ເກມກະດານບັນທຶກຄ່າໄຖ່: ກົດລະບຽບ ແລະຄຳແນະນຳວິທີການຫຼິ້ນ

Kenneth Moore 12-07-2023
Kenneth Moore
Word

ອາຍຸ: 17+ກ່ອງ.

ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນສາມາດເລືອກແມ່ເຫຼັກຄຳສັບໃໝ່ເພື່ອປ່ຽນແທນທີ່ເຂົາເຈົ້າໃຊ້ໃນຮອບກ່ອນໜ້າ.

ຮອບຕໍ່ໄປແມ່ນຫຼິ້ນໃນແບບດຽວກັນກັບຮອບກ່ອນໜ້າ.

Winning Ransom Notes

ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໄດ້ມາຫ້າບັດ Prompt Cards ເນື່ອງຈາກການໃຫ້ຄຳຕອບທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຮອບ. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ໄດ້ມາຫ້າບັດ Prompt ຊະນະເກມ.

ຜູ້ນນີ້ໄດ້ຮັບຫ້າບັດ Prompt. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຊະນະເກມ.

ໂຫມດບັນທຶກຄ່າໄຖ່ທາງເລືອກ

Party Gamer

ເລືອກຜູ້ພິພາກສາສໍາລັບແຕ່ລະຮອບ. ຜູ້ພິພາກສາສໍາລັບຮອບປະຈຸບັນບໍ່ໄດ້ສ້າງຄໍາຕອບ. ໜ້າທີ່ດຽວຂອງຜູ້ພິພາກສາໃນລະຫວ່າງຮອບແມ່ນເລືອກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສົ່ງຜົນຕອບຮັບດີທີ່ສຸດ.

ຜູ້ຫຼິ້ນທາງຊ້າຍຂອງຜູ້ຕັດສິນປັດຈຸບັນຈະກາຍເປັນຜູ້ຕັດສິນໃນຮອບຕໍ່ໄປ.

Shrink City

ຕົວແປນີ້ຫຼິ້ນຄືກັນກັບເກມປົກກະຕິໂດຍມີການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍ.

ຕະຫຼອດເກມທີ່ເຈົ້າບໍ່ສາມາດເພີ່ມຄຳສັບແມ່ເຫຼັກຢູ່ຕໍ່ໜ້າເຈົ້າໄດ້. ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈຶ່ງມີຄຳສັບໜ້ອຍລົງໃຫ້ເລືອກເມື່ອເກມດຳເນີນໄປ.

ເກມສືບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງບໍ່ສາມາດສ້າງປະໂຫຍກດ້ວຍຄຳສັບທີ່ເຂົາເຈົ້າມີຢູ່.

ອັນໃດກໍໄດ້. ຜູ້ນໄດ້ຮັບບັດທັນທີຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະເກມ.


ປີ : 2021

ຈຸດປະສົງຂອງ Ransom Notes

ຈຸດປະສົງຂອງ Ransom Notes ແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ປະໂຫຍກທີ່ດີທີ່ສຸດ/funniest/ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດເພື່ອຊະນະບັດປະເພດຫ້າກ່ອນຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ.

ຕັ້ງຄ່າຄ່າ Ransom ໝາຍເຫດ

  • ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເອົາໜຶ່ງໃນບັດສົ່ງໂລຫະສີດຳ. ທ່ານຄວນວາງມັນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງທ່ານໂດຍໃຫ້ດ້ານຮາບພຽງຫັນຫນ້າຂຶ້ນ. ເກມແນະນໍາໃຫ້ໃຊ້ເວລາປະມານ 75. ນີ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເປັນຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ນທັງຫມົດຕົກລົງເຫັນດີວ່າມັນຄວນຈະເປັນ.
  • ທ່ານຄວນວາງແມ່ເຫຼັກຄໍາທັງຫມົດຂອງທ່ານປະເຊີນຫນ້າກັບທ່ານ.<6
  • ວາງບັດ Prompt ກົ້ມລົງກາງຕາຕະລາງ.
  • ທຸກຄຳທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ໄດ້ເອົາແມ່ເຫຼັກຄວນຖືກຖິ້ມລົງໃສ່ລຸ່ມສຸດຂອງໂຕະ. ກ່ອງ. ວາງລຸ່ມສຸດຂອງກ່ອງໃສ່ເຄິ່ງກາງຂອງຕາຕະລາງ.

