ক্লু কাৰ্ড গেম কেনেকৈ খেলিব (২০১৮) (নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা)

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

মূল Clue সম্ভৱতঃ এতিয়ালৈকে মুক্তি পোৱা আটাইতকৈ জনপ্ৰিয় ডিডাকচন বৰ্ড গেম। অপৰাধী, অস্ত্ৰ আৰু স্থান নিৰ্ণয় কৰাৰ সৰল ভিত্তিটোৱে সময়ৰ পৰীক্ষাত থিয় দিছে। বছৰ বছৰ ধৰি মূল গেমটোৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি কেইবাটাও ভিন্ন কাৰ্ড গেম সৃষ্টি কৰা হৈছে। শেহতীয়াকৈ ২০১৮ চনত প্ৰথমবাৰৰ বাবে মুক্তি পোৱা ক্লু কাৰ্ড গেমটো হৈছে <৩>বছৰ<৪>: ২০১৮ চনস্বাভাৱিক খেল। যদি খেলুৱৈসকলে সাধাৰণ খেলখন খেলিবলৈ বাছি লয়, তেন্তে ওপৰৰ বাওঁফালৰ চুকত + চিহ্ন থকা সকলো কাৰ্ড বিচাৰি উলিয়াওক। আপুনি এই কাৰ্ডসমূহ খেলৰ পৰা আঁতৰাই পেলাব।

  • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা চৰিত্ৰ প্ৰফাইল কাৰ্ড বাছি লয়। এইটোৱেই হ’ব সেই চৰিত্ৰ যিটো আপুনি খেলৰ সময়ত খেলিব। (এইটোৱে গেমপ্লেত কোনো প্ৰভাৱ পেলোৱা নাই।)ব্যৱহৃত চৰিত্ৰ প্ৰফাইল কাৰ্ডসমূহ বাকচলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়।
  • কাৰ্ডৰ বাওঁফালে তলৰ ওচৰৰ চিহ্ন অনুসৰি কেছ ফাইল কাৰ্ডসমূহ সজাওক। কাৰ্ডবোৰ সজাই পৰাই লোৱাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে কেছ ফাইল কাৰ্ডৰ এটা ছেট ল’ব।
  • প্ৰমাণ কাৰ্ডসমূহ ইয়াৰ প্ৰকাৰ অনুসৰি (সন্দেহজনক, অস্ত্ৰ-শস্ত্ৰ, স্থান) সজাওক। প্ৰতিটো গোটক পৃথকে পৃথকে শ্বাফেল কৰক। শ্বাফলিং কৰাৰ পিছত প্ৰতিটো গোটৰ পৰা এটাকৈ কাৰ্ড এৰাব নোৱাৰাকৈ বাছি লওক। কাৰ্ডবোৰ নোচোৱাকৈয়ে নিৰ্বাচিত কাৰ্ডবোৰ ক্ৰাইম কাৰ্ডৰ তলত ৰাখক। এইবোৰ কাৰ্ড খেলুৱৈয়ে খেলত উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰি আছে।
  • See_also: হিমস্খলন বোৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা

    প্লেয়াৰসকলে এৰাব নোৱাৰাকৈ এজন ব্যক্তি, অস্ত্ৰ আৰু লকেচন কাৰ্ড বাছি লৈছিল। ক্ৰাইম কাৰ্ডৰ তলত থৈ দিলে। খেলুৱৈসকলে এই কাৰ্ডৰ তলত কি কাৰ্ড আছে সেইটো বিচাৰি উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰিছে।

