Bandu სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

წარსულში ვნახე დაწყობის თამაშების გასაოცარი რაოდენობა აქ Geeky Hobbies-ზე. ზოგადად მექანიკოსის საწინააღმდეგო არაფერი მაქვს, მაგრამ არც ჩემს საყვარელ ჟანრს მივაკუთვნებ. დაწყობის მექანიკა მყარია, მაგრამ ამ ჟანრის ძალიან ბევრი თამაში ვერ აკეთებს რაიმე ახალს, გარდა იმ ობიექტების ფორმის შეცვლისა, რომლებსაც თქვენ აწყობთ. ორიგინალობის ნაკლებობით, რამდენიმე დაწყობის თამაში ნამდვილად გამოირჩევა. დღეს მე ვაპირებ გადავხედო ერთ-ერთ ყველაზე პოპულარულ სტეკინგ თამაშს, Bandu, რომელიც დასახელებულია, როგორც ყველა დროის საუკეთესო 1000 თამაშში Board Game Geek-ზე. მაღალი რეიტინგით მე უფრო მაღალი მოლოდინი მქონდა, ვიდრე ჩვეულებრივ მექნებოდა დაწყობის თამაში. მიუხედავად იმისა, რომ Bandu გამოირჩევა დაწყობის ჟანრში და ალბათ ერთ-ერთი საუკეთესო სტეკინგ თამაშია, რომელიც მე მითამაშია, მას მაინც აქვს თავისი პრობლემები.

როგორ ვითამაშოთან აუქციონი „განაცხადო“.

აუქციონში „უარის თქმის“ დროს აუქციონერი ნაწილს გადასცემს მოთამაშეს მარცხენა მხარეს. ამ მოთამაშემ ან უნდა მოათავსოს იგი თავის სტრუქტურაზე, ან გადაიხადოს ერთ-ერთი ლობიო, რომ ფიგურა გადასცეს შემდეგ მოთამაშეს. ფიგურის გადაცემა გრძელდება შემდეგ მოთამაშეზე მანამ, სანამ მოთამაშე არ მოათავსებს ნაწილს თავის სტრუქტურაში.

აუქციონში „უარის თქმის“ დროს მოთამაშეებს მოუწევთ გადაიხადონ ლობიო, რათა თავიდან აიცილონ ამ ნაჭრის დამატება. მათი სტრუქტურა.

Იხილეთ ასევე: UNO Ultimate Marvel (2023 Edition) კარტის თამაში: წესები და ინსტრუქციები, თუ როგორ უნდა ითამაშოს

აუქციონში "განაცხადო" აუქციონერი გადასცემს ნაწილს მარცხნივ მოთამაშეს. თუ ამ მოთამაშეს სურს მოათავსოს ნაჭერი თავის სტრუქტურაში, მან უნდა შესთავაზოს ლობიო. მოთამაშემ ან უნდა გაზარდოს წინადადება ან უარი თქვას ტენდერიდან. როდესაც ყველა მოთამაშის გარდა ერთის გარდა, მოთამაშე, რომელიც ყველაზე მეტ შეთავაზებას ახორციელებს, იხდის ლობიოს იმ რაოდენობას, რომელიც მათ განაცხადეს. ყველა სხვა მოთამაშემ, რომლებმაც განაცხადეს რაუნდში, იღებენ თავიანთ წინადადებებს უკან. თუ არავინ ყიდულობს აუქციონს, აუქციონერმა უნდა მოათავსოს ნაჭერი თავის სტრუქტურაში ლობიოს გადახდის გარეშე.

თუ ეს ნამუშევარი განთავსდება აუქციონში, მოთამაშეებმა უნდა შესთავაზონ ლობიო, რათა დაამატონ ნაჭერი. მათ სტრუქტურას.

