Si të luani lojën me letra (2018) (Rregullat dhe udhëzimet)

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Clue origjinale është ndoshta loja më e njohur e tavolinës me zbritje të lëshuar ndonjëherë. Premisa e thjeshtë e zbulimit të fajtorit, armës dhe vendndodhjes i ka rezistuar kohës. Me kalimin e viteve ka pasur një numër lojërash të ndryshme me letra të krijuara bazuar në lojën origjinale. Versioni më i fundit është "Clue Card Game", e cila u lançua për herë të parë në vitin 2018. Në thelb, loja është ajo që do të merrnit nëse do të eliminonit tabelën e lojës duke riorganizuar disa elementë të tjerë të lojës.


Viti : 2018loja normale. Nëse lojtarët zgjedhin të luajnë lojën normale, gjeni të gjitha letrat me simbolin + në këndin e sipërm majtas. Ju do t'i hiqni këto karta nga loja.

  • Çdo lojtar zgjedh një kartë "Profili i karakterit". Ky do të jetë personazhi që do të luani si gjatë lojës. (Kjo nuk ka ndonjë ndikim në lojën.) Kartat e papërdorura të "Profilit të karakterit" kthehen në kuti.
  • Renditni kartat e dosjes së çështjes sipas simbolit përgjatë anës së majtë të kartës afër fundit. Pas renditjes së kartave, çdo lojtar do të marrë një grup letrash Case File.
  • Renditni kartat e provave sipas llojit të tyre (të dyshuarit, armët, vendndodhjet). Përzieni secilin grup veç e veç. Pas përzierjes, zgjidhni rastësisht një kartë nga secili grup. Pa shikuar kartat, vendosni kartat e zgjedhura nën kartën e krimit. Këto janë letrat që lojtarët po përpiqen të kuptojnë në lojë.
  • Lojtarët zgjodhën rastësisht një person, armë dhe kartën e vendndodhjes. Ata i vendosën poshtë kartës së Krimit. Lojtarët po përpiqen të kuptojnë se cilat letra janë poshtë kësaj letre.

    • Përzieni pjesën tjetër të kartave të provave së bashku. Jepini letrat lojtarëve me fytyrë poshtë. Çdo lojtar duhet të marrë të njëjtin numër letrash. Nëse ka letra shtesë që nuk mund të ndahen në mënyrë të barabartë, ato do të vendosen me fytyrë lart në tryezë.
    • Çdo lojtar do të shikojë kartat e veta të provave si dheçdo kartë provash me fytyrë lart në tryezë. Ata duhet të vendosin çdo kartë Case File që përputhet me këto karta me fytyrë poshtë në një grumbull të fshirjes. Nëse mund të shihni një kartë dëshmie, ajo nuk mund të jetë poshtë kartës së krimit. Duke hedhur poshtë kartat e lidhura të dosjes së çështjes, do të dini se ato nuk mund të jenë zgjidhja e krimit.

    Këtij lojtari iu dha thikën dhe kartat e provave Profesor Plum. Karta e dhomës së bilardos u vendos me fytyrë lart në tryezë për ta parë të gjithë lojtarët. Ky lojtar do t'i heqë nga dora kartat e dosjes Profesor Plum, thikën dhe dhomën e bilardos.

    • Lojtari që duket më i dyshimtë do të marrë kthesën e parë.

    Merr radhën tënde

    Në radhën tënde do të mund t'u bësh një pyetje lojtarëve të tjerë për të provuar të kuptojnë se cilat letra janë nën kartën e krimit. Ju do të zgjidhni dy prova për të pyetur. Ju mund të pyesni për një person, armë ose vendndodhje. Për dy zgjedhjet tuaja, ju mund të zgjidhni dy lloje të ndryshme provash ose dy të njëjtat.

    Së pari do të pyesni lojtarin në të majtën tuaj. Ata do të shikojnë kartat e provave në dorë për të parë nëse shohin njërën nga kartat për të cilat keni pyetur. Nëse ata kanë një nga kartat për të cilat pyetët, ata duhet t'jua tregojnë atë.

    Ky lojtar u pyet nëse kishte kolonel Mustard ose Profesor Plum. Meqenëse ata kanë Profesor Plum, ata do t'ia tregojnë atë lojtaritqë pyeti.

    Ata duhet t'ju tregojnë kartën në një mënyrë që lojtarët e tjerë të mos e shohin se çfarë karte u tregua. Duhet të hiqni nga dora kartën përkatëse të dosjes së çështjes, pasi ajo nuk mund të jetë poshtë kartës së krimit. Më pas do t'ia ktheni lojtarit kartën e Evidencës.

    Një nga gjërat që kërkoi ky lojtar ishte litari. Një tjetër lojtar ua dha këtë kartë. Ky lojtar tani e di se letra me litar nuk mund të jetë poshtë kartës së krimit.