    • বাকী Evidence কাৰ্ডবোৰ একেলগে শ্বাফল কৰক। খেলুৱৈসকলক তললৈ মুখ কৰি কাৰ্ডবোৰ বিতৰণ কৰক। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে একে সংখ্যক কাৰ্ড লাভ কৰিব লাগে। যদি অতিৰিক্ত কাৰ্ড আছে যিবোৰ সমানে ভাগ কৰিব নোৱাৰিলে, তেন্তে সেইবোৰ টেবুলত ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰখা হ’ব।
    • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ নিজৰ Evidence কাৰ্ডৰ লগতে...টেবুলত থকা প্ৰমাণ কাৰ্ড। এই কাৰ্ডবোৰৰ সৈতে মিল থকা যিকোনো কেছ ফাইল কাৰ্ড তেওঁলোকে তললৈ মুখ কৰি পেলাব লাগে। যদি আপুনি Evidence কাৰ্ড দেখা পায়, তেন্তে ই Crime কাৰ্ডৰ তলত থাকিব নোৱাৰে। সংশ্লিষ্ট কেছ ফাইল কাৰ্ডসমূহ পেলাই দিলে আপুনি জানিব যে সেইবোৰ অপৰাধৰ সমাধান হ’ব নোৱাৰে।

    এই খেলুৱৈজনক কটাৰী আৰু প্ৰফেচাৰ প্লাম ইভিডেন্স কাৰ্ড দিয়া হৈছিল। বিলিয়াৰ্ড ৰুমৰ কাৰ্ডখন সকলো খেলুৱৈয়ে চাব পৰাকৈ টেবুলৰ ওপৰত মুখ ওপৰলৈ থৈ দিয়া হৈছিল। এই খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা অধ্যাপক প্লাম, কটাৰী, আৰু বিলিয়াৰ্ড ৰুমৰ কেছ ফাইল কাৰ্ড আঁতৰাই পেলাব।

    • যিজন খেলুৱৈয়ে আটাইতকৈ সন্দেহজনক দেখা যায় তেওঁ প্ৰথম পাল ল'ব পাৰিব।

    আপোনাৰ পাল লোৱা

    আপোনাৰ পালত আপুনি আন খেলুৱৈসকলক এটা প্ৰশ্ন সুধিব পাৰিব যাতে ক্ৰাইম কাৰ্ডৰ তলত কি কাৰ্ড আছে সেইটো জানিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে। আপুনি সুধিবলৈ দুটা প্ৰমাণ বাছি ল’ব পাৰিব। আপুনি কোনো ব্যক্তি, অস্ত্ৰ বা স্থানৰ বিষয়ে সুধিব পাৰে। আপোনাৰ দুটা পছন্দৰ বাবে আপুনি হয় দুটা ভিন্ন ধৰণৰ প্ৰমাণ বা একে ধৰণৰ দুটা বাছি ল’ব পাৰে।

    আপুনি প্ৰথমে আপোনাৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনক সুধিব। তেওঁলোকে হাতত থকা Evidence কাৰ্ডবোৰ চাই চাব যে আপুনি যিখন কাৰ্ডৰ বিষয়ে সুধিছিল, সেইবোৰৰ যিকোনো এখন তেওঁলোকে দেখিছে নেকি। আপুনি সোধা কাৰ্ডবোৰৰ কোনো এখন যদি তেওঁলোকৰ হাতত আছে, তেন্তে তেওঁলোকে আপোনাক দেখুৱাব লাগিব।

    এই খেলুৱৈজনক সোধা হৈছিল যে তেওঁলোকৰ কৰ্ণেল মাষ্টাৰ্ড আছে নে অধ্যাপক প্লাম আছে। যিহেতু তেওঁলোকৰ অধ্যাপক প্লাম আছে গতিকে তেওঁলোকে খেলুৱৈজনক দেখুৱাবসেইটোৱে সুধিলে।

    তেওঁলোকে আপোনাক কাৰ্ডখন এনেদৰে দেখুৱাব লাগে যাতে আন খেলুৱৈসকলে কি কাৰ্ড দেখুওৱা হৈছে সেয়া দেখা নাপায়। আপুনি সংশ্লিষ্ট কেছ ফাইল কাৰ্ডখন হাতৰ পৰা পেলাই দিব লাগে কাৰণ ই ক্ৰাইম কাৰ্ডৰ তলত থাকিব নোৱাৰে। তাৰ পিছত আপুনি Evidence কাৰ্ডখন খেলুৱৈজনক ঘূৰাই দিব।

