パッチワークボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 14-08-2023
Kenneth Moore

Board Game Geekで歴代トップ100のボードゲームに選ばれたPatchworkは、私がずっと楽しみにしていたゲームです。 これだけ多くのボードゲームが作られている中で、歴代最高のボードゲームに選ばれたことは非常に素晴らしいことです。 このゲームをデザインしたのは、長い実績を持つUwe Rosenbergなので、それほど驚くべきことではありません。キルトを作るというボードゲームも面白いし、タイルを並べるゲームも好きなので、Patchworkをプレイするのが楽しみです。 運に左右されるゲームなので、少し評価が高いかもしれませんが、Patchworkは2人用のゲームとして、とても魅力的な作品です。このようなシンプルなゲームに、多くのことを盛り込んでいます。

遊び方

パッチワークの遊び方

セットアップ

  • 各プレイヤーはキルトボード、タイムトークン、ボタン5個を用意します。 各プレイヤーは自分のキルトボードを自分の前に置きます。
  • プレイヤーに渡されなかったボタンは銀行を形成します。 特別なタイル(7×7が描かれている)も置いておきます。
  • テーブルの中央にタイムボードを置きます。 両面の違いは化粧品だけなので、どちらを表にして置くかは自由です。
  • 各プレイヤーはスタートスペースに自分のタイムトークンを置く。
  • パッチは、タイムボードの周りに円形にランダムに配置します。 最も小さいパッチ(2×1)を見つけ、その左・時計回りに中立トークンを配置します。
  • ゲームボード上の対応するスペースに、スペシャルパッチ(1×1)を置く。
  • 最後に針を使ったプレーヤーがゲームを開始します。

ゲームをする

トークンが同じスペースにある場合は、トークンの上にある方が次の手番を行います。

緑色のプレイヤーは、他のプレイヤーよりもトラックの後方にいるため、次のターンを行うことになります。

プレイヤーの手番では、2つのアクションのうち1つを取ることができます:

  • アドバンス・ユア・タイム トークン&レシーブ・ボタン
  • テイクアンドプレースAパッチ

アドバンス・ユア・タイム トークン&レシーブ・ボタン

このアクションを選んだプレイヤーは、自分のタイムトークンを相手のタイムトークンの前のスペースに移動します。 トークンを移動したスペース1つにつき、バンクからボタンを1つ受け取ります。

緑プレイヤーは自分のポーンを黄色プレイヤーのポーンの前に移動させることにしました。 自分のポーンを4スペース移動させたので、銀行から4個のボタンを回収することになります。

テイクアンドプレースAパッチ

パッチを購入し、キルトボードに配置することも可能です。 パッチを購入し配置するには、以下の手順が必要です。

まず、購入したいパッチを選びます。 購入できるのは、中立トークンの位置から時計回りに3つのパッチのうち1つだけです。 購入するパッチを選んだら、中立ポーンを、選んだパッチのあるスペースに移動させます。

このターン、プレイヤーはポーンの左側にある3つのタイルのうち1つを購入することができます。 1つ目のタイルは3ボタン、2つ目のタイルは4ボタン、3つ目のタイルは7ボタンになります。

そして、プレイヤーはパッチに表示されているボタンの金額を銀行に支払います。

購入したパッチは、プレイヤーのキルトボードに配置されます。 パッチは、キルトボードに配置する前に、好きなようにねじったり回したりすることができます。 パッチのスペースがすべてキルトボードに収まり、ボード上にすでにある他のパッチと重ならない限り、ボード上のどこに配置してもかまいません。

自分のトークンが相手のトークンと同じスペースに置かれた場合、自分のトークンを相手のトークンの上に置く。

このプレイヤーは、選んだタイルをゲームボードに追加しました。 サンドタイマーの横に6が表示されているため、プレイヤーは自分の駒を6つ前に移動させることになります。

