Titanic (2020) lautapelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

Elokuva Titanic on yksi kaikkien aikojen menestyneimmistä elokuvista, sillä se piti hallussaan suurimman lipputulotuloksen ennätystä useiden vuosien ajan. Elokuva ja historiallinen tapahtuma Titanicin kohtalo on itse asiassa synnyttänyt yllättävän paljon lautapelejä vuosien varrella. Jokin aika sitten tarkastelimme Titanicin uppoamista. Tänään tarkastelen uusinta Titanic-peliä yksinkertaisesti vainTitanic, jonka Spin Master julkaisi viime vuonna. Vaikka en pitäisi itseäni suurena elokuvan fanina, peli kiehtoi minua, koska se kuulosti mielenkiintoiselta lähtökohdalta, kun kilpaa uppoavan laivan ympäri yritetään pelastaa mahdollisimman monta matkustajaa. Titanic-lautapelissä on joitakin kiehtovia ja hauskoja ideoita, joita hillitsee hieman se, että pelissä on jonkin verran tasapainoa...kysymykset.

Kuinka pelata

Miten pelata Titanic

Setup

  • Aseta päälevy pöydän keskelle.
  • Aseta neljä päällimmäisen pakan laattaa vastaaville paikoille päälaudan yläreunassa. Laatat on asetettava vasemmalta (1) oikealle (4).
  • Lajittele sijaintilaatat niiden kääntöpuolella olevien numeroiden mukaan. Aloita pelilaudan alareunasta, jossa on 100 laattaa, ja aseta satunnaisesti 100 laattaa alariviin, sitten 200 laattaa ja niin edelleen. Jos haluat olla historiallisesti tarkempi, aseta laatat aakkosjärjestyksessä vasemmalta oikealle.
  • Aseta pelastusveneet veneen reunoille vastaaville paikoille. Parittomat numerot on sijoitettava vasemmalle puolelle ja parilliset oikealle puolelle siten, että alimmat numerot sijoitetaan veneen pohjaa kohti.
  • Valitse kokoontaitettava pelastusvene pelaajien lukumäärän mukaan ja aseta se yläkannen laatan #4 viereiseen kenttään.
  • Aseta matkustajan sotilaat samanvärisille paikoille.
  • Aseta hengenpelastajat, toimintakuutiot, tähtipoletit ja valtameren sydän -poletit pelilaudan viereen.
  • Lajittele tähtikortit tyypin mukaan ja sekoita jokainen pakka erikseen. Nämä pakat asetetaan kuvapuoli alaspäin pelilaudan lähelle.
  • Sekoita 12 tulvakorttia ja aseta ne kuvapuoli alaspäin pelilaudan lähelle. Jos pelaat viiden pelaajan kanssa, lisää pakkaan kolme "ei tulvaa" -korttia.
  • Aseta ovilaatta pelilaudan lähelle pelaajien lukumäärää vastaava puoli ylöspäin.
  • Kukin pelaaja ottaa viitekortin. Hän valitsee myös hahmon ja ottaa vastaavan hahmotelineen, pelaajamattonsa ja pistelapun. Kaikki pistelaput asetetaan pisteradan ensimmäiselle kentälle. Hahmoteline asetetaan kykypuoli ylöspäin pelaajamattosi vasempaan kenttään.
  • Sekoita yksityisten tavoitteiden kortit ja jaa yksi jokaiselle pelaajalle. Loput palautetaan laatikkoon. Jokainen pelaaja voi katsoa omaa korttiaan, mutta ei saa näyttää sitä muille pelaajille.
  • Kukin pelaaja saa pelin alkaessa pelaajien lukumäärästä riippuvan määrän toimintakuutioita, jotka jokainen pelaaja asettaa pelaajamattoonsa toiminta-aukkojen vapaalle puolelle.
    • 2 pelaajaa - 4 toimintakuutiota
    • 3 pelaajaa - 3 toimintakuutiota
    • 4 pelaajaa - 2 toimintakuutiota
    • 5 pelaajaa - 1 toimintakuutio
  • Aseta kaksi tulvaviivamerkkiä pelilaudan alapuolelle.
  • Ensimmäinen pelaaja on se pelaaja, joka on viimeksi ollut laivalla. Ensimmäinen pelaaja aloittaa valitsemalla 100-tasolla olevan tilan, johon sijoittaa standee:n. Seuraava pelaaja myötäpäivään sijoittaa standee:nsa huoneeseen ja niin edelleen. Jokainen pelaaja ottaa sitten matkustajan, hengenpelastajan, toimintakuution tai tähtipoletin aloitushuoneensa viereen. Kun otat hengenpelastajia, toimintakuutioita tai tähtipoletteja.tämän vaiheen aikana tai pelin loppupuolella, voit käyttää kuivaa pyyhekynää yliviivaamaan symbolin, joka osoittaa, että se on jo otettu kyseiseltä alueelta.

