ਪੈਚਵਰਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 14-08-2023
Kenneth Moore

ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਗੀਕ 'ਤੇ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਚੋਟੀ ਦੀਆਂ 100 ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਜੋਂ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਪੈਚਵਰਕ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਖੇਡਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਕਿੰਨੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਜੋਂ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਯੂਵੇ ਰੋਸੇਨਬਰਗ ਦੁਆਰਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਸਦਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਲੰਬਾ ਟਰੈਕ ਰਿਕਾਰਡ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇੱਕ ਰਜਾਈ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਵੀ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਸੀ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਟਾਈਲ ਲੇਇੰਗ ਗੇਮਾਂ ਪਸੰਦ ਹਨ ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਪੈਚਵਰਕ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਲਈ ਸੱਚਮੁੱਚ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਸੀ। ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਇਹ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪੈਚਵਰਕ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਇੰਨੀ ਸਧਾਰਨ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੈਕ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਰਜਾਈ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਛੱਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਾਲ ਕੋਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਜਾਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਅੰਕ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਖ਼ਰੀ ਦੋ ਮੋੜਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਫੈਕਟਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਟੁਕੜਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕਿੰਨੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇਹ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ/ਸਥਾਪਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭਰ ਸਕੋ।

ਇਸ ਰਣਨੀਤੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਪੈਚਵਰਕ ਰਣਨੀਤੀ ਲਈ ਕੁਝ ਹੋਰ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ 7 x 7 ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟਾਇਲ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ 7 x 7 ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਟੋਕਨ ਲੈ ਸਕੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਟਾਈਲਾਂ ਦਾ ਲਾਭ ਲੈਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਕੁਸ਼ਲ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਰਜਾਈ ਨੂੰ ਭਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। 7 X 7 ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦੇਣ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੱਤ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ 7 x 7 ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਲੰਬੀ ਮਿਆਦ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਟਾਈਲਾਂ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਜੋ ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨਗੀਆਂ।

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ 7 x 7 ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਟੋਕਨ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪੈਚ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਕੀਮਤੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਟਾਈਲਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਭਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਫਰਕ ਲਿਆ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇਤੁਹਾਡੀ ਰਜਾਈ ਦਾ ਹਿੱਸਾ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪੈਚ ਇੱਕ 7 x 7 ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀਮਤੀ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪੈਚ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਪੈਚਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਬਣ ਕੇ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਪੈਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਦਲਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪੈਚ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਪੈਚਵਰਕ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਸੋਚੋਗੇ ਕਿ ਗੇਮ ਇੰਨੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਉਹੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਸੋਚੋਗੇ ਕਿ ਆਖਰਕਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਰਣਨੀਤੀ ਮਿਲੇਗੀ ਅਤੇ ਹਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਤਰਜੀਹੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ, ਹਰ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵੱਖਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡੇਗੀ। ਪੈਚਵਰਕ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਓਨਾ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੋਗੇ। ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਸੀਂ ਪੈਚਵਰਕ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਓਨਾ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਹੜੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਖਰੀਦਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੋਗੇ ਅਤੇ ਇਹ ਸੀਮਤ ਕਰੋ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਿੰਨੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਗੇਮ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਵਾਪਸ ਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕਿ ਪੈਚਵਰਕ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਰਣਨ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਪੈਚਵਰਕ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਸੰਦ ਹੈ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਪੈਚਵਰਕ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈਕਾਫ਼ੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ. ਰਣਨੀਤੀ ਅਜੇ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਪਰ ਅਜਿਹੇ ਸਮੇਂ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਰਣਨੀਤੀ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗੀ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਿਸਮਤ ਵਾਰੀ ਕ੍ਰਮ ਅਤੇ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।

ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਸਹੀ ਟੁਕੜੇ ਆਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਸੀ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਟੁਕੜੇ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਟਨ ਦੇਣਗੇ। ਕਾਫ਼ੀ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਵੱਡੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਇੱਛਾ ਕਰਨ ਵੱਲ ਚਲੇ ਜਾਓਗੇ। ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਟੁਕੜੇ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਰਜਾਈ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਲੇਆਉਟ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਜੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦਾ ਖਾਕਾ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਸਕੋਗੇ।

ਇੱਕ ਹੋਰ ਖੇਤਰ ਜਿੱਥੇ ਕਿਸਮਤ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਉਹ ਛਾਲ ਮਾਰ ਕੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ. ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਟਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨਾ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜਿਹੇ ਸਮੇਂ ਹੋਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਪਲਬਧ ਟਾਇਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਬਟਨ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ। ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੱਥ 'ਤੇ ਕੁਝ ਬਟਨ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹੇ ਸਮੇਂ ਹੋਣਗੇ ਜਦੋਂ ਉਪਲਬਧ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਮਹਿੰਗੀਆਂ ਹੋਣ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਬਰਦਾਸ਼ਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੋੜਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਵਰਤਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇਟਾਈਲਾਂ ਖਰੀਦੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਓ।

ਕਿਸਮਤ ਕਾਫ਼ੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬਰਫ਼ਬਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਲਈ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਬਟਨ ਟਾਈਲਾਂ ਤੋਂ ਖੁੰਝ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਟਨ ਸਪੇਸ ਪਾਸ ਕਰਨ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਮਦਨ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇਗੀ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਟਾਈਲਾਂ ਖਰੀਦਣ ਤੋਂ ਰੋਕੇਗਾ। ਇੱਕ ਧੀਮੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੀ ਰਜਾਈ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸਮਤ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਚੰਗੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਡਾ ਦੇਵੇਗਾ।

ਇਹ ਸ਼ਰਮ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਪੈਚਵਰਕ ਕਾਫ਼ੀ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਇਹ ਨਿਰਭਰਤਾ ਪੈਚਵਰਕ ਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨ ਪੰਜ ਸਿਤਾਰਾ ਰੇਟਿੰਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਵਾਲੀ ਮੁੱਖ ਚੀਜ਼ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਿਸਮਤ ਬਹੁਤ ਮਾੜੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ 20-30 ਮਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਕੋਈ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿਸਮਤ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਗੇਮ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਤੁਰੰਤ ਕੋਈ ਹੋਰ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਕਿਸਮਤ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸੱਤ ਡਰੈਗਨ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ I ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ। ਗੇਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਗੱਤੇ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਟਾਇਲ ਰੱਖਣ ਦੀ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਪੂਰਾ ਵਿਚਾਰਰਜਾਈ ਬਣਾਉਣਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਚਾਰ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਰੇਕ ਟਾਇਲ ਫੈਬਰਿਕ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਸਮਝਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਟਾਇਲਾਂ ਵਿੱਚ ਅਜੀਬ ਆਕਾਰ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਹਿਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਰਜਾਈ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਸਾਰਾ ਰਜਾਈ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚਲਾਕ ਹੈ। ਟਾਈਲਾਂ 'ਤੇ ਆਰਟਵਰਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਦਾ ਬਾਕਸ ਵੀ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਹੈ ਇਸਲਈ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸ਼ੈਲਫਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਗ੍ਹਾ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੈਚਵਰਕ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਹੈ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਪੈਚਵਰਕ ਜਿੰਨਾ ਵਧੀਆ ਖੇਡਿਆ ਹੈ। ਪੈਚਵਰਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸੰਪੂਰਨ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਨ ਲਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪੈਚਵਰਕ ਦੀ ਗੇਮਪਲੇਅ ਬਹੁਤ ਸਰਲ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਬਿਲਕੁਲ ਸਿੱਧੇ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਮੋੜ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਦੋ ਫੈਸਲੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਰਣਨੀਤੀ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਫੈਸਲੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਰਕ ਲਿਆਉਣਗੇ। ਰਣਨੀਤੀ ਕਦੇ ਵੀ ਇੰਨੀ ਡੂੰਘੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਵਿੱਚ ਪੈ ਜਾਵੋਗੇ, ਪਰ ਇਹ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੇਡੋਗੇ ਉੱਨਾ ਹੀ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਪੈਚਵਰਕ ਇੰਨਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ ਔਖਾ ਹੈ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਪੈਚਵਰਕ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਧ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਾਰੀ ਆਰਡਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਨੀਤ ਮਾਤਰਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਟਾਈਲਾਂ ਕਿਵੇਂ ਵਿਛਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ। ਕਈ ਵਾਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਆਰਡਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਉਹ ਜੋ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗੀ। ਪੈਚਵਰਕ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਣ ਰੇਟਿੰਗ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।

ਮੈਨੂੰ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਪੈਚਵਰਕ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਨਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਟਾਈਲ ਲੇਇੰਗ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨਹੀਂ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਪੈਚਵਰਕ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਬਹੁਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਨੰਦ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪੈਚਵਰਕ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay

ਸਪੇਸ।
  • ਟਾਇਮ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਪੈਚਾਂ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਰੱਖੋ। ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟਾ ਪੈਚ (2 x 1) ਲੱਭੋ ਅਤੇ ਨਿਊਟਰਲ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਖੱਬੇ/ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।
  • ਖੇਡਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਥਾਂਵਾਂ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪੈਚ (1 x 1) ਰੱਖੋ।
  • ਸੂਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।
  • ਗੇਮ ਖੇਡਣਾ

    ਮੌਜੂਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਗੱਲ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸ ਦਾ ਸਮਾਂ ਟੋਕਨ ਹੈ ਟਾਈਮ ਬੋਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਪਿੱਛੇ. ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਮੋੜ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਟੋਕਨ ਇੱਕੋ ਥਾਂ 'ਤੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਟੋਕਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਅਗਲਾ ਮੋੜ ਲੈਣ ਲਈ ਮਿਲੇਗਾ।

    ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲਾ ਮੋੜ ਲਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਹੋਰ ਪਿੱਛੇ ਹਨ। ਦੂਸਰਾ ਖਿਡਾਰੀ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਆਉਣ 'ਤੇ ਉਹ ਦੋ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ:

    • ਐਡਵਾਂਸ ਯੂਅਰ ਟਾਈਮ ਟੋਕਨ ਅਤੇ ਰਿਸੀਵ ਬਟਨ
    • ਇੱਕ ਪੈਚ ਲਓ ਅਤੇ ਰੱਖੋ

    ਅਡਵਾਂਸ ਯੂਅਰ ਟਾਈਮ ਟੋਕਨ ਅਤੇ ਰੀਸੀਵ ਬਟਨ

    ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਟਾਈਮ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਟਾਈਮ ਟੋਕਨ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਸਪੇਸ ਲਈ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬਟਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣਾ ਟੋਕਨ ਬਦਲਿਆ ਹੈ।

    ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਜਾਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪੈਨ ਨੂੰ ਚਾਰ ਸਪੇਸ ਹਿਲਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਉਹ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਚਾਰ ਬਟਨ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਗੇ।

    ਇੱਕ ਪੈਚ ਲਓ ਅਤੇ ਰੱਖੋ

    ਦੂਜਾ ਵਿਕਲਪ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੈਚ ਖਰੀਦਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਰਜਾਈ ਦੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ। ਪੈਚ ਖਰੀਦਣ ਅਤੇ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

    ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣੋਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਪੈਚ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਨਿਰਪੱਖ ਟੋਕਨ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਪੈਚਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੀ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੈਚ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਨਿਰਪੱਖ ਪੈਨ ਨੂੰ ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਓਗੇ ਜਿੱਥੇ ਚੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਪੈਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

