Jak grać w grę karcianą Clue (2018) (zasady i instrukcje)

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Oryginalna gra Clue jest prawdopodobnie najpopularniejszą grą planszową dedukcyjną, jaka kiedykolwiek została wydana. Proste założenie polegające na ustaleniu sprawcy, broni i lokalizacji przetrwało próbę czasu. Przez lata powstało wiele różnych gier karcianych opartych na oryginalnej grze. Najnowszą wersją jest gra karciana Clue, która została wydana po raz pierwszy w 2018 roku. Zasadniczo gra jest tym, co tymożna by uzyskać, gdyby wyeliminować planszę, jednocześnie usprawniając kilka innych elementów gry.


Rok : 2018 Wydawca: Hasbro Projektant: NA Artysta: NA

Gatunek: Karta, Rodzina

Wiek: 8+ Liczba graczy: 3-4 Długość gry: 10-20 minut

Trudność: Światło Strategia: Światło Szczęście Umiarkowany

Składniki: 1 karta przestępstwa, 15 kart dowodów, 4 zestawy kart akt sprawy, 2 karty przypomnień, 6 kart profili postaci

Gdzie kupić: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.


Cel gry karcianej Clue

Celem gry karcianej Clue jest odkrycie zbrodni przed innymi graczami. Wiąże się to z ustaleniem, kto to zrobił, z czym i gdzie to zrobił.

Konfiguracja gry karcianej Clue

  • Gracze muszą zdecydować, czy chcą grać w grę zaawansowaną, czy normalną. Jeśli gracze wybiorą grę normalną, znajdź wszystkie karty z symbolem + w lewym górnym rogu. Karty te zostaną usunięte z gry.
  • Każdy gracz wybiera kartę profilu postaci, którą będzie grał podczas rozgrywki (nie ma to żadnego wpływu na rozgrywkę). Niewykorzystane karty profilu postaci są zwracane do pudełka.
  • Posortuj karty Case File według symbolu znajdującego się po lewej stronie karty na dole. Po posortowaniu kart każdy gracz weźmie jeden zestaw kart Case File.
  • Posortuj karty dowodów według ich rodzaju (podejrzani, broń, lokalizacje). Potasuj każdą grupę osobno. Po potasowaniu wybierz losowo jedną kartę z każdej grupy. Nie patrząc na karty, umieść wybrane karty pod kartą przestępstwa. Są to karty, które gracze próbują rozgryźć w grze.

Gracze losowo wybierają po jednej karcie osoby, broni i lokalizacji. Umieszczają je pod kartą Zbrodni. Gracze próbują dowiedzieć się, jakie karty znajdują się pod tą kartą.

  • Potasuj razem pozostałe karty Dowodów. Rozdaj karty graczom zakryte. Każdy gracz powinien otrzymać taką samą liczbę kart. Jeśli istnieją dodatkowe karty, których nie można było równo podzielić, zostaną one umieszczone odkryte na stole.
  • Każdy gracz patrzy na swoje karty Dowodów, a także na wszystkie zakryte karty Dowodów znajdujące się na stole. Powinien umieścić wszystkie karty Akt Sprawy, które pasują do tych kart, zakryte na stosie kart odrzuconych. Jeśli widzisz kartę Dowodu, nie może ona znajdować się pod kartą Zbrodni. Odrzucając powiązane z nią karty Akt Sprawy, będziesz wiedział, że nie mogą one być rozwiązaniem zbrodni.

Ten gracz otrzymał karty Dowodów profesora Śliwy i noża. Karta pokoju bilardowego została umieszczona odkryta na stole, aby wszyscy gracze mogli ją zobaczyć. Ten gracz usunie z ręki karty Dowodów profesora Śliwy, noża i pokoju bilardowego.

  • Gracz, który wygląda najbardziej podejrzanie, wykona pierwszą turę.

Twoja kolej

W swojej turze będziesz mógł zadać pytanie innym graczom, aby spróbować dowiedzieć się, jakie karty znajdują się pod kartą Zbrodni. Będziesz mógł wybrać dwa dowody, o które chcesz zapytać. Możesz zapytać o osobę, broń lub lokalizację. Dla swoich dwóch wyborów możesz wybrać dwa różne rodzaje dowodów lub dwa takie same.

Zobacz też: Gra planszowa Family Feud Platinum Edition: Zasady i instrukcje gry

Najpierw poprosisz gracza siedzącego po twojej lewej stronie. Spojrzy on na karty Dowodów w swojej ręce, aby sprawdzić, czy widzi którąś z kart, o które pytałeś. Jeśli ma jedną z kart, o które pytałeś, musi ci ją pokazać.

Ten gracz został zapytany, czy ma Pułkownika Musztardę lub Profesora Śliwkę. Ponieważ ma Profesora Śliwkę, pokaże go graczowi, który o to zapytał.

Gracz powinien pokazać kartę w taki sposób, aby pozostali gracze nie widzieli, jaka karta została pokazana. Gracz powinien odrzucić odpowiednią kartę akt sprawy z ręki, ponieważ nie może ona znajdować się pod kartą przestępstwa. Następnie gracz powinien oddać kartę dowodu graczowi.

Jedną z rzeczy, o które poprosił ten gracz, była lina. Inny gracz dał mu tę kartę. Ten gracz wie teraz, że karta liny nie może znajdować się pod kartą Zbrodni.

Jeśli gracz ma obie karty, o które pytałeś, może wybrać, którą z nich ci pokazać. Nie powinien w żaden sposób ujawniać, że ma obie karty.

Jeśli gracz po twojej lewej stronie nie ma żadnej z kart, o które pytałeś, musi ci o tym powiedzieć. Następnie przejdziesz do następnego gracza po lewej stronie. Zapytasz go o te same dwa dowody. Będą postępować zgodnie z tą samą procedurą, aby pokazać ci kartę, jeśli mają jedną z nich. Jeśli nie mają żadnej karty, powiedzą o tym.

Trwa to do momentu, gdy gracz otrzyma kartę lub wszyscy gracze powiedzą, że nie mają żadnej karty. Następnie gra przechodzi na następnego gracza w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara (w lewo).

Wnoszenie oskarżenia

Gracze będą się zmieniać, dopóki ktoś nie uzna, że rozwiązał zagadkę.

W swojej turze gracz może zdecydować się na wniesienie oskarżenia, a pozostali gracze, jeśli chcą, mogą to zrobić w tym samym czasie.

Tylko ty oskarżasz

W swojej ręce znajdziesz trzy karty Case File, które odpowiadają podejrzanemu, broni i lokalizacji, które według ciebie znajdują się pod kartą Crime. Umieść wybrane karty zakryte przed sobą.

Ten gracz zdecydował się wnieść oskarżenie. Uważa, że pan Green popełnił przestępstwo ze świecznikiem w jadalni.

Następnie należy przejrzeć karty znajdujące się pod kartą Zbrodni, nie pozwalając innym graczom na ich zobaczenie.

Jeśli twoje oskarżenie pasuje do kart pod kartą Zbrodni, wygrałeś grę. Ujawnij oba zestawy kart, aby pozostali gracze mogli sprawdzić, czy miałeś rację.

Ten gracz dokonał prawidłowego oskarżenia, ponieważ karty, które odłożył na bok, pasują do kart znajdujących się pod kartą Zbrodni. Ten gracz wygrał grę.

Zobacz też: Recenzja gry planszowej Tiny Towns

Jeśli jedna lub więcej kart nie pasuje, przegrywasz. Pozostali gracze będą mogli kontynuować grę. Nie będziesz już wykonywać swojej tury, ale nadal musisz zgodnie z prawdą odpowiadać na pytania innych graczy.

Ten gracz poprawnie odgadł osobę i broń. Wybrał jednak złą lokalizację. Ten gracz przegrał.

Dwóch lub więcej graczy oskarżających

Gracze wybiorą, kto będzie oskarżał pierwszy, drugi itd.

Wszyscy gracze, którzy chcą wnieść oskarżenie, umieszczają przed sobą zakryte karty akt sprawy.

Gdy wszyscy będą gotowi, każdy gracz ujawni wybrane przez siebie karty akt sprawy w tym samym czasie.

Gracz, który został wybrany do złożenia pierwszego oskarżenia, odwraca karty znajdujące się pod kartą Zbrodni. Jeśli karty pasują do oskarżenia tego gracza, wygrywa on grę. Jeśli nie, następny gracz porównuje swoje karty. Pierwszy gracz, który ma rację na wszystkich trzech kartach, wygrywa grę. Jeśli wszyscy gracze się mylą, wszyscy gracze przegrywają grę.

Zaawansowana gra karciana

Jeśli zdecydujesz się zagrać w zaawansowaną wersję gry karcianej Clue, dodasz karty (Dowody i Akta sprawy) z symbolem + w rogu. Karty te dodadzą jedną dodatkową broń i dwie nowe lokacje.

Jeśli gracze zdecydują się na grę zaawansowaną, dodadzą trzy najlepsze karty do grupy kart dowodów na początku gry. Każdy gracz doda również do swojej ręki karty akt sprawy, które pasują do dodatkowych kart dowodów.

Poza tym rozgrywka przebiega tak samo jak w normalnej grze, z tą różnicą, że w grze jest więcej kart.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.