Ինչպես խաղալ քարտային խաղ (2018) (Կանոններ և հրահանգներ)

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Բնօրինակը Clue-ը, հավանաբար, երբևէ թողարկված ամենահայտնի դեդուկտիվ սեղանի խաղն է: Մեղավորին, զենքին և գտնվելու վայրը պարզելու պարզ նախադրյալն անցել է ժամանակի փորձությունը: Տարիների ընթացքում եղել են մի շարք տարբեր թղթախաղեր, որոնք ստեղծվել են սկզբնական խաղի հիման վրա: Ամենավերջին տարբերակը Clue Card Game-ն է, որն առաջին անգամ թողարկվել է դեռևս 2018 թվականին: Ըստ էության, խաղն այն է, ինչ դուք կստանաք, եթե վերացնեիք խաղատախտակը, միաժամանակ պարզեցնելով խաղի մի քանի այլ տարրեր:


Տարի ՝ 2018թսովորական խաղ. Եթե ​​խաղացողները ընտրում են խաղալ սովորական խաղ, ապա վերևի ձախ անկյունում գտեք բոլոր քարտերը, որոնց վրա գրված է + նշան: Դուք կհեռացնեք այս քարտերը խաղից:

  • Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է Նիշերի պրոֆիլի քարտ: Սա կլինի այն կերպարը, որը դուք կխաղաք այնպես, ինչպես խաղի ընթացքում: (Սա որևէ ազդեցություն չունի խաղի խաղի վրա:) Չօգտագործված Նիշերի պրոֆիլի քարտերը վերադարձվում են տուփ:
  • Տեսակավորեք Case File քարտերը ըստ ներքևի մոտ գտնվող քարտի ձախ կողմում գտնվող խորհրդանիշի: Քարտերը տեսակավորելուց հետո յուրաքանչյուր խաղացող կվերցնի Case File քարտերի մեկ հավաքածու:
  • Տեսակավորեք Ապացույցների քարտերն ըստ տեսակի (կասկածյալներ, զենքեր, գտնվելու վայրեր): Խառնել յուրաքանչյուր խումբ առանձին: Խառնելուց հետո պատահականորեն ընտրեք մեկական քարտ յուրաքանչյուր խմբից: Առանց քարտերին նայելու, ընտրված քարտերը տեղադրեք Crime քարտի տակ: Սրանք այն քարտերն են, որոնք խաղացողները փորձում են պարզել խաղի ընթացքում:
  • Խաղացողները պատահականության սկզբունքով ընտրել են մեկ անձ, զենք և տեղորոշման քարտ: Նրանք դրանք դրեցին Crime քարտի տակ: Խաղացողները փորձում են պարզել, թե ինչ քարտեր կան այս քարտի տակ:

    • Խառնեք մնացած ապացույցների քարտերը միասին: Խաղաթղթերը բաժանեք խաղացողներին դեմքով: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ստանա նույն թվով քարտեր: Եթե ​​կան լրացուցիչ քարտեր, որոնք հնարավոր չէ հավասարաչափ բաժանել, դրանք կտեղադրվեն սեղանի վրա դեմքով:
    • Յուրաքանչյուր խաղացող կնայի իր սեփական Ապացույց քարտերը, ինչպես նաևՍեղանի վրա դրված ցանկացած դեմքով վերև Ապացույցների քարտեր: Նրանք պետք է տեղադրեն Case File քարտերը, որոնք համապատասխանում են այս քարտերին դեմքով ներքև, չեղյալ համարելու կույտի մեջ: Եթե ​​դուք կարող եք տեսնել ապացույցների քարտը, այն չի կարող լինել հանցագործության քարտի տակ: Հեռացնելով համապատասխան Case File քարտերը՝ դուք կիմանաք, որ դրանք չեն կարող լինել հանցագործության լուծումը:

    Այս խաղացողին տրվել են դանակը և Professor Plum Evidence քարտերը: Բիլիարդի սենյակի քարտը դրված էր դեմքով դեպի վեր՝ սեղանի վրա, որպեսզի տեսնեն բոլոր խաղացողները: Այս խաղացողը նրանց ձեռքից կհեռացնի Professor Plum-ի, դանակի և բիլիարդի սենյակի Case File քարտերը:

