Laslappiebordspeletjie-oorsig en -reëls

Kenneth Moore 14-08-2023
Kenneth Moore

Patchwork, wat as een van die top 100 bordspeletjies van alle tye op Board Game Geek beskou word, is 'n speletjie waarna ek al 'n geruime tyd daarna uitgesien het. Met hoeveel bordspeletjies wat geskep is, is dit nogal indrukwekkend om as een van die beste bordspeletjies van alle tye aangewys te word. Dit is nie so verbasend nie, want die speletjie is ontwerp deur Uwe Rosenberg wat 'n lang rekord van die skep van wonderlike bordspeletjies het. Alhoewel dit dalk nie by almal aanklank vind nie, het ek gedink die idee om 'n bordspeletjie te ontwerp rondom die maak van 'n kwilt was ook 'n baie interessante idee. As jy byvoeg dat ek baie van teëllê-speletjies hou, is dit nie verbasend dat ek baie opgewonde was om Patchwork te probeer nie. Dit is dalk 'n bietjie oorskat as gevolg van sy afhanklikheid van geluk, maar Patchwork is 'n fantastiese tweespeler-speletjie wat soveel in so 'n eenvoudige speletjie verpak.

Hoe om te speelvinnig op. As jy baie spasies in jou kwilt leeg laat, sal jy skaars enige punte aanteken of dalk selfs negatiewe punte in die speletjie aanteken. Wanneer jy jou laaste paar draaie nader, moet jy ook in ag neem hoeveel spasies elke stuk jou vorentoe langs die spelbord sal beweeg. Jy wil maksimeer hoeveel teëls jy kan koop/plaas sodat jy meer van die leë spasies kan vul.

Buiten hierdie strategie stel Patchwork 'n paar ander areas vir strategie bekend. Eerstens is daar die 7 x 7 spesiale teël. Die eerste speler wat 'n 7 x 7-rooster op hul bord heeltemal vul, sal hierdie teken kry. Spelers kan gewoonlik net probeer om die kwilt op die mees doeltreffende manier in te vul om voordeel te trek uit die teëls wat tot hulle beskikking is. Om die eerste speler te beloon om 'n 7 X 7-rooster te voltooi, gee spelers 'n aansporing om 'n gedeelte van hul spelbord heeltemal in te vul. Alhoewel die sewe bonuspunte jou nie die wedstryd gaan wen nie, kan hulle regtig help wanneer die twee spelers andersins baie naby is. Ek sal nie aanbeveel dat jy jou langtermynstrategie laat vaar om 'n 7 x 7-rooster te probeer voltooi nie, maar ek sal probeer om teëls te plaas wat jou sal help om die rooster te voltooi.

Benewens die spesiale 7 x 7 teken, die spesiale kolle kan ook baie waardevol wees. Hierdie teëls vul net een spasie in, maar een spasie kan 'n groot verskil maak wanneer jy nie al die spasies volledig in een kan invul niedeel van jou kwilt. Hierdie spesiale kolle is veral waardevol om 'n 7 x 7-rooster te probeer voltooi. Die spesiale kolle verskil egter van al die ander kolle. In plaas daarvan om dit te koop, kan jy dit net ontvang deur die eerste te wees wat 'n sekere plek op die spelbord verbysteek. Alhoewel hierdie pleisters nie jou strategie drasties sal laat verander nie, kan jy, as jy naby een van die spasies verby is, 'n besluit neem om seker te maak dat jy die spesiale pleister kan gryp.

Wanneer jy die eerste keer kyk by Patchwork sal jy waarskynlik dink dat die speletjie so eenvoudig is dat dit redelik vinnig herhalend moet word. Terwyl jy elke beurt dieselfde dinge doen, sal jy dink dat jy uiteindelik 'n perfekte strategie sal vind en dit net elke wedstryd sal herhaal. Alhoewel daar 'n voorkeurstrategie is, sal elke speletjie anders speel. Patchwork is 'n speletjie waarmee jy beter sal word hoe meer jy dit speel. Hoe meer jy Patchwork speel, hoe meer sal jy weet watter teëls jy moet koop. Daarbenewens sal jy beter word om hulle op jou bord te plaas en beperk hoeveel leë spasies jy aan die einde van die speletjie sal hê. Die teken van 'n goeie speletjie is 'n speletjie waarna jy aanhou terugkom, wat 'n goeie beskrywing van Patchwork is.

