Patchwork Board Game Review ແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 14-08-2023
Kenneth Moore

ຖືກຈັດອັນດັບເປັນໜຶ່ງໃນ 100 ເກມກະດານອັນດັບຕົ້ນໆຕະຫຼອດການໃນ Board Game Geek, Patchwork ເປັນເກມທີ່ຂ້ອຍຫວັງວ່າຈະໄດ້ຫຼິ້ນຫຼາຍເທື່ອ. ມີເກມກະດານຫຼາຍປານໃດທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນ, ມັນກໍ່ເປັນທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຈັດອັນດັບເປັນຫນຶ່ງໃນເກມກະດານທີ່ດີທີ່ສຸດຕະຫຼອດເວລາ. ມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ແປກໃຈທີ່ເກມໄດ້ຖືກອອກແບບໂດຍ Uwe Rosenberg ຜູ້ທີ່ມີບັນທຶກການຕິດຕາມອັນຍາວນານໃນການສ້າງເກມກະດານທີ່ດີ. ໃນຂະນະທີ່ມັນອາດຈະບໍ່ສົນໃຈກັບທຸກຄົນ, ຂ້ອຍຄິດວ່າແນວຄວາມຄິດຂອງການອອກແບບເກມກະດານກ່ຽວກັບການເຮັດຜ້າຫົ່ມຍັງເປັນຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ. ເມື່ອທ່ານຕື່ມວ່າຂ້ອຍມັກເກມວາງກະເບື້ອງມັນບໍ່ແປກໃຈທີ່ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນແທ້ໆທີ່ຈະລອງໃຊ້ Patchwork. ມັນອາດຈະເປັນການ overrated ເລັກນ້ອຍເນື່ອງຈາກການເພິ່ງພາອາໄສໂຊກ, ແຕ່ Patchwork ເປັນເກມທີ່ຍອດຢ້ຽມສອງຜູ້ນທີ່ບັນຈຸຫຼາຍເຂົ້າໄປໃນເກມງ່າຍດາຍດັ່ງກ່າວ.

ວິທີການຫຼິ້ນຂຶ້ນຢ່າງໄວວາ. ຖ້າທ່ານປ່ອຍໃຫ້ພື້ນທີ່ຫຼາຍຢູ່ໃນຜ້າຫົ່ມຂອງທ່ານຫວ່າງເປົ່າ, ທ່ານເກືອບຈະບໍ່ໄດ້ຄະແນນໃດໆຫຼືແມ້ກະທັ້ງອາດຈະໄດ້ຄະແນນລົບໃນເກມ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານເຂົ້າຫາຄູ່ສຸດທ້າຍຂອງທ່ານ, ທ່ານຍັງຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ປັດໄຈໃນຈໍານວນຊ່ອງຫວ່າງແຕ່ລະຊິ້ນຈະຍ້າຍທ່ານໄປຂ້າງຫນ້າຕາມກະດານເກມ. ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ເພີ່ມ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຊື້ / ສະ​ຖານ​ທີ່​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຕື່ມ​ຂໍ້​ມູນ​ໃສ່​ຊ່ອງ​ຫວ່າງ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​.

ນອກ​ຈາກ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ນີ້ Patchwork ແນະ​ນໍາ​ບາງ​ພື້ນ​ທີ່​ອື່ນໆ​ສໍາ​ລັບ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​. ທໍາອິດມີກະເບື້ອງພິເສດ 7 x 7. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ຈະຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ 7 x 7 ໃນກະດານຂອງເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບການເອົາ token ນີ້. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຜູ້ນອາດຈະພຽງແຕ່ພະຍາຍາມຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ໃນ quilt ໃນລັກສະນະປະສິດທິພາບທີ່ສຸດເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກກະເບື້ອງທີ່ມີໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ການໃຫ້ລາງວັນຜູ້ຫຼິ້ນທຳອິດທີ່ເຮັດສຳເລັດຕາໜ່າງ 7 X 7 ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີແຮງຈູງໃຈທີ່ຈະຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ບາງສ່ວນຂອງກະດານເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນຂະນະທີ່ເຈັດຄະແນນໂບນັດຈະບໍ່ຊະນະເຈົ້າເກມ, ພວກເຂົາສາມາດຊ່ວຍໄດ້ແທ້ໆເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນໃກ້ຊິດກັນຫຼາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ແນະນໍາໃຫ້ປະຖິ້ມຍຸດທະສາດໄລຍະຍາວຂອງທ່ານເພື່ອພະຍາຍາມສໍາເລັດຮູບຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ 7 x 7, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະພະຍາຍາມວາງແຜ່ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເຮັດສໍາເລັດຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ.

ນອກຈາກ 7 x 7 ພິເສດ. token, ແຜ່ນພິເສດຍັງສາມາດມີຄຸນຄ່າດີ. ກະເບື້ອງເຫຼົ່ານີ້ພຽງແຕ່ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ໃນຊ່ອງດຽວ, ແຕ່ຊ່ອງຫວ່າງຫນຶ່ງສາມາດສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງໃນເວລາທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດຕື່ມຂໍ້ມູນທັງຫມົດໃນຊ່ອງດຽວ.ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຜ້າຫົ່ມຂອງເຈົ້າ. ໂດຍສະເພາະ patches ພິເສດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີຄຸນຄ່າຫຼາຍໃນການພະຍາຍາມເຮັດສໍາເລັດຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ 7 x 7. ແຜ່ນພິເສດແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກທຸກໆ patches ອື່ນໆ. ແທນທີ່ຈະຊື້ພວກມັນ, ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດໄດ້ຮັບພວກມັນໂດຍການເປັນຜູ້ທໍາອິດທີ່ຜ່ານຈຸດທີ່ແນ່ນອນໃນກະດານເກມ. ໃນຂະນະທີ່ patches ເຫຼົ່ານີ້ຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດຂອງທ່ານຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງ, ຖ້າທ່ານໃກ້ຈະຜ່ານຊ່ອງໃດຫນຶ່ງ, ທ່ານອາດຈະຕັດສິນໃຈໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານສາມາດຄວ້າເອົາ patch ພິເສດໄດ້.