    • Այն խաղացողը, ով ամենից կասկածելի տեսք կունենա, կանցնի առաջին հերթին:

    Ձեր հերթն ընդունելը

    Ձեր հերթով դուք կարող եք հարց տալ մյուս խաղացողներին` փորձելով պարզել, թե ինչ քարտեր կան Crime քարտի տակ: Դուք կարող եք ընտրել երկու ապացույց՝ հարցնելու համար: Դուք կարող եք հարցնել անձի, զենքի կամ գտնվելու վայրի մասին: Ձեր երկու ընտրության համար կարող եք կամ ընտրել երկու տարբեր տեսակի ապացույցներ, կամ երկուսը նույնը:

    Դուք նախ կհարցնեք ձեր ձախ կողմում գտնվող խաղացողին: Նրանք կնայեն իրենց ձեռքի տակ գտնվող Ապացույցների քարտերը՝ տեսնելու, թե արդյոք նրանք տեսնում են այն քարտերից որևէ մեկը, որի մասին դուք հարցրել եք: Եթե ​​նրանք ունեն ձեր խնդրած քարտերից մեկը, նրանք պետք է ցույց տան ձեզ:

    Այս խաղացողին հարցրել են՝ արդյոք նրանք ունե՞ն գնդապետ Մանանեխ, թե՞ պրոֆեսոր Սալոր: Քանի որ նրանք ունեն պրոֆեսոր Plum, նրանք դա ցույց կտան խաղացողինոր հարցրեց.

    Նրանք պետք է ցույց տան քարտը ձեզ այնպես, որ մյուս խաղացողները չտեսնեն, թե ինչ քարտ է ցուցադրվել: Դուք պետք է ձեր ձեռքից հանեք համապատասխան Case File քարտը, քանի որ այն չի կարող լինել Crime քարտի տակ: Այնուհետև Դուք Ապացույցի քարտը կվերադարձնեք խաղացողին:

    Այն բաներից մեկը, որ խնդրեց այս խաղացողը, պարանն էր: Մեկ այլ խաղացող նրանց տվեց այս քարտը: Այս խաղացողն այժմ գիտի, որ պարան քարտը չի կարող լինել «Հանցագործություն» քարտի տակ:

    Տես նաեւ: Խաղողի փախուստի սեղանի խաղ. խաղալու կանոններ և ցուցումներ

    Եթե խաղացողն ունի ձեր խնդրած երկու քարտերը, նա կարող է ընտրել, թե երկու քարտերից որն է ձեզ ցույց տալ: Նրանք ոչ մի կերպ չպետք է բացահայտեն, որ նրանք ունեն երկու քարտերն էլ:

    Տես նաեւ: UNO Flex! Թղթախաղ. Խաղալու կանոններ և ցուցումներ

    Եթե ձեր ձախ կողմում գտնվող խաղացողը չունի ձեր հարցած քարտերից մեկը, նա պետք է ասի ձեզ: Այնուհետև դուք կտեղափոխվեք ձախ կողմում գտնվող հաջորդ խաղացողի վրա: Դուք նրանց կհարցնեք նույն երկու ապացույցների մասին։ Նրանք կհետևեն նույն գործընթացին՝ ձեզ քարտ ցույց տալու համար, եթե ունենան դրանցից մեկը: Եթե ​​երկու քարտ չունենան, կասեն։

    Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև ձեզ կամ քարտ ցույց չտան, կամ բոլոր խաղացողներն ասեն, որ չունեն որևէ քարտ: Խաղն այնուհետև անցնում է հաջորդ խաղացողին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ (ձախ) հերթականությամբ:

    Մեղադրանք առաջադրելը

    Խաղացողները կշարունակեն հերթափոխվել, մինչև ինչ-որ մեկը մտածի, որ իրենք բացահայտել են հանցագործությունը:

    Ձեր հերթին կարող եք ընտրել մեղադրանք առաջադրել: Մյուս խաղացողները նույնպես կարող են ընտրել մեղադրանք առաջադրել, եթենրանք ուզում են:

