Ransom Notes -lautapeli: säännöt ja ohjeet pelaamiseen

Kenneth Moore 12-07-2023
Kenneth Moore

Tavoite Ransom Notes

Ransom Notes -pelin tavoitteena on laatia parhaat/hauskimmat/tarkimmat lauseet, jotta voit voittaa viisi luokkakorttia ennen muita pelaajia.

Ransom Notesin asennus

  • Kukin pelaaja ottaa yhden mustan metallisen kortin, joka asetetaan eteensä tasainen puoli ylöspäin.
  • Jokaisen pelaajan on otettava satunnaisesti joukko magneettilaattoja. Pelissä suositellaan otettavaksi noin 75. Määrän ei tarvitse olla tarkka, elleivät kaikki pelaajat ole yhtä mieltä siitä, että sen pitäisi olla.
  • Aseta kaikki sanamagneetit kuvapuoli ylöspäin eteesi.
  • Aseta kehotuskortit kuvapuoli alaspäin pöydän keskelle.
  • Kaikki sanamagneetit, joita pelaajat eivät ole ottaneet, on heitettävä takaisin laatikon pohjalle. Aseta laatikon pohja keskelle pöytää.

Vastauksen luominen

Jokainen kierros alkaa siten, että ylin kehotuskortti käännetään ympäri. Sillä ei ole väliä, kuka sen kääntää. Yksi pelaajista lukee kortin tekstin ääneen. Tämän jälkeen kierros alkaa. Jos kehotuskortissa viitataan viimeisimpään tuomariin, esityksesi tulee liittyä siihen pelaajaan, joka oli tuomarina edellisellä kierroksella.

Tällä kierroksella kaikki pelaajat kirjoittavat jinglen tupee-liikkeelle.

Kaikki pelaajat katsovat eteensä asetettuja sanamagneetteja. Jokainen pelaaja yrittää luoda lauseen/lauseen/sanojen sekamelskaa, joka vastaa parhaiten kulloinkin voimassa olevan kehotuskortin tekstiin. Voit tehdä mitä tahansa esityksellesi. Esityksessäsi on käytettävä vähintään yhtä sanaa, mutta voit käyttää niin monta sanaa kuin haluat. Aseta sanamagneetit mustalle metalliselle esityskortillesi.luo hakemuksesi.

Kun luot vastauksesi, voit valita mitä haluat. Haluat luoda jotain sellaista, jonka uskot tuomarin valitsevan. Voit valita tarkan, naurettavan, hauskan tai minkä tahansa muun vastauksen.

Tämä pelaaja on päättänyt luoda vastauksen "katso, kamalaa on rahaa tullut tänään" vastauksena jinglen kirjoittamiseen toupee-liikkeelle.

Nykyisen kierroksen tämän vaiheen pitäisi kestää noin 60-90 sekuntia. Pelaajat voivat päättää, haluavatko he noudattaa tiukasti aikarajoitusta ajastimen avulla vai haluavatko he olla sen suhteen väljempiä.

Kun olet saanut vastauksesi valmiiksi, käännät vastauskorttisi niin, etteivät muut pelaajat näe vastaustasi.

Vastauksen esittäminen

Kun jokainen pelaaja on saanut valmiiksi ehdotuksensa, on aika paljastaa ne.

Aloittaen siitä pelaajasta, joka sai viimeisenä tehtävänsä valmiiksi, jokainen pelaaja lukee sen ääneen muille pelaajille.

Tämän kierroksen aikana luotiin kolme vastausta. Kukin pelaaja lukee vastauksensa muille pelaajille.

Vastausten arviointi

Kun kaikki pelaajat ovat paljastaneet vastauksensa, on aika arvioida, kuka antoi parhaan vastauksen.

Määrittääksesi, kuka on kierroksen tuomari, käännä pöydän keskelle asettamasi laatikon pohjaa. Laatikon yhdellä sivulla lukee "sinä olet tuomari". Pelaajasta, joka on lähimpänä sitä kohtaa, johon laatikon sivu osoittaa, tulee kyseisen kierroksen tuomari.

Ruutu on pyöräytetty. Pelaajasta, jota kohti "sinä olet tuomari" -puoli osoittaa, tulee tämän kierroksen tuomari.

Tuomari tarkastelee kaikkia ehdotuksia ja päättää, mikä niistä on hänen mielestään paras. Hän voi valita minkä tahansa ehdotuksen, myös omansa.

Tuomarin tulisi valita oma ehdotuksensa vain, jos se on todella paras vaihtoehto. Jos tuomari valitsee itse itsensä, muut pelaajat voivat yksimielisesti kumota hänet.

Se pelaaja, jonka esitys on valittu kierroksen parhaaksi, saa Prompt-kortin, joka toimii pisteenä pelin lopussa.

Tuomari on päättänyt, että keskimmäinen vastaus oli paras. Vastaava pelaaja ottaa kehotuskortin, joka lasketaan pisteeksi.

Kierroksen loppu

Kun pelaaja on voittanut meneillään olevan kierroksen, on aika valmistautua seuraavaan kierrokseen. Ota kaikki magneetit kunkin pelaajan lähetyskortista. Palauta kaikki nämä sanamagneetit laatikon yläosaan.

Kukin pelaaja voi ottaa uusia sanamagneetteja edellisellä kierroksella käyttämiensä magneettien tilalle.

Seuraava kierros pelataan samalla tavalla kuin edellinen kierros.

Katso myös: The Dukes of Hazzard -korttipelin arvostelu ja säännöt

Voittaminen Ransom Notes

Peli päättyy, kun yksi pelaajista on saanut viisi kehotuskorttia, koska hän on antanut kierroksen parhaan vastauksen. Pelin voittaa se pelaaja, joka on saanut ensimmäisenä viisi kehotuskorttia.

Katso myös: 23. maaliskuuta 2023 TV- ja suoratoistoaikataulu: Täydellinen luettelo uusista jaksoista ja muusta ohjelmasta Tämä pelaaja on hankkinut viisi kehotuskorttia. Hän on voittanut pelin.

Vaihtoehtoiset Ransom Notes -tilat

Party Gamer

Valitse tuomari jokaista kierrosta varten. Kuluvan kierroksen tuomari ei laadi vastausta. Tuomarin ainoa tehtävä kierroksen aikana on valita parhaan vastauksen antanut pelaaja.

Nykyisen tuomarin vasemmalla puolella olevasta pelaajasta tulee seuraavan kierroksen tuomari.

Shrink City

Tämä muunnelma pelaa samoin kuin normaali peli, mutta siinä on yksi pieni muutos.

Pelin aikana et voi täydentää edessäsi olevia sanamagneetteja, joten pelaajilla on pelin edetessä vähemmän sanoja valittavana.

Peliä jatketaan, kunnes joku pelaajista ei pysty muodostamaan lausetta jäljellä olevista sanamagneeteista.

Se pelaaja, joka saa eniten kehotuskortteja, voittaa pelin.


Vuosi : 2021 Kustantaja: Charty Party LLC Suunnittelija: Evan Katz, Josh Roberts Taiteilija: NA

Genret: Puolue, Sana

Ikä: 17+ Pelaajien määrä: 3-6 Pelin pituus: 30-90 minuuttia

Vaikeus: Valo Strategia: Valo Onni : Kohtalainen

Komponentit: 255 kehotuskorttia, 840 sanamagneettia, 6 metallista lähetyskorttia, ohjeet.

Mistä ostaa: Amazon, eBay Kaikki näiden linkkien kautta tehdyt ostokset (mukaan lukien muut tuotteet) auttavat pitämään Geeky Hobbiesin toiminnassa. Kiitos tuestasi.


Jos haluat lisätietoja lauta- ja korttipelien pelaamisesta/säännöistä ja arvosteluista, tutustu täydelliseen aakkoselliseen luetteloon lautapelipostauksistamme.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.