    ਇਸ ਮੋੜ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪੈਨ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਇਹਨਾਂ ਤਿੰਨ ਟਾਇਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖਰੀਦ ਸਕਦਾ ਹੈ। . ਪਹਿਲੀ ਟਾਈਲ ਦੀ ਕੀਮਤ ਤਿੰਨ ਬਟਨਾਂ, ਦੂਜੀ ਟਾਈਲ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਬਟਨਾਂ ਅਤੇ ਤੀਜੀ ਟਾਈਲ ਵਿੱਚ ਸੱਤ ਬਟਨ ਹੋਣਗੇ।

    ਪਲੇਅਰ ਫਿਰ ਪੈਚ 'ਤੇ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਰਕਮ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

    ਇੱਕ ਵਾਰ ਪੈਚ ਖਰੀਦਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰਜਾਈ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪੈਚ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਰਜਾਈ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮਰੋੜ ਅਤੇ ਮੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਪੈਚ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪੈਚ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਰਜਾਈ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਫਿੱਟ ਹੋਣ ਅਤੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਹੋਰ ਪੈਚਾਂ ਨੂੰ ਓਵਰਲੈਪ ਨਾ ਕਰੋ।

    ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰੇਗਾ। ਪੈਚ 'ਤੇ ਘੰਟਾ ਗਲਾਸ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਖਾਲੀ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਭੇਜੋ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਹੁਣੇ ਆਪਣੇ ਰਜਾਈ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਸਮਾਂ ਟੋਕਨ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੋਕਨ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਟੋਕਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਰੱਖੋਗੇ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਗੇਮਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਟਾਈਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟਾਈਲ ਰੇਤ ਟਾਈਮਰ ਦੇ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਛੇ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ,ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਛੇ ਸਪੇਸ ਅੱਗੇ ਭੇਜ ਦੇਵੇਗਾ।

    ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਪੇਸ

    ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਆਪਣੇ ਟਾਈਮ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਪੇਸ ਪਾਸ ਕਰੋਗੇ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਨੁਸਾਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੋਗੇ।

    ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪੈਚ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮਬੋਰਡ ਤੋਂ ਪੈਚ ਲਵੇਗਾ। ਉਹ ਫਿਰ ਪੈਚ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਿਤੇ ਰੱਖ ਦੇਣਗੇ।

    ਹਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪੈਚ ਸਪੇਸ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਚਲੇ ਗਏ ਹਨ। ਉਹ ਪੈਚ ਲੈਣਗੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਰਜਾਈ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਗੇ।

    ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਬਟਨ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਤੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਸਿੱਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।

    ਪੀਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਬਟਨ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਲੰਘ ਗਿਆ ਹੈ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸਪੇਸ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਰਜਾਈ ਵਿੱਚ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਬਟਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ।

    ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਗਿਣੇਗਾ ਕਿ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰਜਾਈ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਪੈਚਾਂ ਉੱਤੇ ਕਿੰਨੇ ਬਟਨ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਆਪਣੀ ਰਜਾਈ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹਰੇਕ ਬਟਨ ਲਈ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬਟਨ ਮਿਲੇਗਾ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਰਜਾਈ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਬਟਨ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬਟਨ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੈਂਕ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਬਟਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ।

    ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟਾਇਲ

    ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ (ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਦੇ ਬਿਨਾਂ) 7 x 7 ਗਰਿੱਡ ਆਪਣੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟਾਇਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ. ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟਾਈਲ ਦੀ ਕੀਮਤ ਸੱਤ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।

    ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ 7 x 7 ਗਰਿੱਡ ਭਰਿਆ ਹੈ।ਉਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ 7 x 7 ਟੋਕਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

    ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

    ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਜਦੋਂ ਉਸਦਾ ਮੋਹਰਾ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਆਖਰੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਆਖਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਟਾਇਲ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਟੋਕਨ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਲਈ ਬਟਨ ਹੀ ਮਿਲਣਗੇ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡਾ ਸਮਾਂ ਟੋਕਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

    ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇਸ ਸਮੇਂ ਕਿੰਨੇ ਬਟਨ ਹਨ। ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟਾਇਲ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੁੱਲ ਵਿੱਚ ਸੱਤ ਅੰਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਸਪੇਸ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਤੋਂ ਦੋ ਪੁਆਇੰਟ ਘਟਾ ਦੇਣਗੇ ਜੋ ਨਹੀਂ ਭਰੀ ਗਈ ਸੀ। ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਸਮਾਪਤੀ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤੇਗਾ।

    ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਮਨਲਿਖਤ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਬਾਕੀ ਬਟਨਾਂ ਲਈ 18 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਉਹ 7 x 7 ਟੋਕਨ ਲਈ ਸੱਤ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਉਹ ਆਪਣੀ ਰਜਾਈ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਲਈ ਅੱਠ ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ ਜੋ ਨਹੀਂ ਭਰੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ। ਉਹ ਕੁੱਲ 17 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ।

    ਪੈਚਵਰਕ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ

    ਪੈਚਵਰਕ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਸੀ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਤੋਂ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਹੈ। ਉਵੇ ਰੋਸੇਨਬਰਗ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਹੈ, ਪਰ ਉਸਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪਾਸੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਆਮ ਟਾਇਲ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਸੀ, ਮੈਂ ਉਤਸੁਕ ਸੀਪੈਚਵਰਕ ਕਿੰਨਾ ਔਖਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਪੈਚਵਰਕ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਕੀ ਮੈਂ ਕਦੇ ਕੋਈ ਅਜਿਹੀ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਹੈ ਜੋ ਇੰਨੀ ਸਧਾਰਨ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੰਨੀ ਫਿੱਟ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।

    ਮੈਨੂੰ ਕਹਿਣਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਪੈਚਵਰਕ ਖੇਡਣਾ ਕਿੰਨਾ ਆਸਾਨ ਸੀ। ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਾਫ਼ੀ ਸਿੱਧੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਪੈਚਵਰਕ ਸਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਉਮਰ 8+ ਹੈ ਜੋ ਲਗਭਗ ਸਹੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਇੰਨੀ ਸਰਲ ਹੋਣ ਨਾਲ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ।

    ਪੈਚਵਰਕ ਦੀ ਸਾਦਗੀ ਵੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ 20-30 ਮਿੰਟ ਲੱਗਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਲੰਬਾਈ ਕੁਝ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਖੇਡ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਪੈਚਵਰਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਫਿਲਰ ਗੇਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਾਲੀ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੰਬੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਬ੍ਰੇਕ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੈਚਵਰਕ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਗੇਮ ਹੈ। ਦੂਸਰਾ ਕਾਰਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਛੋਟੀ ਲੰਬਾਈ ਪਸੰਦ ਸੀ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜਲਦੀ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਮੈਚ ਖੇਡਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਮੈਚ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੋਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਪੈਚਵਰਕ ਉਹ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ..

    ਹਾਲਾਂਕਿ ਪੈਚਵਰਕ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇੱਥੇ ਹੈ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ।ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਫੈਸਲੇ ਖੇਡ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਫਰਕ ਲਿਆਉਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮਾੜੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਵਿੱਚ ਔਖਾ ਸਮਾਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਲੈਣ ਲਈ ਸਹੀ ਕਾਰਵਾਈ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਅਜਿਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਕਿੰਨੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਪੈਚਵਰਕ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਮਾਤਰਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਰਣਨੀਤੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਿੱਧੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਧਰੰਗ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।

    ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਪੈਚਵਰਕ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਇੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋ ਫੈਸਲੇ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਬਹੁਤ ਚਲਾਕ ਹਨ। ਹਰ ਮੋੜ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋਗੇ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਓਗੇ ਜਾਂ ਨਵੀਂ ਟਾਇਲ ਖਰੀਦੋਗੇ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਬਟਨ (ਪੈਸੇ) ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰੀ ਛੱਡ ਰਹੇ ਹੋ। ਪੈਚਵਰਕ ਵਿੱਚ ਵਾਰੀ ਆਰਡਰ ਕਿਵੇਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਾਫ਼ੀ ਚਲਾਕ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਟ੍ਰੈਕ 'ਤੇ ਹੋਰ ਪਿੱਛੇ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਵਾਰੀ ਲੈਣੀ ਪਵੇਗੀ। ਇਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰੀ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਾਈਲਾਂ ਖਰੀਦਣ ਵੇਲੇ ਇਸ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਟਨ ਦਿਓਗੇ ਜੇਕਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਲਿਜਾਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰੀ ਦਿਓਗੇ।

    ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਦੇ ਹੋਇੱਕ ਟਾਈਲ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਿਚਾਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਤੋੜਾਂਗਾ। ਪਹਿਲਾ ਸਮੂਹ ਉਹ ਟਾਈਲਾਂ ਹਨ ਜੋ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਟਾਈਲਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਮਹਿੰਗੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਬਟਨ ਦੇਣਗੀਆਂ। ਅੱਗੇ ਹੋਰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਆਕਾਰਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਹਨ। ਇਹ ਟਾਈਲਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਭਰਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਰਜਾਈ ਵਿੱਚ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਵਰਤਣ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹਨ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਵੱਡੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਹਨ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਭਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਟਾਈਲਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਰਜਾਈ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣੀਆਂ ਔਖੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਭਰ ਕੇ ਮਦਦ ਕਰਨਗੀਆਂ। ਇਹਨਾਂ ਤਿੰਨਾਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਪੂਰੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਮੁੱਲ ਹਨ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹਨ।

    ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪੈਚਵਰਕ ਦੇ ਮਾਹਰ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹਾਂ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਸ਼ਾਇਦ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਵਿੰਗਸਪੈਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ (ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼)

    ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਉਹਨਾਂ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਬਟਨ ਹੋਵੇ। ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਬਟਨਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇਸ 'ਤੇ ਸੀਮਤ ਹੋ ਜਾਓਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਬਟਨ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਾਈਲਾਂ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮੋਹਰੇ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਬਟਨ ਦੇਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਾਈਲਾਂ ਖਰੀਦਣ ਦੇ ਮੌਕੇ ਛੱਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਬਟਨਾਂ ਨਾਲ ਟਾਈਲਾਂ ਖਰੀਦੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਰਜਾਈ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਟਨ ਸਪੇਸ ਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਟਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਟਿਕਾਊ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਟਨ ਦੇਵੇਗੀ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਰੀ ਛੱਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਰਜਾਈ ਵਿੱਚ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖੋਗੇ ਓਨੇ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਟਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਵਾਰ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋਗੇ।

    ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਆਪਣੀ ਰਜਾਈ ਵਿੱਚ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਧਿਆਨ ਇਸ ਪਾਸੇ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਵੱਡੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਖਰੀਦਣਾ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਵੱਡੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਅਜੀਬ ਆਕਾਰ ਦੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਰਜਾਈ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੋਣ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਹ ਜੋੜਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ। ਵੱਡੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਮੁੱਖ ਹੋਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਪੈਸੇ 'ਤੇ ਚੰਗੀ ਵਾਪਸੀ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਹੋਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਜਾਈ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ, ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਰਜਾਈ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਭਰਦੇ ਹਨ ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਸਸਤੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਰਜਾਈ ਦੇ ਬੋਰਡ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਭਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਟਾਇਲਾਂ ਆਪਣੇ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਛੋਟੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਰਜਾਈ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਰਜਾਈ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਜਿੰਨੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਭਰਦੇ ਹਨ।

    ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਟਾਈਲਾਂ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਫਿੱਟ ਹੋਣ। ਤੁਹਾਡੇ ਰਜਾਈ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਾਕੀ ਬਚੀਆਂ ਥਾਂਵਾਂ। ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਭਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਰੇਕ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਭਰਦੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਦੋ ਪੁਆਇੰਟ ਖਰਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ

    Kenneth Moore

    ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।