Hoe om leidradekaartspeletjies te speel (2018) (Reëls en instruksies)

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Die oorspronklike Clue is waarskynlik die gewildste aftrekkingsbordspeletjie wat ooit vrygestel is. Die eenvoudige uitgangspunt om die skuldige, wapen en ligging uit te vind, het die toets van die tyd deurstaan. Oor die jare was daar 'n aantal verskillende kaartspeletjies wat op die oorspronklike speletjie geskep is. Die mees onlangse weergawe is die Clue Card Game wat die eerste keer in 2018 vrygestel is. In wese is die speletjie wat jy sal kry as jy die speletjie uitgeskakel het terwyl jy 'n paar ander elemente van die speletjie vaartbelyn maak.


Jaar : 2018die normale spel. As die spelers kies om die normale speletjie te speel, vind al die kaarte met 'n +-simbool in die boonste linkerhoek. Jy sal hierdie kaarte uit die speletjie verwyder.

  • Elke speler kies 'n Karakterprofielkaart. Dit sal die karakter wees wat jy sal speel soos tydens die speletjie. (Dit het geen impak op die spel nie.)Die ongebruikte Karakterprofiel-kaarte word na die boks terugbesorg.
  • Sorteer die Case File-kaarte volgens die simbool langs die linkerkant van die kaart naby die onderkant. Nadat die kaarte gesorteer is, sal elke speler een stel Case File-kaarte neem.
  • Sorteer die Bewyskaarte volgens hul tipe (verdagtes, wapens, liggings). Skommel elke groep afsonderlik. Nadat jy geskuifel het, kies lukraak een kaart uit elke groep. Sonder om na die kaarte te kyk, plaas die gekose kaarte onder die Misdaadkaart. Dit is die kaarte wat spelers in die speletjie probeer uitpluis.
  • Die spelers het ewekansig een persoon, wapen en liggingkaart gekies. Hulle het dit onder die Misdaadkaart geplaas. Die spelers probeer uitvind watter kaarte onder hierdie kaart is.

    Sien ook: Kingdomino: The Court Board Game Review and Reels
    • Skummel die res van die Bewyskaarte saam. Deel die kaarte met die gesig na onder aan die spelers uit. Elke speler moet dieselfde aantal kaarte ontvang. As daar ekstra kaarte is wat nie eweredig verdeel kan word nie, sal dit met die gesig na bo op die tafel geplaas word.
    • Elke speler sal na hul eie Bewyskaarte kyk asookenige gesig-op Bewyskaarte op die tafel. Hulle moet enige Case File-kaarte wat by hierdie kaarte pas met die gesig na onder in 'n weggooistapel plaas. As jy 'n Bewyskaart kan sien, kan dit nie onder die Misdaadkaart wees nie. Deur die geassosieerde Case File-kaarte weg te gooi, sal jy weet hulle kan nie die oplossing vir die misdaad wees nie.

    Hierdie speler het die mes- en Professor Plum Evidence-kaarte gekry. Die biljartkamerkaart is met die gesig na bo op die tafel geplaas vir al die spelers om te sien. Hierdie speler sal die Professor Plum, mes en biljartkamer Case File-kaarte uit hul hand verwyder.

    • Die speler wat die verdagste lyk, sal die eerste beurt kry.

    Neem jou beurt

    Op jou beurt sal jy 'n vraag aan die ander spelers kan vra om te probeer uitvind watter kaarte onder die Misdaadkaart is. Jy sal twee bewyse kan kies om oor te vra. Jy kan vra oor 'n persoon, wapen of ligging. Vir jou twee keuses kan jy óf twee verskillende tipes bewyse óf twee van dieselfde kies.

    Jy sal eers die speler aan jou linkerkant vra. Hulle sal na die Bewyskaarte in hul hand kyk om te sien of hulle een van die kaarte sien waaroor jy gevra het. As hulle een van die kaarte het waaroor jy gevra het, moet hulle dit vir jou wys.

    Hierdie speler is gevra of hulle Kolonel Mustard of Professor Plum het. Aangesien hulle Professor Plum het, sal hulle dit vir die speler wyswat gevra het.

    Hulle moet die kaart vir jou wys op 'n manier dat die ander spelers nie kan sien watter kaart gewys is nie. Jy moet die ooreenstemmende Case File-kaart uit jou hand weggooi aangesien dit nie onder die Misdaadkaart kan wees nie. Jy sal dan die Bewyskaart aan die speler teruggee.

