Đánh giá và quy tắc trò chơi xúc xắc Kismet

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

Mặc dù có nhiều tên gọi khác nhau, nhưng trò chơi xúc xắc cổ điển Yacht/Poker Dice/v.v. đã xuất hiện từ rất lâu. Có nhiều phiên bản khác nhau của trò chơi từ khắp nơi trên thế giới với các quy tắc rất giống nhau, ngoại trừ một số khác biệt nhỏ. Bản thân khái niệm này đã thuộc phạm vi công cộng trong nhiều năm, điều đó về cơ bản có nghĩa là bất kỳ ai cũng có thể tạo phiên bản trò chơi của riêng mình. Có lẽ phiên bản phổ biến nhất của trò chơi là Yahtzee được tạo ra vào năm 1956. Mặc dù không hoàn toàn phổ biến nhưng khoảng một thập kỷ sau, vào năm 1963, Kismet đã được phát hành, đây là trò chơi mà tôi đang xem ngày hôm nay. Kismet là một trò chơi súc sắc chắc chắn không làm được bất cứ điều gì đặc biệt nguyên bản cho thể loại này.

Cách chơibạn đã lựa chọn. Sau lần tung thứ hai này, một lần nữa bạn chọn viên xúc xắc nào sẽ được giữ lại và viên nào sẽ được tung lại. Đối với lần tung thứ ba, bạn có thể tung lại viên xúc xắc mà bạn đã quyết định giữ lại sau lần tung đầu tiên.

Trong lần tung thứ hai, người chơi này đã tung thêm bốn viên nữa. Vì họ có bốn viên xúc xắc màu xanh lá cây và gần đầy một ngôi nhà, họ sẽ gieo năm viên xúc xắc cho lần tung cuối cùng của mình.

Sau khi tung xúc xắc ba lần, bạn sẽ ghi được một trong các kết hợp. Dựa trên con xúc xắc bạn gieo, bạn có thể đã hoàn thành một hoặc nhiều kết hợp. Bạn có thể điền vào một trong những kết hợp này với số điểm bạn đã ghi được miễn là bạn chưa ghi được kết hợp đó. Nếu bạn không cuộn bất kỳ kết hợp nào vẫn còn, bạn sẽ chọn một trong những kết hợp mà bạn chưa điền và ghi 0 điểm cho kết hợp đó.

Sau lần thứ ba của họ tung người chơi này đã tung hai hiệp bốn và ba hiệp ba. Họ có một số cách kết hợp khác nhau mà họ có thể ghi điểm bằng những viên xúc xắc này. Lựa chọn tốt nhất có thể là chấm điểm cho Full House Same Color.

Thẻ điểm Kismet được chia thành hai phần khác nhau mà tôi sẽ trình bày chi tiết bên dưới:

Phần cơ bản

Phần cơ bản của thẻ điểm dựa trên các số riêng lẻ.

Đối với mỗi tổ hợp xúc xắc này, bạn sẽ cộng các số trên tất cả các viên xúc xắc khớp với số mà bạn đã chọnđiểm. Đây là con số mà bạn sẽ chấm điểm cho hạng mục. Ví dụ: nếu bạn tung được ba quân sáu, bạn sẽ ghi được 18 điểm trong hạng mục quân sáu.

Khi kết thúc trò chơi, bạn có thể ghi điểm thưởng dựa trên tổng số điểm bạn ghi được từ cả sáu hạng mục trong phần cơ bản. Nếu tổng điểm của bạn nằm trong khoảng 63-70, bạn sẽ nhận được 35 điểm thưởng. Nếu tổng điểm của bạn là 71-77, bạn sẽ ghi được 55 điểm thưởng. Cuối cùng, nếu bạn ghi được 78 điểm trở lên, bạn sẽ nhận được 75 điểm thưởng.

Phần Kismet

Đối với Phần Kismet, bạn đang cố tung các tổ hợp số khác nhau. Một số kết hợp này dựa trên các màu sắc khác nhau. Xúc xắc trong Kismet có màu như sau:

  • 1 và 6: đen
  • 2 và 5: đỏ
  • 3 và 4: xanh lục

Các danh mục khác nhau như sau. Đầu tiên là mô tả về những gì bạn phải cuộn. Sau đó là số điểm mà sự kết hợp xứng đáng.

Hai cặp cùng màu : Đối với sự kết hợp này, bạn cần tung hai cặp có cùng màu. Four/Five of a Kind cũng có thể được tính điểm cho sự kết hợp này. Tổng của tất cả các lần gieo xúc xắc.

Bộ ba : Đối với sự kết hợp này, bạn cần tung ba hoặc nhiều viên xúc xắc có cùng số. Tổng của tất cả các con xúc xắc đã đổ.

Hàng thẳng : Đối với một quân Hàng thẳng, bạn cần tung 5 số liên tiếp (1-2-3-4-5 hoặc 2-3-4-5-6 ). 30 điểm

Táo : Để tung một quân Xảbạn cần tất cả xúc xắc có cùng màu. 35 điểm

Xem thêm: Pictionary Air Board Game: Quy tắc và Hướng dẫn Cách chơi

Full House : Một Full House bao gồm ba viên xúc xắc của một số và hai viên xúc xắc của một số khác. Tổng của tất cả các con xúc xắc đã đổ + 15

Cả nhà cùng màu : Thể loại này giống như một Nhà đầy đủ bình thường ngoại trừ việc tất cả các viên xúc xắc cần phải có cùng màu. Tổng của tất cả các con xúc xắc đã tung + 20

Tứ quý : Bạn cần tung bốn con số giống nhau trở lên. Tổng của tất cả các con xúc xắc đã tung + 25

Yarborough : Sự kết hợp này không yêu cầu bất kỳ con số cụ thể nào để tung. Tổng của tất cả các viên xúc xắc đã tung.

Kismet : Để tung một Kismet, bạn cần tung năm con số giống nhau. Tổng của tất cả các viên xúc xắc đã tung + 50

Nếu bạn tung một Kismet thứ hai, nó có thể hoạt động như bất kỳ sự kết hợp nào khác trong Phần Kismet hoặc cho số tương ứng trong Phần Cơ bản. Nếu bạn đang chơi với những người chơi khác, mỗi Kismet sau người đầu tiên buộc những người chơi còn lại viết số 0 vào danh mục mở đầu tiên của họ trong Phần Cơ bản. Nếu tất cả Phần Cơ bản của họ được điền đầy đủ, họ sẽ viết số 0 vào danh mục mở đầu tiên trong Phần Kismet. Về cơ bản, điều này giống như những người chơi còn lại đã thua một lượt. Người chơi tung Kismet sau đó sẽ ngay lập tức thực hiện một lượt khác.

Kết thúc trò chơi

Trò chơi kết thúc khi tất cả người chơi đã ghi được tất cả các hạng mục trên thẻ điểm của họ. Cầu thủ ghi bànnhiều điểm nhất sẽ thắng trò chơi.

Suy nghĩ của tôi về Kismet

Tôi sẽ không tô vẽ nó. Kismet không phải là một trò chơi đặc biệt nguyên bản. Điều đó không có gì đáng ngạc nhiên vì trò chơi dựa trên Yacht/Poker Dice đã được công khai trong một thời gian khá dài. Về cơ bản, tất cả các trò chơi này đều lấy một trò chơi như Poker và biến nó thành một trò chơi xúc xắc. Người chơi lần lượt tung xúc xắc cố gắng tung các tổ hợp xúc xắc khác nhau. Người chơi có cơ hội tung lại xúc xắc hai lần để cải thiện điểm số của mình. Người chơi cuối cùng ghi được nhiều điểm nhất sẽ thắng trò chơi.

Những người đã từng chơi một trong những loại trò chơi này trước đây hẳn đã biết rõ về những gì có thể mong đợi từ Kismet. Đặc biệt Kismet rất giống với Yahtzee. Cách chơi chính hoàn toàn giống nhau. Thậm chí hầu hết các hạng mục tính điểm đều giống nhau. Có khá nhiều chỉ có hai sự khác biệt nhỏ giữa hai trò chơi. Kismet đầu tiên không có danh mục Small Straight từ Yahtzee. Sự khác biệt khác đến từ việc Kismet tô màu mỗi mặt của xúc xắc. Điều này cho phép trò chơi sử dụng các danh mục tính điểm dựa trên màu sắc tương tự như các bộ quần áo trong các trò chơi như Xì phé. Ba danh mục bổ sung được thêm vào do màu sắc là Hai cặp cùng màu, Xả và Toàn nhà cùng màu.

