Kismet Dice Gameのレビューとルール

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

様々な呼び名がある中で、古典的なダイスゲームであるヨット/ポーカーダイス/その他は、長い間存在しています。 このゲームには、いくつかの小さな違いを除いて、非常に似たルールの様々なバージョンが世界中にあります。 このコンセプト自体は、長年にわたってパブリックドメインとなっており、基本的に誰でもこのゲームのバージョンを作ることができます。 おそらく最も多いのは1956年に発売された「Yahtzee」が有名ですが、その10年後の1963年に発売された「Kismet」が今回紹介するゲームです。 Kismet」は、サイコロゲームのジャンルとしては、特に斬新なことはしていないのですが、堅実なゲームです。

遊び方

Kismetの遊び方

ゲームをする

Kismetは、プレイヤーが交互にサイコロを振ってプレイします。

サイコロを5個振り、その組み合わせで得点を競います。 サイコロを分析し、どの組み合わせを出すかを決めたら、どのサイコロを脇に置き、どのサイコロを振り直すかを決めます。

このプレイヤーは最初の出目で、4、3が2つ、1、6を出しました。 緑の数字が3つ出たので、この3つのサイコロを残し、残りの2つのサイコロを振り直すことにしました。

2回目の出目で、残すサイコロと振り直すサイコロを選びます。 3回目の出目では、1回目の出目で残すと決めたサイコロを振り直せます。

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2回目の出目でさらに4個を出し、緑のサイコロが4個でフルハウスに近づいたので、最後の出目で5個のサイコロを振ることになりました。

サイコロを3回振ると、いずれかの組み合わせが完成します。 振ったサイコロの目によって、1つ以上の組み合わせが完成します。 その組み合わせが完成していない限り、その組み合わせを得点で埋めることができます。 まだ空いている組み合わせが出なかった場合は、いずれかの組み合わせを選ぶことになります。のように、まだ記入されていない組み合わせは0点です。

3回目の出目で、このプレイヤーは4が2個、3が3個出ました。 このサイコロで得点できる組み合わせはいくつもあります。 一番の選択肢は、フルハウス同色で得点することでしょう。

Kismetのスコアカードは2つのセクションに分かれており、以下に詳しく説明します:

基本セクション

スコアカードの基本部分は、個人の数字を軸にしています。

これらのサイコロの組み合わせのうち、自分が選んだ数字と一致するサイコロの数字を合計します。 これが、そのカテゴリーの得点となります。 たとえば、6が3つ出た場合、6カテゴリーは18点です。

ゲームの最後には、基本編の全6項目の合計点数に応じてボーナスポイントがもらえます。 合計点数が63~70点の場合は35点、71~77点の場合は55点、78点以上の場合は75点のボーナスポイントがもらえます。

キズナセクション

Kismet Sectionでは、様々な数字の組み合わせを出します。 その組み合わせの中には、異なる色に依存するものがあります。 Kismetのサイコロは、以下のような色になっています:

  • 1、6:ブラック
  • 2、5:赤
  • 3、4:グリーン

各カテゴリーは以下の通りです。 まず、ロールする内容の説明があり、次にその組み合わせのポイント数があります。

同色2本組 この組み合わせでは、同じ色のペアを2つ出す必要があります。 この組み合わせでは、4/5オブアカインドも得点になります。 出たサイコロの合計値

スリー・オブ・ア・カインド この組み合わせは、同じ数字のサイコロを3つ以上振る必要があります。 振ったサイコロの合計値。

ストレート ストレートは、1-2-3-4-5または2-3-4-5-6の5つの連続した数字を出す必要があります 30点

フラッシュ フラッシュを出すには、すべてのサイコロを同じ色にする必要があります。 35点

フルハウス フルハウスは、1つの数字のサイコロが3個、他の数字のサイコロが2個です。 サイコロの出目の合計+15個

フルハウス同色 サイコロの目がすべて同じ色であること以外は、通常のフルハウスと同じです。 出たサイコロの目の合計値+20

フォーオブアカインド 同じ数字を4つ以上出す必要があります。 出たサイコロの合計+25

ヤーボロー この組み合わせでは、特定の数字を出す必要はありません。 出たサイコロの合計。

キスメット Kismetを出すには、同じ数字を5つ出す必要があります。 出たサイコロの合計+50

もし2回目のKismetを出したら、Kismetセクションの他の組み合わせとして、あるいはBasicセクションの対応する数字として機能します。 他のプレイヤーとプレイする場合、1回目以降のKismetは、他のプレイヤーにBasicセクションの最初のオープンカテゴリーに0を書かせます。 もしBasicセクションがすべて埋まっていたら、最初のオープンカテゴリーに0を書くことになります。この場合、他のプレイヤーは1ターンを失ったことになります。 そして、「キスマーク」を出したプレイヤーは、すぐに次のターンを行うことになります。

ゲーム終了

プレイヤー全員がスコアカードに書かれたすべてのカテゴリーを得点した時点でゲーム終了。 最も多く得点したプレイヤーがゲームに勝利する。

キスメットへの想い

Kismetは、特に独創的なゲームではありません。 それは、以前から公開されているYacht/Poker Diceがベースになっているからです。 基本的に、これらのゲームはポーカーなどのゲームをダイスゲームに変換しています。 プレイヤーは順番にダイスを振り、異なるダイスの組み合わせを出します。 プレイヤーには、ダイスの組み合わせがあります。サイコロを2回振って点数を上げ、最終的に最も多く点数を稼いだプレイヤーが勝利となります。

