Jeu de société Ransom Notes : règles et instructions pour jouer

Kenneth Moore 12-07-2023
Kenneth Moore

Objectif des notes de rançon

L'objectif de Ransom Notes est de faire les phrases les plus justes, les plus amusantes et les plus précises afin de gagner cinq cartes de catégorie avant les autres joueurs.

Installation pour Ransom Notes

  • Chaque joueur prend une des cartes de soumission en métal noir, qu'il place devant lui, face plate vers le haut.
  • Chaque joueur doit prendre au hasard un lot de tuiles aimantées. Le jeu recommande d'en prendre environ 75. Il n'est pas nécessaire que cette quantité soit exacte, sauf si tous les joueurs sont d'accord pour qu'elle le soit.
  • Vous devez placer tous vos mots aimantés face visible devant vous.
  • Placez les cartes "Prompt" face cachée au milieu de la table.
  • Tous les mots aimantés qui n'ont pas été pris par les joueurs doivent être remis dans le fond de la boîte. Placez le fond de la boîte au milieu de la table.

Créer votre réponse

Chaque tour commence par le retournement de la carte d'invitation du haut. Peu importe qui la retourne, l'un des joueurs lit le texte de la carte à haute voix. Le tour commence alors. Si la carte d'invitation fait référence au juge le plus récent, votre soumission doit concerner le joueur qui était le juge au cours du tour précédent.

Pour ce tour, tous les joueurs vont écrire un jingle pour un magasin de postiches.

Tous les joueurs regardent les aimants de mots placés devant eux. Chaque joueur essaie de créer une phrase, une expression ou un mélange de mots qui répond le mieux au texte de la carte d'invitation actuelle. Vous pouvez choisir de faire n'importe quoi avec votre soumission. Votre soumission doit utiliser au moins un mot, mais vous pouvez en utiliser autant que vous le souhaitez. Placez les aimants de mots sur votre carte de soumission en métal noir pourcréer votre dossier de candidature.

Lorsque vous créez votre réponse, vous pouvez choisir ce que vous voulez. Vous voulez créer quelque chose que vous pensez que le juge choisira. Vous pouvez choisir une réponse précise, ridicule, drôle ou toute autre réponse que vous voulez.

Ce joueur a décidé de créer la réponse "look horrible has money come today" comme réponse à l'écriture d'un jingle pour un magasin de postiches.

Cette phase du tour en cours devrait durer environ 60 à 90 secondes. Les joueurs peuvent décider s'ils veulent respecter strictement la limite de temps à l'aide d'un chronomètre ou s'ils veulent être plus indulgents.

Une fois que vous avez terminé votre soumission, vous devez retourner votre carte de soumission afin que les autres joueurs ne puissent pas voir votre réponse.

Présentation de la réponse

Une fois que chaque joueur a fini de créer sa soumission, il est temps de la révéler.

En commençant par le joueur qui a terminé sa présentation en dernier, chaque joueur la lira à haute voix au reste des joueurs.

Voir également: Summer Camp (2021) Revue du jeu de société Au cours de ce tour, trois réponses ont été créées. Chaque joueur lit sa réponse aux autres joueurs.

Juger les réponses

Une fois que tous les joueurs ont dévoilé leurs propositions, il est temps de juger qui a fourni la meilleure réponse.

Pour déterminer qui sera le juge pour le tour, faites tourner le bas de la boîte que vous avez placée au milieu de la table. Sur l'un des côtés de la boîte, il est écrit "vous êtes le juge". Le joueur qui est le plus proche de l'endroit où pointe ce côté de la boîte devient le juge pour le tour en cours.

Le joueur vers lequel pointe le côté "vous êtes le juge" devient le juge pour le tour en cours.

Le juge examinera toutes les propositions et décidera de celle qu'il considère comme la meilleure. Il peut choisir n'importe laquelle des propositions, y compris la sienne.

Le juge ne doit choisir sa propre soumission que si elle est vraiment la meilleure option. Si le juge se choisit lui-même, le reste des joueurs peut l'annuler par un vote unanime.

Voir également: Revue et règles du jeu de dés UNO Dice

Le joueur dont la proposition a été choisie comme la meilleure pour le tour prend la carte "Prompt", qui servira de point à la fin du jeu.

Le juge a décidé que la réponse du milieu était la meilleure. Le joueur correspondant prend la carte Prompt qui compte pour un point.

Fin du cycle

Lorsqu'un joueur a gagné la manche en cours, il est temps de préparer la manche suivante. Retirez tous les aimants de la carte de soumission de chaque joueur. Remettez tous ces aimants de mots en haut de la boîte.

Chaque joueur peut prendre de nouveaux mots aimantés pour remplacer ceux qu'il a utilisés lors du tour précédent.

Le tour suivant se déroule de la même manière que le tour précédent.

Gagner des notes de rançon

Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs a acquis cinq cartes Prompt en fournissant la meilleure réponse au cours du tour. Le premier joueur à avoir acquis cinq cartes Prompt gagne le jeu.

Ce joueur a acquis cinq cartes Prompt et a gagné la partie.

Modes alternatifs de Ransom Notes

Party Gamer

Choisissez un juge pour chaque tour. Le juge du tour en cours ne crée pas de réponse. La seule tâche du juge pendant le tour est de choisir le joueur qui a soumis la meilleure réponse.

Le joueur situé à gauche du juge actuel devient le juge du prochain tour.

La ville rétrécie

Cette variante se joue de la même manière que le jeu normal, avec un petit changement.

Tout au long du jeu, vous ne pouvez pas réapprovisionner les aimants de mots qui se trouvent devant vous, ce qui fait que les joueurs ont moins de mots à choisir au fur et à mesure que le jeu progresse.

Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des joueurs ne puisse plus faire de phrase avec les mots aimantés qui lui restent.

Le joueur qui obtient le plus grand nombre de cartes d'encouragement gagne la partie.


Année : 2021 Éditeur : Charty Party LLC Concepteur : Evan Katz, Josh Roberts Artiste : NA

Genres : Fête, mot

L'âge : 17+ Nombre de joueurs : 3-6 Durée du jeu : 30-90 minutes

Difficulté : Lumière Stratégie : Lumière Chance : Modéré

Composants : 255 cartes d'encouragement, 840 aimants de mots, 6 cartes de soumission en métal, instructions

Où acheter : Amazon, eBay Tout achat effectué par l'intermédiaire de ces liens (y compris d'autres produits) permet à Geeky Hobbies de continuer à fonctionner.


Pour plus de jeux de société et de jeux de cartes, consultez notre liste alphabétique complète des articles sur les jeux de société.

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.