medyo halata. Mayroong ilang mga pagkakataon bagaman kung saan kailangan mong gumawa ng isang mahalagang desisyon. Sa sobrang simple ng laro, ang Patchwork ay may nakakagulat na dami ng diskarte. Ang diskarte ay talagang naa-access gayunpaman at medyo diretso kung saan hindi mo kailangang mag-alala nang labis tungkol sa paralisis ng pagsusuri.

    Sa tingin ko ang diskarte ng Patchwork ay gumagana nang mahusay dahil ang mga desisyon na ipinakita nito sa iyo ay medyo matalino. Ang unang desisyon na gagawin mo sa bawat pagliko ay kung ililipat mo ang iyong piraso pasulong o bibili ng bagong tile. Kapag nagpasya kang ilipat ang iyong pawn forward, ikaw ay karaniwang sumusuko ng isa o higit pang mga liko upang makatanggap ng ilang mga pindutan (pera). Kung paano tinutukoy ang pagkakasunud-sunod ng turn sa Patchwork ay medyo matalino. Sa halip na ang mga manlalaro ay humalili, ang manlalaro na nasa likod ng track ay makakakuha sa susunod na pagliko. Ito ay maaaring humantong sa isang manlalaro na magpalipat-lipat nang magkakasunod. Hindi mo nais na maging masyadong malayo sa isa pang manlalaro kaya kailangan mong isaalang-alang ito kapag bumili ng mga tile. Kung mauuna ka, bibigyan mo ang ibang manlalaro ng maraming button kung pipiliin nilang ilipat ang kanilang pawn lampas sa iyo o bibigyan mo ang ibang manlalaro ng maraming sunod-sunod na liko.

    Kung pipiliin mopara bumili ng tile, binibigyan ka ng laro ng ilang bagay na dapat isaalang-alang. Karaniwang hatiin ko ang mga tile sa tatlong grupo. Ang unang pangkat ay ang mga tile na nagtatampok ng mga pindutan. Ang mga tile na ito ay medyo mahal dahil bibigyan ka nila ng mga pindutan sa buong laro. Susunod ay ang mga maliliit na tile na may higit pang mga pangunahing hugis. Ang mga tile na ito ay hindi nakakapuno ng maraming espasyo ngunit mainam itong gamitin upang punan ang mga puwang sa iyong kubrekama. Sa wakas ay mayroong malalaking tile na pumupuno ng maraming espasyo. Ang mga tile na ito ay mahirap ilagay sa iyong kubrekama ngunit makakatulong ito sa pamamagitan ng pagpuno ng maraming espasyo. Ang tatlong uri ng tile na ito ay may magkakaibang mga halaga sa buong laro, ngunit ang bawat uri ay may kani-kanilang mga positibo at negatibo.

    Bagama't malayo ako sa isang eksperto sa Patchwork, tila may pangunahing diskarte na dapat mong gawin malamang na subukang sundin.

    Sa simula ng laro malamang na gusto mong tumuon sa pagkuha ng mga tile na mayroong kahit isang button sa mga ito. Mahalagang makakuha ng mga tile na may mga pindutan sa mga ito nang maaga o malilimitahan ka sa kung anong mga tile ang maaari mong bilhin mamaya sa laro. Maaari ka lamang makakuha ng mga pindutan sa dalawang paraan at kailangan mo ng mga pindutan upang makabili ng mga tile. Maaari mo munang ilipat ang iyong pawn lampas sa pawn ng ibang player na magbibigay sa iyo ng mga button batay sa kung gaano karaming space ang ililipat mo sa iyong pawn. Ang pagpili sa opsyong ito ay nangangailangan sa iyo na isuko ang mga pagkakataong bumili ng mga tile. Kung hindi kaya mobumili ng mga tile na may mga pindutan sa mga ito at ilagay ang mga ito sa iyong kubrekama. Pagkatapos ay makakatanggap ka ng mga button sa tuwing magpapasa ka ng isang button space sa gameboard. Ito ay isang mas napapanatiling diskarte dahil bibigyan ka nito ng mga pindutan sa buong laro at hindi mo kailangang mag-forfeit ng mga pagliko. Kapag mas maaga kang naglalagay ng mga pindutan sa iyong kubrekama, mas maraming mga pindutan ang matatanggap mo sa buong laro dahil mas madalas mong kokolektahin ang mga ito.

    Tingnan din: Summer Camp (2021) Board Game Review

    Pagkatapos mong magdagdag ng isang disenteng dami ng mga pindutan sa iyong kubrekama gusto mong ilipat ang iyong atensyon sa pagbili ng mas malalaking tile. Ang ilan sa mga malalaking tile na ito ay maaaring kakaiba ang mga hugis o mahirap ilagay sa iyong kubrekama ngunit sulit itong idagdag kung maaari mong kasya ang mga ito. Ang dahilan kung bakit ang malalaking tile ay susi ay ang mga ito ay isang magandang pagbabalik sa iyong pera. Dahil sa malaki ang mga ito at mahirap na magkasya sa iyong kubrekama, medyo mura ang mga ito para sa kung gaano karaming mga puwang ang pinupuno nila sa iyong kubrekama. Kung gusto mong punan ang isang malaking porsyento ng iyong quilt board, kakailanganin mong ilagay ang mga tile na ito sa iyong board. Bagama't ang mas maliliit na piraso ay mas madaling ilagay sa iyong kubrekama, hindi sila pumupuno ng halos kasing dami ng mga puwang sa iyong kubrekama.

    Habang papalapit ka sa pagtatapos ng laro, gusto mong bumili ng mga tile na pinakaangkop sa ang natitirang mga puwang sa iyong quilt board. Upang maging mahusay sa laro kailangan mong gumawa ng isang mahusay na trabaho sa pagpuno sa karamihan ng mga puwang sa iyong board. Dahil ang bawat puwang na hindi mo pupunan ay nagkakahalaga ng dalawang puntos, nagdaragdag ang mga bakanteng espasyo

    Kenneth Moore

    Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.