Lúc đầu, việc thêm màu vào trò chơi có vẻ không giống lắmnhiều của một thỏa thuận. Theo một số cách, màu sắc không bổ sung nhiều vào trò chơi vì chúng chỉ thêm một số cơ hội ghi bàn nữa. Mặt khác, việc thêm màu sắc sẽ khiến Kismet tốt hơn một chút so với Yahtzee. Điều này là do việc thêm màu sắc thực sự bổ sung thêm một chút chiến lược cho trò chơi. Thay vì chỉ nghĩ về những con số, bạn cũng phải xem xét màu sắc. Vì có nhiều danh mục hơn trong trò chơi, nên có nhiều điều cần cân nhắc hơn trước khi chọn viên xúc xắc nào để gieo lại. Bạn cũng có nhiều cơ hội hơn để tạo ra một nhóm xúc xắc ghi điểm cho bạn. Điều này khiến bạn có cảm giác như bạn có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với số phận của mình trong trò chơi.

Tuy nhiên, tôi sẽ nói rằng điều này không gây ảnh hưởng lớn đến trò chơi. Do đó, ý kiến ​​​​của bạn về Kismet về cơ bản sẽ phụ thuộc vào cảm xúc của bạn đối với thể loại trò chơi tung xúc xắc này nói chung. Về cơ bản, nếu bạn chưa bao giờ quan tâm đến Yahtzee hoặc một trong nhiều trò chơi tương tự khác, thì không có gì về Kismet có thể thay đổi suy nghĩ của bạn. Tuy nhiên, nếu bạn thực sự thích thể loại trò chơi súc sắc này, tôi nghĩ bạn sẽ thích Kismet vì nó tuân theo cùng một công thức cơ bản. Những người bằng cách nào đó chưa từng chơi một trong những trò chơi này trước đây có thể sẽ thích trò chơi này nếu bạn nghĩ tiền đề nghe có vẻ thú vị.

Giống như hầu hết các trò chơi tung xúc xắc khác này, Kismet duy trì sự cân bằng cơ bản giống nhau giữa sự đơn giản, kỹ năng/chiến lược, vàmay mắn. Vì trò chơi cơ bản bắt đầu bằng việc tung xúc xắc và chọn giữ viên xúc xắc nào để có được các kết hợp nhất định, nên trò chơi thực sự dễ học và chơi. Trò chơi có thể được dạy cho người chơi mới chỉ trong vòng vài phút. Đối với chiến lược và kỹ năng, điều chủ yếu phụ thuộc vào việc bạn có thể tung các con số theo lệnh tốt như thế nào và liệu bạn có đưa ra lựa chọn đúng đắn về việc nên giữ viên xúc xắc nào hay không. Giống như hầu hết các trò chơi xúc xắc, trò chơi này phụ thuộc khá nhiều vào sự may mắn khi tung xúc xắc. Trừ khi bạn thực sự giỏi tung những con số cụ thể hoặc bạn đưa ra những quyết định sai lầm về việc nên giữ viên xúc xắc nào, còn không thì vận may sẽ quyết định ai sẽ thắng trò chơi.

Ngoài trò chơi, phần lớn phụ thuộc vào may mắn , Tôi muốn nói rằng vấn đề lớn nhất mà tôi gặp phải với Kismet và gần như tất cả các trò chơi xúc xắc khác là chúng mất quá nhiều thời gian. Bây giờ, điều này sẽ phụ thuộc rất nhiều vào số lượng người chơi vì mỗi người chơi bổ sung sẽ kéo dài thời lượng của trò chơi thêm một chút. Mỗi lượt cá nhân không mất quá nhiều thời gian trừ khi người chơi mất quá nhiều thời gian để cố gắng tìm ra viên xúc xắc nào nên giữ. Vấn đề là có nhiều hạng mục tính điểm khác nhau khiến trò chơi thực sự bắt đầu kéo dài. Mặc dù tôi không bận tâm về trò chơi đầu tiên, nhưng sau một thời gian, tôi chỉ muốn trò chơi kết thúc vì về cơ bản, bạn đang làm đi làm lại những việc giống nhau. Mặc dù trò chơi hỗ trợ bao nhiêu người chơi tùy thích, nhưng cá nhân tôi sẽkhuyên bạn nên hạn chế số lượng người chơi vì trò chơi càng có ít người chơi thì bạn càng có nhiều khả năng kết thúc trò chơi trước khi trò chơi bắt đầu kéo dài.

