Innehållsförteckning
Syftet med Ransom Notes
Målet med Ransom Notes är att göra de bästa/roligaste/mest korrekta meningarna för att vinna fem kategorikort före de andra spelarna.
Installation för Ransom Notes
- Varje spelare tar ett av de svarta metallunderkastelsekorten. Du ska placera det framför dig med den platta sidan uppåt.
- Varje spelare ska slumpmässigt ta ett gäng magnetbrickor. Spelet rekommenderar att man tar cirka 75. Detta behöver inte vara ett exakt antal om inte alla spelare är överens om att det ska vara det.
- Placera alla dina ordmagneter med framsidan uppåt framför dig.
- Placera Promptkorten med framsidan nedåt i mitten av bordet.
- Alla ordmagneter som inte tagits av spelarna ska läggas tillbaka i lådans botten. Placera lådans botten i mitten av bordet.
Skapa ditt svar
Varje omgång börjar med att det översta Promptkortet vänds. Det spelar ingen roll vem som vänder det. En av spelarna läser texten på kortet högt. Omgången börjar sedan. Om Promptkortet hänvisar till den senaste domaren, ska ditt bidrag relatera till den spelare som var domare i den föregående omgången.
I den här omgången ska alla spelare skriva en jingel för en tupébutik.Alla spelare tittar på ordmagneterna som ligger framför dem. Varje spelare försöker skapa en mening/fras/ordmassa som bäst svarar på texten på det aktuella Promptkortet. Du kan välja att göra vad som helst med ditt bidrag. Ditt bidrag måste använda minst ett ord, men det kan använda så många som du vill. Placera ordmagneterna på ditt bidragskort i svart metall för attskapa din ansökan.
När du skapar ditt svar kan du välja vad du vill. Du vill skapa något som du tror att domaren kommer att välja. Du kan välja ett korrekt, löjligt, roligt eller något annat svar som du vill ha.
Den här spelaren har bestämt sig för att skapa svaret "titta vad mycket pengar det har kommit idag" som sitt svar på att skriva en jingel för en tupébutik.Denna fas i den aktuella rundan bör ta cirka 60-90 sekunder. Spelarna kan bestämma om de vill följa tidsgränsen strikt med en timer, eller om de vill vara mer överseende med den.
När du är klar med ditt inlägg ska du vända på ditt inläggskort så att de andra spelarna inte kan se ditt svar.
Presentera ditt svar
När varje spelare har skapat sitt bidrag är det dags att avslöja det.
Med början från den spelare som avslutade sitt bidrag sist, kommer varje spelare att läsa det högt för resten av spelarna.
Under denna runda skapades tre svar. Varje spelare läser upp sitt svar för de andra spelarna.Bedömning av svaren
När alla spelare har avslöjat sina bidrag är det dags att bedöma vem som gav det bästa svaret.
För att bestämma vem som ska vara domare för rundan, snurra botten på lådan som du placerade i mitten av bordet. Längs en av sidorna på lådan står det "du är domaren". Den spelare som är närmast där den här sidan av lådan pekar blir domare för den aktuella rundan.
Se även: The Game of Life: Målkortspel: regler och instruktioner för hur man spelar Lådan har snurrats. Den spelare som "du är domaren"-sidan pekar mot blir domare för den aktuella rundan.Domaren kommer att överväga alla bidrag och avgöra vilket de tycker är bäst. De kan välja vilket som helst av bidragen, inklusive sitt eget.
Se även: Maj 2023 TV- och streamingpremiärer: Den kompletta listan över nya och kommande serier och filmerDomaren bör endast välja sitt eget förslag om det verkligen är det bästa alternativet. Om domaren väljer sig själv kan resten av spelarna överpröva dem med en enhällig röst.
Den spelare vars bidrag väljs som det bästa för omgången tar Prompt-kortet. Detta kort kommer att fungera som en poäng i slutet av spelet.
Domaren har beslutat att det mittersta svaret var det bästa. Motsvarande spelare tar Promptkortet som räknas som en poäng.Slut på rundan
När en spelare har vunnit den aktuella omgången är det dags att förbereda nästa omgång. Ta bort alla magneter från varje spelares inlämningskort. Lägg tillbaka alla dessa ordmagneter högst upp i lådan.
Varje spelare kan plocka upp några nya ordmagneter för att ersätta dem de använde i den föregående omgången.
Nästa runda spelas på samma sätt som den föregående rundan.
Vinnande lösenanteckningar
Spelet avslutas när en av spelarna har fått fem Promptkort genom att ge det bästa svaret i rundan. Den första spelaren som får fem Promptkort vinner spelet.
Den här spelaren har förvärvat fem Promptkort. De har vunnit spelet.Alternativa Ransom Notes-lägen
Party Gamer
Välj en domare för varje runda. Domaren för den aktuella rundan skapar inget svar. Domarens enda uppgift under rundan är att välja den spelare som lämnade det bästa svaret.
Spelaren till vänster om den nuvarande domaren blir domare i nästa runda.
Krympande stad
Denna variant spelas på samma sätt som det normala spelet med en liten förändring.
Under spelets gång kan du inte fylla på de ordmagneter du har framför dig. Därför har spelarna färre ord att välja mellan under spelets gång.
Spelet fortsätter tills en av spelarna inte kan skapa en mening med de ordmagneter som de har kvar.
Den spelare som får flest Promptkort vinner spelet.
År : 2021 Utgivare: Charty Party LLC Designer: Evan Katz, Josh Roberts Konstnär: NA
Genrer: Parti, ord
Ålder: 17+ Antal aktörer: 3-6 Spelets längd: 30-90 minuter
Svårighetsgrad: Ljus Strategi: Ljus Lycka : Måttlig
Komponenter: 255 Promptkort, 840 ordmagneter, 6 inlämningskort i metall, instruktioner
Var man kan köpa: Amazon, eBay Alla köp som görs via dessa länkar (inklusive andra produkter) hjälper till att hålla Geeky Hobbies igång. Tack för ditt stöd.
För fler instruktioner, regler och recensioner av bräd- och kortspel, kolla in vår kompletta alfabetiska lista över brädspelsinlägg.