    এই খেলুৱৈজনে বিচৰা এটা বস্তু আছিল ৰছীডাল। আন এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকক এই কাৰ্ডখন দিছিল। এই খেলুৱৈজনে এতিয়া জানে যে ৰছী কাৰ্ড ক্ৰাইম কাৰ্ডৰ তলত থাকিব নোৱাৰে।

    যদি খেলুৱৈজনৰ হাতত আপুনি সোধা দুয়োখন কাৰ্ড থাকে, তেন্তে তেওঁলোকে আপোনাক দেখুৱাব দুখন কাৰ্ডৰ ভিতৰত কোনখন কাৰ্ড বাছি ল’ব পাৰে। তেওঁলোকে কোনো ধৰণে প্ৰকাশ কৰা উচিত নহয় যে তেওঁলোকৰ দুয়োখন কাৰ্ড আছে।

    যদি আপোনাৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনৰ হাতত আপুনি সোধা দুয়োখন কাৰ্ড নাই, তেন্তে তেওঁলোকে আপোনাক ক’ব লাগিব। তাৰ পিছত আপুনি বাওঁফালে থকা পৰৱৰ্তী খেলুৱৈজনৰ ওচৰলৈ যাব। আপুনি তেওঁলোকক একে দুটা প্ৰমাণৰ বিষয়ে সুধিব। তেওঁলোকে আপোনাক কাৰ্ড দেখুৱাবলৈ একে প্ৰক্ৰিয়া অনুসৰণ কৰিব যদিহে তেওঁলোকৰ হাতত কাৰ্ড আছে। যদি তেওঁলোকৰ দুয়োখন কাৰ্ড নাথাকে তেন্তে ক’ব।

    See_also: ইন এ পিকল কাৰ্ড গেম ৰিভিউ আৰু নিয়ম

    এইটো তেতিয়ালৈকে চলি থাকে যেতিয়ালৈকে আপুনি হয় এটা কাৰ্ড দেখুৱাব নোৱাৰে, নহয় সকলো খেলুৱৈয়ে কয় যে তেওঁলোকৰ হাতত দুয়োটা কাৰ্ড নাই। তাৰ পিছত খেলখন ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত (বাওঁফালে) ক্ৰমত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ পাৰ হৈ যায়।

    Accusation

    প্লেয়াৰসকলে পাল পাতি থাকিব যেতিয়ালৈকে কোনোবাই অপৰাধটো সমাধান কৰা বুলি নাভাবিব।

    আপোনাৰ পালত আপুনি অভিযোগ উত্থাপন কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে। আন খেলুৱৈসকলেও একে সময়তে অভিযোগ উত্থাপন কৰিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে যদি...তেওঁলোকে বিচাৰে।

    কেৱল আপুনি অভিযোগ কৰা

    আপুনি আপোনাৰ হাতত থকা তিনিখন কেছ ফাইল কাৰ্ড পাব যিবোৰ সন্দেহজনক, অস্ত্ৰ আৰু স্থানৰ সৈতে মিল খায় যিবোৰ আপুনি ক্ৰাইম কাৰ্ডৰ তলত আছে বুলি ভাবিছে। আপোনাৰ নিৰ্বাচিত কাৰ্ডবোৰ আপোনাৰ সন্মুখত তললৈ মুখ কৰি ৰাখক।

    এই খেলুৱৈজনে অভিযোগ উত্থাপন কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছে। তেওঁলোকে ভাবে যে মিষ্টাৰ গ্ৰীনে ডাইনিং ৰুমৰ মমবাতিৰ সহায়ত অপৰাধটো সংঘটিত কৰিছিল।

    তাৰ পিছত আপুনি ক্ৰাইম কাৰ্ডৰ তলৰ কাৰ্ডবোৰ চাব আৰু আন খেলুৱৈক দেখা নিদিয়ে।

    যদি আপোনাৰ অভিযোগ ক্ৰাইম কাৰ্ডৰ তলৰ কাৰ্ডৰ সৈতে মিল খায়, তেন্তে আপুনি খেলখনত জয়ী হৈছে। আপুনি সঠিক আছিল নে নাই সেইটো আন খেলুৱৈসকলে পৰীক্ষা কৰিবলৈ দিবলৈ দুয়োটা কাৰ্ডৰ ছেট প্ৰকাশ কৰক।

