Bandu Board Game Review û qaîdeyên

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Min berê li vir li ser Geeky Hobbies li hejmareke ecêb lîstikên stacking nihêrî. Bi gelemperî li dijî mekanîka min tiştek tune lê ez ê wê jî wekî yek ji celebên xweyên bijare bi nav nakim. Mekanîka berhevkirinê zexm e lê pir lîstikên ji celebê ji derveyî guheztina şeklê tiştên ku hûn li hev kom dikin nikarin tiştek nû bikin. Digel nebûna orîjînaliyê çend lîstikên stacking bi rastî derdikevin pêş. Îro ez ê li yek ji lîstikên herî populer ên stackingê binerim, Bandu, ku wekî yek ji 1,000 lîstikên herî mezin ên hemî deman li ser Board Game Geek tête rêz kirin. Digel dereceya bilind hêviyên min ji ya normal ji bo lîstikek stacking ji min mezintir bû. Gava ku Bandu di celebê stackingê de derdikeve pêş û dibe ku yek ji baştirîn lîstikên stackingê ye ku min leyistiye, ew hîn jî pirsgirêkên xwe hene.

Meriv Çawa Dileyizean jî mezadeke “bid”ê.

Di mezadeke “nepejirandin” de mezadkar perçeyê dide lîstikvanê milê çepê. Pêdivî ye ku ev lîstikvan an wê li ser avahiya xwe bi cîh bike an jî yek ji fasûlyeyên xwe bide da ku perçeyê derbasî lîstikvanê din bike. Perçe ji lîstikvanê din re derbas dibe heya ku lîstikvan perçeyê di nav avahiya xwe de bi cih bike.

Di mezadê de "nepejirandin" de lîstikvan neçar in ku fasûlî bidin da ku vê perçeyê li ser zêde nekin. avahiya wan.

Di mezadeke "bid"ê de mezadkar perçeyê dide lîstikvanê milê çepê. Ger ev lîstikvan bixwaze perçeyê di avahiya xwe de bi cih bike, divê ew fasûlî bidiyê. Pêdivî ye ku lîstikvanek an pêşnumayê bilind bike an jî dev ji îhaleyê berde. Dema ku ji bilî yek lîstikvanek hemî derbas bûn, lîstikvanê ku herî zêde drav dide mîqdara fasûlyeyên ku ew dane dide. Hemî lîstikvanên din ên ku di dorê de pêşnuma kiribûn, dikarin daxwazên xwe paşve bistînin. Heger tu kes mezadê nede mezadker neçar e ku perçeyê bêyî dayîna fasûlî di nav avahiya xwe de bi cih bike.

Eger ev perçe di mezadekê de bihata danîn, lîstikvan neçar in ku fasûlî bidin ji bo ku perçeyê zêde bikin. li gor avahiya wan.

Dema ku perçeyan bi cih dikin çend qaîdeyên ku divê hûn bişopînin hene:

  • Tenê bloka weya bingehîn dikare dest bi tabloyê bike.
  • Hûn nikarin gava ku perçeyek hate danîn biguhezînin.
  • Hûn nikarin perçeyek li ser birca xwe bixin da ku hûn bibînin ka ew ê bi cîh bibe berî ku hûn biryar bidin ka hûn çi bikinmezad.

Dawiya Lîstikê

Eger di her kêliyê de birca lîstikvanek bikeve, ew ji lîstikê têne derxistin. Hemî blokên lîstikvanan (ji bilî bloka wan a destpêkê) vedigerin navenda maseyê. Ger bircek ji ber çalakiya lîstikvanekî din bikeve, lîstikvan dikare birca xwe ji nû ve ava bike û di lîstikê de bimîne.

Ev lîstikvan lîstik winda kir ji ber ku çend perçe ji avahiya xwe ketin.

Dema ku ji bilî yekî ji lîstikvanan hemû hatin tasfiyekirin, lîstikvanê dawî yê mayî lîstikê qezenc dike.

Ramanên min ên li ser Bandu

Berî ku ez pir dûrî nirxandinê bibim, ez dixwazim da ku destnîşan bikin ku Bandu bi bingehîn ji nû ve pêkanîna lîstika jêhatî ya Bausack e. Rêbaz di bingeh de yek in û tenê cûdahiya rastîn xuya dike ku hin perçeyên di navbera her du lîstikan de cûda ne. Ji ber vê yekê ev vekolîn dê ji bilî Bandu-yê ji bo Bausack-ê jî pir zêde derbas bibe.