Katso myös: Qwixx Noppapeli arvostelu ja säännöt

Pelin pelaaminen

Peli alkaa ensimmäisestä pelaajasta ja etenee koko pelin ajan myötäpäivään. Kunkin pelaajan vuoro koostuu kolmesta vaiheesta:

  1. Toimintavaihe
  2. Tulvavaihe
  3. Tähtien vaihe

Toimintavaihe

Tämän vaiheen aikana pelaaja voi valita viidestä eri toiminnosta. Hän voi valita useita eri toimintoja ja jopa tehdä saman toiminnon useita kertoja. Jotkut näistä toiminnoista edellyttävät toimintakuution käyttöä. Käyttääksesi toimintakuutiota liu'utat yhtä pelaajamattosi toimintakuutioista vapaalta puolelta käytetylle puolelle.

Tämä pelaaja on suorittanut toiminnon, joka vaatii toimintakuution käyttöä. Hän siirtää toimintakuution oikealle puolelle merkiksi siitä, että se on käytetty tällä vuorolla.

Siirrä

Siirto käyttää yhden toimintakuution.

Tämän toiminnon avulla nykyinen pelaaja voi siirtää hahmonsa viereiseen huoneeseen. Kukin sijaintilaatta koostuu kahdesta huoneesta. Siirrossa on noudatettava seuraavia sääntöjä:

  • Siirtyessäsi voit siirtyä joko toiseen huoneeseen samalla laatalla tai viereiseen huoneeseen laatalla, joka on nykyisen laatan ylä-, alapuolella, vasemmalla tai oikealla puolella. Et voi siirtyä vinosti.
  • Et voi liikkua seinän (harmaan esteen) läpi.

    Kapteenin pelaaja voi valita, siirtyykö hän joko kattilahuoneeseen 1 (vasemmalle) vai kattilahuoneeseen 3 (oikealle). Normaalisti hän voisi siirtyä kytkinlaiturille, mutta sen ja kapteenin nykyisen sijainnin välissä on seinä.

  • Tulviva laatta katsotaan yhdeksi huoneeksi. Voit liikkua seinien läpi tulvivan huoneen sisällä.

    Ruskea/Ruth-pelaaja on tulvivassa huoneessa. Koko laatta katsotaan yhdeksi huoneeksi liikkumisen kannalta.

  • Tulvaviivan alapuolella olevaan huoneeseen ei saa mennä.
  • Samassa huoneessa voi olla useita ihmisiä.

Nouto

Tämä toiminto on vapaa sen jälkeen, kun olet käyttänyt liikkumistoimen.

Kun siirryt uuteen huoneeseen, voit valita yhden matkustajista, hengenpelastajista, toimintakuutioista tai tähtipisteistä, jotka on merkitty nykyiseen tilaan (jos sitä ei ole vielä otettu). Jos haluat ottaa kaksi asiaa huoneesta, sinun on poistuttava huoneesta ja astuttava sinne uudelleen.

Jos otat matkustajan kyytiin, asetat sen yhdelle pelastusmerkeistä pelilaudallasi. Jos sinulla ei ole vapaata pelastusmerkkiä, et voi pelastaa matkustajaa.

Rose-pelaaja päätti ottaa matkustajan nykyiseltä paikaltaan pelilaudalla ja asettaa matkustajan johonkin pelaajamattonsa pelastuslaitteista.

Jos otat hengenpelastajan, toimintakuution tai tähtimerkin, muista yliviivata symboli kuivalla pyyhekynällä osoittaaksesi, että se on otettu.

Kapteeni päätti hakea toimintakuution nykyisestä paikastaan. Hän pyyhkii kuvakkeen pois tilasta ja ottaa toimintakuution varastosta.

Kun otat pelastusmerkin, ota yksi pelastusmerkkisi ja lisää se yhteen pelaajamattosi oikealla puolella olevaan tyhjään pelastusmerkkipaikkaan. Voit lisätä pelilaudallesi enintään kolme pelastusmerkkiä lisää (yhteensä viisi) pelin aikana.

Ruusupelaaja poimi pelilaudalta hengenpelastusmerkin ja lisää sen pelilaudan oikealle puolelle.

Jos päätät ottaa toimintakuution, lisäät sen yhteen pelaajamattosi tyhjistä toimintopaikoista. Se asetetaan käytetylle puolelle, joten et voi käyttää toimintakuutiota sillä vuorolla, jolla otat sen. Jos pelilaudallasi ei ole enää tyhjiä paikkoja toimintakuutioille, et voi ottaa enää yhtään.

Ruusun pelaaja hankki uuden toimintakuution, joten hän lisää sen kolmanteen toimintakuutiopaikkaan. Se asetetaan käytetylle puolelle, koska sitä ei voi käyttää samalla vuorolla, jolla se hankittiin.

Kun otat tähtimerkin, asetat sen pelaajamattosi lähelle. Voit käyttää näitä merkkejä tähtivaiheen aikana hankkiaksesi tähtikortteja.