    এই খেলুৱৈজনে এটা শুদ্ধ অভিযোগ দিছিল কাৰণ তেওঁলোকে আঁতৰাই ৰখা কাৰ্ডবোৰ ক্ৰাইম কাৰ্ডৰ তলৰ কাৰ্ডবোৰৰ সৈতে মিল খায়। এই খেলুৱৈজনে খেলখনত জয়ী হৈছে।

    যদি এটা বা ততোধিক কাৰ্ড মিল নাথাকে, তেন্তে আপুনি পৰাস্ত হয়। বাকী খেলুৱৈসকলে খেলি থাকিবলৈ পাব। আপুনি আৰু আপোনাৰ পাল নাপাব, কিন্তু তথাপিও আপুনি আন খেলুৱৈসকলৰ প্ৰশ্নৰ সঁচা উত্তৰ দিব লাগিব।

    এই খেলুৱৈজনে ব্যক্তি আৰু অস্ত্ৰটো সঠিকভাৱে অনুমান কৰিছিল। তেওঁলোকে যদিও ভুল স্থান বাছি লৈছিল। এই খেলুৱৈজনে হেৰুৱাইছে।

    দুজন বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈয়ে অভিযোগ কৰা

    প্লেয়াৰসকলে বাছি ল'ব কোনে প্ৰথম, দ্বিতীয় ইত্যাদি অভিযোগ দিব পাৰে।

    যিসকল খেলুৱৈয়ে এটা বনাব বিচাৰে অভিযোগে তেওঁলোকৰ নিৰ্বাচিত কেছ ফাইল কাৰ্ডসমূহ নিজৰ সন্মুখত মুখ তললৈ কৰি ৰাখিব।

    যেতিয়া সকলোৱে সাজু হয়, প্ৰত্যেকেইখেলুৱৈয়ে একে সময়তে তেওঁলোকৰ নিৰ্বাচিত কেছ ফাইল কাৰ্ডসমূহ প্ৰকাশ কৰিব।

    প্ৰথম অভিযোগ দিবলৈ নিৰ্বাচিত হোৱা খেলুৱৈয়ে ক্ৰাইম কাৰ্ডৰ তলৰ কাৰ্ডবোৰ ঘূৰাই দিব। যদি কাৰ্ডবোৰ এই খেলুৱৈৰ অভিযোগৰ সৈতে মিল খায় তেন্তে তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হ’ব। যদি নহয় পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ কাৰ্ড তুলনা কৰিব। তিনিওখন কাৰ্ডতে শুদ্ধ হোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হ’ব। যদি সকলো খেলুৱৈৰ ভুল হয় তেন্তে সকলো খেলুৱৈয়ে খেলত পৰাস্ত হ’ব।

    উন্নত ক্লু কাৰ্ড গেম

    যদি আপুনি ক্লু কাৰ্ড গেমৰ উন্নত সংস্কৰণ খেলিবলৈ বাছি লয়, আপুনি চুকত + চিহ্ন থকা কাৰ্ডসমূহত (প্ৰমাণ আৰু কেছ ফাইল) যোগ কৰিব . এই কাৰ্ডসমূহে এটা অতিৰিক্ত অস্ত্ৰ আৰু দুটা নতুন স্থান যোগ কৰিব।

    যদি খেলুৱৈসকলে উন্নত খেলখন খেলাৰ সিদ্ধান্ত লয় তেন্তে তেওঁলোকে খেলৰ আৰম্ভণিতে প্ৰমাণ কাৰ্ডৰ গোটত শীৰ্ষ তিনিখন কাৰ্ড যোগ কৰিব। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতত অতিৰিক্ত প্ৰমাণ কাৰ্ডৰ সৈতে মিল থকা কেছ ফাইল কাৰ্ডসমূহো যোগ কৰিব।

    অন্যথা খেলখন সাধাৰণ খেলৰ দৰেই খেলা হয়। পাৰ্থক্য মাথোঁ খেলখনত কাৰ্ড বেছি। <১>

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।