Alhoewel ek baie van Patchwork gehou het, het dit 'n paar probleme wat verhoed dat dit perfek is.

Die grootste probleem met Patchwork is dat dit eintlik staatmaakop heelwat geluk. Strategie is steeds belangrik, maar daar gaan tye wees waar geen hoeveelheid strategie jou gaan help nie. Die meeste van die geluk in die speletjie kom van beurtvolgorde en die volgorde van die teëls.

Om goed te vaar in die speletjie moet jy die regte stukke op die regte tye laat opkom. Soos ek vroeër in die vroeë speletjie genoem het, wil jy stukke koop wat jou knoppies sal gee. Nadat jy genoeg knoppies verkry het, sal jy skuif na groter stukke wil hê. Benewens hierdie twee kriteria wil jy stukke hê wat goed werk met die huidige uitleg van jou kwilt. Jy kan hierdie strategie wil volg, maar as die uitleg van die stukke nie in jou guns gaan nie, is dit baie onwaarskynlik dat jy die wedstryd sal wen.

Nog 'n area waar geluk in die spel kom, is om in te spring. voor die ander speler. Soms is dit 'n goeie idee, want daar is geen teëls wat jy wil koop nie en jy benodig meer knoppies. Oor die algemeen is dit egter nie 'n goeie idee om gereeld voor die ander speler te spring nie. Daar sal veral tye wees waar jy nie genoeg knoppies het om enige van die beskikbare teëls te koop nie. Dit kan ietwat voorkom word deur altyd 'n paar knoppies byderhand te hê. Daar sal egter tye wees wanneer al die beskikbare teëls duur is waar jy nie een van hulle kan bekostig nie. Dit lei daartoe dat jy gedwing word om beurte op te gee waaraan jy andersins graag sou wou gebruikkoop teëls en plaas dit.

Die rede waarom geluk baie belangrik is, is dat dit redelik maklik is vir kwessies om te sneeubal. As jy vroeg in die speletjie uitmis op knoppieteëls, sal jy nie veel inkomste kry as jy die knoppiespasies op die spelbord verbysteek nie. Dit sal verhoed dat jy later ander teëls koop. 'n Stadige begin sal dit moeilik maak om baie punte in die spel aan te teken, aangesien jy waarskynlik baie leë spasies in jou kwilt sal hê. As geluk nie aan jou kant is nie, is dit redelik maklik om negatiewe of baie min punte in die wedstryd aan te teken. Intussen sal die ander speler waarskynlik al die goeie stukke kan optel en jou uitblaas.

Dit is jammer dat Patchwork op heelwat geluk staatmaak. Hierdie vertroue op geluk is die belangrikste ding wat voorkom dat Patchwork 'n perfekte vyfster-gradering ontvang. Alhoewel die geluk redelik sleg kan word, is die een ding wat verhoed dat dit 'n nog groter probleem is dat die speletjie so kort is. Met die meeste speletjies wat net 20-30 minute neem, is dit nie 'n groot probleem dat geluk nie in een wedstryd aan jou kant is nie. Jy hoef nie te veel tyd te mors op 'n wedstryd wat jy weet jy nie gaan wen nie en jy kan dadelik 'n ander wedstryd speel om te sien of jou geluk verander.