Tämä pelaaja otti pelilaudalta tähtimerkin, jonka hän asettaa pelaajamattonsa viereen.

Tallenna

Tallennustoiminnon suorittamiseen on käytettävä yhtä toimintokuutiota.

Jos olet huoneessa pelastusveneen vieressä, voit valita, haluatko pelastaa pelaajamattosi matkustajat.

Tämä pelaaja on pelastusveneen vieressä, joten hän voi valita pelastustoimen pelastaakseen matkustajat pelaajamattonsa päällä.

Kun teet tämän toiminnon, voit lastata pelastusveneeseen minkä tahansa määrän matkustajia pelaajamattoasi. Pelaaja voi lisätä matkustajia pelastusveneeseen vain, jos siinä on vielä paikkoja jäljellä. Lastatessasi pelastusveneeseen matkustajat laitetaan takaosasta (pienin numero) etupuolelle.

Tällä pelaajalla oli pelaajamatollaan kaksi meepleä, joten hän lisää ne pelastusveneeseen. Ensimmäinen meeple asetetaan yhdelle kentälle ja toinen meeple toiselle kentälle.

Pelaajat saavat sitten pisteitä lastatuista matkustajista. Ensin jokainen matkustaja saa pisteitä värinsä perusteella:

  • Punainen - 3 pistettä
  • Harmaa - 2 pistettä
  • Vihreä - 1 piste

Voit saada pisteitä myös, jos asetat matkustajan johonkin tähdellä merkityistä paikoista. Saat pisteitä tähdellä merkityn numeron verran.

Lopuksi pelaajat voivat saada kolme lisäpistettä, jos he päättävät ottaa yhden toimintakuution pelaajamattoistaan (sen on oltava käytettävissä olevalla puolella) ja lisätä sen pelastusveneeseen.

Veneen täyttänyt pelaaja saa pisteitä seuraavasti: Punainen meeple saa kolme pistettä. Vihreä meeple saa yhden pisteen plus kaksi pistettä sen tilan bonuksen vuoksi, johon se asetettiin. Lopuksi hän saa kolme pistettä, kun hän asettaa yhden toimintakuutionsa veneeseen.

Kukin pelaaja siirtää pistemerkkinsä radalla eteenpäin niin monta kenttää kuin hän on saanut pisteitä.

Pelaa tähtikortteja

Tämä toiminto ei maksa toimintakuutiota.

Vuorollasi voit pelata niin monta tähtikorttia kädestäsi kuin haluat.

Useimmat kortit asetetaan pelaamisen jälkeen pelaajamattosi vasemmalle puolelle, koska ne voivat antaa sinulle pisteitä pelin lopussa. Kaikki kortit, joissa on merkintä "loppupisteytys", asetetaan kuvapuoli alaspäin loppupisteytyspaikkaan. Kortin antamat pisteet näkyvät oikeassa yläkulmassa. Kaikki kortit, jotka antavat sinulle pysyvän kyvyn, asetetaan kuvapuoli ylöspäin pysyvän kyvyn paikkaan.

Pelissä on useita erilaisia kortteja, jotka ovat seuraavat:

Katso myös: Yahtzee Free For All Noppapeli arvostelu ja säännöt
  • Sijaintikortit antavat yleensä pisteitä, jos olet tietyssä osassa alusta.
  • Henkilökortit antavat pelaajalle pysyvän kyvyn.
  • Esinekortit voidaan pelata kertaluonteista kykyä varten.
  • Kohtauskortit voivat joko antaa sinulle dramaattisen tilaisuuden tai antaa pisteitä pelin lopussa.

Kuvassa on neljä erilaista tähtikorttia ja esimerkki kustakin tyypistä.

Kädessäsi saa olla kerrallaan vain kolme korttia, lukuun ottamatta kortteja, jotka olet jo pelannut pöytään.

Käytä erikoiskykyäsi

Jokaisella pelaajalla on erikoiskyky, jonka hänen hahmolaattansa osoittaa.

Jos pelaajan hahmolaatan kyvykkyyspuoli on tällä hetkellä kuvapuoli ylöspäin, hän voi suorittaa toiminnon, eikä se maksa toimintakuutiota. Kun käytät kyvyn, käännät sen kuitenkin toiselle puolelle.

Tällä pelaajalla on erikoistoiminto, jonka avulla hän voi vetää yhden tähtikortin. Kun hän käyttää tämän toiminnon, hän kääntää laatan vastakkaiselle puolelle osoittaakseen, että se on käytetty.

Saadaksesi erikoiskykysi takaisin sinun on astuttava johonkin ylimmän pakan laattaan. Kun pääset ylimmän pakan laattaan, voit kääntää käytetyn erikoiskykysi laatan käytettävissä olevalle puolelle. Et voi kuitenkaan käyttää tätä erikoiskykysi ottamiseen useammin kuin kerran vuoron aikana.

Tulvavaihe

Kun pelaaja on suorittanut toimintansa, hän siirtyy tulvavaiheeseen.

Ensin pelaaja vetää pakasta ylimmän tulvakortin. Kortissa oleva numero osoittaa tulvivan aluksen sarakkeen. Kahden pelaajan pelissä jokaisessa tulvavaiheessa nostetaan kaksi korttia. Jos kortit joskus loppuvat, sekoita poisheitettävä kasa ja muodosta uusi nostokasa.

Tätä tulvavaihetta varten nostettiin sarakkeen 3 kortti. Aluksen kolmannen sarakkeen alin laatta tulvii.

Tämän jälkeen pelaaja etsii alimman sijaintilaatan, joka vastaa nostetun kortin saraketta. Hän poistaa kyseisen sijaintilaatan pelilaudalta ja kaikki sen päällä olleet matkustajat.

Arvotun tulvakortin perusteella kolmannen sarakkeen alin laatta on tulvinut (kattilahuoneen 2/3 laatta). Tämä laatta käännetään ylösalaisin sen merkiksi, että se on tulvinut.

Jos kaikki laatat siltä riviltä, jolta laatta on otettu, ovat tulvan vallassa, siirrä tulvaviivamerkit tulvan vallassa olevan rivin yläpuolelle. Kaikki tulvaviivan alapuolella olevat osat poistetaan pelilaudalta. Kaikki kadonneet matkustajat siirretään jäävuorelle, koska ne voivat tulla peliin loppupelin pisteytyksessä.

Palauta poistamasi laatta takaisin pelilaudalle tulvapuoli ylöspäin. Lisää fyysisiä esineitä kaikille pelastajille, toimintakuutioille, tähtimerkille tai matkustajille, joita ei ole lunastettu.

Laatalla oli ennen sen kääntämistä lunastamaton hengenpelastaja ja tähtipelastusmerkki. Vastaavat fyysiset merkit lisätään tilaan sen merkiksi, että huoneeseen tulevat pelaajat voivat edelleen ottaa ne.

Tulvaviivan alapuolelle jääneet pelaajat on pelastettava. He menettävät kolme pistettä. Heidän jalustansa kelluu sitten laatan päälle, joka on yhtä korkeammalla kuin se laatta, jolla he olivat aiemmin. Pelaaja voi valita, mihin kahdesta huoneesta hän sijoittuu.

Laivan alin taso on tulvinut kokonaan. Tulvaviiva nostetaan laivan alimmalle tasolle ja kaikki alimman tason laattojen komponentit poistetaan pelilaudalta. Koska ruskea/Ruth-pelaaja oli tulvan sattuessa loukussa tasolla, hänet pelastetaan, mikä maksaa pelaajalle kolme pistettä. Pelaaja valitsee yhden kahdesta yläpuolella olevasta huoneesta, jonka hän haluaa ollasiirretty.

Tähtivaihe

Kun tulvavaihe on pelattu loppuun, siirrytään tähtivaiheeseen.

Tässä vaiheessa voit käyttää tähtimerkkejä nostaaksesi tähtikortteja. Jokaista käyttämääsi tähtimerkkiä kohden saat ottaa yhden valitsemasi tyyppisen tähtikortin. Jos kädessäsi on joskus enemmän kuin kolme korttia, sinun on valittava kortti, jonka voit heittää pois.

Tämä pelaaja on saanut tähtimerkin, jonka hän voi vaihtaa johonkin neljästä korttityypistä.

Tämän vaiheen aikana nostamiasi kortteja ei voi käyttää ennen seuraavaa vuoroasi, ellei kyseessä ole viimeinen pelivuorosi.

Sydämen hankkiminen

Jos yksi pelaaja on yksinään viimeisenä pisteissä (alhaisinta pistemäärää ei ole tasan), hän saa valtameren sydän -merkin. Tämän merkin avulla pelaaja voi tehdä yhden lisätoimen omalla vuorollaan.

Ruskea/Ruth-pelaaja on tällä hetkellä viimeisellä sijalla, minkä vuoksi hän saa Heart of the Ocean -merkin.

Jokaisen kierroksen jälkeen (kun kaikki pelaajat ovat pelanneet vuoronsa) tarkistetaan tämänhetkinen pistemäärä, jotta nähdään, pitäisikö valtameren sydän antaa uudelle pelaajalle. Jos uudella pelaajalla on nyt alhaisin pistemäärä, hän ottaa merkin. Jos alhaisin pistemäärä on tasan ja tällä hetkellä merkkiä hallussaan pitävällä pelaajalla on tasan viimeinen pistemäärä, hän pitää sydämen. Kaikissa muissa tasapisteissä merkki asetetaan syrjään, eikä kukaan lunasta sitä.

Oven hankkiminen

Ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa 20 pistettä, saa ovilaatan. 3-5 pelaajan peleissä tätä pelaajaa ei voi eliminoida, vaikka hän ei pääsisikään aluksesta pelin lopussa. Kahden pelaajan peleissä ovilaatta antaa pelaajalle vain ylimääräisen tähtikortin.

Sininen/Jack-pelaaja on ylittänyt 20 pistettä pisteradalla. Hän saa oven laatan, jolloin hänen ei tarvitse huolehtia laivasta pakenemisesta pelin lopussa.

Pelastusveneiden laskeminen vesille

Pelastusveneet poistuvat Titanicilta, jos tulvaviiva ylittää pelastusveneen tason tai jos pelastusvene on täynnä matkustajia.

Laivan yläosassa on kokoontaitettava pelastusvene. Oven laatan hankkineen pelaajan (pelaaja, jolla on ovi, ei voi mennä pelastusveneeseen) lisäksi kaikkien pelaajien on mentävä kokoontaitettavaan pelastusveneeseen ennen kuin Titanic uppoaa kokonaan. Pelaaja voi halutessaan mennä kokoontaitettavaan pelastusveneeseen milloin tahansa. Pelaajan on liikuttava veneeseen siirtymistoiminnollaan. Kun pelaaja on mennyt pelastusveneeseen, hänenNormaalit vuorosi ovat ohi. Ainoa asia, jonka teet vuorollasi, on tulvavaiheen loppuunsaattaminen.

Pelastusvene täytetään selästä eteen. Pelaajat saavat pisteitä sen numeron perusteella, joka on painettu siihen kohtaan, johon he ovat asettaneet pelikuvansa. Pelastusveneeseen viimeisenä astunut pelaaja saa rangaistuksen.

Kokoontaitettava pelastusvene laukaistaan, kun taso 900 on kokonaan täyttynyt vedellä. Jos joku pelaaja jää Titanicille, kun tämä tapahtuu, hän putoaa pelistä. Poikkeuksena tähän on pelaaja, jolla on ovilaatta.

Peli on päättynyt, koska laivan viimeinen taso on tulvinut. Sininen/Jack-pelaaja pääsi pakoon ovilaatalla. Vaaleanpunainen/Rose-pelaaja pääsi ensimmäisenä romahtavaan pelastusveneeseen, joten hän saa viisi pistettä. Ruskea/Ruth-pelaaja pääsi toisena pelastusveneeseen, joten hän saa kaksi pistettä. Harmaa/Kapteeni-pelaaja ei päässyt ajoissa pois laivasta. Tämän vuoksi hän putoaa pois pelistä.peli.

Yksityinen tavoite

Pelin alussa jokaisella pelaajalla on oma tavoite. Salainen tavoitteesi vastaa hahmosi väriä. Voit saada enintään kymmenen pistettä sen perusteella, oletko saavuttanut oman tavoitteesi.

Jack-pelaajalle jaettiin tämä yksityinen tavoitekortti. Värin perusteella hän saa yhden pisteen jokaista pelastuslaivoissa olevaa punaista matkustajaa kohden pelin lopussa. Hänen saamiensa pisteiden määrä on rajoitettu kymmeneen pisteeseen.

Pelin loppu

Peli päättyy yhdeksän kierroksen jälkeen / Titanic uppoaa.

Kaikki pelastuslauttasi jäljellä olevat matkustajat siirretään jäävuorelle.

Pelaajat keräävät pisteitä loppupelin pistekorttiensa ja henkilökohtaisten tavoitteidensa perusteella. Jos pelaaja saa yli 35 pistettä, hän kääntää pistemerkkinsä 35:n puolelle ja jatkaa pelinappulansa liikuttamista pistelaskuradalla.

Pelin voittaa pelaaja, joka saa eniten pisteitä. Jos tilanne on tasan, se pelaaja, jolla on vähemmän toimintakuutioita, voittaa pelin.

Vaaleanpunainen/ruusu pelaaja sai eniten pisteitä, joten hän voitti pelin.

Automaatio Laatat

Kahden ja kolmen pelaajan peleissä peli suosittelee automaatiolaattojen käyttöä.

Pelin alussa kaikki automaatiolaatat sekoitetaan ja yksi laitetaan satunnaisesti jokaiselle tasolle vastapäätä kyseisen tason pelastusveneen paikkaa.

Alimman tason laatta paljastuu heti, ja vastaava toiminto suoritetaan.

Aina kun tulvataso nousee, seuraavan tason automaatiolaatta paljastuu ja vastaava toimenpide suoritetaan.

Tulvaviiva nousi tasolle, joten seuraavan tason automaatiolaatta käännetään ylösalaisin. Tämän laatan mukaan pelaajien on yliviivattava kaikki toimintakuution kuvakkeet aluksen vastaavalla tasolla.

Ajatukseni Titanicista

Titanicin pelaamiseen lähdettäessä en ollut aivan varma, mitä odottaa. En pitäisi itseäni Titanic-teeman suurena fanina. Minusta elokuva oli aika hyvä, ja vaikka Titanicin ympärillä tapahtuneet tapahtumat olivatkin traagisia, ne voisivat johtaa mielenkiintoiseen lautapeliin. En kuitenkaan välitä teemasta niin paljon, että lähtisin pelaamaan peliä vain siksi, että siinä käytettäisiin Titanicin teemaa. Asia, jokaEniten minua huolestutti kuitenkin se, että peli perustui elokuvaan. Vaikka asiat ovat parantuneet huomattavasti tällä alalla viime vuosina, elokuviin perustuvien lautapelien menestys ei ole erityisen hyvä. Niille, joilla on samanlaiset tunteet peliin lähdettäessä, voin ilokseni sanoa, että Titanic ylittää sen, mitä tyypillisesti voi odottaa peliltä, joka perustuu suosittuun elokuvaan.elokuva.

Luultavasti luokittelisin Titanicin lähinnä poimi ja toimita -peliksi. Pelin päälähtökohta on poimia laivalla hajallaan olevia matkustajia ja kuljettaa heidät pelastusveneisiin, jotta heidät voidaan pelastaa. Suurinta osaa pelissä tehtävistäsi käytät laivalla liikkumiseen ja matkustajien poimimiseen. Voit myös poimia muita esineitä, jotka auttavat tehtävässä.voit poimia lisää toimintakuutioita, joiden avulla voit tehdä enemmän toimintoja vuorollasi, ja voit poimia lisää pelastuslauttoja, jotta voit pitää useampia matkustajia kerrallaan. Kun sinulla on tarpeeksi matkustajia, voit siirtyä pelastusveneeseen ja pudottaa matkustajat. Saat pisteitä jokaisesta matkustajasta, ja jotkut matkustajat ovat arvokkaampia kuin toiset. Saat myös lisäpisteitä viimeisen matkustajapaikan täyttämisestä.veneen tilat tai muiden ehtojen täyttyminen.

Titanicin kaltaiseen elokuvaan perustuvaksi peliksi ajattelin aluksi, että peli olisi melko yksinkertainen, jotta se vetoaisi valtavirtaiseen yleisöön, joka ei pelaa paljon lautapelejä. En sanoisi, että peli on erityisen vaikea, mutta se on haastavampi kuin tyypillinen valtavirtainen peli. Aluksi peli voi tuntua hieman pelottavalta ihmisille, jotka eivät pelaa paljon lautapelejä.Tämä johtuu lähinnä siitä, että on melko paljon asioita, joiden välillä voit valita vuorollasi, mikä tarkoittaa, että sinun täytyy aluksi muistaa melko paljon. Parin ensimmäisen kierroksen aikana et ehkä ole täysin varma siitä, mitä sinun pitäisi tehdä. Sopeudut peliin kuitenkin melko nopeasti. Parin ensimmäisen kierroksen jälkeen etenet nopeasti kierrosten läpi, koska suurin osa toimistasi tulee alasliikkua aluksella ja poimia esineitä.

Kun sinulla on niin paljon erilaisia vaihtoehtoja vuorollasi, olin iloisesti yllättynyt siitä, kuinka paljon pelissä on strategiaa. Peli on rehellisesti sanottuna syvällisempi kuin odotin. Yleensä on melko selvää, mitä sinun pitäisi tehdä vuorollasi, mutta peli antaa sinulle vaihtoehtoja, mikä on aina tervetullutta. Voit aloittaa heti pisteiden tekemisen tai voit jatkaa esineiden keräämistä, joiden avulla voit tehdä pisteitä.ottaa enemmän toimia tulevilla kierroksilla. Useimmat pelaajat keskittyvät matkustajien ottamiseen ja kuljettamiseen laivoihin, koska siitä voi saada melko paljon pisteitä pelissä. Pisteitä voi kuitenkin saada myös keskittymällä enemmän kortteihin, koska joistakin niistä voi saada melko paljon pisteitä. Veikkaan, että pelissä on olemassa paras strategia, mutta valinnanvaraa ja tapoja saada pisteitä on riittävästi.jossa tuntuu, että voit hallita kohtaloasi pelissä.

Tavallaan peli tuntuu tavallaan jättimäiseltä palapeliltä. Jokaisella vuorolla sinulle annetaan tietty määrä toimintoja riippuen siitä, kuinka monta toimintakuutiota sinulla on käytettävissäsi. Voit valita, miten haluat käyttää nämä kuutiot sen sijaan, että sinut pakotettaisiin tiettyihin toimintoihin jokaisella vuorolla. Koska tiedät, kuinka monta toimintoa voit tehdä vuorollasi, voit suunnitella koko siirtosi ennen kuin teet yhtäkään liikettä.Tämä on tavallaan tarpeen, sillä melko monissa huoneissa on esteitä, jotka estävät liikkumisen. Sinun täytyy miettiä, mitä reittiä aiot kulkea laivan läpi. Suunnittelemalla koko vuorosi voit esimerkiksi kerätä useita matkustajia ja saada heidät pelastusveneeseen yhdellä vuorolla. Jos sinulla ei kuitenkaan ole kokonaissuunnitelmaa vuorostasi, voittodennäköisesti eivät maksimoi sen täyttä potentiaalia.