    Միայն դուք մեղադրում եք

    Ձեր ձեռքում կգտնեք Case File երեք քարտերը, որոնք համապատասխանում են կասկածյալին, զենքին և գտնվելու վայրին, որոնք, ըստ Ձեզ, գտնվում են Crime քարտի տակ: Տեղադրեք ձեր ընտրած քարտերը դեմքով ներքև ձեր առջև:

    Այս խաղացողը որոշել է մեղադրանք առաջադրել: Նրանք կարծում են, որ պարոն Գրինը հանցագործությունը կատարել է ճաշասենյակի մոմակալով:

    Այնուհետև դուք կնայեք Crime քարտի տակ գտնվող քարտերը՝ թույլ չտալով, որ մյուս խաղացողները տեսնեն դրանք:

    Եթե ձեր մեղադրանքը համընկնում է Crime քարտի քարտերի հետ, դուք շահել եք խաղը: Բացահայտեք քարտերի երկու հավաքածուն, որպեսզի մյուս խաղացողները ստուգեն, որ դուք ճիշտ եք:

    Այս խաղացողը ճիշտ մեղադրանք է ներկայացրել, քանի որ այն քարտերը, որոնք նրանք առանձնացրել են, համընկնում են Crime քարտի տակ դրված քարտերի հետ: Այս խաղացողը հաղթել է խաղը:

    Եթե քարտերից մեկը կամ մի քանիսը չեն համընկնում, դուք պարտվում եք: Մնացած խաղացողները կկարողանան շարունակել խաղալ: Դուք այլևս չեք ստանա ձեր հերթը, բայց դուք դեռ պետք է ճշմարիտ պատասխանեք մյուս խաղացողների հարցերին:

    Այս խաղացողը ճիշտ է գուշակել անձին և զենքին: Սակայն նրանք սխալ տեղ են ընտրել: Այս խաղացողը պարտվել է:

    Երկու կամ ավելի խաղացողներ մեղադրող

    Խաղացողները կընտրեն, թե ով կարող է մեղադրել առաջինը, երկրորդը և այլն:

    Բոլոր խաղացողները, ովքեր ցանկանում են կատարել մեղադրանքը կտեղադրի իրենց ընտրած Case File քարտերը դեմքով ներքև իրենց առջև:

    Երբ բոլորը պատրաստ լինեն, յուրաքանչյուրըխաղացողը միաժամանակ կբացահայտի իր ընտրած Case File քարտերը:

    Խաղացողը, ով ընտրվել է առաջին մեղադրանքը ներկայացնելու համար, կփոխանցի քարտերը Crime քարտի տակ: Եթե ​​քարտերը համապատասխանում են այս խաղացողի մեղադրանքին, նրանք կհաղթեն խաղը: Եթե ​​ոչ, հաջորդ խաղացողը կհամեմատի իր քարտերը: Առաջին խաղացողը, ով ճիշտ կլինի բոլոր երեք քարտերի վրա, կհաղթի խաղը: Եթե ​​բոլոր խաղացողները սխալ են, բոլոր խաղացողները կպարտվեն խաղը:

    Ընդլայնված քարտային խաղ

    Եթե դուք ընտրում եք խաղալ Clue Card Game-ի առաջադեմ տարբերակը, ապա կավելացնեք քարտերը (Evidence and Case File), որոնք ունեն + նշանը անկյունում: . Այս քարտերը կավելացնեն մեկ լրացուցիչ զենք և երկու նոր տեղ:

    Եթե խաղացողները որոշեն խաղալ առաջադեմ խաղը, նրանք խաղի սկզբում կավելացնեն առաջին երեք քարտերը Ապացույցների խմբին: Յուրաքանչյուր խաղացող իր ձեռքին կավելացնի նաև Case File քարտերը, որոնք համապատասխանում են լրացուցիչ ապացույցների քարտերին:

    Հակառակ դեպքում խաղը կխաղարկվի նույնը, ինչ սովորական խաղը: Միակ տարբերությունն այն է, որ խաղում ավելի շատ քարտեր կան:

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: