Kismet Dice Game Review kaj Reguloj

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

Dum ĝi havas multajn malsamajn nomojn, la klasika ĵetkudo de Yacht/Poker Dice/ktp ekzistas delonge. Estas diversaj versioj de la ludo el la tuta mondo kun tre similaj reguloj ekster kelkaj negravaj diferencoj. La koncepto mem estas en publika domeno dum multaj jaroj, kio esence signifas, ke iu ajn povas fari sian propran version de la ludo. Verŝajne la plej populara versio de la ludo estas Yahtzee kiu estis kreita reen en 1956. Kvankam ne tiel populara, proksimume jardekon poste en 1963 Kismet estis publikigita kiu estas la ludo kiun mi rigardas hodiaŭ. Kismet estas solida ĵetkudo, kiu ne sukcesas fari ion aparte originalan por la ĝenro.

Kiel Ludivi elektis. Post ĉi tiu dua rulo vi denove elektas, kiujn ĵetkubojn konservi kaj kiujn reruli. Por via tria ĵeto vi povas reĵeti ĵetkubojn, kiujn vi decidis konservi post la unua ĵeto.

En ilia dua ĵeto ĉi tiu ludanto ĵetis aliajn kvar. Ĉar ili havas kvar verdajn ĵetkubojn kaj estas proksimaj al plendomo, ili ĵetos la kvin ĵetkubojn por sia fina rulo.

Post kiam vi ĵetos la ĵetkubojn tri fojojn, vi gajnos unu el la kombinaĵoj. Surbaze de la ĵetkuboj, kiujn vi ruliĝis, vi eble kompletigis unu aŭ pli el la kombinaĵoj. Vi povas plenigi unu el ĉi tiuj kombinaĵoj kun la poentoj, kiujn vi gajnis, kondiĉe ke vi ne jam gajnis tiun kombinaĵon. Se vi ne ruligis neniun el la kombinaĵoj kiuj ankoraŭ estas disponeblaj, vi elektos unu el la kombinaĵoj kiujn vi ankoraŭ ne plenigis kaj gajnos nul poentojn por tiu kombinaĵo.

Post ilia tria. ruliĝi ĉi tiu ludanto ruliĝis du kvarojn kaj tri triojn. Ili havas kelkajn malsamajn kombinaĵojn, kiujn ili povus gajni per ĉi tiuj ĵetkuboj. La plej bona elekto verŝajne estus gajni ĝin por Plena Sama Koloro.

La poentokarto de Kismet estas dividita en du malsamajn sekciojn, kiujn mi detalos sube:

Baza Sekcio

La baza sekcio de la poentokarto baziĝas ĉirkaŭ individuaj nombroj.

Vidu ankaŭ: Kiel Ludi Monopoly: Animal Crossing New Horizons (Reguloj kaj Instrukcioj)

Por ĉiu el ĉi tiuj ĵetkubkombinaĵoj vi sumos la nombrojn sur ĉiuj ĵetkuboj kongruaj kun la nombro kiun vi elektis.poentaro. Ĉi tiu estas la nombro, kiun vi poentos por la kategorio. Ekzemple se vi ĵetis tri sesojn vi gajnos 18 poentojn en la kategorio sesoj.

Vidu ankaŭ: DVD-Recenzo de Gracie's Choice

Ĉe la fino de la ludo vi povas gajni gratifikojn surbaze de la totalaj poentoj kiujn vi gajnis el ĉiuj ses kategorioj en la baza sekcio. Se via totala poentaro estas inter 63-70, vi ricevos 35 gratifikojn. Se via totalo estas 71-77, vi gajnos 55 gratifikojn. Fine se vi gajnis 78 aŭ pli da poentoj, vi ricevos 75 gratifikojn.