Suunnittelu on myös tärkeää, sillä pelissä on eräänlainen riski vs. palkinto -mekaniikka, joka on rakennettu pelin perustaksi. Tämä pyörii lähinnä sen ympärillä, miten alus uppoaa hitaasti ajan myötä. Huoneet täyttyvät vedellä yksi kerrallaan, kun alus alkaa hitaasti täyttyä vedellä. Jollain tavalla on mukavaa matkustaa upoksissa olevien huoneiden läpi, sillä se nopeuttaa liikkumista huoneiden läpi. AlempiAluksen alimmat kerrokset tulvivat luonnollisesti ensimmäisenä. Normaalisti haluaisit välttää näitä alueita, mutta monet arvokkaimmista matkustajista ovat tässä osassa laivaa. Tämä luo riskipalkkiomekanismin, sillä haluat pysyä laivan pohjalla mahdollisimman pitkään. Et kuitenkaan halua jäädä jumiin kerrokseen, joka lopulta tulvii, sillä muuten menetät pisteitä. Loppujen lopuksipelaajien on tasapainoiltava aggressiivisen ja passiivisen pelaamisen välillä maksimoidakseen pisteensä.

Titanicia voi pelata missä tahansa kahden ja viiden pelaajan välillä. Eri pelaajamäärät eivät muuta sääntöjä merkittävästi paria pientä asiaa lukuun ottamatta. Sanoisin, että eri pelaajamäärät pelaavat kuitenkin melko eri tavalla. Mitä enemmän pelaajia pelissä on, sitä tiukemmaksi peli lopulta muuttuu. Kahden pelaajan pelissä matkustajia ja esineitä riittää poimittavaksi sieltä, mistä he ovat tulleet.Pelaajat voivat enimmäkseen pysytellä omilla alueillaan aluksella, elleivät pelaajat halua aktiivisesti sotkea toisiaan. Tämä mahdollistaa sen, että pelaajat voivat saada melko paljon pisteitä pelissä. Kun pelaajia on enemmän, kilpailu matkustajista ja muista esineistä kiristyy, mikä lopulta laskee pistemääriä. En sanoisi, että kumpikaan on parempi. Se riippuu lähinnä siitä, mitä mieltä olet pelaajien vuorovaikutuksesta peleissä.

Olin rehellisesti sanottuna iloisesti yllättynyt Titanicista, sillä siinä on joitakin todella mielenkiintoisia ja nokkelia ideoita. Valitettavasti pelissä on yksi melko merkittävä ongelma, joka kaataa koko pelin. Tämä ongelma on se, että peli ei tunnu ajoittain erityisen tasapainoiselta. Periaatteessa, jos haluat pelin, joka on täysin riippuvainen tekemistäsi päätöksistä, et ehkä ole suurin fani pelille.Titanic. Pelissä on strategiaa, mutta se jää joskus pelin tuurin varjoon. Tämä johtuu parista eri osa-alueesta.

Teoriassa pidän korttien ideasta. Pelissä on neljä erilaista korttityyppiä, joilla on omat hyötynsä. Sijaintikortit antavat melko paljon pisteitä, jos voit vierailla tietyissä paikoissa laivassa. Esinekortit antavat kertaluonteisen kyvyn, joka voi olla melko voimakas, kun taas henkilökortit antavat pysyvän kyvyn, joka voi auttaa sinua koko pelin ajan.Lopuksi kohtauskortit voivat tuoda sinulle melko paljon pisteitä pelin lopussa. Suurin ongelma on, että kaikkia kortteja ei ole luotu yhtä hyvin. Jotkut kortit voivat olla melko heikkoja, kun taas toiset voivat olla todella vahvoja. Se, mitä kortteja päädyt vetämään, voi lopulta vaikuttaa melko paljon siihen, miten hyvin pärjäät pelissä. Pelaajilla, jotka vetävät parhaat kortit, on paljon enemmän valinnanvaraa.helpompi voittaa kuin ne, jotka päätyvät huonompiin kortteihin.

Havainnollistukseksi halusin vertailla paria korttia, jotka arvottiin yhdessä pelaamassani pelissä. Ensimmäisenä on joitain kohtauskortteja, jotka antavat pisteen jokaisesta kortista, joka pelaajalla on vastaavaa tyyppiä. Tätä verrataan korttiin, jossa sinun täytyy vain laulaa joitakin sanoja jostain elokuvan kappaleesta. En ollut tämäntyyppisten typerien korttien fani, koska ne tuntuvat jotenkin sopimattomilta...Suurempi ongelma on se, että sanoitusten laulaminen tuo sinulle viisi pistettä. Saadaksesi viisi pistettä muista mainitsemistani korttityypeistä, sinun on käytettävä melko suuri osa strategiastasi tällaisten korttien hankkimiseen. Kunhan sinua ei haittaa näyttää hieman hölmöltä, hanki mieluummin laulukortti, sillä siitä on paljon helpompi saada pisteitä jasaat todennäköisesti enemmän pisteitä kuin muut kortit.