ເມື່ອທ່ານເບິ່ງຄັ້ງທໍາອິດ. ໃນ Patchwork ເຈົ້າອາດຈະຄິດວ່າເກມແມ່ນງ່າຍດາຍດັ່ງນັ້ນມັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການຊ້ໍາຢ່າງໄວວາ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານກໍາລັງເຮັດສິ່ງດຽວກັນໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານຈະຄິດວ່າໃນທີ່ສຸດເຈົ້າຈະຊອກຫາກົນລະຍຸດທີ່ສົມບູນແບບແລະພຽງແຕ່ເຮັດຊ້ໍາອີກທຸກໆເກມ. ໃນຂະນະທີ່ມີຍຸດທະສາດທີ່ຕ້ອງການ, ແຕ່ລະເກມຈະຫຼິ້ນແຕກຕ່າງກັນ. Patchwork ເປັນເກມທີ່ເຈົ້າຈະດີຍິ່ງຂຶ້ນເມື່ອເຈົ້າຫຼິ້ນມັນຫຼາຍຂຶ້ນ. ຍິ່ງເຈົ້າຫຼິ້ນ Patchwork ຫຼາຍເທົ່າໃດ ເຈົ້າຈະຮູ້ວ່າເຈົ້າຄວນຊື້ກະເບື້ອງໃດ. ນອກ​ຈາກ​ນັ້ນ​ທ່ານ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ທີ່​ດີກ​ວ່າ​ການ​ຈັດ​ວາງ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຄະ​ນະ​ກໍາ​ມະ​ການ​ຈໍາ​ກັດ​ຈໍາ​ກັດ​ການ​ຈໍາ​ກັດ​ຈໍາ​ນວນ​ຊ່ອງ​ຫວ່າງ​ທີ່​ທ່ານ​ຈະ​ມີ​ໃນ​ຕອນ​ທ້າຍ​ຂອງ​ເກມ​ໄດ້​. ສັນຍານຂອງເກມທີ່ດີແມ່ນເກມທີ່ເຈົ້າຢາກສືບຕໍ່ກັບມາເຊິ່ງເປັນຄຳອະທິບາຍທີ່ດີຂອງ Patchwork.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກ Patchwork ມັນກໍມີບັນຫາສອງຢ່າງທີ່ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ມັນສົມບູນແບບ.

ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບ Patchwork ແມ່ນວ່າຕົວຈິງແລ້ວມັນອີງໃສ່ສຸດຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍຂອງໂຊກ. ຍຸດທະສາດແມ່ນຍັງມີຄວາມສໍາຄັນ, ແຕ່ຈະມີບາງຄັ້ງທີ່ບໍ່ມີຍຸດທະສາດໃດໆທີ່ຈະຊ່ວຍທ່ານໄດ້. ໂຊກສ່ວນໃຫຍ່ໃນເກມແມ່ນມາຈາກການຈັດລຽງລຳດັບ ແລະ ລຳດັບຂອງກະເບື້ອງ.

ເພື່ອຈະເຮັດໄດ້ດີໃນເກມເຈົ້າຕ້ອງມີຊິ້ນສ່ວນທີ່ຖືກຕ້ອງມາໃນເວລາທີ່ຖືກຕ້ອງ. ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາກ່ອນຫນ້ານີ້ໃນເກມຕົ້ນໆທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຊື້ຕ່ອນທີ່ຈະໃຫ້ທ່ານກົດປຸ່ມ. ຫຼັງ​ຈາກ​ໄດ້​ຮັບ​ປຸ່ມ​ພຽງ​ພໍ​ທີ່​ທ່ານ​ຈະ​ຫັນ​ໄປ​ສູ່​ການ​ຕ້ອງ​ການ​ຕ່ອນ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​. ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກສອງເງື່ອນໄຂນີ້ເຈົ້າຕ້ອງການຊິ້ນສ່ວນທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີກັບຮູບແບບຂອງຜ້າຫົ່ມຂອງເຈົ້າໃນປະຈຸບັນ. ເຈົ້າສາມາດຢາກດຳເນີນຍຸດທະສາດນີ້, ແຕ່ຖ້າການຈັດວາງຂອງຊິ້ນສ່ວນບໍ່ເຂົ້າກັບເຈົ້າ, ມັນໜ້າຈະເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍທີ່ເຈົ້າຈະຊະນະເກມໄດ້.

ອີກພື້ນທີ່ໜຶ່ງທີ່ໂຊກມາສູ່ການຫຼິ້ນແມ່ນມາຈາກການໂດດເຂົ້າໄປ. ທາງ​ຫນ້າ​ຂອງ​ຜູ້ນ​ອື່ນໆ​. ບາງຄັ້ງນີ້ແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ດີເພາະວ່າບໍ່ມີກະເບື້ອງທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະຊື້ແລະທ່ານຕ້ອງການປຸ່ມຫຼາຍ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະກະໂດດຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຜູ້ນອື່ນເປັນປະຈໍາ. ໂດຍສະເພາະມັນຈະມີບາງຄັ້ງທີ່ທ່ານບໍ່ມີປຸ່ມພຽງພໍທີ່ຈະຊື້ກະເບື້ອງທີ່ມີຢູ່. ອັນນີ້ສາມາດປ້ອງກັນໄດ້ໂດຍການມີປຸ່ມບາງຢ່າງຢູ່ໃນມືສະເໝີ. ມັນຈະມີບາງຄັ້ງໃນເວລາທີ່ກະເບື້ອງທີ່ມີຢູ່ທັງຫມົດມີລາຄາແພງທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດຊື້ໄດ້. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຖືກບັງຄັບໃຫ້ປະຖິ້ມການຫັນປ່ຽນທີ່ເຈົ້າຢາກໃຊ້ຊື້ກະເບື້ອງແລະວາງມັນ.

ເຫດຜົນທີ່ໂຊກແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສໍາຄັນແມ່ນວ່າມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍສໍາລັບບັນຫາ snowball. ຖ້າທ່ານພາດປຸ່ມກະເບື້ອງໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ, ທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບລາຍໄດ້ຫຼາຍເມື່ອທ່ານຜ່ານຊ່ອງຫວ່າງໃນກະດານເກມ. ນີ້ຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ທ່ານຊື້ກະເບື້ອງອື່ນໆໃນພາຍຫຼັງ. ການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຊ້າໆຈະເຮັດໃຫ້ການເກັບຄະແນນຫຼາຍໃນເກມໄດ້ຍາກ ເພາະວ່າເຈົ້າອາດມີພື້ນທີ່ຫວ່າງຫຼາຍຢູ່ໃນຜ້າຫົ່ມຂອງເຈົ້າ. ຖ້າໂຊກບໍ່ຢູ່ຂ້າງເຈົ້າມັນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍທີ່ຈະໃຫ້ຄະແນນລົບຫຼືຈຸດຫນ້ອຍຫຼາຍໃນເກມ. ໃນຂະນະດຽວກັນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນອາດຈະສາມາດເກັບເອົາຊິ້ນສ່ວນທີ່ດີທັງໝົດມາ ແລະ ຟັນເຈົ້າອອກໄດ້.

ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າອັບອາຍທີ່ Patchwork ອາໄສໂຊກໜ້ອຍໜຶ່ງ. ການເພິ່ງພາໂຊກນີ້ແມ່ນສິ່ງຕົ້ນຕໍທີ່ຮັກສາ Patchwork ຈາກການໄດ້ຮັບການຈັດອັນດັບຫ້າດາວທີ່ສົມບູນແບບ. ໃນຂະນະທີ່ໂຊກສາມາດກາຍເປັນບໍ່ດີ, ສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ຮັກສານີ້ບໍ່ໃຫ້ເປັນບັນຫາໃຫຍ່ກວ່ານັ້ນແມ່ນວ່າເກມແມ່ນສັ້ນ. ດ້ວຍເກມສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ 20-30 ນາທີ, ມັນບໍ່ແມ່ນບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ໂຊກບໍ່ໄດ້ຢູ່ຂ້າງເຈົ້າໃນເກມດຽວ. ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເສຍເວລາຫຼາຍກັບເກມທີ່ທ່ານຮູ້ວ່າທ່ານຈະບໍ່ຊະນະແລະທ່ານສາມາດຫຼິ້ນເກມອື່ນທັນທີເພື່ອເບິ່ງວ່າໂຊກຂອງທ່ານມີການປ່ຽນແປງ.

ເທົ່າທີ່ອົງປະກອບຂອງຂ້ອຍ. ມັກພວກເຂົາສ່ວນໃຫຍ່. ອົງປະກອບທັງໝົດໃນເກມແມ່ນເຮັດດ້ວຍ cardboard ແຕ່ພວກມັນຍັງເບິ່ງງາມດີ. ແນວຄວາມຄິດທັງຫມົດຂອງການສ້າງເກມວາງກະເບື້ອງກ່ຽວກັບການສ້າງຜ້າຫົ່ມເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີ. ເນື່ອງຈາກກະເບື້ອງແຕ່ລະອັນສະແດງເຖິງສ່ວນທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງສິ້ນຂອງຜ້າ, ມັນເຮັດໃຫ້ຮູ້ສຶກວ່າກະເບື້ອງບາງອັນມີຮູບຮ່າງແປກໆ. ໃນຂະນະທີ່ທ່ານສາມາດໂຕ້ວາທີວ່າຜ້າຫົ່ມຂອງເຈົ້າເບິ່ງດີແນວໃດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຄວາມຄິດຂອງຜ້າຫົ່ມທັງຫມົດແມ່ນສະຫລາດແທ້ໆ. ງານສິລະປະເທິງກະເບື້ອງແມ່ນດີພໍສົມຄວນ ແລະເກມໄດ້ໃຊ້ສັນຍາລັກຕ່າງໆໄດ້ດີ. ກ່ອງຂອງເກມຍັງນ້ອຍພໍສົມຄວນ ສະນັ້ນມັນບໍ່ເສຍພື້ນທີ່ຫຼາຍໃນຊັ້ນວາງຂອງເຈົ້າ.

ເຈົ້າຄວນຊື້ Patchwork ບໍ?

ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານເປັນຈຳນວນພໍສົມຄວນທີ່ອອກແບບມາເພື່ອພຽງແຕ່ ສອງຜູ້ນແລະແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຄິດວ່າຂ້າພະເຈົ້າເຄີຍຫຼິ້ນຫນຶ່ງທີ່ດີເທົ່າ Patchwork. Patchwork ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ສົມບູນແບບຂອງເກມກະດານທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສັບສົນເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມສຸກ. gameplay ຂອງ Patchwork ແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍເພາະວ່າເກມເຮັດໃຫ້ທ່ານເລືອກຈາກຫນຶ່ງໃນສອງທາງເລືອກ, ເຊິ່ງທັງສອງຂ້ອນຂ້າງກົງໄປກົງມາ, ແຕ່ລະຫັນ. ການຕັດສິນໃຈທັງສອງນີ້ເພີ່ມຍຸດທະສາດຫຼາຍຢ່າງໃຫ້ກັບເກມເຖິງແມ່ນວ່າ. ການຕັດສິນໃຈຂອງເຈົ້າຈະເຮັດໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງໃນເກມ. ຍຸດທະສາດບໍ່ເຄີຍເລິກຫຼາຍທີ່ທ່ານຈະຕົກຢູ່ໃນການວິເຄາະເປັນອໍາມະພາດ, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນປະເພດຂອງເກມທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າທີ່ທ່ານຫລິ້ນມັນຫຼາຍ. Patchwork ແມ່ນມ່ວນຫຼາຍທີ່ມັນຍາກທີ່ຈະຫລິ້ນເກມດຽວ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, Patchwork ແມ່ນ overrated ເລັກນ້ອຍ. ນີ້ແມ່ນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນເກມອີງໃສ່ຈໍານວນທີ່ສົມຄວນຂອງໂຊກອັນເນື່ອງມາຈາກຄໍາສັ່ງຫັນແລະວິທີການກະເບື້ອງໄດ້ຖືກວາງໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ. ບາງຄັ້ງເປັນຜູ້ນຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຊະນະເກມບໍ່ວ່າພວກເຂົາເຮັດຫຍັງຍ້ອນການສັ່ງຂອງກະເບື້ອງ. Patchwork ຍັງຄົງເປັນເກມທີ່ດີເລີດ, ແຕ່ອັນນີ້ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເກມບັນລຸການຈັດອັນດັບທີ່ສົມບູນແບບໄດ້. ຖ້າທ່ານກຽດຊັງເກມວາງກະເບື້ອງ ຫຼືບໍ່ແມ່ນແຟນຂອງເກມສອງຄົນ, ມັນອາດຈະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທ່ານ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຂ້ອຍຂໍແນະນຳ Patchwork ເປັນຢ່າງສູງ ເພາະມັນເປັນເກມທີ່ດີທີ່ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຄວນມັກແທ້ໆ.

ຫາກເຈົ້າຕ້ອງການຊື້ Patchwork ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາມັນໄດ້ທາງອອນລາຍ: Amazon, eBay

ເບິ່ງ_ນຳ: Pig Mania (ຜ່ານຫມູ) ການທົບທວນຄືນເກມ Diceຍະຫວ່າງ.
  • ຈັດວາງແຜ່ນແພັກແບບສຸ່ມໃສ່ເປັນວົງມົນຮອບກະດານເວລາ. ຊອກຫາ patch ທີ່ນ້ອຍທີ່ສຸດ (2 x 1) ແລະວາງເຄື່ອງໝາຍທີ່ເປັນກາງໄປທາງຊ້າຍ/ຕາມເຂັມໂມງຂອງມັນ.
  • ວາງແພັດພິເສດ (1 x 1) ໃສ່ຊ່ອງທີ່ສອດຄ້ອງກັນໃນກະດານເກມ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນສຸດທ້າຍທີ່ໃຊ້ເຂັມຈະເລີ່ມເກມ.
  • ການຫຼິ້ນເກມ

    ຜູ້ຫຼິ້ນປັດຈຸບັນແມ່ນກຳນົດໂດຍເວລາຂອງໂທເຄັນ ກັບຄືນໄປຕາມກະດານເວລາ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ນສາມາດສິ້ນສຸດເຖິງການຫັນຫຼາຍຕິດຕໍ່ກັນ. ຖ້າທັງສອງ token ຢູ່ໃນຊ່ອງດຽວກັນ, token ຢູ່ເທິງສຸດຂອງ token ອື່ນຈະໄດ້ຮັບການລ້ຽວຕໍ່ໄປ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວຈະປ່ຽນເປັນລ້ຽວຕໍ່ໄປຍ້ອນວ່າພວກເຂົາກັບຄືນໄປບ່ອນຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຕໍ່ໄປ. ຜູ້ນອື່ນ.

    ໃນຂັ້ນຕອນຂອງຜູ້ນ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດປະຕິບັດຫນຶ່ງໃນສອງການດໍາເນີນການ:

    • ເລື່ອນ Token ເວລາຂອງທ່ານແລະປຸ່ມຮັບ
    • ເອົາແລະວາງ Patch

    ເລື່ອນໂທເຄັນເວລາຂອງເຈົ້າລ່ວງໜ້າ ແລະປຸ່ມຮັບເຄື່ອງ

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກຄຳສັ່ງນີ້ ເຂົາເຈົ້າຈະຍ້າຍໂທເຄັນເວລາຂອງເຂົາເຈົ້າໄປໃສ່ພື້ນທີ່ຢູ່ຕໍ່ໜ້າໂທເຄັນເວລາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບປຸ່ມຫນຶ່ງຈາກທະນາຄານສໍາລັບແຕ່ລະຊ່ອງທີ່ເຂົາເຈົ້າຍ້າຍ token ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ຜູ້ນສີຂຽວໄດ້ຕັດສິນໃຈຍ້າຍ pawn ຂອງເຂົາເຈົ້າຜ່ານ pawn ຂອງຜູ້ນສີເຫຼືອງ. ນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາຍ້າຍເຄື່ອງຈຳນຳໄປສີ່ບ່ອນ, ພວກເຂົາຈະເກັບສີ່ປຸ່ມຈາກທະນາຄານ.ແລະ​ວາງ​ມັນ​ໄວ້​ເທິງ​ກະ​ດານ​ຜ້າ​ຫົ່ມ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ. ເພື່ອຊື້ ແລະວາງ patch ທ່ານຕ້ອງປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນເຫຼົ່ານີ້.