Kismet Section

Por la Kismet-Sekcio vi provas ruliĝi malsamajn kombinaĵojn de nombroj. Iuj el ĉi tiuj kombinaĵoj dependas de malsamaj koloroj. La ĵetkuboj en Kismet estas kolorigitaj jene:

  • 1 kaj 6: nigra
  • 2 kaj 5: ruĝa
  • 3 kaj 4: verda

La diversaj kategorioj estas jenaj. Unue estas priskribo de tio, kion vi devas ruliĝi. Tiam estas la nombro da poentoj kiujn la kombinaĵo valoras.

Du Paroj Sama Koloro : Por ĉi tiu kombinaĵo vi devas ruliĝi du parojn kiuj havas la saman koloron. Kvar/Kvin Speco ankaŭ povas esti gajnitaj por ĉi tiu kombinaĵo. Sumo de ĉiuj rulitaj ĵetkuboj.

Trispecaj : Por ĉi tiu kombinaĵo vi devas ĵeti tri aŭ pli da ĵetkuboj de la sama nombro. Sumo de ĉiuj rulitaj ĵetkuboj.

Rekte : Por Rekte vi devas ruli kvin sinsekvajn nombrojn (1-2-3-4-5 aŭ 2-3-4-5-6). ). 30 poentoj

Flush : Por ruliĝi Flushvi bezonas, ke ĉiuj ĵetkuboj estu la sama koloro. 35 poentoj

Plena Domo : Plena Domo inkluzivas tri ĵetkubojn de unu nombro kaj du ĵetkubojn de alia nombro. Sumo de ĉiuj rulitaj ĵetkuboj + 15

Plena Domo Sama Koloro : Ĉi tiu kategorio estas la sama kiel normala Plena ĵetkubo krom ke ĉiuj ĵetkuboj devas esti la sama koloro. Sumo de ĉiuj rulitaj ĵetkuboj + 20

Kvarspeca : Vi devas ruliĝi kvar aŭ pli de la sama nombro. Sumo de ĉiuj rulitaj ĵetkuboj + 25

Yarborough : Ĉi tiu kombinaĵo ne postulas iujn ajn specifajn nombrojn esti rulitaj. Sumo de ĉiuj rulitaj ĵetkuboj.

Kismet : Por ruliĝi Kismet oni devas ruli kvin el la sama nombro. Sumo de ĉiuj rulitaj ĵetkuboj + 50

Se vi hazarde ĵetas duan Kismet ĝi povas funkcii kiel ajna alia kombinaĵo en la Kismet-Sekcio aŭ por la responda nombro en la Baza Sekcio. Se vi ludas kun aliaj ludantoj, ĉiu Kismet post la unua devigas la ceterajn ludantojn skribi nulon en sia unua malferma kategorio en la Baza Sekcio. Se ĉio el ilia Baza Sekcio estas plenigita, ili skribos nulon en la unua malferma kategorio en la Kismet Sekcio. Ĉi tio esence agas kiel la resto de la ludantoj perdis turnon. La ludanto kiu ruliĝis la Kismet tuj prenos alian turnon.

Ludofino

La ludo finiĝas kiam ĉiuj ludantoj gajnis ĉiujn kategoriojn sur sia poentokarto. La ludanto kiu gajnisla plej multaj punktoj gajnas la ludon.

Miaj Pensoj pri Kismet

Mi ne intencas sukerigi ĝin. Kismet ne estas precipe originala ludo. Tio ne estas tute surpriza, ĉar la ludo baziĝas el Yacht/Poker Dice, kiu estas en la publika domeno dum sufiĉe da tempo. Esence ĉiuj ĉi tiuj ludoj prenas ludon kiel Pokero kaj konvertas ĝin en ĵetkudon. La ludantoj laŭvice ruliĝas la ĵetkubojn provante ruliĝi malsamajn ĵetkubkombinojn. Ludantoj havas la ŝancon reruli la ĵetkubojn dufoje por plibonigi sian poentaron. La ludanto, kiu finfine gajnas la plej multajn poentojn, gajnas la ludon.