Sitten on kunkin pelaajan omat tavoitteet. Jos työskentelet tavoitteesi eteen, saat todennäköisesti kortista maksimissaan kymmenen pistettä. Ongelmana on, että jotkin tavoitteet ovat paljon vaikeampia saavuttaa kuin toiset. Yksi pelaaja voi saada saman määrän pisteitä pienestä vaivasta kuin joku, jonka piti oikeasti käyttää melko paljon aikaa tavoitteensa toteuttamiseen. On olemassapelissä on vain paljon sellaista, joka tuntuu epätasapainoiselta. Jotta pelistä voisi nauttia täysin, on oltava valmis hyväksymään, että tuurilla on ajoittain melko suuri rooli pelissä. Toisinaan peli voi tuntua epäreilulta, jos onni ei ole puolellasi. Toivoisin vain, että pelin tasapainottamiseen olisi käytetty hieman enemmän aikaa. Tämä haittaa loppujen lopuksi kokonaisvaltaista mielipidettäni pelistä. Jos peli olisi tasapainoisempi, uskoisin, että peli voisiolisi ollut huomattavasti parempi.

Titanicin komponenttien osalta olin itse asiassa hieman yllättynyt. Pelin alhaisemmassa hintaluokassa olin aidosti vaikuttunut siitä, mitä pelissä on. Komponentit eivät ehkä ole aivan yhtä hyviä kuin yli 50 dollaria maksavassa pelissä, mutta peli maksaa noin puolet siitä ja sisältää silti melko vertailukelpoisia komponentteja. Komponenttien määrä pelissä on melko vaikuttava, sillä pelissä on melko paljon komponentteja.Pahvipalat ovat sopivan paksuisia, ja kuvitus on hieno ja kertoo pelaajille hyvin, mitä heidän on tiedettävä, ilman, että tarvitsee käyttää paljon tekstiä. Erityisesti pelaajamattojen muotoilu oli mielestäni todella hyvä, sillä niiden muotoilun ansiosta ne antavat paljon tietoa, eikä pelaajan tarvitse viitata sääntöihin. Sanoisin, ettäettä peli hyödyntää Titanic-teemaa melko hyvin.

Pitäisikö sinun ostaa Titanic?

Useimmat ihmiset ajattelevat elokuvasarjoihin perustuvista lautapeleistä aluksi, että peli tulee todennäköisesti olemaan melko huono, koska se on tehty lähinnä nopean rahan ansaitsemiseksi. Titanicin kohdalla näin ei kuitenkaan ole. Peliin on tehty todellista työtä teeman ja mielenkiintoisen pelimekaniikan yhdistämiseksi. Peli pyörii lähinnä laivan ympärillä juoksentelemassa ja tekemässäTässä on itse asiassa hieman enemmän strategiaa kuin aluksi odottaisi. Sinun täytyy suunnitella, mitä haluat tehdä, sillä peli antaa sinulle melko monta vaihtoehtoa, mitä toimintoja voit käyttää. Peli voi aluksi tuntua hieman pelottavalta, mutta sitä on itse asiassa melko helppo pelata, kunhan siihen tottuu. Peli on rehellisesti sanottuna syvällisempi kuin aluksi odotin. TheTitanicin suurin ongelma on vain se, että se ei ole aina tasapainossa. Kortit eivät ole tasavertaisia, jolloin onnekkaalla pelaajalla on paljon paremmat mahdollisuudet voittaa peli.

Suositteluni riippuu ajatuksistasi teemasta ja pelin yleisestä lähtökohdasta. Jos et ole koskaan oikeastaan välittänyt Titanicista tai jos pelattavuus ei kiinnosta sinua, peli ei ehkä ole sinua varten. Ne, jotka ovat ainakin ohimennen kiinnostuneita teemasta ja pitävät lähtökohtaa hieman kiehtovana, nauttivat pelistä ja harkitsevat sen hankkimista.

Osta Titanic netistä: Amazon. Kaikki näiden linkkien kautta tehdyt ostokset (mukaan lukien muut tuotteet) auttavat Geeky Hobbiesia pysymään toiminnassa. Kiitos tuestasi.

Haluamme kiittää Spin Masteria Titanicin arvostelukappaleesta, jota käytimme tässä arvostelussa. Geeky Hobbies ei ole saanut muuta korvausta kuin arvostelukappaleen. Arvostelukappaleen saaminen ei vaikuttanut tämän arvostelun sisältöön tai lopulliseen pistemäärään.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.