ڪلو ڪارڊ گيم ڪيئن کيڏيو (2018) (قاعدا ۽ هدايتون)

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

اصل اشارو شايد سڀ کان وڌيڪ مشهور ڊيڊڪشن بورڊ گيم آهي جيڪو ڪڏهن جاري ڪيو ويو آهي. مجرم، هٿيار ۽ مقام کي ڳولڻ جو سادو بنياد وقت جي امتحان ۾ بيٺو آهي. ڪيترن سالن کان اتي مختلف ڪارڊ رانديون ٺاهيا ويا آهن اصل راند جي بنياد تي. سڀ کان تازو ورزن آهي ڪليو ڪارڊ گيم جيڪو پهريون ڀيرو 2018 ۾ رليز ڪيو ويو هو. اصل ۾ راند اها آهي جيڪا توهان حاصل ڪندا جيڪڏهن توهان گيم بورڊ کي ختم ڪيو جڏهن ته راند جي ڪجهه ٻين عنصرن کي منظم ڪندي.


سال : 2018عام راند. جيڪڏهن رانديگر عام راند کيڏڻ لاءِ چونڊيندا آهن، سڀني ڪارڊن کي ڳوليو + نشان سان گڏ مٿي کاٻي ڪنڊ ۾. توھان ھنن ڪارڊ کي راند مان ڪڍي ڇڏيندا.

  • ھر پليئر ھڪ ڪردار پروفائل ڪارڊ چونڊيندو آھي. اھو اھو ڪردار ھوندو جيڪو توھان کيڏندا جيئن راند دوران. (هن جو گیم پلے تي ڪو به اثر نه آهي.) غير استعمال ٿيل ڪردار پروفائل ڪارڊ دٻي ڏانهن واپس ڪيا ويا آهن.
  • Case File ڪارڊ کي علامت سان ترتيب ڏيو ڪارڊ جي کاٻي پاسي ھيٺان ويجھو. ڪارڊ کي ترتيب ڏيڻ کان پوء، هر پليئر کي ڪيس فائل ڪارڊ جو هڪ سيٽ وٺندو.
  • ثبوت ڪارڊ کي انهن جي قسم جي مطابق ترتيب ڏيو (مشڪوڪ، هٿيار، هنڌ). هر گروپ کي الڳ الڳ ڦيرايو. شفل ڪرڻ کان پوء، بي ترتيب سان هر گروپ مان هڪ ڪارڊ چونڊيو. ڪارڊن کي ڏسڻ کان سواءِ، چونڊيل ڪارڊن کي ڪرائم ڪارڊ جي ھيٺان رکو. اهي اهي ڪارڊ آهن جن کي رانديگر راند ۾ ڳولڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهن.
  • رانديگرن بي ترتيب طور هڪ شخص، هٿيار ۽ مقام جو ڪارڊ چونڊيو آهي. انهن کي ڪرائم ڪارڊ جي هيٺان رکيو. رانديگر اهو معلوم ڪرڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهن ته هن ڪارڊ جي هيٺان ڪهڙا ڪارڊ آهن.

    • باقي ثبوت ڪارڊ گڏ ڪريو. رانديگرن کي منهن ڏيڻ لاء ڪارڊ ٻاهر ڪڍو. هر رانديگر کي ڪارڊ جو ساڳيو نمبر حاصل ڪرڻ گهرجي. جيڪڏهن اهڙا اضافي ڪارڊ آهن جن کي هڪجهڙائي سان ورهائي نه سگهبو، انهن کي سامهون رکي ٽيبل تي رکيو ويندو.
    • هر رانديگر پنهنجا پنهنجا ثبوت ڪارڊ به ڏسنداٽيبل تي ڪو به منهن ڏيڻ وارو ثبوت ڪارڊ. انهن کي ڪنهن به ڪيس فائل ڪارڊ رکڻ گهرجي جيڪي انهن ڪارڊن سان ملن ٿا انهن کي رد ڪرڻ واري پائل ۾ منهن ڏيڻ. جيڪڏهن توهان هڪ ثبوت ڪارڊ ڏسي سگهو ٿا، اهو جرم ڪارڊ جي هيٺان نٿو ٿي سگهي. لاڳاپيل ڪيس فائل ڪارڊن کي رد ڪرڻ سان، توهان کي خبر پوندي ته اهي ڏوهن جو حل نٿا ٿي سگهن.

    هن رانديگر کي چاقو ۽ پروفيسر پلم ثبوت ڪارڊ ڏنا ويا. بلئرڊ روم ڪارڊ سڀني رانديگرن کي ڏسڻ لاءِ ٽيبل تي منهن مٿي ڪيو ويو. ھي پليئر پنھنجي ھٿ مان پروفيسر پلم، چاقو ۽ بلئرڊ روم ڪيس فائل ڪارڊ ڪڍي ڇڏيندو.

    • جيڪو رانديگر سڀ کان وڌيڪ مشڪوڪ نظر ايندو، اھو پھريون موڙ وٺي ويندو.

    توهان جو موڙ وٺڻ

    توهان جي موڙ تي توهان ٻين رانديگرن کان هڪ سوال پڇڻ جي ڪوشش ڪندا ۽ اهو معلوم ڪرڻ لاءِ ته ڪرائم ڪارڊ جي هيٺان ڪهڙا ڪارڊ آهن. توھان کي سوال ڪرڻ لاءِ ثبوت جا ٻه ٽڪرا چونڊڻا پوندا. توهان هڪ شخص، هٿيار، يا مقام بابت پڇي سگهو ٿا. توهان جي ٻن اختيارن لاءِ توهان يا ته چونڊ ڪري سگهو ٿا ٻه مختلف قسم جا ثبوت يا ٻه ساڳيا.

    توهان پهريان پليئر کي پنهنجي کاٻي پاسي کان پڇندا. اُھي پنھنجي ھٿ ۾ موجود ثبوتن جي ڪارڊن کي ڏسندا ته ڇا اُھي انھن ڪارڊن مان ڪنھن ھڪ کي ڏسندا جن بابت توھان پڇيو ھو. جيڪڏھن انھن وٽ ھڪڙو ڪارڊ آھي جنھن بابت توھان پڇيو، اھي ضرور توھان کي ڏيکاريندا.

    هن رانديگر کان پڇيو ويو ته ڇا انهن وٽ ڪرنل مسٽرڊ آهي يا پروفيسر پلم. جيئن ته انهن وٽ پروفيسر پلم آهي اهي ان کي پليئر کي ڏيکارينداجنهن پڇيو.

    انهن کي گهرجي ته توهان کي ڪارڊ اهڙي طريقي سان ڏيکارين جيئن ٻيا رانديگر نه ڏسن ته ڪهڙو ڪارڊ ڏيکاريو ويو آهي. توهان کي پنهنجي هٿ مان لاڳاپيل ڪيس فائل ڪارڊ رد ڪرڻ گهرجي ڇو ته اهو جرم ڪارڊ جي هيٺان نٿو ٿي سگهي. توهان وري ثبوت ڪارڊ پليئر کي واپس ڏينداسين.

    هڪ شيءِ جيڪا هن پليئر لاءِ گهري هئي اها رسي هئي. هڪ ٻئي رانديگر کين اهو ڪارڊ ڏنو. ھي رانديگر ھاڻي ڄاڻي ٿو ته ريپ ڪارڊ ڪرائم ڪارڊ جي ھيٺان نٿو ٿي سگھي.

    جيڪڏھن پليئر وٽ اھي ٻئي ڪارڊ آھن جن بابت توھان پڇيو آھي، اھي چونڊي سگھن ٿا توھان کي ٻنھي ڪارڊن مان ڪھڙو ڏيکاريو. انهن کي ڪنهن به طريقي سان ظاهر نه ڪرڻ گهرجي ته انهن وٽ ٻئي ڪارڊ آهن.

    جيڪڏهن توهان جي کاٻي پاسي واري پليئر وٽ ڪو به ڪارڊ ناهي جنهن بابت توهان پڇيو، انهن کي توهان کي ٻڌائڻو پوندو. توهان وري ايندڙ پليئر ڏانهن کاٻي پاسي ڏانهن ويندا. توهان انهن کان ساڳئي ثبوت جي ٻن ٽڪرن بابت پڇندا. اهي توهان کي ڪارڊ ڏيکارڻ لاءِ ساڳئي عمل جي پيروي ڪندا جيڪڏهن انهن مان هڪ آهي. جيڪڏهن انهن وٽ ڪو به ڪارڊ نه آهي، اهي ائين چوندا.

    اهو جاري رهندو جيستائين توهان کي ڪارڊ نه ڏيکاريو وڃي، يا سڀ رانديگر چون ٿا ته انهن وٽ ڪو به ڪارڊ ناهي. راند پوءِ ايندڙ رانديگر کي گھڙيءَ جي وڄ ۾ (کاٻي طرف) ترتيب ڏئي ٿو.

    الزام لڳائڻ

    رانديگر ان وقت تائين موڙ وٺندا رهندا جيستائين ڪو اهو نه سمجهي ته انهن ڏوهه حل ڪري ڇڏيو آهي.

    توهان پنهنجي موڙ تي هڪ الزام لڳائڻ جو انتخاب ڪري سگهو ٿا. ٻين رانديگرن کي به هڪ ئي وقت ۾ هڪ الزام ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهو ٿا جيڪڏھناهي چاهين ٿا.

    ڏسو_ پڻ: ڪيئن کيڏجي ڪليو: لائرس ايڊيشن بورڊ گيم (قاعدا ۽ هدايتون)

    صرف توهان الزام لڳائي رهيا آهيو

    توهان کي پنهنجي هٿ ۾ ٽي ڪيس فائل ڪارڊ ملندا جيڪي مشڪوڪ، هٿيار ۽ هنڌ سان ملن ٿا جيڪي توهان سوچيو ٿا ته ڪرائم ڪارڊ کان هيٺ آهن. پنھنجا چونڊيل ڪارڊ توھان جي سامھون ھيٺ رکو.

    ھن پليئر تي الزام لڳائڻ جو فيصلو ڪيو آھي. انهن جو خيال آهي ته مسٽر گرين ڊائننگ روم ۾ شمعدان سان ڏوهه ڪيو آهي.

    توهان پوءِ ٻين رانديگرن کي ڏسڻ جي اجازت ڏيڻ کان سواءِ ڪرائم ڪارڊ جي هيٺان ڪارڊ ڏسندا.

    جيڪڏهن توهان جو الزام ڏوهن جي ڪارڊ جي تحت ڪارڊ سان ملندو آهي، ته توهان راند کٽي چڪا آهيو. ڪارڊ جي ٻنهي سيٽن کي ظاهر ڪريو ٻين رانديگرن کي تصديق ڪرڻ ڏيو ته توهان صحيح آهيو.

    هن پليئر هڪ صحيح الزام لڳايو آهي جيئن اهي ڪارڊ رکيا ويا آهن انهن سان ملن ٿا جيڪي انهن ڪرائم ڪارڊ جي هيٺان آهن. هي رانديگر راند کٽي چڪو آهي.

    جيڪڏهن هڪ يا وڌيڪ ڪارڊ نه ٿا ملن، ته توهان هاري وڃو. باقي رانديگرن کي راند جاري رکڻو پوندو. توهان هاڻي پنهنجو موڙ نه کڻندا، پر توهان اڃا تائين ٻين رانديگرن جي سوالن جا سچائي سان جواب ڏيڻ گهرجن.

    هن پليئر شخص ۽ هٿيارن جو صحيح اندازو لڳايو. جيتوڻيڪ انهن غلط هنڌ چونڊيو. هي رانديگر گم ٿي ويو آهي.

    ٻه يا وڌيڪ رانديگر الزام لڳائي رهيا آهن

    پليئر چونڊيندا ته ڪير الزام لڳائيندو پهريون، ٻيو، وغيره الزام سندن چونڊيل ڪيس فائل ڪارڊ پاڻ جي سامهون رکي ڇڏيندو.

    جڏهن هرڪو تيار آهي، هر هڪپليئر هڪ ئي وقت انهن جي چونڊيل ڪيس فائل ڪارڊ ظاهر ڪندو.

    جنهن رانديگر کي چونڊيو ويو آهي پهريون الزام لڳائڻ لاءِ اهو ڪرائم ڪارڊ جي هيٺان ڪارڊ ڦري ويندو. جيڪڏهن ڪارڊ هن پليئر جي الزام سان ملن ٿا، اهي راند کٽندا. جيڪڏهن نه ته ايندڙ رانديگر سندن ڪارڊن جو مقابلو ڪندو. پهريون رانديگر جيڪو سڀني ٽن ڪارڊن تي صحيح هوندو اهو راند کٽيندو. جيڪڏهن سڀئي رانديگر غلط آهن، سڀئي رانديگر راند کي وڃائي ڇڏيندا.

    Advanced Clue Card Game

    جيڪڏھن توھان چونڊيندا آھيو ڪليو ڪارڊ گيم جو ڳوھي ورزن کيڏڻ لاءِ، توھان ان ۾ شامل ڪندا ڪارڊ (Evidence and Case File) جن جي ڪنڊ ۾ + علامت ھوندي . اهي ڪارڊ هڪ اضافي هٿيار ۽ ٻه نوان جڳهون شامل ڪندا.

    ڏسو_ پڻ: UNO الٽيميٽ مارول (2023 ايڊيشن) ڪارڊ گيم: کيڏڻ لاءِ قاعدا ۽ هدايتون

    جيڪڏهن رانديگرن ترقي يافته راند کيڏڻ جو فيصلو ڪيو ته اهي راند جي شروعات ۾ مٿين ٽن ڪارڊن کي ثبوت ڪارڊ جي گروپ ۾ شامل ڪندا. هر رانديگر پنهنجي هٿ ۾ ڪيس فائل ڪارڊ به شامل ڪندو جيڪي اضافي ثبوت ڪارڊ سان ملندا آهن.

    ٻي صورت ۾ اها راند کيڏي ويندي آهي جيئن عام راند. فرق صرف اهو آهي ته راند ۾ وڌيڪ ڪارڊ آهن.

    Kenneth Moore

    ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.