ნაწილების განთავსებისას არსებობს რამდენიმე წესი, რომლებიც უნდა დაიცვათ:

  • მხოლოდ თქვენს საბაზისო ბლოკს შეუძლია შეეხოს მაგიდას.
  • თქვენ არ შეგიძლიათ გადაიტანეთ ნაჭერი მოთავსების შემდეგ.
  • თქვენ არ შეგიძლიათ განათავსოთ ნაჭერი თქვენს კოშკზე, რათა ნახოთ, მოერგება თუ არა, სანამ გადაწყვეტთ რა გააკეთოთაუქციონი.

თამაშის დასასრული

თუ ნებისმიერ დროს მოთამაშის კოშკი დაეცემა, ისინი გამორიცხულია თამაშიდან. მოთამაშის ყველა ბლოკი (გარდა მათი სასტარტო ბლოკისა) დაბრუნდება მაგიდის ცენტრში. თუ კოშკი დაეცემა სხვა მოთამაშის მოქმედების გამო, მოთამაშეს შეუძლია აღადგინოს თავისი კოშკი და დარჩეს თამაშში.

ამ მოთამაშემ წააგო თამაში, რადგან რამდენიმე ცალი სტრუქტურიდან ჩამოვარდა.

როდესაც ყველა მოთამაშის გარდა ერთის გამორიცხულია, თამაშს იგებს ბოლო დარჩენილი მოთამაშე.

ჩემი აზრები Bandu-ზე

სანამ ძალიან შორს წავალ მიმოხილვაში, მსურს აღვნიშნო, რომ Bandu ძირითადად არის Bausack-ის მოხერხებულობის თამაშის ხელახალი განხორციელება. წესები, როგორც ჩანს, ძირითადად იგივეა და ერთადერთი რეალური განსხვავება, როგორც ჩანს, არის ის, რომ ორ თამაშს შორის ზოგიერთი ნაწილი განსხვავებულია. ამიტომ, ეს მიმოხილვა ბანდუს გარდა, ბაუსაკსაც შეეხება.

ასე რომ, Bandu-ის ძირითადი პრინციპი მსგავსია ყველა სხვა დაწყობის თამაშისა. თქვენ დაამატებთ ნაწილებს თქვენს სტრუქტურას იმ საბოლოო მიზნით, რომ გააგრძელოთ სხვა მოთამაშეები. თუ თქვენი სტეკი დაეცემა, თქვენ გამორიცხული იქნებით თამაშიდან. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ჟღერს როგორც ყველა სხვა დაწყობის თამაშს, Bandu-ს აქვს ორი უნიკალური მექანიკა, რაც მას გამოარჩევს სხვა დაწყობის თამაშებისგან.

პირველი უნიკალური რამ Bandu-ში არის თავად ნაწილები. მიუხედავად იმისა, რომ ყველა დაწყობის თამაში იყენებს საკუთარ ტიპსდაწყობის თამაშების უმეტესობას აქვს ერთგვაროვანი ფრაგმენტები, თითოეულ ნაწილს შორის მცირე ჯიშის გარეშე. რაც უნიკალურია Bandu-ში არის ის, რომ თამაშის ყველა ნაწილი განსხვავებულია. ისინი ასევე არ არიან მხოლოდ ძირითადი კვადრატები და მართკუთხედები. არსებობს კვერცხის ფორმები, ბოულინგის ქინძისთავები, ჭიქები და მრავალი სხვა უცნაური ფორმა.

რაც მომწონს უნიკალურ ფორმებში არის ის, რომ თითოეული თამაში განსხვავებულად უნდა თამაშობდეს. თამაშში, სადაც ყველა ფიგურა ერთნაირია, როგორც კი შეიმუშავებთ მომგებიან სტრატეგიას, მისგან გადახვევის მიზეზი არ არის. იმის გამო, რომ ყველა ნაწილი განსხვავებულად გამოიყურება, თუმცა თქვენ ნამდვილად არ შეგიძლიათ შეიმუშაოთ მყარი სტრატეგია, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ ყველა თამაშში. თქვენ წარმოდგენაც არ გაქვთ, რომელ ფიგურებს მიიღებთ თამაშში და გაჭედავთ ნაწილებს, რომლებიც თქვენს სტრატეგიას არღვევს. ეს ნიშნავს, რომ ყოველთვის მზად უნდა იყოთ თქვენი სტრატეგიის შესაცვლელად.

სხვა ძირითადი განსხვავება Bandu-სა და დაწყობის თამაშებს შორის არის ტენდერის მექანიკის დამატება. Bandu-ს თამაშიმდე ეს იყო მექანიკოსი, რომელიც ყველაზე მეტად მაინტერესებდა. მე ვფიქრობდი, რომ მექანიკა საინტერესო იყო, რადგან მას შეეძლო გადაწყვეტილებების/სტრატეგიის გასაოცარი რაოდენობის დამატება თამაშების ჟანრში, რომელსაც იშვიათად აქვს ბევრი სტრატეგია. მიუხედავად იმისა, რომ Bandu არასოდეს ჩაითვლება უაღრესად სტრატეგიულ თამაშად, მექანიკოსი ახერხებს სტრატეგიის დამატებას დაწყობის ჟანრს.

Იხილეთ ასევე: Marvel Fluxx ბარათის თამაშის მიმოხილვა და წესები

ტენდერის მექანიკოსი თამაშს რამდენიმე საინტერესო გადაწყვეტილებას/სტრატეგიას ამატებს როგორც აუქციონერის, ასევე პრეტენდენტების. როგორცაუქციონერმა უნდა გადაწყვიტოს რომელი ტიპის ნამუშევარი გსურთ აუქციონზე გატანა. თქვენ ძირითადად ორი გადაწყვეტილება გაქვთ. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ნაჭერი, რომელიც უხერხულია და ნამდვილად დაარღვევს სხვა მოთამაშეების სტრუქტურას, იმ იმედით, რომ ისინი ან გაიჭედებიან მასში, ან მოუწევთ ფუჭად დახარჯონ ლობიო ამის თავიდან ასაცილებლად. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ აუქციონი, რათა განათავსოთ შეთავაზება იმ იმედით, რომ არავინ გადაიხდის ამ ნაწილს, ასე რომ თქვენ მიიღებთ მას უფასოდ. იყავით მომგებიანი თქვენი ლობიოს მიმართ. თქვენ მოგიწევთ აირჩიოთ რომელი ცალი არის გადამწყვეტი აღება/აცილება და არ განათავსოთ შეთავაზება სხვა ნაწილებზე. თუ თქვენ გამოიყენებთ ძალიან ბევრ ლობიოს თამაშის დასაწყისში, თქვენ იძულებული გახდებით აიღოთ ნაჭრები, რომელთა თავიდან აცილება გსურთ. ამან შეიძლება ძალიან სწრაფად გააფუჭოს თქვენი კოშკი.

მიუხედავად იმისა, რომ ის არ არის სრულყოფილი (დაწვრილებით ამის შესახებ მალე) მე ზოგადად მომეწონა ტენდერის მექანიკა, რადგან ის ამატებს სტრატეგიის ღირსეულ რაოდენობას თამაშს. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენი დაწყობის უნარები გადაწყვეტს ვინ მოიგებს თამაშს, ტენდერის მექანიკის კარგად გამოყენებამ შეიძლება გავლენა მოახდინოს თამაშში. მოთამაშეებს, რომლებიც გონივრულად იყენებენ ლობიოს, შეუძლიათ მიიღონ დიდი უპირატესობა თამაშში. მოთამაშეებს ასევე შეეძლოთ სხვა მოთამაშეებთან არევა, აიძულებდნენ მათ დახარჯონ ლობიო ან ჩაეჭედოთ ნაწილებს, რომელთა თამაშიც მათ ნამდვილად არ შეუძლიათ.

მიუხედავად იმისა, რომ მე მომეწონა ტენდერის მექანიკოსი, ვფიქრობ, რომ არსებობს რამდენიმე პრობლემა.რაც ხელს უშლის მას ისეთივე კარგი არ იყოს, როგორც ეს შეიძლებოდა ყოფილიყო.

