Bandu սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ես անցյալում դիտել եմ հսկայական քանակությամբ stacking խաղեր այստեղ Geeky Hobbies-ում: Ընդհանրապես, ես մեխանիկի դեմ ոչինչ չունեմ, բայց ես այն նույնպես չէի դասի իմ սիրելի ժանրերից մեկը: Stacking mechanic-ը ամուր է, բայց այս ժանրի չափազանց շատ խաղեր չեն կարողանում որևէ նոր բան անել, բացի այն, որ փոխում եք ձեր կուտակած օբյեկտների ձևը: Օրիգինալության բացակայությամբ մի քանի stacking խաղեր իսկապես առանձնանում են: Այսօր ես պատրաստվում եմ նայելու ամենահայտնի stacking խաղերից մեկին՝ Bandu-ին, որը դասվում է որպես Board Game Geek-ում բոլոր ժամանակների լավագույն 1000 խաղերից մեկը: Բարձր վարկանիշով ես ավելի մեծ ակնկալիքներ ունեի, քան սովորաբար ունեի stacking խաղի համար: Չնայած Bandu-ն առանձնանում է stacking ժանրում և, հավանաբար, լավագույն stacking խաղերից է, որ ես խաղացել եմ, այն դեռևս ունի իր խնդիրները:

Ինչպես խաղալ:կամ «առաջարկելու» աճուրդ:

«Մերժելու» աճուրդում աճուրդավարը կտորը փոխանցում է ձախ կողմում գտնվող խաղացողին: Այս խաղացողը պետք է կամ տեղադրի այն իր կառուցվածքի վրա, կամ վճարի իր լոբիներից մեկը՝ կտորը հաջորդ խաղացողին փոխանցելու համար: Կտորը շարունակվում է փոխանցվել հաջորդ խաղացողին, մինչև խաղացողը կտորը դնի իր կառուցվածքում:

«Մերժելու» աճուրդում խաղացողները պետք է վճարեն լոբի, որպեսզի խուսափեն այս կտորը ավելացնելուց: դրանց կառուցվածքը:

«Առաջարկելու» աճուրդում աճուրդավարը կտորը փոխանցում է ձախ կողմում գտնվող խաղացողին: Եթե ​​այս խաղացողը ցանկանում է կտորը տեղադրել իր կառուցվածքում, նա պետք է լոբի գնի: Խաղացողը պետք է կա՛մ բարձրացնի հայտը, կա՛մ դուրս գա հայտից: Երբ բոլորը, բացառությամբ մեկ խաղացողի, անցնում են, խաղացողը, ով ամենաշատը հայտ է ներկայացրել, վճարում է իրենց առաջարկած լոբիների քանակը: Մնացած բոլոր խաղացողները, ովքեր հայտ էին ներկայացրել մրցափուլում, կարող են հետ վերցնել իրենց հայտերը: Եթե ​​ոչ ոք չի առաջարկում, աճուրդավարը պետք է կտորը տեղադրի իր կառուցվածքում՝ առանց որևէ լոբի վճարելու:

Եթե այս կտորը տեղադրվեր աճուրդում առաջարկելու համար, խաղացողները պետք է լոբի առաջարկեին՝ կտորն ավելացնելու համար: դրանց կառուցվածքին:

Երբ կտորներ տեղադրելիս կան մի քանի կանոններ, որոնք դուք պետք է հետևեք.

  • Միայն ձեր հիմնական բլոկը կարող է դիպչել սեղանին:
  • Դուք չեք կարող տեղափոխեք մի կտոր, երբ այն տեղադրվի:
  • Դուք չեք կարող կտոր տեղադրել ձեր աշտարակի վրա՝ տեսնելու, թե արդյոք այն կտեղավորվի, նախքան որոշեք, թե ինչ անելաճուրդ:

Խաղի ավարտը

Եթե ցանկացած պահի խաղացողի աշտարակը ընկնում է, նա հեռացվում է խաղից: Խաղացողների բոլոր բլոկները (բացի նրանց մեկնարկային բլոկից) կրկին դրվում են աղյուսակի կենտրոնում: Եթե ​​աշտարակը ընկնում է մեկ այլ խաղացողի արարքի պատճառով, խաղացողը կարող է վերակառուցել իր աշտարակը և մնալ խաղի մեջ:

Այս խաղացողը պարտվել է խաղը, քանի որ մի քանի կտորներ են ընկել իրենց կառուցվածքից:

Երբ բոլոր խաղացողները, բացառությամբ մեկի, հեռացվում են, վերջին մնացած խաղացողը հաղթում է խաղը:

Իմ մտքերը Bandu-ի վերաբերյալ

Նախքան վերանայման մեջ շատ հեռու գնալը, ես կցանկանայի նշել, որ Bandu-ն հիմնականում Bausack ճարտարության խաղի կրկնակի իրականացումն է: Թվում է, թե կանոնները հիմնականում նույնն են, և միակ իրական տարբերությունն այն է, որ երկու խաղերի միջև եղած որոշ կտորներ տարբեր են: Հետևաբար, այս ակնարկը, բացի Bandu-ից, բավականին կկիրառվի նաև Bausack-ի համար:

Այսպիսով, Bandu-ի հիմնական նախադրյալը նման է յուրաքանչյուր այլ stacking խաղի: Դուք կտորներ կավելացնեք ձեր կառուցվածքին՝ նպատակ ունենալով գերազանցել մյուս խաղացողներին: Եթե ​​ձեր դարակը ընկնում է, դուք հեռացվում եք խաղից: Չնայած սա հնչում է այնպես, ինչպես յուրաքանչյուր այլ stacking խաղ, Bandu-ն ունի երկու եզակի մեխանիզմներ, որոնք նրան առանձնացնում են շատ այլ stacking խաղերից:

Տես նաեւ: Trash Pandas քարտային խաղ. կանոններ և ցուցումներ, թե ինչպես խաղալ

Առաջին յուրահատուկ բանը Bandu-ի հետ կապված հենց կտորներն են: Մինչ յուրաքանչյուր stacking խաղ օգտագործում է իր տեսակըկտորներից, stacking խաղերի մեծամասնությունը ունի միատեսակ կտորներ, որոնցից յուրաքանչյուր կտորի միջև քիչ կամ բացակայում է բազմազանությունը: Բանդուի եզակին այն է, որ խաղի յուրաքանչյուր կտոր տարբեր է: Դրանք նաև հիմնական քառակուսիներ և ուղղանկյուններ չեն: Կան ձվերի ձևեր, բոուլինգի գնդիկներ, բաժակներ և շատ այլ տարօրինակ ձևեր:

Տես նաեւ: Ինչպես խաղալ Guess Who? Թղթախաղ (կանոններ և հրահանգներ)

Ինձ դուր է գալիս յուրահատուկ ձևերը այն է, որ յուրաքանչյուր խաղ պետք է տարբեր կերպ խաղա: Խաղում, որտեղ բոլոր խաղաքարերը նույնն են, երբ դուք մշակում եք հաղթող ռազմավարություն, դրանից շեղվելու պատճառ չկա: Քանի որ բոլոր կտորները տարբեր տեսք ունեն, չնայած դուք իսկապես չեք կարող մշակել ամուր ռազմավարություն, որը կարող եք օգտագործել յուրաքանչյուր խաղում: Դուք պատկերացում չունեք, թե որ խաղաքարերը կստանաք խաղի մեջ, և դուք կխրված կլինեք խաղաքարերով, որոնք կխաթարեն ձեր ռազմավարությունը: Սա նշանակում է, որ դուք պետք է միշտ պատրաստ լինեք փոխել ձեր ռազմավարությունը:

Բանդուի և stacking խաղերի մեծ մասի մյուս հիմնական տարբերությունը հայտերի մեխանիկի ավելացումն է: Մինչ Bandu խաղալը սա այն մեխանիկն էր, որն ինձ ամենաշատն էր հետաքրքրում: Ես կարծում էի, որ մեխանիկը հետաքրքիր է, քանի որ այն կարող է զարմանալի քանակությամբ որոշումներ/ռազմավարություն ավելացնել խաղերի մի ժանրի, որը հազվադեպ է շատ ռազմավարություն ունի: Թեև Bandu-ն երբեք չի համարվի խիստ ռազմավարական խաղ, մեխանիկին հաջողվում է ռազմավարություն ավելացնել stacking ժանրին:

Աճուրդի մեխանիկը որոշ հետաքրքիր որոշումներ/ռազմավարություն է ավելացնում խաղին և՛ աճուրդավարի, և՛ հայտատուների համար: Ինչպեսաճուրդավարը պետք է որոշի, թե որ տեսակի կտորն եք ցանկանում հանել աճուրդի: Դուք հիմնականում երկու որոշում ունեք. Դուք կարող եք ընտրել մի կտոր, որը անհարմար է և իսկապես խառնվելու է մյուս խաղացողների կառուցվածքին, հուսալով, որ նրանք կամ կխրվեն դրանով, կամ ստիպված կլինեն վատնել իրենց լոբիները՝ խուսափելու համար: Հակառակ դեպքում, դուք կարող եք աճուրդ կազմակերպել՝ առաջարկելու մի կտորի համար՝ հույս ունենալով, որ ոչ ոք չի վճարում կտորի համար, այնպես որ դուք կստանաք այն անվճար:

Ինչ վերաբերում է հայտերին, կա նաև բավականին ռազմավարություն, քանի որ դուք պետք է. խնայող եղեք ձեր լոբի հետ: Դուք պետք է ընտրեք, թե որ կտորներն են կարևոր վերցնել/խուսափել և չգնել մյուս կտորների վրա: Եթե ​​խաղի սկզբում շատ օգտագործեք ձեր լոբիները, դուք ստիպված կլինեք վերցնել կտորներ, որոնք այլապես կցանկանայիք խուսափել: Սա կարող է շատ արագ խառնաշփոթ անել ձեր աշտարակի վրա:

Չնայած այն կատարյալ չէ (այս մասին շուտով ավելին) ինձ, ընդհանուր առմամբ, դուր եկավ հայտատուի մեխանիկը, քանի որ այն արժանապատիվ ռազմավարություն է ավելացնում խաղին: Թեև հավաքելու ձեր հմտությունները, ամենայն հավանականությամբ, կորոշեն, թե ով կհաղթի խաղը, գնորդների մեխանիկի լավ օգտագործումը կարող է փոփոխություն մտցնել խաղի մեջ: Խաղացողները, ովքեր խելամտորեն օգտագործում են իրենց լոբիները, կարող են մեծ առավելություն ստանալ խաղում: Խաղացողները կարող էին նաև իսկապես խառնաշփոթ լինել մյուս խաղացողների հետ՝ ստիպելով նրանց վատնել լոբիները կամ խրվել կտորներով, որոնք նրանք իրականում չեն կարող խաղալ:

Չնայած ինձ դուր եկավ հայտատուի մեխանիկը, ես կարծում եմ, որ կան մի քանի խնդիրներորոնք թույլ չեն տալիս, որ այն այնքան լավը լինի, որքան կարող էր լինել:

Նախ, դուք գրեթե այնքան լոբի չեք ստանում խաղը սկսելու համար: Դուք սկսում եք միայն հինգ լոբիից, ինչը նշանակում է, որ դուք չեք կարող շատ բան գնել մի կտորից կամ խուսափել շատ կտորներ տեղադրելուց: Սա բավականին հեշտ է ուղղել, քանի որ դուք պարզապես կարող եք յուրաքանչյուր խաղացողի ավելի շատ լոբի տալ, բայց սա խնդիր է, եթե հետևեք Բանդուի հիմնական կանոններին: Այսքան քիչ լոբիով մեխանիկը պարզապես չի մասնակցում խաղի մեջ այնքան, որքան կարող էր ունենալ: Այսքան քիչ լոբիով դուք հիմնականում երկու տարբերակ ունեք: Դուք կարող եք իսկապես խնայող լինել և օգտագործել լոբի միայն այն ժամանակ, երբ դա անհրաժեշտ է: Հակառակ դեպքում դուք կարող եք արագ սպառել ձեր լոբիները, բայց այնուհետև կկպչեք այն կտորներից, որոնք ձեզ կտրվեն: Քանի որ ավելի ուշ ռազմավարությունն իրականում չի աշխատում, դուք հիմնականում ստիպված եք խնայողություն ցուցաբերել:

Աճուրդի մեխանիկի հետ կապված երկրորդ խնդիրը գալիս է նրանից, որ ես չեմ տեսնում լոբի վճարելու պատճառները մի կտոր վերցնելու համար: . Միակ պատճառը, որ ես կարող եմ տեսնել մի կտորի համար վճարելու համար, այն է, եթե դա ձեզ անհրաժեշտ է ձեր աշտարակի մի մասը կայունացնելու համար: Օրինակ, դուք կարող եք ունենալ կլորացված մակերես ձեր աշտարակում, և կա մի կտոր, որը կարող է հարթեցնել այն: Իմ փորձով միակ պատճառն այն է, որ մարդիկ երբևէ կտորներ են դնում աճուրդների համար, երբ աճուրդավարը փորձում է կտորը ստանալ անվճար: Ես պարզապես չեմ կարծում, որ իմաստ ունի վճարել մի կտորի համար երկու պատճառով. Նախ, ես չեմ հասկանում, թե ինչու եք ցանկանում ավելի շատ կտորներ ավելացնել ձերաշտարակ. Որքան քիչ կտորներ դնեք ձեր աշտարակի վրա, այնքան ավելի կայուն պետք է լինի այն: Երկրորդ, ես պարզապես կարծում եմ, որ լոբին ավելի լավ է օգտագործել, որպեսզի խուսափենք խաղաքարերից: Թեև օգտակար կտոր նվագելը կարող է մի փոքր օգնել ձեզ, սակայն ստիպված լինելը անհարմար կտոր տեղադրելը կարող է իսկապես վնասել ձեզ:

Առաջարկող մեխանիկի վերջնական խնդիրն այն է, որ այն կարծես թե կապում է խաղացողի ճակատագիրը խաղացողների գործողությունների հետ: մյուս խաղացողները: Ընդհանուր առմամբ, stacking ժանրը բախտի վրա մեծ հույս չի դնում: Խաղը սովորաբար հաղթելու է ամենահաստատ ձեռքերով խաղացողը: Բանդուում սա տարբերվում է, քանի որ դուք իսկապես կարող եք խառնաշփոթել մյուս խաղացողների հետ: Եթե ​​խաղացողներից մեկը ստիպված է լինում շատ խաղաքարեր վերցնել, ապա նրանցից հետո խաղացողը բավականին մեծ առավելություն ունի խաղում: Եթե ​​խաղացողը կարող է անցնել խաղի մեծ մասը՝ առանց շատ կտորներ վերցնելու կամ օգտագործելու իր լոբիներից շատերը, նա հավանաբար կհաղթի խաղը: Մյուս խաղացողների գործողությունների հիման վրա երկու հավասարապես հմուտ խաղացողներ կարող են հայտնվել բոլորովին այլ իրավիճակներում մինչև խաղի վերջը:

Վերջապես ես կցանկանայի խոսել Բանդուի բովանդակության մասին: Ընդհանուր առմամբ, բովանդակությունը բավականին լավն է: Փայտի կտորներն իսկապես գեղեցիկ են և զգալիորեն ավելի լավն են, քան ես սպասում էի: Կտորները լավ փորագրված են և բավականաչափ ամուր են, որ դրանք պետք է տևեն շատ խաղերի համար: Միակ բանը, որ ինձ դուր չեկավ, լոբին էր։ Միգուցե ես սխալվում եմ, բայց Բանդուի լոբիները ճիշտ նույնն են թվումլոբի, որն օգտագործվում է Don’t Spill the Beans սեղանի խաղում: Սա, հավանաբար, այդպես է, քանի որ Միլթոն Բրեդլին նույնպես նկարահանել է Don’t Spill the Beans-ը: Լոբիները ամուր որակի են և ծառայում են միայն որպես հաշվիչներ, բայց ես մի տեսակ էժան եմ համարում այն, որ խաղը որոշեց նորից օգտագործել այլ խաղի մասեր:

Պետք է գնել Bandu:

Բոլորից: stacking խաղերը, որոնք ես խաղացել եմ, ես հավանաբար կասեի, որ Bandu-ն լավագույն խաղերից մեկն է, որը ես խաղացել եմ ժանրից: Թեև հիմնական մեխանիկա իրականում չի տարբերվում որևէ այլ stacking խաղից, Bandu-ն ուղղում է բանաձևը՝ յուրահատուկ զգալու համար: Միանման ձևեր օգտագործելու փոխարեն Բանդուն օգտագործում է տարբեր կտորների լայն տեսականի, ինչը խաղացողներին ստիպում է իրենց ռազմավարությունը հարմարեցնել այն ձևերին, որոնք նրանք ստիպված են խաղալ: Խաղի մյուս եզակի մեխանիկը հայտատու մեխանիկի գաղափարն է: Ինձ դուր է գալիս մեխանիկը, քանի որ այն ավելացնում է ավելի շատ ռազմավարություն, քան դուք կարող եք մտածել: Այնուամենայնիվ, մեխանիկի խնդիրն այն է, որ մեխանիկը այնքան մեծ դեր չի խաղում, որքան կարող էր ունենալ և իրականում թույլ է տալիս խաղացողներին մի փոքր չափազանց մեծ ազդեցություն ունենալ այլ խաղացողների ճակատագրերի վրա: Հիմնականում Bandu-ն շատ ամուր stacking խաղ է, բայց այն չի կարողանում որևէ բան անել, որպեսզի գրավի մարդկանց, ովքեր իսկապես չեն սիրում stacking խաղերը:

Եթե դուք չեք սիրում stacking խաղերը, ես կասկածում եմ, որ Bandu-ն կփոխի ձեր կարծիքը: Եթե ​​ձեզ դուր է գալիս stacking խաղերը, չնայած կարծում եմ, որ ձեզ դուր կգա Bandu-ն, քանի որ դա իմ ունեցած ավելի լավ stacking խաղերից մեկն է:խաղացել է. Եթե ​​դուք ժանրի սիրահար եք և դեռ չունեք Bausack, կարծում եմ, որ արժե վերցնել Bandu-ն:

Եթե ցանկանում եք գնել Bandu, կարող եք գտնել այն առցանց՝ Amazon, eBay

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: