Juego de mesa Ransom Notes: reglas e instrucciones de juego

Kenneth Moore 12-07-2023
Kenneth Moore

Objetivo de las notas de rescate

El objetivo de Ransom Notes es hacer las frases mejores/más divertidas/más precisas para ganar cinco cartas de categoría antes que los demás jugadores.

Configuración para Ransom Notes

  • Cada jugador coge una de las cartas de sumisión de metal negro. Debe colocarla frente a sí con la cara plana hacia arriba.
  • Cada jugador debe coger al azar un puñado de fichas imantadas. El juego recomienda coger unas 75. No tiene por qué ser una cantidad exacta, a menos que todos los jugadores estén de acuerdo en que lo sea.
  • Debes colocar todos los imanes de palabras boca arriba delante de ti.
  • Coloca las cartas de sugerencia boca abajo en el centro de la mesa.
  • Todos los imanes de palabras que no hayan sido cogidos por los jugadores deben volcarse de nuevo en el fondo de la caja. Coloca el fondo de la caja en el centro de la mesa.

Crear su respuesta

Cada ronda comienza cuando se da la vuelta a la carta de sugerencia superior. No importa quién la dé la vuelta. Uno de los jugadores leerá el texto de la carta en voz alta. A continuación comienza la ronda. Si la carta de sugerencia hace referencia al juez más reciente, tu propuesta debe referirse al jugador que fue juez en la ronda anterior.

En esta ronda, todos los jugadores escribirán un jingle para una tienda de peluquines.

Todos los jugadores mirarán los imanes de palabras colocados delante de ellos. Cada jugador intentará crear una frase/frase/mezcla de palabras que responda mejor al texto de la carta de sugerencia actual. Puedes elegir hacer cualquier cosa con tu presentación. Tu presentación tiene que usar al menos una palabra, pero puede usar tantas como quieras. Coloca los imanes de palabras en tu carta de presentación de metal negro paracree su presentación.

Al crear tu respuesta puedes elegir lo que quieras. Quieres crear algo que creas que el juez acabará eligiendo. Puedes optar por una respuesta acertada, ridícula, divertida o cualquier otra que desees.

Este jugador ha decidido crear la respuesta "mira que horrible ha venido el dinero hoy" como respuesta a escribir un jingle para una tienda de peluquines.

Esta fase de la ronda actual debería durar unos 60-90 segundos. Los jugadores pueden decidir si quieren seguir estrictamente el límite de tiempo con un cronómetro, o si quieren ser más indulgentes con él.

Una vez que haya terminado su presentación, dará la vuelta a su tarjeta de presentación para que los demás jugadores no puedan ver su respuesta.

Ver también: Revisión y reglas del juego de mesa Loopin' Louie

Presentar su respuesta

Después de que cada jugador haya terminado de crear su presentación, es el momento de revelarla.

Empezando por el jugador que haya terminado en último lugar su presentación, cada uno la leerá en voz alta al resto de jugadores.

Ver también: LEGO Harry Potter Hogwarts Reseña y reglas Durante esta ronda se crean tres respuestas. Cada jugador lee su respuesta a los demás jugadores.

Juzgar las respuestas

Después de que todos los jugadores hayan desvelado sus propuestas, es hora de juzgar quién ha dado la mejor respuesta.

Para determinar quién será el juez de la ronda, gira la parte inferior de la caja que has colocado en el centro de la mesa. En uno de los lados de la caja pone "tú eres el juez". El jugador que esté más cerca de donde señala este lado de la caja se convierte en el juez de la ronda en curso.

La caja ha sido girada. El jugador hacia el que apunta el lado "tú eres el juez" se convierte en el juez de la ronda actual.

El juez estudiará todas las propuestas y decidirá cuál le parece la mejor, pudiendo elegir cualquiera de ellas, incluida la suya propia.

El juez sólo debe elegir su propia propuesta si es realmente la mejor opción. Si el juez se elige a sí mismo, el resto de los jugadores pueden anularlo con un voto unánime.

El jugador cuya propuesta sea elegida como la mejor de la ronda se lleva la carta de propuesta, que servirá como punto al final de la partida.

El juez ha decidido que la respuesta del medio era la mejor. El jugador correspondiente coge la carta Prompt, que cuenta como un punto.

Fin de la ronda

Después de que un jugador gane la ronda actual, es hora de prepararse para la siguiente ronda. Retira todos los imanes de la tarjeta de presentación de cada jugador. Devuelve todos estos imanes de palabras a la parte superior de la caja.

Cada jugador puede coger nuevos imanes de palabras para sustituir a los que utilizó en la ronda anterior.

La siguiente ronda se juega de la misma manera que la anterior.

Notas de rescate ganadoras

El juego termina cuando uno de los jugadores ha conseguido cinco cartas de sugerencia por haber dado la mejor respuesta en la ronda. El primer jugador que consiga cinco cartas de sugerencia gana el juego.

Este jugador ha conseguido cinco cartas de sugerencia y ha ganado la partida.

Modos alternativos de Ransom Notes

Partido Gamer

Elige un juez para cada ronda. El juez de la ronda en curso no crea ninguna respuesta. La única obligación del juez durante la ronda es elegir al jugador que haya enviado la mejor respuesta.

El jugador situado a la izquierda del juez actual se convierte en el juez de la siguiente ronda.

Ciudad encogida

Esta variante se juega igual que el juego normal con un pequeño cambio.

A lo largo de la partida no puedes reponer los imanes de palabras que tienes delante, por lo que los jugadores tienen menos palabras entre las que elegir a medida que avanza el juego.

El juego continúa hasta que uno de los jugadores no puede hacer una frase con las palabras imantadas que le quedan.

El jugador que consiga más cartas de aviso gana la partida.


Año : 2021 Editorial: Charty Party LLC Diseñador: Evan Katz, Josh Roberts Artista: NA

Géneros: Fiesta, Palabra

Edades: 17+ Número de jugadores: 3-6 Duración del juego: 30-90 minutos

Dificultad: Luz Estrategia: Luz Suerte : Moderado

Componentes: 255 tarjetas de sugerencia, 840 imanes de palabras, 6 tarjetas de presentación de metal, instrucciones

Dónde comprarlo: Amazon, eBay Cualquier compra realizada a través de estos enlaces (incluyendo otros productos) ayuda a mantener Geeky Hobbies en funcionamiento. Gracias por tu apoyo.


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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.