Ji ber vê yekê pêşgotina bingehîn a Bandu mîna her lîstikek din a stackingê ye. Hûn ê bi armanca dawîn a mayîndekirina lîstikvanên din perçeyan li avahiya xwe zêde bikin. Ger stûyê we bi ser de ket hûn ji lîstikê têne derxistin. Digel ku ev wekî her lîstikek din a stackingê dixuye, Bandu du mekanîzmayên bêhempa hene ku wê ji gelek lîstikên din ên stackingê derdixe pêş.

Tişta yekem a bêhempa li ser Bandu perçe bi xwe ne. Dema ku her lîstikek stacking celebê xwe bikar tîneji perçeyan, piraniya lîstikên stacking xwedan perçeyên yekreng in ku di navbera her perçeyê de cûdahiyek hindik an jî tune. Tiştê ku di derbarê Bandu de bêhempa ye ev e ku her perçeyek di lîstikê de cûda ye. Ew ne tenê çargoşe û çargoşeyên bingehîn in jî. Şêweyên hêkan, pîneyên bowlingê, qedeh û gelek şeklên din ên ecêb hene.

Tiştê ku ez di derheqê şeklên bêhempa de hez dikim ev e ku divê her lîstikek cûda bilîze. Di lîstikek ku hemî perçe yek in, gava ku hûn stratejiyek serketî pêş bixin de sedemek tune ku hûn jê dûr bikevin. Digel ku hemî perçeyên cihêreng xuya dikin her çend hûn bi rastî nekarin stratejiyek hişk a ku hûn dikarin her lîstikê bikar bînin pêşve bibin. Hûn nizanin ka hûn ê di lîstikekê de kîjan perçeyan bi dest bixin û hûn ê bi perçeyên ku dê stratejiya we tevlihev bikin asê bibin. Ev tê wê wateyê ku divê hûn her gav amade bin ku stratejiya xwe biguhezînin.

Binêre_jî: Pişkên Wrebbit Puzz 3D: Kurtîyek Dîrokek, Meriv Çawa Çareser Dike Û Li Ku Kirin-Puzzled

Cûdahiya din a sereke ya di navbera Bandu û piraniya lîstikên stacking de lêzêdekirina mekanîka bilêvkirinê ye. Berî lîstina Bandu ev mekanîka ku ez herî zêde jê re eleqedar bûm ev bû. Min fikirîn ku mekanîka balkêş e ji ber ku ew dikare biryarek / stratejiyek ecêb li celebek lîstikan zêde bike ku kêm kêm stratejiyek heye. Dema ku Bandu dê tu carî wekî lîstikek pir stratejîk neyê hesibandin, mekanîka di lêzêdekirina stratejiyê de li şêwaza stackingê bi ser dikeve.

Mekanîka pêşkêşker hem ji bo mezadkar û hem jî ji bo pêşkêşvanan hin biryarên/stratejiyên balkêş li lîstikê zêde dike. Demamezadker divê hûn biryar bidin ka kîjan celeb perçeyê ku hûn dixwazin bidin mezadê. Di bingeh de du biryarên we hene. Hûn dikarin perçeyek ku bêkêmasî ye hilbijêrin û dê bi rastî bi strûktûra lîstikvanên din re tevlihev bibin, bi hêvîya ku ew ê bi wê re asê bibin an jî ew ê neçar bimînin ku fasûlyeyên xwe winda bikin da ku jê dûr nekevin. Wekî din, hûn dikarin mezadekê çêbikin ku ji bo perçeyek pêşniyar bikin, bi hêviya ku kes heqê perçeyê nede, da ku hûn wê belaş bistînin.

Heya ku îtiraz bikin jî stratejiyek pir hindik heye ji ber ku hûn hewce ne bi fasûlyeyên xwe erzan be. Pêdivî ye ku hûn hilbijêrin ka kîjan perçe girîng in ku hûn bistînin / dûr bixin û li ser perçeyên din nexwazin. Ger hûn di destpêka lîstikê de pir ji fasûlyeyên xwe bikar bînin hûn ê neçar bibin ku perçeyên ku hûn wekî din dixwazin ji wan dûr bixin bigirin. Ev dikare bi rastî zû birca we tevlihev bike.

Tevî ku ew ne bêkêmasî ye (li ser vê yekê di demek nêzîk de) min bi gelemperî ji mekanîka bilêvkirinê hez kir ji ber ku ew stratejiyek maqûl li lîstikê zêde dike. Digel ku jêhatîbûna weya stacking dê biryar bide ka kî lîstikê bi ser dikeve, karanîna baş a mekanîka danûstendinê dikare di lîstikê de cûdahiyek çêbike. Lîstikvanên ku bi aqilmendî fasûlyeyên xwe bikar tînin dikarin di lîstikê de avantajek mezin bi dest bixin. Lîstikvan jî dikaribûn bi rastî bi lîstikvanên din re bi zorê fasûlî xera bikin an jî bi perçeyên ku ew bi rastî nikanin bileyizin biqelibin.

Dema ku min ji mekanîka îtirazê hez kir ez difikirim ku çend pirsgirêk heneku ew bi qasî ku dikaribû baş nebe.

Pêşî hûn ji bo destpêkirina lîstikê hema hema têra fasûlî nakin. Hûn tenê bi pênc fasûlî dest pê dikin, ku tê vê wateyê ku hûn nekarin pir li ser perçeyek bidin an jî ji danîna gelek perçeyan dûr bixin. Rastkirina vê pir hêsan e ji ber ku hûn dikarin her lîstikvanek bêtir fasûlî bidin lê heke hûn qaîdeyên bingehîn ên Bandu bişopînin ev pirsgirêkek e. Digel ewqas hindik fasûlî, mekanîka tenê bi qasî ku dikaribû tev li lîstikê nake. Bi ewqas hindik fasûlî hûn di bingeh de du vebijark hene. Hûn dikarin bi rastî erzan bin û tenê gava ku hûn neçar in fasûlî bikar bînin. Wekî din hûn ê zû fasûlyeyên xwe bikar bînin, lê hûn ê wê gavê bi çi perçeyên ku ji we re têne dayîn de asê bimînin. Ji ber ku stratejiya paşîn bi rastî naxebite, hûn di bingeh de neçar in ku hûn erzan bin.

Pirsgirêka duyemîn bi mekanîka bidrêtê re ji vê yekê tê ku ez sedemê li pişt dayîna fasûlî nabînim ku perçeyek bistînim. . Sedema yekane ku ez dikarim ji bo dayîna perçeyek bibînim ev e ku hûn jê re hewce ne ku hûn beşek ji birca xwe aram bikin. Mînakî dibe ku hûn di birca we de rûberek dorgirtî hebe û perçeyek heye ku dikare wê biqelişe. Di ezmûna min de yekane sedemê ku mirov carî perçeyan di mezadê de pêşkêş dikin ev e ku dema mezadkar hewl dide ku perçeyê belaş bistîne. Ez tenê nafikirim ku ji ber du sedeman dayîna perçeyek maqûl e. Pêşî ez nabînim çima hûn dixwazin perçeyên din li xwe zêde bikinbirc. Çiqas kêm perçeyên ku hûn li ser birca xwe bi cîh bikin ew qas aramtir be. Ya duyemîn ez tenê difikirim ku fasûlî çêtir e ku werin bikar anîn da ku ji lîstina perçeyan dûr nekevin. Dema ku lîstina perçeyek arîkar dikare piçekî alîkariya we bike, neçar bûna danîna perçeyek nebaş dikare bi rastî zirarê bide we.

Pirsgirêka dawîn a mekanîka bidrêt ev e ku xuya dike ku çarenûsa lîstikvanek bi kirinên lîstikvanan ve girêdide. lîstikvanên din. Bi gelemperî şêwaza stacking pir bi şensê ve namîne. Lîstikvanê bi destên herî sabît bi gelemperî lîstikê qezenc dike. Ev di Bandu de cûda xuya dike ji ber ku hûn bi rastî dikarin bi lîstikvanên din re tevlihev bikin. Ger lîstikvanek neçar bimîne ku gelek perçeyan bigire, lîstikvanê ku li dû wan dilîze di lîstikê de xwedan avantajek pir mezin e. Ger lîstikvanek karibe piraniya lîstikê derbas bike bêyî ku gelek perçeyan bigire an jî gelek ji fasûlyeyên xwe bikar bîne, ew ê lîstikê qezenc bike. Li ser bingeha tevgerên lîstikvanên din, du lîstikvanên wekhev ên jêhatî dikarin di dawiya lîstikê de di rewşên bi tevahî cûda de bibin.

Di dawiyê de ez dixwazim li ser naveroka Bandu biaxivim. Bi tevahî naverok pir baş in. Parçeyên dar bi rastî xweş in û ji ya ku ez li bendê bûm pir çêtir in. Parçe baş têne xêzkirin û têra xwe zexm in ku divê ew ji bo gelek lîstikan bidomînin. Tişta ku min jê hez nedikir fasûlî bûn. Dibe ku ez şaş bim lê fasûlyeyên li Bandu tam heman xuya dikinfasûlî di lîstika panelê de Fasûlî nerijîne de têne bikar anîn. Ev îhtîmal e ku ji ber ku Milton Bradley jî Don't Spill the Beans çêkir. Fasûlî qalîteya zexm in û tenê wekî jimarvan xizmet dikin, lê ez erzan dibînim ku lîstik hilbijart ku ji nû ve beşên lîstikek din bikar bîne.

Binêre_jî: Lîstika Squares Vekolîn û Rêgezên Lîstika Board

Divê hûn Bandu bikirin?

Ji hemî lîstikên stacking ku min lîstine, dibe ku ez bibêjim ku Bandu yek ji çêtirîn lîstikên ku min ji celebê lîstiye ye. Digel ku mekanîka bingehîn bi rastî ji lîstikek din a stacking cûda nabin, Bandu formulê diguhezîne da ku xwe bêhempa hîs bike. Li şûna karanîna şeklên wekhev ên bêhêz, Bandu cûrbecûr perçeyên cihêreng bikar tîne ku lîstikvan neçar dike ku stratejiya xwe li gorî şêwazên ku ew neçar in ku bilîzin eyar bikin. Mekanîka din a bêhempa ya di lîstikê de ramana mekanîka mekanîzmayê ye. Ez ji mekanîkê hez dikim ji ber ku ew ji ya ku hûn difikirin bêtir stratejiyê zêde dike. Pirsgirêka mekanîkî her çend ev e ku mekanîk bi qasî ku dikaribû rolek mezin naleyze û bi rastî destûrê dide lîstikvanan ku hinekî pir bandorek li ser çarenûsa lîstikvanên din bikin. Di bingeh de Bandu lîstikek stûxwarî ya pir zexm e lê ew nikare tiştek bike ku bala mirovên ku bi rastî ji lîstikên stacking hez nakin bike.

Heke hûn ji lîstikên stacking hez nakin, ez guman dikim Bandu dê ramana we biguhezîne. Ger hûn ji lîstikên stacking hez dikin her çend ez difikirim ku hûn ê ji Bandu hez bikin ji ber ku ew yek ji baştirîn lîstikên stacking e ku min heyelîstin. Heke hûn ji celebê hez dikin û berê xwe nadin Bausack ez difikirim ku hêja ye ku hûn Bandu hilbijêrin.

Heke hûn dixwazin Bandu bikirin hûn dikarin wê serhêl bibînin: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore bloggerek dilşewat e ku ji her tiştê lîstik û şahiyê hez dike. Bi lîsansa lîsansê di Hunerên Bedew de, Kenneth bi salan li aliyê xwe yê afirîner keşif kiriye, di her tiştî de ji boyaxkirinê bigire heya hunerê. Lêbelê, dilşewatiya wî ya rastîn her gav lîstik bû. Ji lîstikên vîdyoyê yên herî paşîn bigire heya lîstikên panelê yên klasîk, Kenneth ji fêrbûna her tiştê ku ew dikare li ser hemî celeb lîstikan hez dike. Wî bloga xwe afirand da ku zanîna xwe parve bike û nirxandinên têgihîştî ji dildarên din û lîstikvanên casual re peyda bike. Gava ku ew ne lîstikê dike an li ser dinivîse, Kenneth dikare li studyoya xweya hunerî were dîtin, ku ew ji tevlihevkirina medyayê û ceribandina bi teknîkên nû kêfxweş dibe. Ew di heman demê de rêwîtiyek dilşewat e, her ku şansê wî distîne cihên nû digere.