特別な空間

ゲームボード上の特殊なスペースを通過することがあります。 このスペースを通過するたびに、対応するアクションを実行します。

最初にパッチスペースを通過したプレイヤーは、ゲームボードからパッチを取り、そのパッチを自分のボードのどこかに配置します。

緑色のプレイヤーは、パッチスペースを通り過ぎたので、そのパッチを受け取り、自分のキルトに追加します。

プレイヤーがボタンスペースを通過すると、バンクからコインを獲得することができます。

黄色いプレイヤーは、ゲームボード上のボタンスペースを通り過ぎたので、キルトのボタンの数に応じて銀行からボタンを受け取ります。

プレイヤーは、現在キルトボードにあるパッチに付いているボタンの数を数え、現在キルトに付いているボタン1つにつき、バンクからボタンを1つ受け取ります。

このプレイヤーは、キルトの中に3つのボタンを持っています。 ゲームボード上のボタンスペースを横切ると、銀行から3つのボタンを受け取ることができます。

特殊タイル

最初に7×7のマス目を完全に埋めたプレイヤーは、特別なタイルを受け取ります。 この特別なタイルは、ゲーム終了時に7点の価値があります。

このプレイヤーは、ゲームボード上の7×7マスを埋めることに成功しました。 このプレイヤーには、特別な7×7トークンが与えられます。

ゲーム終了

ゲームボードの最後のスペースにポーンが到達するとゲーム終了となります。 両プレイヤーがこのスペースに到達するとゲーム終了となります。 最後のアクションでタイルを購入する代わりにタイムトークンを進めた場合、タイムトークンが実際に移動したスペース分のボタンしか受け取れません。

プレイヤーは、自分の持っているボタンの数を数え、スペシャルタイルを獲得したプレイヤーは、7点を加算します。 プレイヤーは、自分のボード上のスペースが埋まっていない場合は、2点を減算します。 より多くの得点を得たプレイヤーがゲームに勝ちます。 同点の場合は、ゴールしたプレイヤーは、より高い得点を得ます。が勝つでしょう。

このプレイヤーの得点は以下の通りです。 残りのボタンで18点、7×7トークンで7点、キルトの4つのスペースが埋まらなかったので8点、合計17点です。

パッチワークに込めた想い

Patchworkをプレイする前は、どんなゲームなのかわかりませんでした。 Uwe Rosenbergは素晴らしいボードゲームデザイナーですが、彼の人気ゲームはボードゲームとしては難しい方です。 Patchworkは典型的なタイル敷きゲームに見えますが、どのくらい難しいのか興味がありました。 Patchworkをプレイして、私は今までこんなゲームをしたことがないのではないかと思うほど、このゲームにフィットしました。シンプルなゲームに、これだけのものを詰め込んだ。

このゲームは、手番で2つの選択肢を選ぶだけなので、とても簡単です。 どちらも、何をすればいいのか迷うことはありません。 正直、初めて遊ぶ人に2、3分で教えることができるでしょう。 このゲームの推奨年齢シンプルなゲームなので、ボードゲームをあまりやらない人にも楽しんでもらえると思います。

関連項目: Enchanted Forest ボードゲームのレビューとルール

Patchworkのシンプルさは、ゲームプレイの早さにもつながっています。 ほとんどのゲームは20~30分程度で終わるはずです。 この長さがゲームに最適だと感じた理由はいくつかあります。 まず、Patchworkはフィラーゲームとして最適です。 自由時間があまりない人や長いゲームの合間に何か休憩したい人には最適です。 もう1つは、私がPatchworkを気に入った理由。Patchworkは手放せないゲームなので、再戦したくなる可能性が高いです。

パッチワークは、自分の手番でできるアクションが2種類しかありませんが、それでもゲームにはかなりの戦略性があります。 ゲーム中の決断がゲームの結果を大きく左右します。 悪い決断をすれば、ゲームに勝つことは難しいでしょう。 通常、その時々に取るべき正しいアクションは明白です。 しかし、いくつかの場面でシンプルなゲームなのに、意外と戦略性があるんです。 でも、その戦略はとてもわかりやすく、分析麻痺を心配する必要がないくらいに単純です。

Patchworkの戦略は、その決断が非常に巧妙であるため、うまく機能していると思います。 各ターンで最初に決断するのは、自分の駒を前進させるか、新しいタイルを購入するかです。 自分のポーンを前進させると決めた場合、基本的にボタン(お金)を受け取るために1ターン以上を放棄することになります。 Patchworkのターン順は、かなり決定されています。プレイヤーに順番が回ってくる代わりに、トラック上でより後ろにいるプレイヤーが次のターンを取るようになります。 これは、1人のプレイヤーが連続して複数のターンを取ることにつながります。 他のプレイヤーよりもあまりにも先に行くことはありませんので、タイルを購入するときにこれを考慮する必要があります。 あなたが先に行く場合、彼らは彼らのポーンを移動することを選択すると他のプレイヤーに多くのボタンを与えるか、過去。でないと、相手プレイヤーに何度もターンを与えてしまうことになります。

タイルを購入する場合、ゲームはかなり多くのことを教えてくれます。 私は基本的にタイルを3つのグループに分けます。 最初のグループはボタンが付いたタイルです。 このタイルはゲーム中にボタンが出るのでかなり高価です。 次に、より基本的な形の小さなタイルです。 このタイルは多くのスペースを埋めることはありませんが、埋めるために使うには適しています。キルトの隙間を埋める大型のタイルは、キルトの中に入れるのは難しいですが、隙間を埋めることで役に立ちます。 この3種類のタイルは、ゲーム中の価値が異なりますが、それぞれにプラスとマイナスがあります。

私はパッチワークの専門家とは程遠いのですが、基本的な戦略はあるようです。

ゲーム開始当初は、少なくとも1つのボタンが付いたタイルを獲得することに集中したいでしょう。 ボタンが付いたタイルを早く獲得しないと、ゲーム後半で購入できるタイルが限られてしまいます。 ボタンを獲得する方法は2つしかなく、タイルを購入するためにはボタンが必要です。 まず、自分のポーンを相手のポーンの前に移動することができます。は、ポーンを動かしたスペース数に応じてボタンがもらえます。 しかし、このオプションを選択すると、タイルを購入する機会を放棄する必要があります。 そうでなければ、ボタンのついたタイルを購入してキルトに置き、ゲームボード上のボタンスペースを通過するたびにボタンを受け取ります。 この戦略は、より持続的なもので、すべてのボタンを受け取ることができます。キルトのボタンを早く置くと、ゲーム中にもらえるボタンの数が増えるので、手番を失くすことはありません。

キルトにボタンを入れたら、次は大型タイルの購入にシフトしたい。 大型タイルの中には、変な形やキルトに入れにくいものもあるが、入れられるなら入れる価値がある。 大型タイルがキーになる理由は、お金に対するリターンが良いからだ。 大型でキルトに入れにくい分、かなり有利になる。キルトボードの面積を広く取りたい場合は、このタイルをボードに配置する必要があります。 小さいピースはキルトに配置しやすいですが、キルトの面積を広く取ることはできません。

ゲームの終盤になると、キルトボードの残りのスペースに最適なタイルを購入することになります。 ゲームをうまく進めるには、ボードのほとんどのスペースを埋める必要があります。 埋めないスペースは2ポイント消費するので、空きスペースはすぐに増えてしまいます。 空きスペースをたくさん残しておくと、ほとんど得点になりません。また、最後の数ターンを迎えるにあたって、それぞれの駒がゲームボードを何マス進められるかも考慮する必要があります。 買って置けるタイルの数を最大にし、空いたスペースをより多く埋められるようにしたいですね。

この戦略以外にも、パッチワークにはいくつかの戦略があります。 まず、7×7の特殊タイルです。 最初に7×7のグリッドを完全に埋めたプレイヤーは、このトークンを手にすることができます。 プレイヤーは通常、利用できるタイルを利用して、最も効率的にキルトを埋めようとするでしょう。 最初に7×7グリッドを埋めたプレイヤーには報酬が与えられます。ボーナスポイント7点は、ゲームボードの一部を完全に埋めようとする動機付けになります。 ゲームに勝つためのものではありませんが、2人のプレイヤーが非常に接近しているときには、とても助けになります。 長期的な戦略を捨てて7×7グリッドを完成させようとすることはお勧めしませんが、グリッドの完成に向けて助けになるタイルを配置するようにします。

7×7のトークンに加えて、スペシャルパッチも貴重です。 このタイルは1つのスペースを埋めるだけですが、キルトの一部分のスペースを完全に埋めることができない場合、1つのスペースが大きな違いになります。 特に、7×7のグリッドを完成させようとする場合、スペシャルパッチは本当に貴重です。スペシャルパッチは他のすべてのパッチとは異なります。購入するのではなく、ゲームボード上の特定の場所を最初に通過することでもらえるパッチです。 このパッチによって戦略が大きく変わるわけではありませんが、通過間際になると、特別なパッチを手に入れるために決断することがあります。

パッチワークを初めて見た人は、「シンプルなゲームだから、すぐに繰り返しになるのでは」と思うだろう。 毎ターン同じことをやっているのだから、そのうち完璧な戦略が見つかって、毎ゲームそれを繰り返せばいいと思うだろう。 好ましい戦略はあるが、ゲームによって遊び方は違う。 パッチワークは、やればやるほどうまくなるゲームなんだ。パッチワークをやればやるほど、どのタイルを買えばいいのかがわかるようになり、さらに、タイルの置き方もうまくなって、ゲーム終了時の空きスペースが少なくなる。 いいゲームの条件は、何度でもやりたくなるゲームであり、パッチワークはそれをよく表現している。