ການສ້າງຄໍາຕອບຂອງເຈົ້າ

ແຕ່ລະຮອບເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍບັດ Prompt ເທິງສຸດຖືກປີ້ນ. ມັນບໍ່ສໍາຄັນວ່າໃຜຈະພິກມັນ. ຫນຶ່ງໃນຜູ້ນຈະອ່ານຂໍ້ຄວາມໃນບັດອອກ loud. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຮອບເລີ່ມຕົ້ນ. ຖ້າບັດ Prompt ຫມາຍເຖິງຜູ້ພິພາກສາຫຼ້າສຸດ, ການຍື່ນສະເຫນີຂອງທ່ານຄວນກ່ຽວຂ້ອງກັບຜູ້ນຜູ້ທີ່ເປັນຜູ້ຕັດສິນໃນຮອບທີ່ຜ່ານມາ.

ສໍາລັບຮອບນີ້ຜູ້ນທັງຫມົດຈະຂຽນ jingle ສໍາລັບຮ້ານ toupee.

ຜູ້ນ​ທັງ​ຫມົດ​ຈະ​ເບິ່ງ​ຄໍາ​ວ່າ​ແມ່​ເຫຼັກ​ທີ່​ຕັ້ງ​ໄວ້​ຂ້າງ​ຫນ້າ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນພະຍາຍາມສ້າງ aປະໂຫຍກ/ວະລີ/ຄຳສັບທີ່ຕອບຄຳຖາມໄດ້ດີທີ່ສຸດໃນບັດ Prompt Card ປັດຈຸບັນ. ທ່ານສາມາດເລືອກເຮັດອັນໃດກໍໄດ້ດ້ວຍການຍື່ນສະເໜີຂອງເຈົ້າ. ການຍື່ນສະເຫນີຂອງທ່ານຕ້ອງການໃຊ້ຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຄໍາ, ແຕ່ວ່າມັນສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ເອົາແມ່ເຫຼັກຄຳໃສ່ໃສ່ບັດສົ່ງໂລຫະສີດຳຂອງເຈົ້າເພື່ອສ້າງການຍື່ນສະເໜີຂອງເຈົ້າ.

ເມື່ອສ້າງຄຳຕອບຂອງເຈົ້າ ເຈົ້າສາມາດເລືອກອັນໃດກໍໄດ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ທ່ານຕ້ອງການສ້າງບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ທ່ານຄິດວ່າຜູ້ພິພາກສາຈະສິ້ນສຸດການເລືອກເອົາ. ເຈົ້າສາມາດໄປໄດ້ດ້ວຍຄຳຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຕະຫຼົກ, ຕະຫຼົກ, ຕະຫລົກ, ຫຼືຄຳຕອບອື່ນໆທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຕັດສິນໃຈສ້າງຄຳຕອບວ່າ “ເບິ່ງແລ້ວໜ້າຢ້ານມີເງິນມາມື້ນີ້” ເປັນຄຳຕອບທີ່ເຂົາເຈົ້າຂຽນເປັນສຽງດັງໆ. ຮ້ານ toupee.

ໄລຍະນີ້ຂອງຮອບປະຈຸບັນຄວນຈະຢູ່ປະມານ 60-90 ວິນາທີ. ຜູ້ນສາມາດຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການປະຕິບັດຕາມກໍານົດເວລາຢ່າງເຂັ້ມງວດດ້ວຍການຈັບເວລາ, ຫຼືຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການຄວາມອົດທົນຫຼາຍກັບມັນ.

ເມື່ອທ່ານເຮັດການຍື່ນສະເຫນີຂອງທ່ານສໍາເລັດແລ້ວ, ທ່ານຈະຫັນບັດການຍື່ນສະເຫນີຂອງທ່ານໄປອີກອັນຫນຶ່ງ. ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດເຫັນຄຳຕອບຂອງເຈົ້າໄດ້.