პირველ რიგში, თქვენ არ მიიღებთ თითქმის საკმარის ლობიოს თამაშის დასაწყებად. თქვენ მხოლოდ ხუთი ლობიოთი იწყებთ, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ ვერ შეძლებთ ნაჭერზე ბევრი ფასის გადახდას ან თავიდან აიცილოთ ბევრი ნაჭრის განთავსება. ამის გამოსწორება საკმაოდ მარტივია, რადგან თქვენ შეგიძლიათ თითოეულ მოთამაშეს მეტი ლობიო მისცეთ, მაგრამ ეს პრობლემაა, თუ დაიცავთ Bandu-ს ძირითად წესებს. ამდენი ლობიოს გამო, მექანიკოსი უბრალოდ არ მონაწილეობს თამაშში იმდენი, რამდენიც შეეძლო. ამდენი ლობიოთი, ძირითადად, ორი ვარიანტი გაქვთ. თქვენ შეგიძლიათ იყოთ ეკონომიური და გამოიყენოთ ლობიო მხოლოდ მაშინ, როდესაც ეს ნამდვილად გჭირდებათ. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად გამოიყენოთ თქვენი ლობიო, მაგრამ თქვენ დარჩებით იმ ნაჭრებით, რაც მოგეცემათ. ვინაიდან გვიანდელი სტრატეგია ნამდვილად არ მუშაობს, თქვენ ძირითადად იძულებულნი ხართ იყოთ ეკონომიური.

მეორე პრობლემა ტენდერის მექანიკოსთან დაკავშირებულია იმით, რომ მე ვერ ვხედავ მსჯელობას, რომ გადაიხადოთ ლობიო ნაჭრის ასაღებად. . ერთადერთი მიზეზი, რის გამოც შემიძლია დავინახო ცალი ფულის გადახდა, არის თუ არა ეს თქვენი კოშკის ნაწილის სტაბილიზაციისთვის. მაგალითად, შეიძლება გქონდეთ მომრგვალებული ზედაპირი თქვენს კოშკში და არის ნაჭერი, რომელსაც შეუძლია მისი გაბრტყელება. ჩემი გამოცდილებით, ერთადერთი მიზეზი, რის გამოც ხალხი ოდესმე აყენებს ნაწილებს აუქციონზე, არის ის, როდესაც აუქციონერი ცდილობს ნაჭერი უფასოდ მიიღოს. უბრალოდ არ მგონია აზრი ჰქონდეს ნაჭრის გადახდას ორი მიზეზის გამო. პირველი, მე ვერ ვხვდები, რატომ გსურთ დაამატოთ მეტი ცალი თქვენიკოშკი. რაც უფრო ნაკლებ ნაწილს მოათავსებთ თქვენს კოშკზე მით უფრო სტაბილური უნდა იყოს. მეორე, უბრალოდ, ვფიქრობ, რომ ლობიო უკეთესია გამოიყენოთ, რათა თავიდან აიცილოთ სათამაშო ფიგურები. სასარგებლო ფიგურის დაკვრა ცოტათი დაგეხმარება, მაგრამ უხერხული ფიგურის იძულებით დაყენებამ შეიძლება ნამდვილად დააზარალოს.

საკონკურსო მექანიკოსის საბოლოო პრობლემა ის არის, რომ ის, როგორც ჩანს, აკავშირებს მოთამაშის ბედს ქმედებებთან. სხვა მოთამაშეები. ზოგადად დაწყობის ჟანრი დიდად არ ეყრდნობა იღბალს. ყველაზე სტაბილური ხელების მქონე მოთამაშე ჩვეულებრივ აპირებს თამაშის მოგებას. ეს განსხვავებულად იგრძნობა Bandu-ში, რადგან თქვენ ნამდვილად შეგიძლიათ არეულობა სხვა მოთამაშეებთან. თუ ერთ მოთამაშეს მოუწევს ბევრი ფიგურის აღება, მოთამაშეს, რომელიც მათ შემდეგ თამაშობს, საკმაოდ დიდი უპირატესობა აქვს თამაშში. თუ მოთამაშეს შეუძლია თამაშის უმეტესი ნაწილი გაიაროს ბევრი ცალი აიღოს ან ბევრი ლობიოს გამოყენების გარეშე, ისინი სავარაუდოდ მოიგებს თამაშს. სხვა მოთამაშეების მოქმედებებიდან გამომდინარე, ორი თანაბრად გამოცდილი მოთამაშე შეიძლება აღმოჩნდეს სრულიად განსხვავებულ სიტუაციებში თამაშის ბოლოს.

