Como xogar ao xogo de cartas Clue (2018) (Regras e instrucións)

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

O Clue orixinal é probablemente o xogo de mesa de dedución máis popular xamais lanzado. A simple premisa de descubrir o culpable, a arma e a localización resistiu o paso do tempo. Ao longo dos anos creáronse unha serie de xogos de cartas diferentes baseados no xogo orixinal. A versión máis recente é o Clue Card Game, que se lanzou por primeira vez en 2018. En esencia, o xogo é o que conseguirías se eliminases o taboleiro de xogo mentres simplificases outros elementos do xogo.


Ano : 2018o xogo normal. Se os xogadores elixen xogar ao xogo normal, busca todas as cartas cun símbolo + na esquina superior esquerda. Eliminarás estas cartas do xogo.

  • Cada xogador escolle unha tarxeta de perfil de personaxe. Este será o personaxe que xogarás durante o xogo. (Isto non ten ningún impacto no xogo.)As tarxetas de Perfil de personaxes non utilizadas devólvense á caixa.
  • Ordena as tarxetas do ficheiro do caso polo símbolo situado no lado esquerdo da tarxeta, preto da parte inferior. Despois de clasificar as cartas, cada xogador levará un xogo de tarxetas de arquivo de caso.
  • Ordena as tarxetas de proba segundo o seu tipo (sospeitosos, armas, localizacións). Baralla cada grupo por separado. Despois de barallar, escolle aleatoriamente unha tarxeta de cada grupo. Sen mirar as cartas, coloca as cartas escollidas debaixo da tarxeta Crime. Estas son as cartas que os xogadores están tentando descubrir no xogo.
  • Os xogadores seleccionaron ao azar unha persoa, unha arma e unha tarxeta de localización. Puxéronos debaixo da tarxeta Crime. Os xogadores están tentando descubrir cales son as cartas que hai debaixo desta tarxeta.

    • Baralla o resto das cartas de Evidencia. Reparte as cartas aos xogadores boca abaixo. Cada xogador debe recibir o mesmo número de cartas. Se hai cartas adicionais que non se puideron dividir equitativamente, colocaranse boca arriba sobre a mesa.
    • Cada xogador mirará as súas propias tarxetas de proba, así comocalquera tarxeta proba boca arriba sobre a mesa. Deben colocar as tarxetas do ficheiro de caso que coincidan con estas cartas boca abaixo nunha pila de descarte. Se podes ver unha tarxeta de proba, non pode estar debaixo da tarxeta de crime. Ao descartar as tarxetas de arquivo do caso asociadas, saberás que non poden ser a solución ao crime.

    Este xogador recibiu o coitelo e as tarxetas de proba de profesor Plum. A tarxeta da sala de billar colocouse boca arriba sobre a mesa para que todos os xogadores a viran. Este xogador quitará da súa man as tarxetas do Profesor Plum, o coitelo e a sala de billar Case File.

    • O xogador que pareza máis sospeitoso terá o primeiro turno.

    Toma o teu turno

    Na túa quenda poderás facer unha pregunta aos outros xogadores para intentar descubrir cales son as cartas que hai debaixo da tarxeta Crime. Poderás escoller dúas probas sobre as que preguntar. Podes preguntar sobre unha persoa, arma ou localización. Para as súas dúas opcións, pode escoller dous tipos diferentes de probas ou dous da mesma.

    Primeiro preguntaráselle ao xogador que está á túa esquerda. Mirarán as tarxetas de proba que teñen na man para ver se ven algunha das tarxetas que lle preguntaches. Se teñen unha das tarxetas que lle pediches, deben ensinarllo.

    Preguntáronselle a este xogador se ten o coronel Mustard ou o profesor Plum. Como teñen o profesor Plum amosaranllo ao xogadorque preguntou.

    Deben mostrarche a tarxeta de xeito que os demais xogadores non vexan a carta que se mostrou. Debes descartar da túa man a tarxeta do ficheiro do caso correspondente, xa que non pode estar debaixo da tarxeta do crime. Despois devolverás a tarxeta de proba ao xogador.

    Unha das cousas que pediu este xogador foi a corda. Outro xogador deulles esta tarxeta. Este xogador agora sabe que esa carta de corda non pode estar debaixo da carta de Crime.

    Se o xogador ten as dúas cartas que lle preguntaches, pode escoller cal das dúas cartas que che mostrar. Non deben revelar de ningún xeito que teñen as dúas cartas.

    Se o xogador que está á túa esquerda non ten ningunha das cartas da que preguntaches, téñeno que dicir. Despois pasarás ao seguinte xogador á esquerda. Preguntaralles sobre as dúas mesmas probas. Seguirán o mesmo proceso para mostrarche unha tarxeta se teñen algunha delas. Se non teñen ningunha das dúas tarxetas, diráno.

    Isto continúa ata que che mostra unha tarxeta ou todos os xogadores din que non teñen ningunha das dúas. Despois, o xogo pasa ao seguinte xogador no sentido das agullas do reloxo (esquerda).

    Acusación

    Os xogadores seguirán turnándose ata que alguén pense que resolveu o crime.

    Na túa quenda podes optar por facer unha acusación. Os demais xogadores tamén poden optar por facer unha acusación ao mesmo tempo seeles queren.

    Só ti acusas

    Atoparás na túa man as tres cartas do expediente do caso que se corresponden co sospeitoso, o arma e a localización que cres que están debaixo da tarxeta do crime. Coloca as túas cartas escollidas boca abaixo diante de ti.

    Ver tamén: Titanic (2020) Revisión e regras do xogo de mesa

    Este xogador decidiu facer unha acusación. Pensan que o señor Green cometeu o crime co candelabro do comedor.

    Entón mirarás as cartas debaixo da tarxeta Crime sen que os outros xogadores as vexan.

    Se a túa acusación coincide coas cartas debaixo da tarxeta Crime, gañaches a partida. Revela os dous xogos de cartas para que os demais xogadores verifiquen que estiveses correcto.

    Este xogador fixo unha acusación correcta xa que as cartas que reservaron coinciden coas que aparecen debaixo da tarxeta Crime. Este xogador gañou a partida.

    Ver tamén: Xogo de cartas Trash Pandas: regras e instrucións para xogar

    Se unha ou máis das cartas non coinciden, perderás. O resto dos xogadores poderán seguir xogando. Xa non tomarás a túa quenda, pero aínda debes responder sinceramente ás preguntas dos outros xogadores.

    Este xogador adiviñou correctamente a persoa e a arma. Non obstante, escolleron o lugar equivocado. Este xogador perdeu.

    Dous ou máis xogadores que acusan

    Os xogadores escollerán quen vai acusar primeiro, segundo, etc.

    Todos os xogadores que queiran facer un acusación colocará as súas tarxetas de arquivo de caso escollidas boca abaixo diante de si.

    Cando todos estean preparados, cada unao mesmo tempo, o xogador revelará as súas tarxetas de arquivo de caso escollidas.

    O xogador elixido para facer a primeira acusación entregará as cartas situadas debaixo da tarxeta de Crime. Se as cartas coinciden coa acusación deste xogador, gañarán a partida. Se non, o seguinte xogador comparará as súas cartas. O primeiro xogador que teña razón nas tres cartas gañará a partida. Se todos os xogadores están equivocados, todos os xogadores perderán a partida.

    Xogo de cartas de pistas avanzado

    Se decides xogar á versión avanzada do xogo de cartas de pistas, engadirás as cartas (Arquivo de probas e casos) que teñan o símbolo + na esquina . Estas cartas engadirán unha arma adicional e dúas novas localizacións.

    Se os xogadores deciden xogar ao xogo avanzado, engadirán as tres primeiras cartas ao grupo de tarxetas Evidencia ao comezo do xogo. Cada xogador tamén engadirá á súa man as tarxetas do ficheiro do caso que coincidan coas tarxetas de proba adicionais.

    Se non, o xogo xógase igual que o xogo normal. A única diferenza é que hai máis cartas no xogo.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.