    ກ່ອນອື່ນໝົດເຈົ້າຈະເລືອກວ່າທ່ານຕ້ອງການຊື້ແຜ່ນໃດ. ເຈົ້າອາດຈະຊື້ໜຶ່ງໃນສາມແຜ່ນຕາມເຂັມໂມງຈາກຕຳແໜ່ງຂອງໂທເຄັນທີ່ເປັນກາງເທົ່ານັ້ນ. ຫຼັງຈາກທີ່ເຈົ້າໄດ້ເລືອກແຜ່ນທີ່ຈະຊື້ແລ້ວ ເຈົ້າຈະຍ້າຍເຄື່ອງຈຳນຳທີ່ເປັນກາງໄປໃສ່ພື້ນທີ່ທີ່ແພັກທີ່ເລືອກນັ້ນຄອບຄອງ.

    ໃນຂັ້ນຕອນນີ້ ຜູ້ນສາມາດຊື້ໜຶ່ງໃນສາມແຜ່ນນີ້ໄປທາງຊ້າຍຂອງເຄື່ອງຈຳນຳ. . ກະເບື້ອງທໍາອິດຈະມີລາຄາສາມປຸ່ມ, ກະເບື້ອງທີສອງສີ່ປຸ່ມ, ແລະກະເບື້ອງທີສາມເຈັດປຸ່ມ.

    ຫຼັງຈາກນັ້ນຜູ້ນຈະຈ່າຍຈໍານວນປຸ່ມທີ່ສະແດງຢູ່ໃນ patch ໃຫ້ກັບທະນາຄານ.

    ຄັ້ງດຽວ. patch ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຊື້​ມັນ​ຈະ​ຖືກ​ຈັດ​ໃສ່​ໃນ​ຄະ​ນະ quilt ຂອງ​ຜູ້ນ​ໄດ້​. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ບິດ​ແລະ​ຫັນ​ແຜ່ນ​ຂອງ​ທ່ານ​ໃນ​ວິ​ທີ​ການ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ກ່ອນ​ທີ່​ຈະ​ເອົາ​ມັນ​ໃສ່​ກະ​ດານ​ຜ້າ​ຫົ່ມ​ຂອງ​ທ່ານ​. ທ່ານສາມາດວາງ patch ໄວ້ບ່ອນໃດກໍໄດ້ໃນກະດານຂອງທ່ານ ຕາບໃດທີ່ພື້ນທີ່ທັງໝົດຂອງ patch ພໍດີກັບ quilt board ຂອງທ່ານ ແລະບໍ່ overlap patches ອື່ນໆທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໃນກະດານ.

    ຜູ້ນຈະຍ້າຍ token ເວລາຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສົ່ງຕໍ່ຈໍານວນຊ່ອງທີ່ຊີ້ບອກໂດຍແກ້ວຊົ່ວໂມງຢູ່ໃນແຜ່ນທີ່ເຂົາເຈົ້າຫາກໍ່ເພີ່ມໃສ່ກະດານຜ້າຫົ່ມຂອງພວກເຂົາ. ຖ້າໂທເຄັນເວລາຂອງເຈົ້າລົງພື້ນທີ່ດຽວກັນກັບໂທເຄັນຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າຈະວາງໂທເຄັນຂອງເຈົ້າຢູ່ເທິງສຸດຂອງພວກມັນ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ເພີ່ມແຜ່ນທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກໃສ່ກະດານເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນຖານະເປັນກະເບື້ອງສະແດງໃຫ້ເຫັນຫົກຕໍ່ໄປກັບ timer ຊາຍ, ໄດ້ຜູ້ນຈະຍ້າຍເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງພວກເຂົາໄປຂ້າງຫນ້າຫົກຊ່ອງ.

    ພື້ນທີ່ພິເສດ

    ເມື່ອທ່ານຍ້າຍໂທເຄັນເວລາຂອງທ່ານໄປອ້ອມຮອບເກມກະດານ, ທ່ານຈະຜ່ານຊ່ອງພິເສດໃນກະດານເປັນບາງໂອກາດ. ເມື່ອໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານຜ່ານຊ່ອງຫວ່າງເຫຼົ່ານີ້, ທ່ານຈະດໍາເນີນການທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນທໍາອິດທີ່ຜ່ານຊ່ອງສຽບພິເສດຈະເອົາ patch ຈາກກະດານເກມ. ຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະວາງແທັບໃສ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງຢູ່ເທິງກະດານຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີຂຽວໄດ້ຍ້າຍຜ່ານພື້ນທີ່ແພັກ. ເຂົາເຈົ້າຈະເອົາຜ້າອັດປາກ ແລະເພີ່ມໃສ່ຜ້າຫົ່ມຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຂ້າມປຸ່ມໃດໜຶ່ງເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຫຼຽນຈາກທະນາຄານ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນສີເຫຼືອງໄດ້ເລື່ອນຜ່ານປຸ່ມໃດໜຶ່ງ. ພື້ນທີ່ຢູ່ໃນກະດານເກມ. ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບປຸ່ມຈາກທະນາຄານຂຶ້ນກັບຈໍານວນປຸ່ມໃນຜ້າຫົ່ມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບປຸ່ມຫນຶ່ງຈາກທະນາຄານສໍາລັບແຕ່ລະປຸ່ມທີ່ປະຈຸບັນຢູ່ໃນຜ້າຫົ່ມຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ຜູ້ນນີ້ມີສາມປຸ່ມຢູ່ໃນຜ້າຫົ່ມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບສາມປຸ່ມຈາກທະນາຄານເມື່ອເຂົາເຈົ້າຂ້າມຊ່ອງຫວ່າງປຸ່ມຢູ່ໃນກະດານເກມ.

    ແຜ່ນພິເສດ

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດທີ່ຕື່ມເຕັມ (ບໍ່ມີພື້ນທີ່ຫວ່າງ) ຕາຂ່າຍ 7 x 7 ໃນຄະນະຂອງພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບກະເບື້ອງພິເສດ. ກະເບື້ອງພິເສດນີ້ມີມູນຄ່າ 7 ຄະແນນໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບໂທເຄັນພິເສດ 7 x 7.

    ສິ້ນສຸດເກມ

    ເກມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະສິ້ນສຸດເມື່ອເຄື່ອງຈຳນຳໄປຮອດພື້ນທີ່ສຸດທ້າຍໃນກະດານເກມ. ເກມຈະສິ້ນສຸດເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງມາຮອດພື້ນທີ່ນີ້. ຖ້າການກະທຳຄັ້ງສຸດທ້າຍຂອງເຈົ້າເຈົ້າເລື່ອນໂທເຄັນເວລາຂອງເຈົ້າໄປແທນການຊື້ແຜ່ນປ້າຍໄວ້ບ່ອນ, ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບພຽງແຕ່ປຸ່ມສຳລັບຊ່ອງທີ່ໂທເຄັນເວລາຂອງເຈົ້າຍ້າຍຕົວຈິງເທົ່ານັ້ນ.

    ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະນັບຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະນັບຈໍານວນປຸ່ມທີ່ເຂົາເຈົ້າມີໃນປັດຈຸບັນ. ຜູ້ນທີ່ໄດ້ມາກະເບື້ອງພິເສດຈະເພີ່ມເຈັດຈຸດກັບຈໍານວນທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຈະລົບສອງຄະແນນຈາກຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບແຕ່ລະຊ່ອງໃນກະດານຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່. ຜູ້ນທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍຈະຊະນະເກມ. ຖ້າມີການສະເໝີກັນ ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຂົ້າຮອບກ່ອນຈະຊະນະເກມ.

    ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມກະດານບັນຫາ Double ແລະກົດລະບຽບ

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ຈະໄດ້ຮັບຄະແນນດັ່ງນີ້. ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນ 18 ຄະແນນສໍາລັບປຸ່ມທີ່ຍັງເຫຼືອຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນເຈັດຄະແນນສໍາລັບ 7 x 7 token. ພວກເຂົາຈະສູນເສຍແປດຄະແນນສໍາລັບສີ່ຊ່ອງໃນຜ້າຫົ່ມຂອງພວກເຂົາທີ່ບໍ່ໄດ້ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່. ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນທັງຫມົດ 17 ຄະແນນ.

    ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍກ່ຽວກັບ Patchwork

    ກ່ອນທີ່ຈະຫລິ້ນ Patchwork ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເຮັດ. ບໍ່ຮູ້ວ່າຈະຄາດຫວັງຫຍັງອອກມາຈາກເກມ. Uwe Rosenberg ເປັນຜູ້ອອກແບບເກມກະດານທີ່ດີ, ແຕ່ເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດຂອງລາວແມ່ນຢູ່ໃນດ້ານທີ່ຍາກກວ່າຂອງສະເປກສຳລັບເກມກະດານ. ໃນຂະນະທີ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນເກມວາງກະເບື້ອງປົກກະຕິ, ຂ້ອຍກໍ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນກ່ຽວກັບວິທີການ Patchwork ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ຫຼັງຈາກຫຼິ້ນ Patchwork ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນເກມທີ່ພໍດີກັບເກມງ່າຍໆແບບນີ້ບໍ່.

    ຂ້ອຍຕ້ອງບອກວ່າຂ້ອຍແປກໃຈແທ້ໆກັບວິທີການຫຼິ້ນ Patchwork ງ່າຍ. ເກມແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍເພາະວ່າທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງເລືອກຈາກສອງທາງເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ຽວກັບການເຮັດຂອງທ່ານ. ທັງສອງການກະ ທຳ ນີ້ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງກົງໄປກົງມາບ່ອນທີ່ທ່ານບໍ່ຄວນມີບັນຫາໃດໆທີ່ຈະຊອກຫາສິ່ງທີ່ທ່ານຄວນເຮັດ. ເຈົ້າສາມາດສອນ Patchwork ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່ໄດ້ຢ່າງຊື່ສັດພາຍໃນສອງສາມນາທີ. ເກມ​ມີ​ອາ​ຍຸ​ແນະ​ນໍາ​ຂອງ 8+ ທີ່​ເບິ່ງ​ຄື​ວ່າ​ກ່ຽວ​ກັບ​ສິດ​ທິ​. ໂດຍທີ່ເກມແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍມັນຈຶ່ງສາມາດດຶງດູດຄົນທີ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມກະດານຫຼາຍ.

    ຄວາມງ່າຍດາຍຂອງ Patchwork ຍັງເຮັດໃຫ້ເກມຫຼິ້ນໄດ້ໄວຫຼາຍ. ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າເກມສ່ວນໃຫຍ່ຄວນໃຊ້ເວລາປະມານ 20-30 ນາທີເທົ່ານັ້ນ. ຄວາມຍາວນີ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບເກມສໍາລັບສອງສາມເຫດຜົນ. ທໍາອິດມັນເຮັດໃຫ້ Patchwork ເປັນເກມ filler ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ຖ້າທ່ານບໍ່ມີເວລາຫວ່າງຫຼາຍຫຼືຕ້ອງການບາງສິ່ງບາງຢ່າງເປັນການພັກຜ່ອນລະຫວ່າງເກມທີ່ຍາວກວ່າ, Patchwork ແມ່ນເກມທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບທ່ານ. ເຫດຜົນອື່ນທີ່ຂ້ອຍມັກຄວາມຍາວສັ້ນກວ່າແມ່ນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການຫຼິ້ນການແຂ່ງຂັນຄືນໃຫມ່. ເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງການທີ່ຈະຫຼິ້ນຄືນໃຫມ່ຍ້ອນວ່າ Patchwork ແມ່ນປະເພດຂອງເກມທີ່ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະວາງລົງ..

    ໃນຂະນະທີ່ Patchwork ມີພຽງແຕ່ສອງການກະທໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້, ມີ ຍັງຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍຂອງຍຸດທະສາດໃນເກມ.ການຕັດສິນໃຈຂອງເຈົ້າໃນເກມຈະເຮັດໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຜົນຂອງເກມ. ຖ້າທ່ານຕັດສິນໃຈທີ່ບໍ່ດີ, ທ່ານຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຊະນະເກມ. ປົກກະຕິແລ້ວການກະ ທຳ ທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ຈະເຮັດໃນເວລາໃດ ໜຶ່ງ ແມ່ນຈະແຈ້ງດີ. ມີຂ້ອນຂ້າງສອງສາມຄັ້ງເຖິງແມ່ນວ່າບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດການຕັດສິນໃຈທີ່ສໍາຄັນ. ສໍາລັບວິທີການງ່າຍດາຍແມ່ນເກມ, Patchwork ມີຈໍານວນທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈຂອງຍຸດທະສາດ. ຍຸດທະສາດແມ່ນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງແລະກົງໄປກົງມາຫຼາຍທີ່ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບການເປັນອໍາມະພາດການວິເຄາະຫຼາຍເກີນໄປ. ການຕັດສິນໃຈທໍາອິດທີ່ເຈົ້າຈະເຮັດໃນແຕ່ລະຄັ້ງແມ່ນວ່າເຈົ້າຈະຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າໄປຂ້າງຫນ້າຫຼືຊື້ກະເບື້ອງໃຫມ່. ໃນເວລາທີ່ທ່ານຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຍ້າຍ pawn ຂອງທ່ານໄປຂ້າງຫນ້າ, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານກໍາລັງປະຖິ້ມຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍ turns ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບປຸ່ມບາງ (ເງິນ). ວິທີການຫັນຄໍາສັ່ງຖືກກໍານົດໃນ Patchwork ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສະຫລາດ. ແທນ​ທີ່​ຈະ​ໃຫ້​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຫັນ​, ຜູ້ນ​ຕໍ່​ໄປ​ຂ້າງ​ຫຼັງ​ຂອງ​ການ​ຕິດ​ຕາມ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຕໍ່​ໄປ​. ອັນນີ້ອາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງເຮັດຫຼາຍຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ. ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະໄປໄກເກີນໄປກ່ອນຜູ້ນອື່ນດັ່ງນັ້ນທ່ານຕ້ອງພິຈາລະນານີ້ໃນເວລາທີ່ຊື້ກະເບື້ອງ. ຖ້າເຈົ້າກ້າວໄປຂ້າງໜ້າ ເຈົ້າຈະໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນກົດປຸ່ມຫຼາຍຖ້າພວກເຂົາເລືອກຍ້າຍເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າ ຫຼືເຈົ້າຈະໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນໜຶ່ງປ່ຽນຫຼາຍຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ.

    ຫາກເຈົ້າເລືອກການ​ຊື້​ກະ​ເບື້ອງ​ເກມ​ເຮັດ​ໃຫ້​ທ່ານ​ເປັນ​ບາງ​ສິ່ງ​ບາງ​ຢ່າງ​ທີ່​ຈະ​ພິ​ຈາ​ລະ​ນາ​. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າຈະແຍກກະເບື້ອງອອກເປັນສາມກຸ່ມ. ກຸ່ມທໍາອິດແມ່ນກະເບື້ອງທີ່ມີລັກສະນະປຸ່ມ. ກະເບື້ອງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີລາຄາແພງຫຼາຍຍ້ອນວ່າພວກມັນຈະໃຫ້ທ່ານກົດປຸ່ມຕະຫຼອດເກມ. ຕໍ່ໄປແມ່ນກະເບື້ອງຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ມີຮູບຮ່າງພື້ນຖານຫຼາຍ. ກະເບື້ອງເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຫຼາຍຊ່ອງແຕ່ພວກມັນດີທີ່ຈະໃຊ້ເພື່ອຕື່ມຊ່ອງຫວ່າງໃນຜ້າຫົ່ມຂອງເຈົ້າ. ໃນທີ່ສຸດກໍມີກະເບື້ອງຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ຕື່ມໃສ່ຫຼາຍຊ່ອງ. ກະເບື້ອງເຫຼົ່ານີ້ຍາກທີ່ຈະວາງໄວ້ໃນຜ້າຫົ່ມຂອງເຈົ້າແຕ່ຈະຊ່ວຍໄດ້ໂດຍການຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຫຼາຍຊ່ອງ. ກະເບື້ອງສາມປະເພດນີ້ມີມູນຄ່າແຕກຕ່າງກັນຕະຫຼອດເກມ, ແຕ່ແຕ່ລະປະເພດມີຈຸດດີ ແລະ ລົບຂອງຕົນເອງ.

    ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຢູ່ໄກຈາກຜູ້ຊ່ຽວຊານ Patchwork, ມັນເບິ່ງຄືວ່າມີຍຸດທະສາດພື້ນຖານທີ່ເຈົ້າຄວນ. ອາດຈະພະຍາຍາມປະຕິບັດຕາມ.

    ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມທ່ານອາດຈະຕ້ອງການສຸມໃສ່ການໄດ້ຮັບກະເບື້ອງທີ່ມີຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງປຸ່ມກ່ຽວກັບພວກມັນ. ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະໄດ້ກະເບື້ອງທີ່ມີປຸ່ມໃສ່ພວກມັນກ່ອນເວລາຫລືເຈົ້າຈະຖືກ ຈຳ ກັດກ່ຽວກັບກະເບື້ອງທີ່ທ່ານສາມາດຊື້ໃນພາຍຫຼັງໃນເກມ. ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດໄດ້ຮັບປຸ່ມໃນສອງວິທີແລະທ່ານຕ້ອງການປຸ່ມເພື່ອຊື້ກະເບື້ອງ. ທໍາອິດທ່ານສາມາດຍ້າຍ pawn ຂອງທ່ານຜ່ານ pawn ຂອງຜູ້ນອື່ນໆທີ່ຈະໃຫ້ປຸ່ມທ່ານໂດຍອີງໃສ່ຈໍານວນຊ່ອງທີ່ທ່ານຍ້າຍ pawn ຂອງທ່ານ. ການ​ເລືອກ​ທາງ​ເລືອກ​ນີ້​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ປະ​ຖິ້ມ​ໂອ​ກາດ​ໃນ​ການ​ຊື້​ກະ​ເບື້ອງ​. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າສາມາດຊື້ກະເບື້ອງທີ່ມີປຸ່ມໃສ່ພວກມັນແລະວາງໄວ້ໃນຜ້າຫົ່ມຂອງເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບປຸ່ມແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານຜ່ານຊ່ອງຫວ່າງປຸ່ມໃນກະດານເກມ. ນີ້ແມ່ນຍຸດທະສາດທີ່ຍືນຍົງກວ່າຍ້ອນວ່າມັນຈະໃຫ້ປຸ່ມຕ່າງໆແກ່ເຈົ້າຕະຫຼອດເກມແລະທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງສູນເສຍການຫັນປ່ຽນ. ຍິ່ງເຈົ້າວາງປຸ່ມໃສ່ຜ້າຫົ່ມຂອງເຈົ້າກ່ອນໜ້ານັ້ນ ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບປຸ່ມຫຼາຍຂຶ້ນຕະຫຼອດເກມທັງໝົດ ເພາະເຈົ້າຈະເກັບພວກມັນເລື້ອຍໆ.

    ຫຼັງຈາກທີ່ເຈົ້າເພີ່ມກະດຸມຈຳນວນໜຶ່ງໃສ່ຜ້າຫົ່ມຂອງເຈົ້າ ເຈົ້າຕ້ອງການປ່ຽນຄວາມສົນໃຈຂອງເຈົ້າໄປ. ການຊື້ກະເບື້ອງຂະຫນາດໃຫຍ່. ກະເບື້ອງຂະໜາດໃຫຍ່ເຫຼົ່ານີ້ບາງອັນສາມາດເປັນຮູບຊົງແປກໆ ຫຼື ຍາກທີ່ຈະໃສ່ໃສ່ຜ້າຫົ່ມຂອງເຈົ້າໄດ້, ແຕ່ມັນຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະເພີ່ມຕື່ມ ຖ້າເຈົ້າສາມາດໃສ່ໄດ້. ເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງກະເບື້ອງຂະຫນາດໃຫຍ່ແມ່ນສໍາຄັນແມ່ນວ່າພວກເຂົາເປັນຜົນຕອບແທນທີ່ດີໃນເງິນຂອງເຈົ້າ. ເນື່ອງຈາກພວກມັນມີຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຍາກທີ່ຈະໃສ່ຜ້າຫົ່ມຂອງເຈົ້າ, ພວກມັນຂ້ອນຂ້າງລາຄາຖືກສໍາລັບຈໍານວນພື້ນທີ່ທີ່ພວກເຂົາຕື່ມໃສ່ຜ້າຫົ່ມຂອງເຈົ້າ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ກະດານ quilt ຂອງທ່ານເປັນອັດຕາສ່ວນຫຼາຍ, ທ່ານຈະຕ້ອງວາງກະເບື້ອງເຫຼົ່ານີ້ໃສ່ກະດານຂອງທ່ານ. ໃນຂະນະທີ່ຕ່ອນນ້ອຍກວ່າຈະວາງໃສ່ຜ້າຫົ່ມຂອງເຈົ້າໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ, ພວກມັນຈະບໍ່ເຕັມພື້ນທີ່ເກືອບຫຼາຍເທົ່າໃນຜ້າຫົ່ມຂອງເຈົ້າ.

    ເມື່ອເຈົ້າໃກ້ຈະຈົບເກມ ເຈົ້າຕ້ອງການຊື້ກະເບື້ອງທີ່ເໝາະສົມທີ່ສຸດ. ພື້ນທີ່ທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນກະດານຜ້າຫົ່ມຂອງເຈົ້າ. ເພື່ອຈະເຮັດໄດ້ດີໃນເກມທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການເຮັດວຽກທີ່ດີຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຫຼາຍບ່ອນຢູ່ໃນກະດານຂອງເຈົ້າ. ເນື່ອງຈາກວ່າແຕ່ລະຊ່ອງທີ່ທ່ານບໍ່ຕື່ມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນສອງຈຸດ, ຊ່ອງຫວ່າງຈະເພີ່ມ

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.