Desková hra Ransom Notes: pravidla a návod ke hře

Kenneth Moore 12-07-2023
Kenneth Moore

Cíl výkupních poznámek

Cílem hry Ransom Notes je vytvořit co nejlepší/nejzábavnější/nejpřesnější věty a získat tak pět karet kategorií dříve než ostatní hráči.

Nastavení pro poznámky o výkupném

  • Každý hráč si vezme jednu z černých kovových karet podání. Položte ji před sebe plochou stranou nahoru.
  • Každý hráč by si měl náhodně vzít několik destiček magnetů. Hra doporučuje vzít si jich přibližně 75. Nemusí to být přesný počet, pokud se všichni hráči nedohodnou, že by to tak mělo být.
  • Všechny magnety se slovy byste měli položit před sebe lícem nahoru.
  • Položte karty s výzvami lícem dolů doprostřed stolu.
  • Všechny magnety se slovy, které si hráči nevzali, vysypte zpět na dno krabice. Dno krabice umístěte doprostřed stolu.

Vytvoření odpovědi

Každé kolo začíná otočením horní karty Prompt. Nezáleží na tom, kdo ji otočí. Jeden z hráčů nahlas přečte text na kartě. Poté začíná kolo. Pokud se karta Prompt vztahuje k poslednímu porotci, vaše podání by se mělo týkat hráče, který byl porotcem v předchozím kole.

V tomto kole všichni hráči napíší znělku pro obchod s parukami.

Všichni hráči se podívají na magnety se slovy, které mají vyložené před sebou. Každý hráč se pokusí vytvořit větu/slovní spojení/skupinu slov, která nejlépe odpovídá na text na aktuální kartě s výzvou. Můžete si vybrat, co chcete předložit. Vaše předložení musí obsahovat alespoň jedno slovo, ale může jich obsahovat libovolný počet. Umístěte magnety se slovy na svou černou kovovou kartu s předložením.vytvořte své podání.

Při tvorbě odpovědi si můžete vybrat, co chcete. Chcete vytvořit něco, co si myslíte, že soudce nakonec vybere. Můžete zvolit přesnou, směšnou, vtipnou nebo jakoukoli jinou odpověď, kterou chcete.

Tento hráč se rozhodl vytvořit odpověď "podívej, dneska přišly strašné peníze" jako odpověď na napsání znělky pro obchod s tupé.

Tato fáze aktuálního kola by měla trvat přibližně 60-90 s. Hráči se mohou rozhodnout, zda chtějí striktně dodržovat časový limit pomocí časovače, nebo zda k němu chtějí být shovívavější.

Jakmile dokončíte svůj příspěvek, otočíte svou kartu, aby ostatní hráči neviděli vaši odpověď.

Představení vaší odpovědi

Poté, co každý hráč dokončí tvorbu svého návrhu, je čas na jeho odhalení.

Začněte hráčem, který dokončil svůj návrh jako poslední, a každý hráč jej přečte nahlas ostatním hráčům.

Během tohoto kola byly vytvořeny tři odpovědi. Každý hráč přečte svou odpověď ostatním hráčům.

Hodnocení odpovědí

Poté, co všichni hráči odhalí své příspěvky, je čas vyhodnotit, kdo poskytl nejlepší odpověď.

Chcete-li určit, kdo bude v daném kole rozhodčím, otočte spodní částí krabice, kterou jste umístili doprostřed stolu. Podél jedné ze stran krabice je napsáno "rozhodčím jsi ty". Hráč, který je nejblíže místu, kam tato strana krabice ukazuje, se stává rozhodčím pro aktuální kolo.

Krabice byla otočena. Hráč, na kterého ukazuje strana "ty jsi rozhodčí", se stává rozhodčím pro aktuální kolo.

Porotce zváží všechny návrhy a rozhodne, který z nich považuje za nejlepší. Může vybrat kterýkoli z návrhů včetně svého vlastního.

Rozhodčí by měl vybrat vlastní podání pouze v případě, že je to skutečně nejlepší možnost. Pokud rozhodčí vybere sám sebe, ostatní hráči ho mohou jednomyslným hlasováním přehlasovat.

Hráč, jehož podání je vybráno jako nejlepší pro dané kolo, si vezme kartu Prompt. Tato karta bude na konci hry sloužit jako bod.

Rozhodčí rozhodl, že prostřední odpověď byla nejlepší. Příslušný hráč si vezme kartu Prompt, která se počítá jako bod.

Konec kola

Poté, co hráč vyhraje aktuální kolo, je čas připravit se na další kolo. Vezměte všechny magnety z podací karty každého hráče. Vraťte všechny tyto magnety se slovy do horní části krabice.

Každý hráč si může vzít několik nových magnetů se slovy, kterými nahradí ty, které použil v předchozím kole.

Další kolo se hraje stejným způsobem jako kolo předchozí.

Viz_také: Dnešní kompletní televizní seznamy: 31. května 2021 TV program

Výherní poznámky k výkupnému

Hra končí, jakmile některý z hráčů získá pět karet s výzvou, protože v daném kole poskytl nejlepší odpověď. Hru vyhrává hráč, který jako první získá pět karet s výzvou.

Tento hráč získal pět karet Prompt a vyhrál hru.

Alternativní režimy výkupného

Párty hráč

Pro každé kolo si vyberte porotce. Porotce pro aktuální kolo nevytváří odpověď. Jedinou povinností porotce během kola je vybrat hráče, který předložil nejlepší odpověď.

Viz_také: Recenze nezávislé videohry Spookware

V dalším kole se rozhodčím stává hráč po levici aktuálního rozhodčího.

Zmenšovací město

Tato varianta se hraje stejně jako normální hra s jednou malou změnou.

V průběhu hry nemůžete doplňovat magnety se slovy, které máte před sebou. Hráči tak mají v průběhu hry na výběr méně slov.

Hra pokračuje, dokud jeden z hráčů nedokáže vytvořit větu ze slovních magnetů, které mu zbývají.

Hráč, který získá nejvíce karet Prompt, vyhrává hru.


Rok : 2021 Vydavatel: Městská knihovna v Praze Vydavatel: Městská knihovna v Praze Charty Party LLC Designér: Evan Katz, Josh Roberts Umělec: NA

Žánry: Strana, Slovo

Věk: 17+ Počet hráčů: 3-6 Délka hry: 30-90 minut

Obtížnost: Světlo Strategie: Světlo Štěstí : Mírný

Součásti: 255 karet s úkoly, 840 magnetů se slovy, 6 kovových karet s úkoly, pokyny

Kde zakoupit: Amazon, eBay Jakékoli nákupy uskutečněné prostřednictvím těchto odkazů (včetně dalších produktů) pomáhají udržet Geeky Hobbies v chodu. Děkujeme za vaši podporu.


Další návody na deskové a karetní hry, pravidla a recenze najdete v našem kompletním abecedním seznamu příspěvků o deskových hrách.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.