Comment jouer au jeu de cartes Clue (2018) (règles et instructions)

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Le jeu original Clue est probablement le jeu de plateau de déduction le plus populaire jamais publié. Le principe simple consistant à trouver le coupable, l'arme et le lieu a résisté à l'épreuve du temps. Au fil des ans, un certain nombre de jeux de cartes différents ont été créés sur la base du jeu original. La version la plus récente est le jeu de cartes Clue, qui a été lancé en 2018. En substance, le jeu est ce que vous...que l'on obtiendrait si l'on supprimait le plateau de jeu tout en rationalisant quelques autres éléments du jeu.


Année : 2018 Éditeur : Hasbro Concepteur : NA Artiste : NA

Genres : Carte, Famille

L'âge : 8+ Nombre de joueurs : 3-4 Durée du jeu : 10-20 minutes

Difficulté : Lumière Stratégie : Lumière Chance : Modéré

Composants : 1 carte Crime, 15 cartes Preuves, 4 jeux de cartes Dossier, 2 cartes Rappel, 6 cartes Profil de personnage

Où acheter : Amazon, eBay Tout achat effectué par l'intermédiaire de ces liens (y compris d'autres produits) permet à Geeky Hobbies de continuer à fonctionner.


Objectif du jeu de cartes

L'objectif du jeu de cartes est d'élucider le crime avant les autres joueurs, c'est-à-dire de découvrir qui l'a commis, avec quoi et où il l'a fait.

Voir également: Jeu de société Ka-Blab! : règles et instructions pour jouer

Mise en place du jeu de cartes Clue

  • Les joueurs doivent décider s'ils veulent jouer au jeu avancé ou au jeu normal. Si les joueurs choisissent de jouer au jeu normal, trouvez toutes les cartes avec un symbole + dans le coin supérieur gauche. Vous retirerez ces cartes du jeu.
  • Chaque joueur choisit une carte de profil de personnage. C'est le personnage qu'il incarnera pendant la partie (cela n'a aucune incidence sur le déroulement du jeu). Les cartes de profil de personnage non utilisées sont remises dans la boîte.
  • Triez les cartes de dossier en fonction du symbole situé sur le côté gauche de la carte, vers le bas. Après avoir trié les cartes, chaque joueur prend un jeu de cartes de dossier.
  • Triez les cartes Preuves par type (suspects, armes, lieux). Mélangez chaque groupe séparément. Après avoir mélangé les cartes, choisissez au hasard une carte dans chaque groupe. Sans les regarder, placez les cartes choisies sous la carte Crime. Ce sont les cartes que les joueurs essaient de comprendre dans le jeu.

Les joueurs choisissent au hasard une carte de personne, une carte d'arme et une carte de lieu. Ils les placent sous la carte Crime. Les joueurs essaient de découvrir quelles cartes se trouvent sous cette carte.

  • Mélangez le reste des cartes Evidence. Distribuez les cartes aux joueurs, face cachée. Chaque joueur doit recevoir le même nombre de cartes. S'il y a des cartes supplémentaires qui n'ont pas pu être réparties équitablement, elles seront placées face visible sur la table.
  • Chaque joueur regarde ses propres cartes Preuves ainsi que toutes les cartes Preuves visibles sur la table. Il doit placer toutes les cartes Dossier qui correspondent à ces cartes, face cachée, dans une pile de défausse. Si vous pouvez voir une carte Preuves, elle ne peut pas être sous la carte Crime. En défaussant les cartes Dossier associées, vous saurez qu'elles ne peuvent pas être la solution au crime.

Ce joueur a reçu les cartes de preuves du couteau et du professeur Plum. La carte de la salle de billard a été placée face visible sur la table pour que tous les joueurs puissent la voir. Ce joueur retirera de sa main les cartes de preuves du professeur Plum, du couteau et de la salle de billard.

  • Le joueur qui a l'air le plus méfiant sera le premier à jouer.

Prendre son tour

À votre tour, vous posez une question aux autres joueurs pour essayer de découvrir les cartes qui se trouvent sous la carte Crime. Vous choisissez deux éléments de preuve sur lesquels vous posez votre question. Vous pouvez poser une question sur une personne, une arme ou un lieu. Pour vos deux choix, vous pouvez choisir deux types de preuve différents ou deux du même type.

Vous allez d'abord demander au joueur à votre gauche. Il va regarder les cartes Evidence dans sa main pour voir s'il voit l'une des cartes que vous avez demandées. S'il a l'une des cartes que vous avez demandées, il doit vous la montrer.

On a demandé à ce joueur s'il avait le Colonel Moutarde ou le Professeur Prune. Comme il a le Professeur Prune, il le montrera au joueur qui l'a demandé.

Il doit vous montrer la carte de manière à ce que les autres joueurs ne voient pas quelle carte a été montrée. Vous devez défausser la carte Dossier de l'affaire correspondante de votre main, car elle ne peut pas se trouver sous la carte Crime. Vous redonnez ensuite la carte Preuve au joueur.

Ce joueur a notamment demandé la corde. Un autre joueur lui a donné cette carte. Ce joueur sait maintenant que la carte de la corde ne peut pas se trouver sous la carte du crime.

Si le joueur possède les deux cartes que vous avez demandées, il peut choisir laquelle des deux cartes il vous montre. Il ne doit en aucun cas révéler qu'il possède les deux cartes.

Si le joueur à votre gauche n'a pas l'une des cartes que vous avez demandées, il doit vous le dire. Vous passez ensuite au joueur suivant à gauche. Vous lui posez les mêmes questions sur les deux mêmes éléments de preuve. Il suit la même procédure pour vous montrer une carte s'il en a une. S'il n'a pas l'une des deux cartes, il doit le dire.

Cela continue jusqu'à ce qu'une carte vous soit montrée ou que tous les joueurs disent qu'ils n'ont aucune carte. Le jeu passe alors au joueur suivant dans l'ordre des aiguilles d'une montre (à gauche).

Accusation

Les joueurs se relaient jusqu'à ce que l'un d'entre eux pense avoir résolu le crime.

À votre tour, vous pouvez choisir de porter une accusation. Les autres joueurs peuvent également choisir de porter une accusation en même temps s'ils le souhaitent.

Vous seul accusez

Vous trouverez dans votre main les trois cartes Dossier qui correspondent au suspect, à l'arme et au lieu que vous pensez être sous la carte Crime. Placez les cartes que vous avez choisies, face cachée, devant vous.

Ce joueur a décidé de porter une accusation. Il pense que M. Green a commis le crime avec le chandelier de la salle à manger.

Vous regardez ensuite les cartes situées sous la carte du crime sans les montrer aux autres joueurs.

Si votre accusation correspond aux cartes situées sous la carte Crime, vous avez gagné la partie. Révélez les deux jeux de cartes pour permettre aux autres joueurs de vérifier que vous aviez raison.

Ce joueur a fait une accusation correcte car les cartes qu'il a mises de côté correspondent à celles qui se trouvent sous la carte Crime. Ce joueur a gagné la partie.

Si une ou plusieurs cartes ne correspondent pas, vous perdez. Les autres joueurs peuvent continuer à jouer. Vous ne jouez plus à votre tour, mais vous devez toujours répondre honnêtement aux questions des autres joueurs.

Ce joueur a correctement deviné la personne et l'arme. Il a cependant choisi le mauvais endroit. Ce joueur a perdu.

Deux joueurs ou plus accusant

Les joueurs choisissent qui accuse en premier, en second, etc.

Voir également: Jeu de cartes "You've Got Crabs" : règles et instructions pour jouer

Tous les joueurs qui souhaitent porter une accusation placent devant eux, face cachée, les cartes de dossier qu'ils ont choisies.

Lorsque tout le monde est prêt, chaque joueur révèle en même temps les cartes de dossier qu'il a choisies.

Le joueur choisi pour porter la première accusation retourne les cartes sous la carte Crime. Si les cartes correspondent à l'accusation de ce joueur, il gagne la partie. Sinon, le joueur suivant compare ses cartes. Le premier joueur à avoir raison sur les trois cartes gagne la partie. Si tous les joueurs se trompent, tous les joueurs perdent la partie.

Jeu de cartes avancé

Si vous choisissez de jouer à la version avancée du jeu de cartes Clue, vous ajouterez les cartes (Evidence et Case File) qui ont le symbole + dans le coin. Ces cartes ajouteront une arme supplémentaire et deux nouveaux lieux.

Si les joueurs décident de jouer au jeu avancé, ils ajouteront les trois premières cartes au groupe de cartes Preuves au début de la partie. Chaque joueur ajoutera également à sa main les cartes Dossier qui correspondent aux cartes Preuves supplémentaires.

Pour le reste, le jeu se déroule de la même manière que le jeu normal, à la seule différence qu'il y a plus de cartes dans le jeu.

Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.