بندو بورڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

میں نے یہاں Geeky Hobbies پر ماضی میں اسٹیکنگ گیمز کی حیرت انگیز مقدار کو دیکھا ہے۔ عام طور پر میرے پاس میکینک کے خلاف کچھ نہیں ہے لیکن میں اسے اپنی پسندیدہ صنفوں میں سے ایک کے طور پر درجہ بندی نہیں کروں گا۔ اسٹیکنگ میکینک ٹھوس ہے لیکن سٹائل کے بہت سے گیمز ان اشیاء کی شکل کو تبدیل کرنے کے علاوہ کچھ بھی نیا کرنے میں ناکام رہتے ہیں جنہیں آپ اسٹیک کر رہے ہیں۔ اصلیت کی کمی کے ساتھ کچھ اسٹیکنگ گیمز واقعی نمایاں ہیں۔ آج میں سب سے زیادہ مقبول اسٹیکنگ گیمز میں سے ایک کو دیکھنے جا رہا ہوں، بندو، جسے بورڈ گیم گیک پر اب تک کے سب سے اوپر 1,000 گیمز میں سے ایک قرار دیا گیا ہے۔ اعلیٰ درجہ بندی کے ساتھ مجھے عام طور پر اسٹیکنگ گیم سے زیادہ توقعات تھیں۔ اگرچہ بندو اسٹیکنگ کی صنف میں نمایاں ہے اور شاید میں نے کھیلے گئے بہترین اسٹیکنگ گیمز میں سے ایک ہے، لیکن اس کے اپنے مسائل ہیں۔

کیسے کھیلا جائےیا "بولی لگانے" کی نیلامی۔

"انکار کرنے" کی نیلامی میں نیلامی کرنے والا ٹکڑا اس کے بائیں جانب والے کھلاڑی کو دیتا ہے۔ اس کھلاڑی کو یا تو اسے اپنے ڈھانچے پر رکھنا پڑتا ہے یا اس ٹکڑے کو اگلے کھلاڑی تک پہنچانے کے لیے اپنی ایک بین ادا کرنا ہوتی ہے۔ ٹکڑا اگلے کھلاڑی کو اس وقت تک منتقل ہوتا رہتا ہے جب تک کہ کوئی کھلاڑی اس ٹکڑے کو اپنے ڈھانچے میں نہیں رکھتا۔

"انکار کرنے" کے لیے نیلامی میں کھلاڑیوں کو اس ٹکڑے کو شامل کرنے سے بچنے کے لیے پھلیاں ادا کرنا ہوں گی۔ ان کا ڈھانچہ۔

"بولی لگانے" کی نیلامی میں نیلامی کرنے والا ٹکڑا اس کے بائیں جانب والے کھلاڑی کو دیتا ہے۔ اگر یہ کھلاڑی اس ٹکڑے کو اپنے ڈھانچے میں رکھنا چاہتا ہے تو اسے پھلیاں لگانی ہوں گی۔ ایک کھلاڑی کو یا تو بولی بڑھانی پڑتی ہے یا بولی سے دستبردار ہونا پڑتا ہے۔ جب ایک کھلاڑی کے علاوہ باقی سب گزر جاتے ہیں، جو کھلاڑی سب سے زیادہ بولی لگاتا ہے وہ پھلیاں کی رقم ادا کرتا ہے جس کی وہ بولی لگاتے ہیں۔ دوسرے تمام کھلاڑی جنہوں نے راؤنڈ میں بولی لگائی تھی وہ اپنی بولیاں واپس لے سکتے ہیں۔ اگر کوئی بولی نہیں لگاتا ہے تو نیلامی کرنے والے کو ٹکڑا اپنے ڈھانچے میں بغیر کسی بین کی ادائیگی کے رکھنا ہوگا۔

اگر یہ ٹکڑا نیلامی کے لیے بولی کے لیے رکھا گیا تھا تو کھلاڑیوں کو اس ٹکڑے کو شامل کرنے کے لیے پھلیاں کی بولی لگانی ہوگی۔ ان کے ڈھانچے کے مطابق۔

ٹکڑے لگاتے وقت کچھ اصول ہیں جن پر آپ کو عمل کرنا ہوگا:

  • صرف آپ کا بیس بلاک ٹیبل کو چھو سکتا ہے۔
  • آپ نہیں کرسکتے ایک ٹکڑا رکھ دینے کے بعد اسے منتقل کریں۔
  • آپ ٹاور پر یہ دیکھنے کے لیے نہیں رکھ سکتے ہیں کہ آیا یہ فیصلہ کرنے سے پہلے کہ کیا کرنا ہےنیلامی۔