この手のゲームを遊んだことがある人なら、Kismetに何を期待するかはもうお分かりでしょう。 特にKismetはYahtzeeに非常に似ています。 主要なゲームプレイはまったく同じで、得点カテゴリーのほとんども同じです。 2つの小さな違いがあるとすれば、まずKismetには、ヤッツィーの「スモールストレート」のカテゴリーがありません。ヤッツィーとの違いは、Kismetがサイコロの各面に色を付けていることです。 これにより、ポーカーなどのスーツのように、色による採点が可能になりました。 色によって追加されるのは、同じ色のツーペア、フラッシュ、同色のフルハウスの3カテゴリーです。

最初は、色がついたからといって、得点のチャンスが増えるだけで、あまり意味がないように思えました。 しかし、色がついたことで、ヤッツィーよりもキスメットの方が若干有利になりました。 これは、色がついたことで、数字だけを考えるのではなく、戦略性が増したからです。また、サイコロを振って得点になるグループを作る機会も増えるので、自分の運命を左右するようなゲームになります。

このため、『Kismet』に対する評価は、基本的にこのジャンルのサイコロを転がすゲームに対する印象で決まると思います。 基本的に、『Yahtzee』や他の類似ゲームに興味がない人は、『Kismet』で考えを変えることはないでしょう。 このジャンルのサイコロを使ったゲームが本当に好きなら。この手のゲームを遊んだことがない方でも、「このゲーム、面白そうだな」と思っていただければ、楽しんでいただけると思います。

Kismetは、他のサイコロ転がしゲームと同様、シンプルさ、スキル・戦略性、運のバランスが取れたゲームです。 基本的にはサイコロを振って、どのサイコロを残すかによって、特定の組み合わせが得られるので、ゲームの習得やプレイがとても簡単です。 初めての方でも数分で習得できます。 戦略やスキルについては、以下の通りです。サイコロの出目の運に大きく左右されるゲームです。 特定の数字を出すのが得意か、サイコロの出目の判断が悪いかでなければ、運で勝敗が決まると言ってもいいでしょう。

運に左右されるゲームであることを除けば、「Kismet」や他のダイスゲームの最大の問題点は、時間がかかりすぎることです。 これはプレイヤーの人数に大きく依存し、プレイヤーが増えるごとにゲームの時間が長くなります。 1人ひとりのターンは、プレイヤーが長くなりすぎない限り、それほど長くはかかりません。どのサイコロを残すかを考えるのが大変です。 問題は、様々な採点項目があり、ゲームが長引くことです。 序盤は気になりませんでしたが、しばらくすると、同じことの繰り返しで、ゲームを終わらせたくなります。 ゲームは何人でも楽しめますが、個人的にはプレイヤー数を制限することをお勧めしますゲームに参加する人数が少なければ少ないほど、ゲームが長引く前に終了する可能性が高くなるからです。

最後に、ゲームの構成要素について簡単に説明したいと思います。 このゲームは長年にわたってさまざまなバージョンが作られているので、構成要素の質はどのバージョンを購入するかによって異なります。 ゲームは基本的にサイコロ、サイコロカップ、スコアパッドシートで構成されています。 数字の色を知るために色のついたサイコロがあるのはいいのですが、そのサイコロがあることによって、その色がどの色かがわかります。Kismet』をプレイするには、公式のゲームソフトは必要ありません。 基本的には、6面体の標準的なサイコロ5個と、各プレイヤーのスコアを記入するものがあればOKです。 特別な色のサイコロがない場合は、それぞれの数字の色を覚える必要がありますが、それほど難しいことではありません。 したがって、ゲームのコンポーネントについては、一部のバージョンでサイコロがかなり変わっていることから、特に説明することもありません。が良く、色落ちしやすいものもあります。

Kismetは買うべきか?

Kismetは、他の多くのゲームと同じパブリックドメインのサイコロゲームをベースにしており、それはすぐに明らかになります。 基本的に3回の出目で、さまざまな組み合わせを振って得点を稼ぎます。 正直、このゲームが式に加えた唯一のややオリジナルなことは、すべての数字に関連する色が与えられていることです。このゲームには、同じ色の数字を振るというカテゴリーが追加され、判断力と戦略性が増し、YahtzeeよりもKismetの方が若干優れています。 他のジャンルと同様、遊びやすく、覚えやすいゲームです。 しかし、一番良い数字を振った人が勝つという運任せのゲームです。 2人でプレイしないと時間がかかりすぎるという傾向もあります。

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このジャンルのサイコロゲームに興味がない人には、「Kismet」はおすすめです。 Yahtzee」のようなゲームが好きな人は、「Kismet」も楽しめると思います。 ただ、このゲームの特徴はカラーサイコロだけなので、お得に買えるときだけ手に入れるのがいいかもしれませんね。

Kismetのオンライン購入:Amazon、eBay .これらのリンクを通じて購入されたもの(他の製品も含む)は、Geeky Hobbiesの運営に役立っています。 ご支援ありがとうございました。

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。