Tiuj, kiuj antaŭe ludis unu el ĉi tiuj specoj de ludoj, devus jam havi bonan ideon pri tio, kion atendi de Kismet. Aparte Kismet estas tre simila al Yahtzee. La ĉefa ludado estas ĝuste la sama. Eĉ la plej multaj el la poentkategorioj estas la samaj. Estas preskaŭ nur du malgrandaj diferencoj inter la du ludoj. First Kismet ne havas la Malgrandan Rektan kategorion de Yahtzee. La aliaj diferencoj venas de la fakto ke Kismet kolorigas ĉiun flankon de la ĵetkubo. Tio permesas al la ludo utiligi gajnajn kategoriojn bazitajn sur koloro simila al vestokompletoj de ludoj kiel Pokero. La tri pliaj kategorioj aldonitaj pro la koloroj estas Du Paroj de la Sama Koloro, Flush kaj Plena Domo de la Sama Koloro.

Unue la aldono de koloroj al la ludo ne ŝajnas.multe da interkonsento. Iel la koloroj ne aldonas multon al la ludo ĉar ili nur aldonas kelkajn pliajn poentajn ŝancojn. Aliflanke aldoni la kolorojn ja kondukas al Kismet esti iomete pli bona ol Yahtzee. Ĉi tio estas ĉar aldoni la kolorojn fakte aldonas iomete pli da strategio al la ludo. Anstataŭ nur pensi pri nombroj vi ankaŭ devas konsideri kolorojn. Ĉar estas pli da kategorioj en la ludo, estas pli da aferoj por konsideri antaŭ ol elekti kiujn ĵetkubojn reruli. Vi ankaŭ havas pli da ŝancoj krei grupon de ĵetkuboj, kiuj gajnas viajn poentojn. Ĉi tio sentas, ke vi havas iom pli da kontrolo pri via sorto en la ludo.

Mi diros, ke ĉi tio tamen ne efikas al la ludo. Pro ĉi tiu fakto via opinio pri Kismet esence malsupreniros al viaj sentoj pri ĉi tiu ĝenro de ĵetkuboj ĝenerale. Esence se vi neniam zorgis pri Yahtzee aŭ unu el la multaj aliaj similaj ludoj, estas nenio pri Kismet, kio ŝanĝos vian opinion. Se vi vere ŝatas ĉi tiun ĝenron de ĵetkuboj tamen, mi pensas, ke vi ĝuos Kismet ĉar ĝi sekvas la saman bazan formulon. Tiuj, kiuj iel neniam antaŭe ludis unu el ĉi tiuj ludoj, verŝajne ĝuos la ludon, se vi pensas, ke la premiso sonas interesa.

Kiel preskaŭ ĉiuj ĉi tiuj aliaj ĵetkuboj, Kismet konservas la saman bazan ekvilibron inter simpleco, kapablo/strategio, kajŝanco. Ĉar la ludado esence konsistas en ruliĝi la ĵetkubojn kaj elekti kiujn ĵetkubojn konservi por akiri certajn kombinaĵojn, la ludo estas vere facile lernebla kaj ludi. La ludo povas esti instruita al novaj ludantoj ene de nur kelkaj minutoj. Koncerne strategion kaj lerton, ĝi plejparte dependas de kiom bone vi povas ruli nombrojn laŭ komando kaj ĉu vi faras la ĝustajn elektojn pri kiuj ĵetkuboj konservi. Kiel preskaŭ ĉiuj ĵetkubludoj, la ludo dependas sufiĉe multe de ĵetkubo-sorto. Krom se vi vere kapablas ruli specifajn nombrojn aŭ vi faras malbonajn decidojn pri kiuj ĵetkuboj konservi, la sorto determinos kiu gajnos la ludon.