    Een van die dinge waarvoor hierdie speler gevra het, was die tou. 'n Ander speler het hierdie kaart aan hulle gegee. Hierdie speler weet nou dat die toukaart nie onder die Misdaadkaart kan wees nie.

    As die speler albei die kaarte het waaroor jy gevra het, kan hulle kies watter van die twee kaarte om vir jou te wys. Hulle moet op geen manier verklap dat hulle albei kaarte het nie.

    As die speler aan jou linkerkant nie een van die kaarte het waaroor jy gevra het nie, moet hulle jou vertel. Jy sal dan na die volgende speler aan die linkerkant beweeg. Jy sal hulle oor dieselfde twee bewyse vra. Hulle sal dieselfde proses volg om vir jou 'n kaart te wys as hulle een van hulle het. As hulle nie een van die kaarte het nie, sal hulle dit sê.

    Dit gaan voort totdat jy óf 'n kaart gewys word, óf al die spelers sê hulle het nie een van die kaarte nie. Speel gaan dan oor na die volgende speler in kloksgewys (links) volgorde.

    Maak 'n beskuldiging

    Spelers sal aanhou beurte maak totdat iemand dink hulle het die misdaad opgelos.

    Op jou beurt kan jy kies om 'n beskuldiging te maak. Die ander spelers kan ook kies om 'n beskuldiging te maak op dieselfde tyd ashulle wil hê.

    Only You Accusing

    Jy sal die drie Case File-kaarte in jou hand kry wat ooreenstem met die verdagte, wapen en plek wat jy dink onder die Misdaadkaart is. Plaas jou gekose kaarte met die gesig na onder voor jou.

    Hierdie speler het besluit om 'n beskuldiging te maak. Hulle dink meneer Green het die misdaad met die kandelaar in die eetkamer gepleeg.

    Jy sal dan na die kaarte onder die Misdaadkaart kyk sonder om die ander spelers dit te laat sien.

    As jou beskuldiging ooreenstem met die kaarte onder die Misdaadkaart, het jy die wedstryd gewen. Onthul beide stelle kaarte om die ander spelers te laat verifieer dat jy korrek was.

    Hierdie speler het 'n korrekte beskuldiging gemaak aangesien die kaarte wat hulle opsy gesit het, ooreenstem met dié van onder die Misdaadkaart. Hierdie speler het die wedstryd gewen.

    As een of meer van die kaarte nie ooreenstem nie, verloor jy. Die res van die spelers sal kan aanhou speel. Jy sal nie meer jou beurt neem nie, maar jy moet steeds vrae van die ander spelers eerlik beantwoord.

    Hierdie speler het die persoon en wapen korrek geraai. Hulle het egter die verkeerde plek gekies. Hierdie speler het verloor.

    Twee of meer spelers wat beskuldig

    Spelers sal kies wie eerste, tweede, ens. mag beskuldig.

    Al die spelers wat 'n beskuldiging sal hul gekose Case File-kaarte met die gesig na onder voor hulself plaas.

    Wanneer almal gereed is, elkeenspeler sal terselfdertyd hul gekose Case File-kaarte openbaar.

    Die speler wat gekies word om die eerste beskuldiging te maak, sal die kaarte onder die Misdaadkaart omdraai. As die kaarte ooreenstem met hierdie speler se beskuldiging, sal hulle die wedstryd wen. Indien nie, sal die volgende speler hul kaarte vergelyk. Die eerste speler wat korrek is op al drie kaarte sal die wedstryd wen. As al die spelers verkeerd is, sal al die spelers die wedstryd verloor.

    Gevorderde Clue Card Game

    As jy kies om die gevorderde weergawe van die Clue Card Game te speel, sal jy die kaarte byvoeg (Bewys- en Gevallêer) wat die +-simbool in die hoek het . Hierdie kaarte sal een bykomende wapen en twee nuwe liggings byvoeg.

    Sien ook: Februarie 2023 Blu-ray-, 4K- en DVD-vrystellingsdatums: Die volledige lys van nuwe titels

    As die spelers besluit om die gevorderde speletjie te speel, sal hulle die top drie kaarte by die groep Bewyskaarte voeg aan die begin van die speletjie. Elke speler sal ook die Case File-kaarte by hul hand voeg wat by die bykomende Bewyskaarte pas.

    Anders word die speletjie dieselfde as die normale speletjie gespeel. Die enigste verskil is dat daar meer kaarte in die spel is.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.