Cómo jugar al juego de cartas Clue (2018) (Reglas e instrucciones)

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

El Cluedo original es probablemente el juego de mesa de deducción más popular jamás lanzado. La simple premisa de averiguar el culpable, el arma y la ubicación ha resistido la prueba del tiempo. A lo largo de los años se han creado diferentes juegos de cartas basados en el juego original. La versión más reciente es el Juego de Cartas Cluedo que se lanzó por primera vez allá por 2018. En esencia el juego es lo que túsi se eliminara el tablero y se simplificaran otros elementos del juego.


Año : 2018 Editorial: Hasbro Diseñador: NA Artista: NA

Géneros: Tarjeta, Familia

Edades: 8+ Número de jugadores: 3-4 Duración del juego: 10-20 minutos

Dificultad: Luz Estrategia: Luz Suerte : Moderado

Componentes: 1 ficha de Crimen, 15 fichas de Pruebas, 4 juegos de fichas de Expediente, 2 fichas de Recordatorio, 6 fichas de Perfil de Personaje

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Objetivo del juego de cartas Clue

El objetivo del Juego de Cartas de Pista es descubrir el crimen antes que los demás jugadores, lo que implica averiguar quién lo hizo, con qué y dónde lo hizo.

Preparación para el juego de cartas de pistas

  • Los jugadores tienen que decidir si quieren jugar al juego avanzado o al juego normal. Si los jugadores eligen jugar al juego normal, hay que encontrar todas las cartas con el símbolo + en la esquina superior izquierda. Estas cartas se eliminarán del juego.
  • Cada jugador elige una carta de Perfil de Personaje. Éste será el personaje con el que jugará durante la partida. (Esto no tiene ningún impacto en el juego.)Las cartas de Perfil de Personaje no utilizadas se devuelven a la caja.
  • Ordena las cartas de Expediente por el símbolo que aparece en la parte izquierda de la carta, cerca de la parte inferior. Después de ordenar las cartas, cada jugador cogerá un juego de cartas de Expediente.
  • Ordena las cartas de Pruebas por su tipo (sospechosos, armas, lugares). Baraja cada grupo por separado. Después de barajar, elige al azar una carta de cada grupo. Sin mirar las cartas, coloca las cartas elegidas debajo de la carta de Crimen. Estas son las cartas que los jugadores intentan descifrar en el juego.

Los jugadores eligen al azar una carta de persona, otra de arma y otra de localización y las colocan debajo de la carta de Crimen. Los jugadores intentan averiguar qué cartas hay debajo de esta carta.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Hungry Hungry Hippos
  • Baraja el resto de las cartas de Evidencia. Reparte las cartas a los jugadores boca abajo. Cada jugador debe recibir el mismo número de cartas. Si sobran cartas que no se han podido repartir equitativamente, se colocarán boca arriba sobre la mesa.
  • Cada jugador mirará sus propias cartas de Evidencia, así como las cartas de Evidencia que estén boca arriba sobre la mesa. Deberá colocar boca abajo en un montón de descarte las cartas de Expediente de Caso que coincidan con estas cartas. Si puedes ver una carta de Evidencia, no puede estar debajo de la carta de Crimen. Al descartar las cartas de Expediente de Caso asociadas, sabrás que no pueden ser la solución al crimen.

A este jugador se le entregaron las cartas de Evidencia del cuchillo y del Profesor Plum. La carta de la sala de billar se colocó boca arriba sobre la mesa para que todos los jugadores la vieran. Este jugador retirará de su mano las cartas de Expediente del caso del Profesor Plum, del cuchillo y de la sala de billar.

  • El jugador que parezca más sospechoso tendrá el primer turno.

Su turno

En tu turno tendrás que hacer una pregunta a los otros jugadores para intentar averiguar qué cartas hay debajo de la carta de Crimen. Tendrás que elegir dos pruebas sobre las que preguntar. Puedes preguntar sobre una persona, un arma o un lugar. Para tus dos elecciones puedes elegir dos tipos de pruebas diferentes o dos iguales.

Primero preguntarás al jugador de tu izquierda. Éste mirará las cartas de Evidencia que tiene en la mano para ver si ve alguna de las cartas por las que has preguntado. Si tiene alguna de las cartas por las que has preguntado, deberá enseñártela.

A este jugador le han preguntado si tiene al Coronel Mostaza o al Profesor Ciruela. Como tiene al Profesor Ciruela se lo enseñará al jugador que se lo ha preguntado.

Deberán mostrarte la carta de forma que los demás jugadores no vean qué carta se ha mostrado. Deberás descartar la carta de Expediente correspondiente de tu mano, ya que no puede estar debajo de la carta de Crimen. A continuación, devolverás la carta de Pruebas al jugador.

Una de las cosas que pidió este jugador fue la cuerda. Otro jugador le dio esta carta. Este jugador ahora sabe que la carta de la cuerda no puede estar debajo de la carta del Crimen.

Si el jugador tiene las dos cartas por las que has preguntado, puede elegir cuál de las dos cartas enseñarte. No debe revelar de ninguna manera que tiene las dos cartas.

Si el jugador situado a tu izquierda no tiene ninguna de las dos cartas por las que has preguntado, deberá decírtelo. A continuación, pasarás al siguiente jugador situado a la izquierda. Le preguntarás por las mismas dos pruebas. Seguirá el mismo proceso para mostrarte una carta si tiene alguna de ellas. Si no tiene ninguna de las dos cartas, deberá decirlo.

Esto continúa hasta que se le muestra una carta, o todos los jugadores dicen que no tienen ninguna carta. El juego pasa entonces al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj (izquierda).

Formular una acusación

Los jugadores seguirán turnándose hasta que alguien crea haber resuelto el crimen.

En tu turno puedes elegir hacer una acusación. Los otros jugadores también pueden elegir hacer una acusación al mismo tiempo si quieren.

Sólo tú acusas

Encontrarás en tu mano las tres cartas del Expediente del Caso que corresponden al sospechoso, el arma y el lugar que crees que están debajo de la carta del Crimen. Coloca las cartas elegidas boca abajo delante de ti.

Este jugador ha decidido hacer una acusación. Cree que el Sr. Green cometió el delito con el candelabro del comedor.

A continuación, mirará las cartas situadas debajo de la carta del Crimen sin dejar que los demás jugadores las vean.

Si tu acusación coincide con las cartas que hay debajo de la carta Crimen, habrás ganado la partida. Revela ambos grupos de cartas para que los demás jugadores comprueben que estabas en lo cierto.

Este jugador ha hecho una acusación correcta, ya que las cartas que ha apartado coinciden con las de debajo de la carta Crimen. Este jugador ha ganado la partida.

Si una o varias de las cartas no coinciden, pierdes. El resto de jugadores podrá seguir jugando. Ya no tendrás tu turno, pero seguirás teniendo que responder con la verdad a las preguntas de los demás jugadores.

Este jugador adivinó correctamente la persona y el arma. Sin embargo, eligió la ubicación equivocada. Este jugador ha perdido.

Dos o más jugadores acusan

Los jugadores elegirán quién acusa primero, segundo, etc.

Todos los jugadores que quieran hacer una acusación colocarán sus cartas de Expediente elegidas boca abajo frente a ellos.

Cuando todos estén listos, cada jugador revelará al mismo tiempo las cartas de Expediente que haya elegido.

El jugador elegido para hacer la primera acusación dará la vuelta a las cartas que están debajo de la carta del Crimen. Si las cartas coinciden con la acusación de este jugador, ganará la partida. Si no, el siguiente jugador comparará sus cartas. El primer jugador que acierte las tres cartas ganará la partida. Si todos los jugadores se equivocan, todos los jugadores perderán la partida.

Juego de cartas de pistas avanzado

Si eliges jugar a la versión avanzada del Juego de Cartas de Pista, añadirás las cartas (Pruebas y Expediente) que tienen el símbolo + en la esquina. Estas cartas añadirán un arma adicional y dos nuevas localizaciones.

Si los jugadores deciden jugar la partida avanzada, añadirán las tres cartas superiores al grupo de cartas de Pruebas al principio de la partida. Cada jugador también añadirá a su mano las cartas de Expediente del caso que coincidan con las cartas de Pruebas adicionales.

Por lo demás, el juego se desarrolla igual que el normal, con la única diferencia de que hay más cartas.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.