Ekster la ludo dependas de sufiĉe da sorto. , Mi dirus, ke la plej granda problemo, kiun mi havis kun Kismet kaj preskaŭ ĉiuj ĉi tiuj aliaj ĵetkuboj, estas, ke ili nur daŭras tro longe. Nun ĉi tio multe dependos de la nombro da ludantoj, ĉar ĉiu plia ludanto sufiĉe plilongigos la ludon. Ĉiu individua turno ne daŭras tro longe krom se ludanto tro longe provas eltrovi kiajn ĵetkubojn konservi. La problemo estas, ke ekzistas multaj malsamaj poentkategorioj kie la ludo vere komencas treni. Kvankam mi ne ĝenis la fruan ludon, post iom da tempo mi nur volis, ke la ludo finiĝos, ĉar vi esence faras la samajn aferojn denove kaj denove. Dum la ludo subtenas tiom da ludantoj kiom vi volas, mi persone farusrekomendas limigi la nombron da ludantoj ĉar ju malpli da ludantoj estas en la ludo, des pli verŝajne vi finos la ludon antaŭ ol ĝi komencas treni.

Fine antaŭ ol fini mi volis rapide paroli pri la komponantoj de la ludo. . Ĉar ekzistas sufiĉe da malsamaj versioj kreitaj tra la jaroj, la komponentkvalito dependos de kiu versio de la ludo vi aĉetas. La ludo esence nur konsistas el ĵetkuboj, ĵetkubotaso kaj la poentblokoj. Kvankam estas agrable havi la kolorajn ĵetkubojn por scii kiu koloro estas ĉiu nombro, vi ne vere bezonas oficialan kopion de la ludo por ludi Kismet. Vi esence bezonas nur kvin normajn sesflankajn ĵetkubojn kaj ion por skribi poentaron de ĉiu ludantoj. Sen la specialaj koloraj ĵetkuboj vi devos memori, kiu koloro estas ĉiu nombro, sed tio ne devus esti tro malfacila. Tial ne estas multo por diri pri la komponantoj de la ludo, ĉar la ĵetkuboj por iuj versioj estas sufiĉe bonaj, dum aliaj tendencas, ke la koloroj forvelkas.

Ĉu Vi Aĉetu Kismet?

Fine de la tago ne estas multo por diri pri Kismet. Ĝi baziĝas ĉirkaŭ la samaj publikaj ĵetkuboj kiel multaj aliaj ludoj, kaj tio evidentiĝas rapide. Vi esence ricevas tri rulojn por ruliĝi malsamajn kombinaĵojn por gajni poentojn. Sincere, la nura iom originala afero, kiun la ludo aldonas al la formulo, estas tio ĉiola nombroj ricevas rilatan koloron kiu aldonas kategoriojn kie vi ruliĝas nombrojn de la sama koloro. Ĉi tio aldonas kelkajn pli da decidoj kaj iom pli da strategio al la ludo, kio faras Kismet iomete pli bona ol Yahtzee. Kiel la resto de la ĝenro, la ludo estas facila por ludi kaj lerni. Ĝi dependas de multe da bonŝanco tamen ĉar kiu ruliĝas la plej bona gajnos. La ludo ankaŭ emas daŭri tro longe krom se vi ludas nur kun du ludantoj.

Mia rekomendo estas sufiĉe simpla por Kismet. Se vi neniam vere zorgis pri ĉi tiu ĝenro de ĵetkuboj, mi vidas nenion en Kismet por ŝanĝi vian opinion. Tiuj kiuj vere ĝuas ludojn kiel Yahtzee tamen devus ĝui Kismet ankaŭ. Ĉar la sola unikaĵo pri la ludo estas la koloraj ĵetkuboj tamen, mi verŝajne nur elektus la ludon se vi povas akiri bonan interkonsenton pri ĝi.

Aĉetu Kismet interrete: Amazon, eBay . Ĉiuj aĉetoj faritaj per ĉi tiuj ligiloj (inkluzive de aliaj produktoj) helpas pluigi Geeky Hobbies. Dankon pro via subteno.

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.