ການນຳສະເໜີຄຳຕອບຂອງເຈົ້າ

ຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນສ້າງການຍື່ນສະເໜີຂອງເຂົາເຈົ້າສຳເລັດແລ້ວ, ມັນເຖິງເວລາຂອງເຈົ້າຈະເປີດເຜີຍພວກມັນ.

ເລີ່ມຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ ສໍາເລັດການຍື່ນສະເຫນີຂອງເຂົາເຈົ້າສຸດທ້າຍ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະອ່ານມັນອອກດັງໆກັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຜູ້ນ.

ໃນລະຫວ່າງຮອບນີ້ສາມຄໍາຕອບໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນອ່ານອອກຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຜູ້ນອື່ນໆ.

ການຕັດສິນຄໍາຕອບ

ຫຼັງຈາກຜູ້ນທັງຫມົດໄດ້ເປີດເຜີຍການຍື່ນສະເຫນີຂອງເຂົາເຈົ້າ, ມັນເປັນເວລາທີ່ຈະຕັດສິນວ່າໃຜຕອບສະຫນອງທີ່ດີທີ່ສຸດ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນເກມບັດ ONO 99

ເພື່ອກໍານົດວ່າໃຜຈະເປັນຜູ້ຕັດສິນສໍາລັບຮອບ, spin ລຸ່ມສຸດຂອງ. ກ່ອງທີ່ເຈົ້າວາງໄວ້ກາງໂຕະ. ຢູ່ຂ້າງຫນຶ່ງຂອງກ່ອງມັນບອກວ່າ "ເຈົ້າເປັນຜູ້ພິພາກສາ". ຜູ້ນທີ່ຢູ່ໃກ້ທີ່ສຸດກັບບ່ອນທີ່ຂ້າງຂອງປ່ອງນີ້ຖືກຊີ້ຈະກາຍເປັນຜູ້ຕັດສິນສໍາລັບຮອບປະຈຸບັນ.

ກ່ອງໄດ້ຖືກປັ່ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຝ່າຍ "ເຈົ້າເປັນຜູ້ຕັດສິນ" ກໍາລັງຊີ້ໄປຫາ, ກາຍເປັນຜູ້ພິພາກສາສໍາລັບຮອບປະຈຸບັນ.

ຜູ້​ພິ​ພາກ​ສາ​ຈະ​ພິ​ຈາ​ລະ​ນາ​ການ​ຍື່ນ​ສະ​ເໜີ​ທັງ​ໝົດ ແລະ​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ວ່າ​ອັນ​ໃດ​ດີ​ທີ່​ສຸດ. ພວກເຂົາສາມາດເລືອກເອົາການຍື່ນສະເຫນີໃດໆລວມທັງຂອງຕົນເອງ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ເດົາຢູ່ໃສ? ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ

ຜູ້ພິພາກສາຄວນເລືອກເອົາການຍື່ນສະເຫນີຂອງຕົນເອງເທົ່ານັ້ນຖ້າມັນເປັນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດແທ້ໆ. ຖ້າຜູ້ຕັດສິນເລືອກດ້ວຍຕົນເອງ, ຜູ້ນສ່ວນທີ່ເຫຼືອສາມາດເອົາຊະນະພວກເຂົາດ້ວຍການລົງຄະແນນສຽງເປັນເອກກະພາບ. ບັດນີ້ຈະເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຈຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ຜູ້ນທີ່ສອດຄ້ອງກັນເອົາບັດ Prompt ເຊິ່ງນັບເປັນຈຸດ.

ສິ້ນສຸດຮອບ

ຫຼັງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຊະນະໃນຮອບປະຈຸບັນ, ມັນແມ່ນເວລາທີ່ຈະກະກຽມສໍາລັບຮອບຕໍ່ໄປ. ເອົາແມ່ເຫຼັກທັງຫມົດອອກຈາກບັດຍື່ນສະເຫນີຂອງຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ. ກັບຄືນທັງຫມົດຂອງແມ່ເຫຼັກຄໍາເຫຼົ່ານີ້ໄປເທິງສຸດຂອງ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.