Wat die komponente I betref. het die meeste van hulle gehou. Al die komponente in die speletjie is van karton gemaak, maar dit lyk nogal mooi. Die hele idee om 'n teëllê-speletjie oor te maakdie bou van 'n kwilt is 'n briljante idee. Aangesien elke teël 'n oorblywende gedeelte van 'n stuk stof verteenwoordig, maak dit sin dat sommige van die teëls vreemde vorms het. Terwyl jy kan debatteer oor hoe goed jou kwilts aan die einde van die speletjie lyk, is die hele kwilt-idee regtig slim. Die kunswerk op die teëls is redelik goed en die spel doen 'n goeie werk deur simbole te gebruik. Die speletjie se boks is ook redelik klein so dit mors nie baie spasie op jou rakke nie.

Moet jy Patchwork koop?

Ek het 'n ordentlike hoeveelheid bordspeletjies gespeel wat ontwerp is vir slegs twee spelers en tog dink ek nie ek het al ooit een so goed soos Patchwork gespeel nie. Patchwork is die perfekte voorbeeld van bordspeletjies wat nie ingewikkeld hoef te wees om lekker te wees nie. Patchwork se spel is so eenvoudig, want die speletjie laat jou kies uit een van twee opsies, wat albei redelik eenvoudig is, elke beurt. Hierdie twee besluite voeg egter baie strategie by die spel. Jou besluite sal 'n verskil in die spel maak. Die strategie raak nooit so diep dat jy in ontledingsverlamming sal val nie, maar dit is die tipe speletjie waarmee jy beter sal word hoe meer jy dit speel. Patchwork is so lekker dat dit moeilik is om net een speletjie te speel. Ongelukkig is Patchwork effens oorskat. Dit is meestal te wyte aan die spel wat staatmaak op 'n ordentlike hoeveelheid geluk as gevolg van beurtvolgorde en hoe die teëls aan die begin van die spel uitgelê word. Soms 'n spelersal 'n moeilike tyd hê om die speletjie te wen, maak nie saak wat hulle doen nie as gevolg van die volgorde van die teëls. Patchwork is steeds 'n wonderlike speletjie, maar dit verhoed dat die speletjie heeltemal 'n perfekte gradering bereik.

Ek sukkel eerlikwaar om nie Patchwork aan te beveel nie. As jy teëllê-speletjies haat of nie 'n aanhanger van tweespelerspeletjies is nie, is dit dalk nie vir jou nie. Andersins sal ek Patchwork sterk aanbeveel, aangesien dit 'n wonderlike speletjie is wat die meeste mense regtig behoort te geniet.

As jy Patchwork wil koop, kan jy dit aanlyn vind: Amazon, eBay

spasie.
  • Plaas die kolle lukraak in 'n sirkel om die tydbord. Soek die kleinste kol (2 x 1) en plaas die neutrale teken links/kloksgewys daarvan.
  • Plaas die spesiale kolle (1 x 1) op die ooreenstemmende spasies op die spelbord.
  • Die laaste speler wat 'n naald gebruik sal die speletjie begin.
  • Speel die speletjie

    Die huidige speler word bepaal deur wie se tydteken is verder terug langs die tydbord. Dit beteken dat 'n speler uiteindelik verskeie beurte in 'n ry kan maak. As beide tokens op dieselfde spasie is, sal die token bo-op die ander token die volgende draai kry.

    Die groen speler sal die volgende draai neem as hulle verder terug op die baan is as die ander speler.

    Op 'n speler se beurt kan hulle een van twee aksies neem:

    • Voorvorder jou tydteken en ontvang knoppies
    • Vat en plaas 'n pleister

    Bevorder jou tydteken en ontvang knoppies

    As 'n speler hierdie aksie kies, sal hulle hul tydteken skuif na die spasie voor die ander speler se tydteken. Hulle sal een knoppie van die bank ontvang vir elke spasie wat hulle hul token geskuif het.

    Die groen speler het besluit om hul pion verby die geel speler se pion te skuif. Aangesien hulle hul pion vier spasies geskuif het, sal hulle vier knoppies van die bank afhaal.

    Neem en plaas 'n pleister

    Die ander opsie wat 'n speler kan neem, behels die aankoop van 'n pleisteren plaas dit op hul kwiltbord. Om 'n pleister te koop en te plaas moet jy hierdie stappe volg.

