Com jugar al joc de cartes Clue (2018) (Normes i instruccions)

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

La pista original és probablement el joc de taula de deducció més popular que s'hagi publicat mai. La simple premissa d'esbrinar el culpable, l'arma i la ubicació ha resistit la prova del temps. Al llarg dels anys, s'han creat diversos jocs de cartes basats en el joc original. La versió més recent és el Clue Card Game, que es va llançar per primera vegada el 2018. En essència, el joc és el que obtindríeu si elimineu el tauler de joc mentre racionalitzeu alguns altres elements del joc.


Any : 2018el joc normal. Si els jugadors decideixen jugar al joc normal, busqueu totes les cartes amb un símbol + a la cantonada superior esquerra. Eliminaràs aquestes cartes del joc.

  • Cada jugador tria una carta de perfil de personatge. Aquest serà el personatge que jugaràs com durant el joc. (Això no té cap impacte en el joc.) Les cartes de perfil de personatge no utilitzades es tornen a la caixa.
  • Ordeneu les targetes del fitxer de cas pel símbol que hi ha al costat esquerre de la targeta, a prop de la part inferior. Després d'ordenar les cartes, cada jugador agafarà un joc de cartes d'arxiu de casos.
  • Ordeneu les targetes d'Evidència segons el seu tipus (sospitats, armes, ubicacions). Barreja cada grup per separat. Després de remenar, tria aleatòriament una carta de cada grup. Sense mirar les cartes, col·loqueu les cartes escollides sota la targeta Crim. Aquestes són les cartes que els jugadors estan intentant descobrir al joc.
  • Els jugadors van seleccionar aleatòriament una persona, una arma i una targeta de localització. Els van col·locar sota la targeta Crim. Els jugadors estan intentant esbrinar quines cartes hi ha a sota d'aquesta carta.

    • Remeneu la resta de cartes Evidència. Reparteix les cartes als jugadors boca avall. Cada jugador ha de rebre el mateix nombre de cartes. Si hi ha cartes addicionals que no es poden dividir de manera equitativa, es col·locaran boca amunt a la taula.
    • Cada jugador mirarà les seves pròpies cartes d'evidència així comqualsevol targeta d'evidència cara amunt sobre la taula. Han de col·locar les cartes d'arxiu de casos que coincideixin amb aquestes cartes boca avall en una pila de descart. Si podeu veure una targeta de prova, no pot estar a sota de la targeta de crim. En descartar les targetes d'arxiu de casos associades, sabreu que no poden ser la solució al crim.

    Aquest jugador va rebre el ganivet i les targetes de proves del professor Plum. La carta de la sala de billar es va col·locar boca amunt a la taula perquè la veiessin tots els jugadors. Aquest jugador traurà de la mà les cartes de l'Arxiu de caixa del professor Pruna, el ganivet i la sala de billar.

    • El jugador que sembli més sospitós farà el primer torn.

    Prendre el teu torn

    En el teu torn podràs fer una pregunta als altres jugadors per intentar esbrinar quines cartes hi ha a sota de la targeta Crim. Podreu triar dues proves per preguntar. Podeu preguntar sobre una persona, arma o ubicació. Per a les vostres dues opcions, podeu triar dos tipus d'evidència diferents o dos de la mateixa.

    Primer li demanaràs al jugador de la teva esquerra. Miraran les targetes d'evidència que tenen a la mà per veure si veuen alguna de les targetes per les quals vau preguntar. Si tenen una de les targetes que has preguntat, t'ho han d'ensenyar.

    A aquest jugador se li va preguntar si tenia el coronel Mustard o el professor Plum. Com tenen el professor Plum ho ensenyaran al jugadoraixò va preguntar.

    T'han d'ensenyar la targeta de manera que els altres jugadors no vegin quina carta s'ha mostrat. Heu de descartar la targeta d'Arxiu del cas corresponent de la vostra mà, ja que no pot estar a sota de la targeta de Crim. A continuació, retornaràs la targeta de prova al jugador.