パッチワークはとても気に入っているのですが、完璧というにはいくつかの問題があります。

パッチワークの最大の問題は、運に左右されることです。 戦略も重要ですが、いくら戦略を練ってもうまくいかないこともあります。 このゲームの運のほとんどは、ターンの順番とタイルの順番に由来します。

ゲームを有利に進めるためには、適切なタイミングで適切なピースが登場する必要があります。 序盤は先ほど述べたように、ボタンが付くピースを購入したいところです。 ボタンを十分に獲得した後は、より大きなピースが欲しくなります。 この2つの条件に加え、現在のキルトのレイアウトに適したピースが必要です。 これを追求するとよいでしょう。の戦略もありますが、駒の配置が自分に有利にならなければ、ゲームに勝つ可能性は非常に低いです。

もうひとつ、運が絡むのは、相手の前に飛び出すことです。 購入したい牌がなく、ボタンが足りないときに有効です。 一般的には、相手の前に飛び出すのはよくありません。 特に、購入できる牌のボタンが足りないときがあります。 この場合はしかし、手持ちの牌がどれも高価で買えない場合、牌の購入や配置に充てられるはずのターンを放棄せざるを得なくなることがある。

運が重要なのは、問題が雪だるま式に増えていくからです。 ゲーム序盤でボタン牌を取り逃すと、ゲームボード上のボタンスペースを通過するときにあまり収入が得られなくなります。 そうすると、後で他の牌を購入することができなくなります。 スロースタートだと、自分のキルトに空きが多くなる可能性が高く、ゲーム中に多くのポイントを得ることは難しくなるでしょう。運が悪ければ、ゲーム中の得点はマイナス、もしくはほとんどない。 一方、相手プレイヤーは、良いピースをすべて拾って、あなたを吹き飛ばしてしまう可能性がある。

パッチワークは運に左右されるのが残念です。 この運への依存が、パッチワークの評価を5つ星から遠ざけています。 運はかなり悪くなりますが、これがさらに大きな問題にならないのは、ゲームが短いからです。 ほとんどのゲームは20~30分程度なので、1ゲームで運が味方してくれないのは大きな問題ではありません。勝てないとわかっているゲームにあまり時間をかける必要はなく、すぐに別のゲームをプレイして運が変わるかどうか確認することもできます。

関連項目: Blokus 3D AKA Rumis ボードゲームのレビューとルール

このゲームのコンポーネントはすべて厚紙でできていますが、見た目はとてもきれいです。 キルトを作るタイル敷きゲームというアイデアは素晴らしいです。 タイルは布の残りの部分を表しているので、タイルの形が変わっているのも納得です。 キルトの出来を議論するのもいいですがタイルのアートワークもよく、シンボルをうまく使っています。 箱も小さいので、棚に置いても場所をとりません。

パッチワークは買うべきか?

私はこれまで、2人用のボードゲームをそれなりに遊んできましたが、Patchworkほど優れたゲームはなかったと思います。 Patchworkは、ボードゲームが複雑でなくても楽しめるという典型例です。 Patchworkのゲームプレイは非常にシンプルで、毎ターン、2つの選択肢から1つを選ぶようになっています。 この2つの選択肢はいずれも非常に単純です。しかし、このゲームには戦略性があります。 あなたの判断がゲームを左右するのです。 戦略性が深すぎて分析麻痺に陥ることはありませんが、やればやるほどうまくなるタイプのゲームです。 Patchworkはとても楽しく、1つのゲームだけで遊ぶのは難しいです。 残念ながらPatchworkは少し過剰評価です。 これは主に、このゲームが、ゲームに依存するゲーム開始時の順番やタイルの並べ方で運が左右されるため、何をやっても勝てないことがある。 パッチワークは素晴らしいゲームだが、そのせいで満点評価には至らない。

タイルを並べるゲームが苦手な方や、2人プレイが苦手な方には向かないかもしれません。 それ以外の方には、ほとんどの方が楽しめる素晴らしいゲームなので、ぜひ「パッチワーク」をおすすめします。

Patchworkを購入したい方は、Amazon、eBayで購入することができます。

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。