گیم کا اختتام

اگر کسی بھی وقت کسی کھلاڑی کا ٹاور گرتا ہے، تو وہ کھیل سے خارج کردیئے جاتے ہیں۔ کھلاڑیوں کے تمام بلاکس (ان کے ابتدائی بلاک کے علاوہ) میز کے بیچ میں واپس رکھے جاتے ہیں۔ اگر کسی دوسرے کھلاڑی کے ایکشن کی وجہ سے ٹاور گر جاتا ہے، تو کھلاڑی اپنے ٹاور کو دوبارہ بنانے اور گیم میں رہنے کے قابل ہو جاتا ہے۔

یہ کھلاڑی گیم ہار گیا ہے کیونکہ اس کے ڈھانچے سے کئی ٹکڑے گر گئے تھے۔

جب ایک کھلاڑی کے علاوہ باقی تمام کھلاڑی باہر ہو جاتے ہیں، تو آخری بقیہ کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔

بھی دیکھو: یو این او ہارٹس کارڈ گیم ریویو اور رولز

بانڈو کے بارے میں میرے خیالات

اس سے پہلے کہ میں جائزہ میں بہت دور جاؤں، میں چاہوں گا اس بات کی نشاندہی کرنے کے لیے کہ بندو بنیادی طور پر مہارت کے کھیل Bausack کا دوبارہ نفاذ ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ اصول بنیادی طور پر ایک جیسے ہیں اور صرف اصل فرق یہ لگتا ہے کہ دونوں کھیلوں کے درمیان کچھ ٹکڑے مختلف ہیں۔ اس لیے یہ جائزہ بندو کے علاوہ باسیک پر بھی کافی حد تک لاگو ہوگا۔

لہذا بندو کی بنیادی بنیاد ہر دوسرے اسٹیکنگ گیم کی طرح ہے۔ آپ دوسرے کھلاڑیوں کو ختم کرنے کے حتمی مقصد کے ساتھ اپنے ڈھانچے میں ٹکڑوں کو شامل کریں گے۔ اگر آپ کا اسٹیک اوپر آتا ہے تو آپ کو گیم سے خارج کردیا جاتا ہے۔ اگرچہ یہ ہر دوسرے اسٹیکنگ گیم کی طرح لگتا ہے، بندو کے پاس دو منفرد میکینکس ہیں جو اسے دیگر اسٹیکنگ گیمز سے الگ بناتے ہیں۔

بانڈو کے بارے میں پہلی منفرد چیز خود ٹکڑے ہیں۔ جبکہ ہر اسٹیکنگ گیم اپنی قسم کا استعمال کرتا ہے۔ٹکڑوں کے، زیادہ تر اسٹیکنگ گیمز میں یکساں ٹکڑے ہوتے ہیں جن میں ہر ٹکڑے کے درمیان بہت کم یا کوئی قسم نہیں ہوتی۔ بندو کی انوکھی بات یہ ہے کہ کھیل کا ہر حصہ مختلف ہوتا ہے۔ وہ صرف بنیادی مربع اور مستطیل نہیں ہیں۔ یہاں انڈے کی شکلیں، بولنگ پن، کپ، اور بہت سی دوسری عجیب و غریب شکلیں ہیں۔

منفرد شکلوں کے بارے میں جو چیز مجھے پسند ہے وہ یہ ہے کہ ہر گیم کو مختلف طریقے سے کھیلنا چاہیے۔ ایک کھیل میں جہاں تمام ٹکڑے ایک جیسے ہوتے ہیں، ایک بار جب آپ جیتنے کی حکمت عملی تیار کر لیتے ہیں تو اس سے ہٹنے کی کوئی وجہ نہیں ہوتی۔ تمام ٹکڑوں کے مختلف نظر آنے کے باوجود آپ واقعی ایک مضبوط حکمت عملی تیار نہیں کر سکتے ہیں جسے آپ ہر گیم استعمال کر سکتے ہیں۔ آپ کو اندازہ نہیں ہے کہ آپ کو کھیل میں کون سے ٹکڑے ملیں گے اور آپ ان ٹکڑوں سے پھنس جائیں گے جو آپ کی حکمت عملی کے ساتھ گڑبڑ کر دیں گے۔ اس کا مطلب ہے کہ آپ کو اپنی حکمت عملی کو تبدیل کرنے کے لیے ہمیشہ تیار رہنا ہوگا۔