ბოლოს, მე მსურს ვისაუბრო ბანდუს შინაარსზე. მთლიანობაში შინაარსი საკმაოდ კარგია. ხის ნაჭრები მართლაც ლამაზია და ბევრად უკეთესია ვიდრე ველოდი. ნაჭრები კარგად არის მოჩუქურთმებული და საკმარისად გამძლეა, რომ ისინი ბევრ თამაშს გაძლებენ. ერთადერთი რაც არ მომეწონა იყო ლობიო. შეიძლება ვცდები, მაგრამ ბანდუში ლობიო ზუსტად იგივეალობიო გამოყენებული სამაგიდო თამაშში Don't Spill the Beans. ეს ალბათ ასეა, რადგან მილტონ ბრედლიმ ასევე შექმნა Don't Spill the Beans. ლობიო არის მყარი ხარისხის და მხოლოდ დახლის ფუნქციას ასრულებს, მაგრამ მე მიმაჩნია, რომ რაღაც იაფია, რომ თამაშმა აირჩია სხვა თამაშის ნაწილების ხელახლა გამოყენება.

უნდა იყიდოთ Bandu?

ყველასგან დაწყობის თამაშები, რომლებიც მე ვითამაშე, ალბათ ვიტყოდი, რომ Bandu არის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში, რომელიც მითამაშია ჟანრში. მიუხედავად იმისა, რომ ძირითადი მექანიკა ნამდვილად არ განსხვავდება სხვა დაწყობის თამაშისგან, Bandu ცვლის ფორმულას, რომ თავი უნიკალურად იგრძნოს. იდენტური ფორმების გამოყენების ნაცვლად, ბანდუ იყენებს სხვადასხვა ფიგურების ფართო სპექტრს, რაც აიძულებს მოთამაშეებს შეცვალონ თავიანთი სტრატეგია იმ ფორმებზე, რომლებსაც ისინი აიძულებენ. თამაშის სხვა უნიკალური მექანიკოსი არის სატენდერო მექანიკოსის იდეა. მე მომწონს მექანიკოსი, რადგან ის უფრო მეტ სტრატეგიას ამატებს, ვიდრე თქვენ ფიქრობთ. თუმცა მექანიკოსის პრობლემა ის არის, რომ მექანიკოსი არ თამაშობს იმხელა როლს, როგორც ეს შეეძლო და რეალურად აძლევს საშუალებას მოთამაშეებს ცოტა მეტი გავლენა მოახდინონ სხვა მოთამაშეების ბედზე. ძირითადად Bandu არის ძალიან მყარი დაწყობის თამაში, მაგრამ ის ვერაფერს აკეთებს იმისთვის, რომ მოეწონოს იმ ადამიანებს, რომლებსაც ნამდვილად არ მოსწონთ დაწყობა თამაშები.

თუ არ მოგწონთ დაწყობა თამაშები, მეეჭვება Bandu გადაიფიქროს. თუ მოგწონთ დაწყობის თამაშები, თუმცა მე ვფიქრობ, რომ მოგეწონებათ Bandu, რადგან ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო დაწყობის თამაში, რაც მე მაქვსითამაშა. თუ თქვენ ხართ ჟანრის მოყვარული და ჯერ არ გაქვთ Bausack, ვფიქრობ, ღირდა Bandu-ს არჩევა.

თუ გსურთ შეიძინოთ Bandu, შეგიძლიათ იპოვოთ ის ონლაინ: Amazon, eBay

Kenneth Moore

კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.