    Nëse lojtari i ka të dyja letrat për të cilat pyete, ai mund të zgjedhë se cilën nga dy letrat do t'ju tregojë. Ata nuk duhet të tregojnë në asnjë mënyrë se i kanë të dyja letrat.

    Nëse lojtari në të majtën tuaj nuk ka asnjërën nga letrat për të cilat keni pyetur, ai duhet t'jua thotë. Më pas do të kaloni te lojtari tjetër në të majtë. Ju do t'i pyesni ata për të njëjtat dy prova. Ata do të ndjekin të njëjtin proces për t'ju treguar një kartë nëse kanë një prej tyre. Nëse ata nuk kanë asnjë kartë, ata do ta thonë këtë.

    Kjo vazhdon derisa t'ju tregohet një kartë ose të gjithë lojtarët thonë se nuk kanë asnjërën nga letrat. Luajtja më pas kalon te lojtari tjetër në rendin e akrepave të orës (majtas).

    Akuzatimi

    Lojtarët do të vazhdojnë të ndërrohen derisa dikush të mendojë se e ka zgjidhur krimin.

    Shiko gjithashtu: Five Tribes: The Djinns of Naqala Rishikimi dhe Rregullat e Lojërave të Bordit

    Në radhën tuaj mund të zgjidhni të bëni një akuzë. Lojtarët e tjerë gjithashtu mund të zgjedhin të bëjnë një akuzë në të njëjtën kohë nëseata duan.

    Vetëm ti që akuzon

    Do të gjesh në dorën tënde tre kartat e dosjes së çështjes që korrespondojnë me të dyshuarin, armën dhe vendndodhjen që mendon se janë poshtë kartës së krimit. Vendosini letrat tuaja të zgjedhura me fytyrë poshtë para jush.

    Ky lojtar ka vendosur të bëjë një akuzë. Ata mendojnë se zoti Green e kreu krimin me shandanin në dhomën e ngrënies.

    Më pas do t'i shikoni letrat nën kartën Crime pa i lënë lojtarët e tjerë t'i shohin ato.

    Nëse akuza juaj përputhet me letrat nën kartën e krimit, ju e keni fituar lojën. Zbuloni të dyja grupet e letrave për t'i lejuar lojtarët e tjerë të verifikojnë se keni qenë të saktë.

    Shiko gjithashtu: Gusht 2022 Datat e publikimit të Blu-ray, 4K dhe DVD: Lista e plotë e titujve të rinj

    Ky lojtar bëri një akuzë të saktë pasi letrat që ai la mënjanë përputhen me ato nga poshtë kartës Crime. Ky lojtar e ka fituar lojën.

    Nëse një ose më shumë letra nuk përputhen, ju humbni. Pjesa tjetër e lojtarëve do të vazhdojë të luajë. Nuk do të marrësh më radhën tënde, por gjithsesi duhet t'u përgjigjesh me vërtetësi pyetjeve të lojtarëve të tjerë.

    Ky lojtar e ka gjetur saktë personin dhe armën. Megjithatë ata zgjodhën vendndodhjen e gabuar. Ky lojtar ka humbur.

    Dy ose më shumë lojtarë që akuzojnë

    Lojtarët do të zgjedhin se kush duhet të akuzojë i pari, i dyti, etj.

    Të gjithë lojtarët që duan të bëjnë një akuza do t'i vendosë kartat e tyre të zgjedhura të Dosjes së Rastit me fytyrë poshtë para vetes.

    Kur të gjithë të jenë gati, secililojtari do të zbulojë kartat e tij të zgjedhura të Case File në të njëjtën kohë.

    Lojtari që zgjidhet për të bërë akuzën e parë do t'i kthejë letrat poshtë kartës së krimit. Nëse letrat përputhen me akuzën e këtij lojtari, ata do ta fitojnë lojën. Nëse jo, lojtari tjetër do të krahasojë letrat e tyre. Lojtari i parë që do të jetë korrekt në të tre letrat do ta fitojë lojën. Nëse të gjithë lojtarët gabojnë, të gjithë lojtarët do ta humbin lojën.

    Lojë e avancuar me letra të dhënash

    Nëse zgjidhni të luani versionin e avancuar të lojës me letra të dhënash, do të shtoni kartat (Evidence dhe Case File) që kanë simbolin + në cep . Këto letra do të shtojnë një armë shtesë dhe dy vendndodhje të reja.

    Nëse lojtarët vendosin të luajnë lojën e avancuar, ata do të shtojnë tre letrat kryesore në grupin e kartave të provave në fillim të lojës. Secili lojtar do të shtojë gjithashtu në dorën e tij kartat e dosjes së çështjes që përputhen me kartat shtesë të provave.

    Përndryshe loja luhet njësoj si loja normale. I vetmi ndryshim është se ka më shumë letra në lojë.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.