Kismet Dice Game arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

Vaikka sillä on monia eri nimiä, klassinen noppapeli Yacht/Poker Dice/etc on ollut olemassa jo pitkään. Pelistä on olemassa erilaisia versioita ympäri maailmaa, joiden säännöt ovat hyvin samanlaiset muutamaa pientä eroa lukuun ottamatta. Itse konsepti on ollut julkinen jo vuosia, mikä tarkoittaa periaatteessa sitä, että kuka tahansa voi tehdä oman versionsa pelistä. Todennäköisesti kaikkeinSuosituin versio pelistä on Yahtzee, joka luotiin vuonna 1956. Vaikka se ei ollut aivan yhtä suosittu, noin vuosikymmen myöhemmin, vuonna 1963, julkaistiin Kismet, jota tarkastelen tänään. Kismet on hyvä noppapeli, joka ei kuitenkaan tee mitään erityisen omaperäistä.

Kuinka pelata

Pelaaminen Kismet

Pelin pelaaminen

Kismet-peliä pelataan siten, että pelaajat heittävät noppaa vuorotellen.

Aloitat pelivuorosi heittämällä viittä noppaa. Nopilla yrität heittää erilaisia yhdistelmiä saadaksesi pisteitä. Kun olet analysoinut noppia ja päättänyt, mitä yhdistelmää yrität heittää, valitset, mitkä nopat laitat sivuun ja mitkä nopat heität uudelleen.

Ensimmäisessä heitossaan tämä pelaaja heitti nelosen, kaksi kolmosta, ykkösen ja kuutosen. Koska pelaaja heitti kolme vihreää numeroa, hän päätti pitää nämä kolme noppaa ja heittää kaksi muuta noppaa uudelleen.

Tämän jälkeen heität valitsemasi nopat uudelleen. Tämän toisen heiton jälkeen valitset jälleen kerran, mitkä nopat pidät ja mitkä heität uudelleen. Kolmannessa heitossasi voit heittää uudelleen nopat, jotka päätit pitää ensimmäisen heiton jälkeen.

Toisella heitollaan tämä pelaaja heitti vielä neljä noppaa. Koska hänellä on neljä vihreää noppaa ja hän on lähellä täyskättä, hän heittää viimeisellä heitollaan viisi noppaa.

Kun olet heittänyt noppaa kolme kertaa, saat pisteet yhdestä yhdistelmästä. Heittämiesi noppien perusteella olet saattanut täydentää yhtä tai useampaa yhdistelmää. Voit täyttää yhden näistä yhdistelmistä saamillasi pisteillä, kunhan et ole jo saanut kyseistä yhdistelmää. Jos et heittänyt yhtään jäljellä olevista yhdistelmistä, valitset yhden yhdistelmistä.jota et ole vielä täyttänyt, ja saat nolla pistettä tästä yhdistelmästä.

Kolmannen heiton jälkeen tämä pelaaja on heittänyt kaksi nelosta ja kolme kolmosta. Hänellä on useita eri yhdistelmiä, joita hän voisi saada näillä nopilla. Paras vaihtoehto olisi todennäköisesti saada täyskäsi samasta väristä.

Kismet-tuloskortti on jaettu kahteen eri osaan, joista kerron tarkemmin jäljempänä:

Perusosa

Tuloskortin perusosa perustuu yksittäisiin numeroihin.

Kunkin noppayhdistelmän kohdalla lasket yhteen kaikkien noppien numerot, jotka vastaavat valitsemaasi numeroa. Tästä numerosta saat pisteitä kategoriassa. Jos esimerkiksi heität kolme kuutosta, saat 18 pistettä kuutosluokassa.

Pelin lopussa voit saada bonuspisteitä sen perusteella, kuinka monta pistettä olet saanut kaikista kuudesta perusosion kategoriasta. Jos kokonaispistemääräsi on 63-70, saat 35 bonuspistettä. Jos kokonaispistemääräsi on 71-77, saat 55 bonuspistettä. Jos olet saanut 78 pistettä tai enemmän, saat 75 bonuspistettä.

Kismet-jakso

Kismet-osiossa yrität heittää erilaisia numeroyhdistelmiä. Jotkin näistä yhdistelmistä perustuvat eri väreihin. Kismet-osiossa nopat ovat värillisiä seuraavasti:

  • 1 ja 6: musta
  • 2 ja 5: punainen
  • 3 ja 4: vihreä

Eri luokat ovat seuraavat: ensin on kuvaus siitä, mitä sinun on heitettävä. Sitten on pistemäärä, jonka arvoinen yhdistelmä on.

Kaksi paria samaa väriä : Tätä yhdistelmää varten sinun on heitettävä kaksi paria, joissa on sama väri. Tästä yhdistelmästä voidaan saada myös neljä/viisi samanlaista. Kaikkien heittojen summa.

Kolme samanlaista : Tätä yhdistelmää varten sinun on heitettävä vähintään kolme samannumeroista noppaa. Kaikkien heittojen summa.

Suora : Suoraa varten sinun on heitettävä viisi peräkkäistä numeroa (1-2-3-4-5 tai 2-3-4-5-6). 30 pistettä.

Katso myös: Titanic (2020) lautapelin arvostelu ja säännöt

Flush : Värivärin heittämiseksi kaikkien noppien on oltava samanvärisiä. 35 pistettä.

Full House : Täyskäsi sisältää kolme yhden numeron noppaa ja kaksi toisen numeron noppaa. Kaikkien heittojen summa + 15.

Full House Sama väri : Tämä luokka on sama kuin normaali täysosuma, paitsi että kaikkien noppien on oltava samanvärisiä. Kaikkien heittojen summa + 20.

Neljä samanlaista : Sinun on heitettävä vähintään neljä samaa numeroa. Kaikkien heittojen summa + 25.

Yarborough : Tämä yhdistelmä ei edellytä minkään tietyn numeron heittämistä. Kaikkien heittojen summa.

Kismet : Kismetin heittämiseksi sinun on heitettävä viisi samaa numeroa. Kaikkien heittojen summa + 50.

Jos satut heittämään toisen Kismetin, se voi toimia minkä tahansa muun Kismet-osion yhdistelmänä tai vastaavana numerona Perusosassa. Jos pelaat muiden pelaajien kanssa, jokainen Kismet ensimmäisen jälkeen pakottaa muut pelaajat kirjoittamaan nollan ensimmäiseen avoimeen luokkaan Perusosassa. Jos kaikki heidän Perusosansa on täytetty, he kirjoittavat nollan ensimmäiseen avoimeen luokkaan. Jos kaikki heidän Perusosansa on täytetty, he kirjoittavat nollan ensimmäiseen avoimeen luokkaan.Tämä toimii periaatteessa niin kuin muut pelaajat olisivat menettäneet vuoron. Kismetin heittänyt pelaaja saa heti uuden vuoron.

Pelin loppu

Peli päättyy, kun kaikki pelaajat ovat saaneet kaikki pistekorttiinsa merkityt kategoriat. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa pelin.

Ajatukseni Kismetistä

En aio kaunistella sitä. Kismet ei ole erityisen omaperäinen peli. Se ei ole kovin yllättävää, koska peli perustuu Yacht/Poker Dice -peliin, joka on ollut julkisesti saatavilla jo jonkin aikaa. Periaatteessa kaikki nämä pelit ottavat pokerin kaltaisen pelin ja muuttavat sen noppapeliksi. Pelaajat heittävät noppaa vuorotellen yrittäen heittää erilaisia noppayhdistelmiä. Pelaajilla onpelaaja voi heittää noppaa kahdesti uudestaan parantaakseen pistemääräänsä. Pelin voittaa se pelaaja, joka lopulta saa eniten pisteitä.

Niillä, jotka ovat pelanneet tämäntyyppisiä pelejä aiemmin, pitäisi olla jo hyvä käsitys siitä, mitä odottaa Kismetiltä. Erityisesti Kismet on hyvin samankaltainen kuin Yahtzee. Pääasiallinen pelattavuus on täsmälleen sama. Jopa suurin osa pisteytysluokista on samoja. Näiden kahden pelin välillä on vain kaksi pientä eroa. Ensinnäkään Kismetissä ei ole pienen suoran kategoriaa, joka on peräisin Yahtzeesta.Yahtzee. Muut erot johtuvat siitä, että Kismet värittää nopan kummankin puolen. Näin peli voi käyttää väriin perustuvia pisteytysluokkia, jotka muistuttavat pokerin kaltaisten pelien pukuja. Kolme lisäluokkaa, jotka on lisätty värien ansiosta, ovat samanväriset kaksi paria, värivärit ja samanvärinen täyskäsi.

Aluksi värien lisääminen peliin ei tunnu kovin kummoiselta. Jollain tavalla värit eivät juurikaan lisää peliä, koska ne vain lisäävät muutaman pisteen lisäämismahdollisuuksia. Toisaalta värien lisääminen johtaa siihen, että Kismet on hieman parempi kuin Yahtzee. Tämä johtuu siitä, että värien lisääminen itse asiassa lisää hieman strategiaa peliin. Pelkkien numeroiden sijasta pelissä on myös enemmän strategiaa.Koska pelissä on enemmän luokkia, on enemmän asioita, joita pitää harkita ennen kuin valitsee, mitä noppaa heittää uudelleen. Sinulla on myös enemmän mahdollisuuksia luoda ryhmä noppia, joista saat pisteitä. Tämä saa aikaan tunteen, että sinulla on hieman enemmän vaikutusvaltaa kohtaloosi pelissä.

Sanon kuitenkin, että tämä ei vaikuta peliin ratkaisevasti. Tämän vuoksi mielipiteesi Kismetistä riippuu periaatteessa tunteistasi noppapelien genreä kohtaan yleensä. Periaatteessa, jos et ole koskaan välittänyt Yahtzeesta tai monista muista vastaavista peleistä, Kismetissä ei ole mitään sellaista, mikä muuttaisi mielesi. Jos todella pidät noppapelien genrestäNe, jotka eivät ole jotenkin koskaan ennen pelanneet tällaista peliä, tulevat luultavasti nauttimaan pelistä, jos pelin lähtökohdat kuulostavat mielenkiintoisilta.

Katso myös: Double Trouble lautapelin arvostelu ja säännöt

Kuten lähes kaikki muutkin nopanheittopelit, Kismet säilyttää saman perustasapainon yksinkertaisuuden, taidon/strategian ja onnen välillä. Koska pelattavuus perustuu periaatteessa noppien heittämiseen ja sen valitsemiseen, mitkä nopat pitää säilyttää tiettyjen yhdistelmien saamiseksi, peli on todella helppo oppia ja pelata. Peli voidaan opettaa uusille pelaajille vain muutamassa minuutissa. Mitä tulee strategiaan ja taitoihin, se onriippuu lähinnä siitä, kuinka hyvin osaat heittää numeroita käskystä ja teetkö oikeita valintoja siitä, mitkä nopat kannattaa pitää. Kuten lähes kaikissa noppapeleissä, peli perustuu melko paljon nopanheiton tuuriin. Ellet ole todella hyvä heittämään tiettyjä numeroita tai tee huonoja päätöksiä siitä, mitkä nopat kannattaa pitää, tuuri ratkaisee sen, kuka voittaa pelin.

Sen lisäksi, että peli perustuu melko paljon tuuriin, sanoisin, että suurin ongelma, joka minulla oli Kismetin ja melkein kaikkien muiden noppapelien kanssa, on se, että ne kestävät liian kauan. Tämä riippuu suuresti pelaajien määrästä, sillä jokainen lisäpelaaja pidentää pelin kestoa melko paljon. Kukin yksittäinen vuoro ei kestä liian kauan, paitsi jos pelaajalla kestää aivan liian kauan.Ongelmana on, että on monia eri pisteytysluokkia, joissa peli alkaa todella vetää. Vaikka alkupeli ei minua haitannutkaan, jonkin ajan kuluttua halusin pelin vain loppuvan, koska teet periaatteessa samat asiat uudestaan ja uudestaan. Vaikka peli tukee niin monta pelaajaa kuin haluat, suosittelen henkilökohtaisesti pelaajien määrän rajoittamista.mitä vähemmän pelaajia pelissä on, sitä todennäköisemmin saat pelin päätökseen ennen kuin se alkaa venähtää.

Lopuksi ennen kuin lopetan, haluan puhua nopeasti pelin komponenteista. Koska vuosien varrella on luotu useita eri versioita, komponenttien laatu riippuu siitä, minkä version pelistä ostat. Peli koostuu periaatteessa vain nopista, noppakupista ja tulostaulukoista. Vaikka on mukavaa, että värilliset nopat tietävät, minkä värinen kukin numero on, voitKismetin pelaamiseen ei oikeastaan tarvita virallista kopiota pelistä. Tarvitset periaatteessa vain viisi tavallista kuusisivuista noppaa ja jotain, johon voit kirjoittaa kunkin pelaajan pisteet. Ilman erikoisvärisiä noppia sinun on muistettava, minkä värinen kukin numero on, mutta sen ei pitäisi olla liian vaikeaa. Pelin komponenteista ei siis ole paljon sanottavaa, sillä joidenkin versioiden nopat ovat melko pieniä.hyvä, kun taas toisissa värit haalistuvat helposti.

Pitäisikö sinun ostaa Kismet?

Loppujen lopuksi Kismetistä ei ole paljon sanottavaa. Se perustuu samoihin julkisiin noppapeleihin kuin monet muutkin pelit, ja se käy nopeasti selväksi. Periaatteessa saat kolme heittoa, joiden avulla voit heittää erilaisia yhdistelmiä pisteiden saamiseksi. Rehellisesti sanottuna ainoa hieman omaperäinen asia, jonka peli lisää kaavaan, on se, että kaikille numeroille annetaan väri, jokalisää kategorioita, joissa heitetään samanvärisiä numeroita. Tämä lisää peliin muutamia päätöksiä ja hieman enemmän strategiaa, mikä tekee Kismetistä hieman paremman kuin Yahtzee. Kuten muutkin lajityypin pelit, peliä on helppo pelata ja oppia. Se on kuitenkin paljon tuurista riippuvainen, sillä se, joka heittää parhaiten, voittaa. Peli kestää myös yleensä liian kauan, ellei pelaa vain kahden pelaajan kanssa.

Suosittelen Kismet-peliä melko yksinkertaisesti. Jos et ole koskaan oikeastaan välittänyt tämäntyyppisistä noppapeleistä, en näe Kismetissä mitään sellaista, mikä muuttaisi mielesi. Ne, jotka todella pitävät Yahtzeen kaltaisista peleistä, pitäisi kuitenkin nauttia myös Kismetistä. Koska ainoa ainutlaatuinen asia pelissä ovat värilliset nopat, hankkisin pelin luultavasti vain, jos saat siitä hyvän tarjouksen.

Osta Kismet verkossa: Amazon, eBay Kaikki näiden linkkien kautta tehdyt ostokset (mukaan lukien muut tuotteet) auttavat pitämään Geeky Hobbiesin toiminnassa. Kiitos tuestasi.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.