    Eers sal jy kies watter pleister jy wil koop. Jy mag net een van die drie pleisters kloksgewys koop vanaf die posisie van die neutrale teken. Nadat jy 'n pleister gekies het om te koop, sal jy die neutrale pion skuif na die spasie wat die gekose pleister beslaan.

    Op hierdie beurt kan die speler een van hierdie drie teëls aan die linkerkant van die pion koop. . Die eerste teël sal drie knoppies kos, die tweede teël vier knoppies, en die derde teël sewe knoppies.

    Die speler betaal dan die hoeveelheid knoppies wat op die pleister gewys word aan die bank.

    Een keer die pleister is gekoop dit sal op die speler se kwiltbord geplaas word. Jy kan jou pleister draai en draai op enige manier wat jy wil voordat jy dit op jou kwiltbord plaas. Jy kan die pleister enige plek op jou bord plaas solank al die spasies van die pleister op jou kwiltbord pas en nie ander kolle wat reeds op die bord is oorvleuel nie.

    Die speler sal dan hul tydteken skuif stuur die aantal spasies wat aangedui word deur die uurglas op die pleister wat hulle sopas op hul kwiltbord gevoeg het aan. As jou tydteken op dieselfde spasie as jou teenstander se teken land, sal jy jou teken bo-op hulle s'n plaas.

    Hierdie speler het hul gekose teël by hul spelbord gevoeg. Soos die teël 'n ses langs die sand-timer wys, is diespeler sal hul speelstuk ses spasies vorentoe skuif.

    Spesiale spasies

    Soos jy jou tydtekens om die spelbord beweeg, sal jy af en toe spesiale spasies op die bord verbysteek. Wanneer jy ook al by een van hierdie spasies verbykom, sal jy die ooreenstemmende aksie neem.

    Die eerste speler wat 'n spesiale pleisterruimte verbysteek, sal die pleister van die spelbord af neem. Hulle sal dan die pleister iewers op hul bord plaas.

    Die groen speler het verby die lapspasie beweeg. Hulle sal die pleister neem en dit by hul kwilt voeg.

    Sien ook: Augustus 2022 TV- en stroompremières: Die volledige lys van onlangse en komende reekse en flieks

    Wanneer 'n speler 'n knoppie-spasie verbygaan, sal hulle munte by die bank verdien.

    Die geel speler het verby 'n knoppie beweeg spasie op die spelbord. Hulle sal knoppies van die bank ontvang, afhangende van die aantal knoppies in hul kwilt.

    Die speler sal optel hoeveel knoppies op die kolle tans op hul kwiltbord is. Die speler sal een knoppie van die bank ontvang vir elke knoppie wat tans in hul kwilt is.

    Sien ook: Bed Bugs Bordspel Hersiening en Reëls

    Hierdie speler het drie knoppies in hul kwilt. Hulle sal drie knoppies van die bank ontvang wanneer hulle 'n knoppiespasie op die spelbord oorsteek.

    Die spesiale teël

    Die eerste speler wat 'n 7 x 7-rooster heeltemal vul (met geen leë spasies nie). op hul bord sal die spesiale teël ontvang. Hierdie spesiale teël is sewe punte werd aan die einde van die speletjie.

    Hierdie speler het suksesvol 'n 7 x 7-rooster op hul spelbord ingevul.Hulle sal die spesiale 7 x 7-teken ontvang.

    Einde van Spel

    'n Speler se speletjie sal eindig wanneer hul pion die laaste spasie op die spelbord bereik. Die speletjie sal eindig wanneer beide spelers hierdie spasie bereik. As jy vir jou laaste aksie jou tydteken bevorder in plaas van om 'n teël te koop, sal jy net knoppies ontvang vir die spasies wat jou tydteken werklik geskuif het.

    Spelers sal dan hul telling optel. Die spelers sal tel hoeveel knoppies hulle tans het. Die speler wat die spesiale teël bekom het, sal sewe punte by hul totaal voeg. Spelers sal dan twee punte van hul telling aftrek vir elke spasie op hul bord wat nie ingevul is nie. Die speler wat meer punte aanteken, sal die wedstryd wen. As daar gelykop is, sal die speler wat eerste die eindpunt bereik het die wedstryd wen.

    Hierdie speler sal die volgende aantal punte aanteken. Hulle sal 18 punte vir hul oorblywende knoppies aanteken. Hulle sal sewe punte vir die 7 x 7-teken aanteken. Hulle sal agt punte verloor vir die vier spasies in hul kwilt wat nie ingevul is nie. Hulle sal 'n totaal van 17 punte aanteken.

    My gedagtes oor Patchwork

    Voordat ek Patchwork gespeel het' weet nie wat om uit die spel te verwag nie. Uwe Rosenberg is 'n wonderlike bordspeletjie-ontwerper, maar baie van sy gewildste speletjies is aan die moeiliker kant van die spektrum vir bordspeletjies. Alhoewel dit soos 'n tipiese teëllê-speletjie gelyk het, was ek nuuskierigoor hoe moeilik Patchwork sou wees. Nadat ek Patchwork gespeel het, weet ek nie of ek al ooit 'n speletjie gespeel het wat so baie in so 'n eenvoudige speletjie gepas het nie.

    Ek moet sê dat ek opreg verras was oor hoe maklik Patchwork was om te speel. Die speletjie is so eenvoudig, want jy hoef net uit twee verskillende opsies op jou beurt te kies. Albei hierdie aksies is redelik eenvoudig waar jy nie enige probleme behoort te hê om uit te vind wat jy moet doen nie. Jy kan eerlikwaar binne 'n paar minute vir nuwe spelers Patchwork leer. Die speletjie het 'n aanbevole ouderdom van 8+ wat omtrent reg lyk. Met die speletjie wat so eenvoudig is, kan dit byval vind by mense wat nie baie bordspeletjies speel nie.

    Patchwork se eenvoud lei ook daartoe dat die speletjie redelik vinnig speel. Ek sou sê dat die meeste speletjies net ongeveer 20-30 minute moet neem. Hierdie lengte voel perfek vir die spel vir 'n paar redes. Eerstens maak dit Patchwork 'n wonderlike vulspeletjie. As jy nie baie vrye tyd het nie of iets nodig het as 'n blaaskans tussen langer speletjies, is Patchwork die perfekte speletjie vir jou. Die ander rede waarom ek van die korter lengte gehou het, is dat dit dit maklik maak om vinnig 'n rematch te speel. Jy sal heel waarskynlik 'n rematch wil speel, aangesien Patchwork die tipe speletjie is wat jy nie wil neerlê nie..

    Terwyl Patchwork net twee verskillende aksies het wat jy op jou beurt kan neem, is daar nog 'n bietjie strategie in die spel.Jou besluite in die spel sal 'n groot verskil maak in die uitslag van die spel. As jy slegte besluite neem, sal jy moeilik die wedstryd wen. Gewoonlik is die korrekte aksie om te neem op enige gegewe tydstip redelik voor die hand liggend. Daar is egter 'n hele paar kere waar jy 'n deurslaggewende besluit moet neem. Vir hoe eenvoudig die spel is, het Patchwork 'n verbasende hoeveelheid strategie. Die strategie is egter regtig toeganklik en is redelik eenvoudig waar jy nie te veel oor analise-verlamming hoef te bekommer nie.

    Ek dink die strategie van Patchwork werk so goed aangesien die besluite wat dit jou bied nogal slim is. Die eerste besluit wat jy op elke beurt sal neem, is of jy jou stuk vorentoe gaan skuif of 'n nuwe teël sal koop. Wanneer jy besluit om jou pion vorentoe te skuif, gee jy basies een of meer beurte op om 'n paar knoppies (geld) te ontvang. Hoe beurtvolgorde in Patchwork bepaal word, is nogal slim. In plaas daarvan dat spelers beurte maak, sal die speler verder agter op die baan die volgende draai kan neem. Dit kan daartoe lei dat een speler verskeie beurte in 'n ry maak. Jy wil nooit te ver voor 'n ander speler kom nie, so jy moet dit in ag neem wanneer jy teëls koop. As jy ver vooruit kom, sal jy óf die ander speler baie knoppies gee as hulle kies om hul pion verby joune te skuif óf jy sal die ander speler verskeie beurte in 'n ry gee.

    As jy kies.om 'n teël te koop, gee die speletjie jou 'n hele paar dinge om te oorweeg. Ek sal basies die teëls in drie groepe opbreek. Die eerste groep is die teëls wat knoppies bevat. Hierdie teëls is redelik duur, want hulle sal jou knoppies deur die hele speletjie gee. Volgende is die klein teëls met meer basiese vorms. Hierdie teëls vul nie baie spasies op nie, maar dit is goed om te gebruik om gapings in jou kwilt te vul. Ten slotte is daar die groot teëls wat baie spasies vul. Hierdie teëls is moeilik om in jou kwilt te plaas, maar hulle sal help deur baie spasies in te vul. Hierdie drie tipes teëls het verskillende waardes regdeur die speletjie, maar elke tipe het hul eie positiewe en negatiewe aspekte.

    Hoewel ek ver van 'n kenner by Patchwork is, lyk dit of daar 'n basiese strategie is wat jy moet probeer waarskynlik volg.

    Aan die begin van die speletjie wil jy waarskynlik fokus op die verkryging van teëls wat ten minste een knoppie op het. Dit is belangrik om vroegtydig teëls met knoppies daarop aan te skaf of jy sal beperk word op watter teëls jy later in die speletjie kan koop. Jy kan net knoppies op twee maniere verkry en jy het knoppies nodig om teëls te koop. Eerstens kan jy jou pion verby die ander speler se pion skuif wat jou knoppies sal gee gebaseer op hoeveel spasies jy jou pion beweeg. Die keuse van hierdie opsie vereis egter dat jy geleenthede moet prysgee om teëls te koop. Anders kan jykoop teëls met knoppies op en plaas dit in jou kwilt. Jy sal dan knoppies ontvang elke keer as jy 'n knoppiespasie op die spelbord verbysteek. Dit is 'n meer volhoubare strategie, want dit sal jou knoppies deur die hele speletjie gee en jy hoef nie beurte te verbeur nie. Hoe vroeër jy knoppies in jou kwilt plaas, hoe meer knoppies sal jy deur die hele speletjie ontvang, aangesien jy dit meer gereeld sal versamel.

    Nadat jy 'n ordentlike hoeveelheid knoppies by jou kwilt gevoeg het, wil jy jou aandag verskuif na groter teëls te koop. Sommige van hierdie groot teëls kan vreemde vorms wees of moeilik wees om in jou kwilt te pas, maar dit is die moeite werd om by te voeg as jy dit kan pas. Die rede waarom die groot teëls die sleutel is, is dat dit 'n goeie opbrengs op jou geld is. Omdat hulle groot is en moeilik in jou kwilt pas, is hulle redelik goedkoop vir hoeveel spasies hulle in jou kwilt vul. As jy 'n groot persentasie van jou kwiltbord wil vul, sal jy hierdie teëls op jou bord moet plaas. Alhoewel die kleiner stukke makliker is om in jou kwilt te plaas, vul hulle nie naastenby soveel spasies in jou kwilt op nie.

    Soos jy die einde van die speletjie nader, wil jy teëls koop wat die beste in pas. die oorblywende spasies op jou kwiltbord. Om goed te vaar in die spel, moet jy 'n goeie werk doen deur die meeste spasies op jou bord in te vul. Aangesien elke spasie wat jy nie invul jou twee punte kos nie, voeg leë spasies by

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.