    Una de les coses que va demanar aquest jugador va ser la corda. Un altre jugador els va donar aquesta targeta. Ara aquest jugador sap que la carta de corda no pot estar a sota de la carta de Crim.

    Si el jugador té les dues cartes per les quals has preguntat, pot triar quina de les dues cartes t'ensenyarà. No han de revelar de cap manera que tenen les dues cartes.

    Si el jugador de la teva esquerra no té cap de les cartes que has preguntat, t'ho han de dir. A continuació, passareu al següent jugador a l'esquerra. Els preguntaràs sobre les mateixes dues proves. Seguiran el mateix procés per mostrar-te una targeta si en tenen una. Si no tenen cap targeta, ho diran.

    Això continua fins que se't mostra una carta o tots els jugadors diuen que no tenen cap carta. Aleshores, el joc passa al següent jugador en el sentit de les agulles del rellotge (esquerra).

    Acusació

    Els jugadors seguiran fent torns fins que algú cregui que ha resolt el crim.

    En el teu torn pots optar per fer una acusació. Els altres jugadors també poden optar per fer una acusació al mateix temps siells volen.

    Només tu acusant

    Trobareu a la vostra mà les tres cartes d'Arxiu del cas que corresponen al sospitós, l'arma i la ubicació que creieu que es troben a sota de la targeta de crim. Col·loca les teves cartes escollides boca avall davant teu.

    Aquest jugador ha decidit fer una acusació. Creuen que el Sr. Green va cometre el crim amb el canelobre al menjador.

    A continuació, mirareu les cartes de sota de la carta de Crim sense que els altres jugadors les vegin.

    Si la teva acusació coincideix amb les cartes de sota de la targeta Crim, has guanyat la partida. Revela ambdós jocs de cartes perquè els altres jugadors verifiquen que estàs encertat.

    Vegeu també: Temps per recordar Revisió del joc de taula

    Aquest jugador va fer una acusació correcta, ja que les cartes que va reservar coincideixen amb les de sota de la targeta Crim. Aquest jugador ha guanyat la partida.

    Si una o més de les cartes no coincideixen, perds. La resta de jugadors seguiran jugant. Ja no faràs el teu torn, però encara has de respondre sincerament les preguntes dels altres jugadors.

    Aquest jugador ha endevinat correctament la persona i l'arma. No obstant això, van triar la ubicació equivocada. Aquest jugador ha perdut.

    Dos o més jugadors que acusen

    Els jugadors triaran qui acusarà primer, segon, etc.

    Tots els jugadors que vulguin fer un l'acusació col·locarà les targetes d'Arxiu de casos escollides cara avall davant d'ells mateixos.

    Quan tothom estigui preparat, cadascúel jugador revelarà les cartes d'arxiu de casos escollides al mateix temps.

    El jugador que sigui escollit per fer la primera acusació girarà les cartes que hi ha a sota de la carta de Crim. Si les cartes coincideixen amb l'acusació d'aquest jugador, guanyaran la partida. Si no, el següent jugador compararà les seves cartes. El primer jugador que tingui la raó en les tres cartes guanyarà la partida. Si tots els jugadors estan equivocats, tots els jugadors perdran la partida.

    Joc de cartes Clue avançat

    Si trieu jugar a la versió avançada del Joc de cartes Clue, afegireu les cartes (Arxiu de proves i casos) que tinguin el símbol + a la cantonada. . Aquestes cartes afegiran una arma addicional i dues ubicacions noves.

    Si els jugadors decideixen jugar al joc avançat, afegiran les tres cartes principals al grup de cartes Evidència al començament del joc. Cada jugador també afegirà a la seva mà les cartes d'Arxiu del cas que coincideixin amb les cartes d'Evidència addicionals.

    En cas contrari, el joc es juga igual que el joc normal. L'única diferència és que hi ha més cartes al joc.

    Vegeu també: Dates de llançament de Blu-ray, 4K i DVD de desembre de 2022: la llista completa de nous títols

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.