Cuối cùng trước khi kết thúc, tôi muốn nói nhanh về các thành phần của trò chơi . Vì đã có khá nhiều phiên bản khác nhau được tạo ra trong nhiều năm, nên chất lượng thành phần sẽ phụ thuộc vào phiên bản trò chơi mà bạn mua. Trò chơi về cơ bản chỉ bao gồm xúc xắc, cốc xúc xắc và bảng điểm. Mặc dù thật tuyệt khi có xúc xắc màu để biết mỗi số có màu gì, nhưng bạn không thực sự cần một bản sao chính thức của trò chơi để chơi Kismet. Về cơ bản, bạn chỉ cần năm viên xúc xắc sáu mặt tiêu chuẩn và thứ gì đó để ghi điểm của mỗi người chơi. Nếu không có xúc xắc màu đặc biệt, bạn sẽ phải nhớ mỗi số có màu gì, nhưng điều đó không quá khó. Do đó, không có nhiều điều để nói về các thành phần của trò chơi vì xúc xắc của một số phiên bản khá tốt trong khi những phiên bản khác có xu hướng bị phai màu.

Bạn có nên mua Kismet không?

Suy cho cùng, không có nhiều điều để nói về Kismet. Nó dựa trên các trò chơi xúc xắc trong phạm vi công cộng giống như nhiều trò chơi khác và điều đó nhanh chóng trở nên rõ ràng. Về cơ bản, bạn nhận được ba cuộn để cuộn các kết hợp khác nhau để ghi điểm. Thành thật mà nói, điều hơi độc đáo duy nhất mà trò chơi thêm vào công thức là tất cảcác số được cung cấp một màu liên quan để thêm các danh mục mà bạn cuộn các số có cùng màu. Điều này bổ sung thêm một số quyết định và thêm một chút chiến lược cho trò chơi khiến Kismet tốt hơn một chút so với Yahtzee. Giống như phần còn lại của thể loại này, trò chơi rất dễ chơi và dễ học. Nó phụ thuộc vào rất nhiều may mắn mặc dù ai lăn tốt nhất sẽ giành chiến thắng. Trò chơi cũng có xu hướng kéo dài quá lâu trừ khi bạn chỉ chơi với hai người chơi.

Xem thêm: Cách chơi Something Wild! (Đánh giá và Nội quy)

Đề xuất của tôi khá đơn giản dành cho Kismet. Nếu bạn chưa bao giờ thực sự quan tâm đến thể loại trò chơi súc sắc này, tôi thấy không có gì ở Kismet có thể thay đổi suy nghĩ của bạn. Tuy nhiên, những người thực sự thích các trò chơi như Yahtzee cũng nên thích Kismet. Tuy nhiên, vì điểm độc đáo duy nhất của trò chơi là những viên xúc xắc nhiều màu, nên có lẽ tôi sẽ chỉ chọn trò chơi này nếu bạn có thể mua được một món hời.

Mua Kismet trực tuyến: Amazon, eBay . Bất kỳ giao dịch mua nào được thực hiện thông qua các liên kết này (bao gồm cả các sản phẩm khác) đều giúp Geeky Hobbies tiếp tục hoạt động. Cảm ơn bạn đã ủng hộ.

Kenneth Moore

Kenneth Moore là một blogger đam mê với tình yêu sâu sắc dành cho mọi thứ về trò chơi và giải trí. Với bằng cử nhân Mỹ thuật, Kenneth đã dành nhiều năm khám phá khía cạnh sáng tạo của mình, say mê mọi thứ, từ hội họa đến thủ công. Tuy nhiên, niềm đam mê thực sự của anh ấy luôn là chơi game. Từ những trò chơi điện tử mới nhất cho đến những trò chơi cờ bàn cổ điển, Kenneth thích tìm hiểu mọi thứ có thể về tất cả các loại trò chơi. Anh ấy đã tạo blog của mình để chia sẻ kiến ​​thức của mình và cung cấp những đánh giá sâu sắc cho những người đam mê khác cũng như những người chơi bình thường. Khi anh ấy không chơi game hoặc viết về nó, Kenneth có thể được tìm thấy trong studio nghệ thuật của anh ấy, nơi anh ấy thích pha trộn các phương tiện và thử nghiệm các kỹ thuật mới. Anh ấy cũng là một người đam mê du lịch, khám phá những điểm đến mới mỗi khi có cơ hội.