Bandu اور سب سے زیادہ اسٹیکنگ گیمز کے درمیان دوسرا بڑا فرق بولی لگانے والے میکینک کا اضافہ ہے۔ بندو کھیلنے سے پہلے یہ وہ مکینک تھا جس میں مجھے سب سے زیادہ دلچسپی تھی۔ میں نے سوچا کہ مکینک دلچسپ ہے کیونکہ یہ گیمز کی اس صنف میں حیرت انگیز فیصلے/حکمت عملی کا اضافہ کر سکتا ہے جس میں بہت کم حکمت عملی ہوتی ہے۔ اگرچہ بندو کو کبھی بھی ایک اعلیٰ حکمت عملی والا کھیل نہیں سمجھا جائے گا، لیکن مکینک اسٹیکنگ کی صنف میں حکمت عملی شامل کرنے میں کامیاب ہوتا ہے۔

بھی دیکھو: حنبی کارڈ گیم ریویو اور رولز

بولی لگانے والا مکینک نیلامی کرنے والے اور بولی لگانے والوں دونوں کے لیے گیم میں کچھ دلچسپ فیصلے/حکمت عملی کا اضافہ کرتا ہے۔ جیسا کہنیلامی کرنے والا آپ کو فیصلہ کرنا ہے کہ آپ کس قسم کا ٹکڑا نیلامی کے لیے رکھنا چاہتے ہیں۔ آپ کے پاس بنیادی طور پر دو فیصلے ہیں۔ آپ ایک ایسا ٹکڑا منتخب کرسکتے ہیں جو عجیب ہو اور واقعی دوسرے کھلاڑیوں کے ڈھانچے کے ساتھ اس امید پر گڑبڑ کرے گا کہ وہ یا تو اس میں پھنس جائیں گے یا انہیں اس سے بچنے کے لیے اپنی پھلیاں ضائع کرنی ہوں گی۔ بصورت دیگر آپ کسی ٹکڑے کے لیے بولی لگانے کے لیے ایک نیلامی اس امید پر بنا سکتے ہیں کہ کوئی بھی اس ٹکڑے کے لیے ادائیگی نہیں کرے گا لہذا آپ اسے مفت میں لے سکتے ہیں۔

جہاں تک بولی لگانے کا تعلق ہے اس میں بھی کافی حکمت عملی ہے کیونکہ آپ کو اپنی پھلیاں کے ساتھ سستی کرو. آپ کو یہ چننا پڑے گا کہ کون سے ٹکڑوں کو لینا/بچنا ضروری ہے اور دوسرے ٹکڑوں پر بولی نہیں لگانا۔ اگر آپ کھیل کے شروع میں بہت زیادہ پھلیاں استعمال کرتے ہیں تو آپ کو ایسے ٹکڑے لینے پر مجبور کیا جائے گا جس سے آپ بچنا چاہیں گے۔ یہ واقعی میں آپ کے ٹاور کو گڑبڑ کر سکتا ہے۔

جبکہ یہ کامل نہیں ہے (جلد ہی اس پر مزید) مجھے عام طور پر بولی لگانے والے میکینک کو پسند آیا کیونکہ یہ گیم میں حکمت عملی کی ایک معقول مقدار کا اضافہ کرتا ہے۔ اگرچہ آپ کی اسٹیکنگ کی مہارتیں ممکنہ طور پر فیصلہ کرے گی کہ گیم کون جیتا ہے، لیکن بولی لگانے والے میکینک کا اچھا استعمال کھیل میں فرق پیدا کر سکتا ہے۔ جو کھلاڑی سمجھداری سے اپنی پھلیاں استعمال کرتے ہیں وہ کھیل میں بڑا فائدہ حاصل کر سکتے ہیں۔ کھلاڑی دوسرے کھلاڑیوں کو پھلیاں ضائع کرنے پر مجبور کر کے یا ایسے ٹکڑوں میں پھنس سکتے ہیں جو وہ واقعی نہیں کھیل سکتے۔جو اسے اتنا اچھا ہونے سے روکے جتنا یہ ہوسکتا تھا۔

پہلے آپ کو گیم شروع کرنے کے لیے تقریباً کافی پھلیاں نہیں ملتی ہیں۔ آپ صرف پانچ پھلیاں کے ساتھ شروع کرتے ہیں جس کا مطلب ہے کہ آپ ایک ٹکڑے پر زیادہ بولی نہیں لگا سکتے یا بہت سے ٹکڑوں کو رکھنے سے گریز کر سکتے ہیں۔ یہ درست کرنا بہت آسان ہے کیونکہ آپ صرف ہر کھلاڑی کو مزید پھلیاں دے سکتے ہیں لیکن اگر آپ Bandu کے بنیادی اصولوں پر عمل کرتے ہیں تو یہ ایک مسئلہ ہے۔ بہت کم پھلیاں کے ساتھ مکینک کھیل میں اتنا حصہ نہیں ڈالتا جتنا اس میں ہوسکتا ہے۔ بہت کم پھلیاں کے ساتھ آپ کے پاس بنیادی طور پر دو اختیارات ہیں۔ آپ واقعی کم خرچ ہوسکتے ہیں اور پھلیاں صرف اس وقت استعمال کرسکتے ہیں جب آپ کو بالکل کرنا پڑے۔ بصورت دیگر آپ اپنی پھلیاں جلدی استعمال کر سکتے ہیں لیکن پھر آپ کو جو بھی ٹکڑا دیا جائے گا اس سے آپ پھنس جائیں گے۔ چونکہ بعد کی حکمت عملی واقعی کام نہیں کرتی ہے، اس لیے آپ بنیادی طور پر سستی کرنے پر مجبور ہیں۔

بولی لگانے والے مکینک کے ساتھ دوسرا مسئلہ اس حقیقت سے پیدا ہوتا ہے کہ مجھے ایک ٹکڑا لینے کے لیے پھلیاں ادا کرنے کے پیچھے کوئی دلیل نظر نہیں آتی۔ . میں ایک ٹکڑے کی ادائیگی کی واحد وجہ دیکھ سکتا ہوں اگر آپ کو اپنے ٹاور کے کچھ حصے کو مستحکم کرنے کی ضرورت ہے۔ مثال کے طور پر آپ کے ٹاور میں ایک گول سطح ہو سکتی ہے اور ایک ٹکڑا ہے جو اسے چپٹا کر سکتا ہے۔ میرے تجربے میں صرف ایک ہی وجہ ہے کہ لوگ نیلامی میں ٹکڑوں کو بولی لگاتے ہیں جب نیلامی کرنے والا ٹکڑا مفت میں حاصل کرنے کی کوشش کر رہا ہوتا ہے۔ مجھے نہیں لگتا کہ دو وجوہات کی بناء پر کسی ٹکڑے کی ادائیگی کرنا سمجھ میں آتا ہے۔ پہلے میں نہیں دیکھ رہا ہوں کہ آپ اپنے میں مزید ٹکڑے کیوں شامل کرنا چاہتے ہیں۔ٹاور آپ اپنے ٹاور پر جتنے کم ٹکڑے رکھیں گے یہ اتنا ہی مستحکم ہونا چاہیے۔ دوسرا مجھے لگتا ہے کہ پھلیاں کھیلنے سے بچنے کے لیے استعمال ہونے سے بہتر ہیں۔ اگرچہ ایک مددگار ٹکڑا کھیلنے سے آپ کو تھوڑی مدد مل سکتی ہے، لیکن ایک عجیب و غریب ٹکڑا رکھنے پر مجبور ہونا واقعی آپ کو نقصان پہنچا سکتا ہے۔

بولی لگانے والے میکینک کے ساتھ آخری مسئلہ یہ ہے کہ ایسا لگتا ہے کہ یہ کھلاڑیوں کی قسمت کے اعمال سے جوڑتا ہے۔ دوسرے کھلاڑی. عام طور پر اسٹیکنگ کی صنف قسمت پر زیادہ انحصار نہیں کرتی ہے۔ ثابت قدم ہاتھ والا کھلاڑی عموماً گیم جیتنے والا ہوتا ہے۔ یہ بندو میں مختلف محسوس ہوتا ہے کیونکہ آپ واقعی دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ گڑبڑ کر سکتے ہیں۔ اگر ایک کھلاڑی کو بہت سارے ٹکڑے لینے پڑتے ہیں تو، جو کھلاڑی ان کے بعد کھیلتا ہے اسے کھیل میں بہت بڑا فائدہ ہوتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی بہت سے ٹکڑے لیے بغیر یا اپنی بہت سی پھلیاں استعمال کیے بغیر زیادہ تر گیم حاصل کر سکتا ہے تو وہ شاید گیم جیتنے والا ہے۔ دوسرے کھلاڑیوں کے اعمال کی بنیاد پر دو یکساں ہنر مند کھلاڑی کھیل کے اختتام تک بالکل مختلف حالات میں ہو سکتے ہیں۔

آخر میں میں بندو کے مواد کے بارے میں بات کرنا چاہوں گا۔ مجموعی طور پر مواد کافی اچھا ہے۔ لکڑی کے ٹکڑے واقعی اچھے ہیں اور میری توقع سے کافی بہتر ہیں۔ ٹکڑے اچھی طرح سے تراشے گئے ہیں اور اتنے مضبوط ہیں کہ وہ بہت سے کھیلوں تک چل سکتے ہیں۔ صرف ایک چیز جو مجھے پسند نہیں تھی وہ پھلیاں تھیں۔ ہوسکتا ہے کہ میں غلط ہوں لیکن بندو میں پھلیاں بالکل ویسا ہی دکھائی دیتی ہیں۔بورڈ گیم میں استعمال ہونے والی پھلیاں پھلیاں نہ پھیلائیں۔ غالباً ایسا ہی ہے کیونکہ ملٹن بریڈلی نے بھی ڈونٹ اسپل دی بینز بنایا تھا۔ پھلیاں ٹھوس معیار کی ہوتی ہیں اور صرف کاؤنٹر کے طور پر کام کرتی ہیں لیکن مجھے یہ سستا لگتا ہے کہ گیم نے کسی اور گیم کے پرزے دوبارہ استعمال کرنے کا انتخاب کیا۔

کیا آپ کو بندو خریدنا چاہیے؟

سب میں سے میں نے جو اسٹیکنگ گیمز کھیلے ہیں، میں شاید کہوں گا کہ بندو ان بہترین گیمز میں سے ایک ہے جو میں نے اس صنف سے کھیلا ہے۔ اگرچہ بنیادی میکانکس واقعی کسی دوسرے اسٹیکنگ گیم سے مختلف نہیں ہیں، بندو منفرد محسوس کرنے کے لیے فارمولے کو تبدیل کرتا ہے۔ ہلکی ایک جیسی شکلیں استعمال کرنے کے بجائے، بندو مختلف ٹکڑوں کی ایک وسیع رینج کا استعمال کرتا ہے جو کھلاڑیوں کو اپنی حکمت عملی کو ان شکلوں کے مطابق ڈھالنے پر مجبور کرتا ہے جسے وہ کھیلنے پر مجبور کرتے ہیں۔ کھیل میں دوسرا منفرد میکینک بولی لگانے والے میکینک کا خیال ہے۔ مجھے مکینک پسند ہے کیونکہ یہ آپ کے خیال سے کہیں زیادہ حکمت عملی کا اضافہ کرتا ہے۔ اگرچہ مکینک کے ساتھ مسئلہ یہ ہے کہ مکینک اتنا بڑا کردار ادا نہیں کرتا جتنا اس کا ہو سکتا ہے اور درحقیقت کھلاڑیوں کو دوسرے کھلاڑیوں کی قسمت پر تھوڑا بہت اثر ڈالنے کی اجازت دیتا ہے۔ بنیادی طور پر بندو ایک بہت ہی ٹھوس اسٹیکنگ گیم ہے لیکن یہ ان لوگوں کو اپیل کرنے کے لیے کچھ بھی کرنے میں ناکام رہتا ہے جو واقعی اسٹیکنگ گیمز کو پسند نہیں کرتے۔

اگر آپ اسٹیکنگ گیمز کو پسند نہیں کرتے ہیں تو مجھے شک ہے کہ بندو آپ کا خیال بدل دے گا۔ اگر آپ کو اسٹیکنگ گیمز پسند ہیں حالانکہ مجھے لگتا ہے کہ آپ بندو کو پسند کریں گے کیونکہ یہ میرے پاس موجود بہترین اسٹیکنگ گیمز میں سے ایک ہے۔کھیلا اگر آپ اس صنف کے پرستار ہیں اور پہلے سے Bausack کے مالک نہیں ہیں تو میرے خیال میں یہ Bandu کو لینے کے قابل ہو گا۔

اگر آپ Bandu خریدنا چاہتے ہیں تو آپ اسے آن لائن تلاش کر سکتے ہیں: Amazon, eBay

Kenneth Moore

کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