ფოტოსინთეზის სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

2017 წელს გამოშვებული, Photosynthesis არის თამაში, რომელიც სწრაფად იქცა ჰიტად. როგორც სათაური სწორად მიუთითებს, თამაში ეხება მზის გამოყენებას მცენარეების (ამ შემთხვევაში ხეების) გასაშენებლად. მიუხედავად იმისა, რომ მე არ ვარ ბოტანიკოსი ან მებაღე, ვფიქრობდი, რომ ეს წინაპირობა საინტერესოდ ჟღერდა. წლების განმავლობაში გამოიყენებოდა სამაგიდო თამაშების მრავალი განსხვავებული თემა, მაგრამ აქამდე არ მინახავს ამ ტიპის თემის გამოყენება. ფოტოსინთეზი არის თამაში, რომლის გამოცდასაც დიდი ხანია ველოდები და ჯერ არ მიმიღია მისი თამაში. ეს შეიცვალა, როდესაც Blue Orange Games-მა გამოგვიგზავნა თამაშის პირველი გაფართოება (გაფართოების მიმოხილვა მომავალ კვირას მოვა), რამაც შესანიშნავი შესაძლებლობა მომცა საბაზისო თამაშის შემოწმების. ფოტოსინთეზი, სავარაუდოდ, საუკეთესო ნაზავია თემასა და გეიმპლეს შორის, რაც კი ოდესმე მინახავს, ​​რაც იწვევს ორიგინალურ და მართლაც სახალისო გამოცდილებას, რომელიც სასიამოვნოა თამაშისთვის.

როგორ ვითამაშოთგქონდეთ რამდენიმე რაუნდი, სადაც მიიღებთ უამრავ ნათელ ქულას და სხვები, სადაც მიიღებთ რამდენიმე ქულას.

ფოტოსინთეზში წარმატების მისაღწევად, ნამდვილად გჭირდებათ კარგი სამუშაოს შესრულება, წინასწარ რამდენიმე მონაცვლეობით. ამის ნაწილი იმიტომ არის, რომ გსურთ მოემზადოთ იმისთვის, სადაც მზე იქნება მომავალ მოხვევებზე. ბევრად უკეთესია ინვესტიცია ხეებში, რომლებიც მიიღებენ მზის შუქს მომავალ მონაცვლეობაში, ვიდრე იმ ადგილებში, სადაც მზე ახლახან გავიდა. სხვა მიზეზი, რის გამოც წინასწარ დაგეგმვა მნიშვნელოვანია, არის წესის გამო, რომ თქვენ შეგიძლიათ განახორციელოთ მხოლოდ ერთი ქმედება თითოეულ სივრცეში ყოველ მოხვევაში. მაგალითად, იმისათვის, რომ შეძლოთ ხისგან შეგროვება, თქვენ უნდა დაგეგმოთ პროცესი მინიმუმ ოთხი რაუნდი წინასწარ, რადგან უნდა გაიზარდოთ თესლი პატარა, საშუალო და შემდეგ დიდ ხეზე და შემდეგ გამოიყენოთ შეგროვების მოქმედება. შეიძლება გაგიმართლოთ გამარჯვება წინასწარ დაგეგმვის გარეშე, მაგრამ მე ამას დიდ შანსს არ დავდებ. თამაშს აქვს საკმაოდ ბევრი მექანიკა, რომლებიც ერთმანეთთან არის დაკავშირებული. მოთამაშეებს, რომლებიც აკეთებენ საუკეთესო საქმეს ამ მექანიკის გამოყენებით, ექნებათ თამაშის მოგების კარგი შანსი.

გარდა ამისა, უნიკალური მზის მექანიკოსი, ვფიქრობ, თამაში იმსახურებს დამსახურებას იმით, რომ მოთამაშეებს ბევრი განსხვავებული ვარიანტი აძლევს, რაც ამატებს საკმაოდ ცოტა სტრატეგია თამაშში. მე ნამდვილად მომწონს თამაშები, რომლებიც მოთამაშეებს აძლევს უამრავ ვარიანტს, რადგან მოთამაშეები გრძნობენ, რომ რეალურ გავლენას ახდენენ თამაშზე. თქვენს მხრივ თქვენ გაქვთ ოთხი განსხვავებული ქმედება, რომლებიც შეგიძლიათ აირჩიოთსაწყისი თქვენ შეგიძლიათ განახორციელოთ ყველა ან რამდენიმე მოქმედება და შეგიძლიათ იგივე ქმედება რამდენჯერმე განახორციელოთ. ერთადერთი შეზღუდვა არის ის, თუ რამდენი მსუბუქი წერტილი გაქვთ და რომ თქვენ არ შეგიძლიათ ორი მოქმედების განხორციელება ერთსა და იმავე მთავარ სათამაშო დაფაზე. მოქმედებები გარკვეულწილად გადაჯაჭვულია, სადაც თქვენ უნდა შეასრულოთ ისინი გარკვეული თანმიმდევრობით. სხვადასხვა მოქმედებების რაოდენობასა და სივრცეების რაოდენობას შორის, რომლებზეც შეგეძლოთ მათი შესრულება, თქვენ დიდ გავლენას ახდენთ იმაზე, თუ რამდენად კარგად შეასრულებთ თამაშს. ეს იწვევს ნამდვილად დამაკმაყოფილებელ თამაშს, რომლის თამაში ნებისმიერს, ვისაც რაიმე ინტერესი აქვს თამაშის წინაპირობაზე, ნამდვილად უნდა სიამოვნებით ითამაშებს.

Იხილეთ ასევე: როგორ ვითამაშოთ Wingspan სამაგიდო თამაში (წესები და ინსტრუქციები)

ფოტოსინთეზის უნიკალურ მექანიკასა და იმ ფაქტს შორის, რომ თამაშს აქვს რამდენიმე განსხვავებული მოქმედების არჩევანი, მე ვიყავი ცოტა მაინტერესებს რამდენად რთული იქნება თამაში. ფოტოსინთეზი, ალბათ, უფრო რთულია, ვიდრე მეინსტრიმ და ოჯახური თამაშების უმეტესობა, მაგრამ მაინც საკმაოდ მარტივია თამაში. ვფიქრობდი, რომ თამაშის სწავლება 10-15 წუთში შეიძლებოდა მოთამაშეთა უმეტესობისთვის. თამაშს აქვს მრავალი განსხვავებული მექანიკის სწავლა. თუმცა მათი უმეტესობა საკმაოდ მარტივია. თამაშს აქვს რეკომენდებული ასაკი 8+, მაგრამ მე ვიტყოდი, რომ 10+ უფრო შესაფერისია. თამაში არ არის განსაკუთრებით რთული სათამაშოდ, მაგრამ ეს ის ტიპია, სადაც თქვენს პირველ თამაშს საკმაოდ დიდი დრო დასჭირდება, რათა მოთამაშეებმა რეალურად დაიწყონ თამაშის სტრატეგიის გაგება, რადგან ისინი სწავლობენ შეცდომებზე, რომლებიც ადრე დაუშვიათ.თამაში. ერთი-ორი თამაშის შემდეგ, თუმცა მე ვერ ვხედავ მოთამაშეებს, რომლებსაც პრობლემები აქვთ თამაშთან დაკავშირებით.

ფოტოსინთეზის ქულების სტრუქტურა არ არის ზუსტად ის, რასაც ჩვეულებრივ მოელით. უმეტეს სამაგიდო თამაშებში თქვენ, როგორც წესი, სტაბილურად აგროვებთ ქულებს მთელი თამაშის განმავლობაში, ბონუს ქულებით ბოლოს ჩააგდებთ. ფოტოსინთეზი საკმაოდ განსხვავებულია. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ქულების დაგროვება თამაშის დასაწყისში, ჩვეულებრივ, უმჯობესია დაელოდოთ მეორე რევოლუციის დასრულებას ან თუნდაც მესამე რევოლუციას. როდესაც თქვენ აირჩევთ თქვენი ხეების შეგროვებას, ეს ნამდვილად მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილებაა თამაშში, რადგან მას შეუძლია განსხვავება მოგებასა და წაგებას შორის. ხის ადრე შეგროვება საშუალებას გაძლევთ აიღოთ უფრო მაღალი ღირებულების ქულები. პრობლემა ის არის, რომ ხეების ნაადრევად მოშორებით თქვენ ამცირებთ სინათლის წერტილებს, რომლებსაც მიიღებთ მომავალ მოხვევებზე, რაც საბოლოოდ ამცირებს იმას, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ. ამის გამო მთელი თამაშის განმავლობაში ქულების დაგროვების ნაცვლად, თამაშის ბოლოს იმართება რბოლა თქვენი დიდი ხეების შესაგროვებლად ქულების დასაგროვებლად.

თემები და სამაგიდო თამაშები არის რაღაც, რაც შეიძლება სადავო იყოს. ბევრი ადამიანისთვის. ზოგიერთი ადამიანი უარს ამბობს თამაშზე, თუ თემა არ არის კარგი, ზოგი კი შეიძლება ნაკლებად ზრუნავდეს, რადგან მათ მხოლოდ რეალური თამაში აინტერესებთ. მე პირადად მივიჩნევდი სადღაც შუაში, მიუხედავად იმისა, რომ უფრო მეტად ვიხრებოდი გეიმპლეისკენ თემებზე. Ამისთვისმიზეზი, რომ თემა არასდროს ყოფილა ჩემთვის დიდი. კარგი თემა ყოველთვის მომგებიანია, მაგრამ ის არ აპირებს ჩემთვის თამაშის შექმნას ან დაშლას. მე ამას ვახსენებ, რადგან მე ვითამაშე 900 სხვადასხვა სამაგიდო თამაში, მაგრამ არ მგონია, რომ ოდესმე მითამაშია ისეთივე უწყვეტი, როგორც Photosynthesis.

Photosynthesis-ის თამაშისას აშკარა იყო, რომ დეველოპერი ნამდვილად ცდილობდა გაერთიანებას. თემა და თამაში. არ ვიცი, თემა ან გეიმპლეი შეიქმნა თუ არა ჯერ, მაგრამ ვფიქრობ, უკეთესი კომბინაციის პოვნა რთული იქნებოდა. შემგროვებელი მექანიკოსი თემასთან დაკავშირებით დიდ მნიშვნელობას არ ანიჭებს, მაგრამ ყველა სხვა თამაშის მექანიკა გრძნობს, რომ ისინი ნამდვილად შექმნილია თემის გათვალისწინებით. მე ნამდვილად არ ვარ თემების დიდი გულშემატკივარი სამაგიდო თამაშებში, რადგან ის ძირითადად უბრალოდ ფანჯრის ჩაცმას ჰგავს. Photosynthesis-ში თემა და გეიმპლეი ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს თამაში არ იქნება იგივე, თუ რომელიმე მათგანს წაართმევთ.

თემის მხარდამჭერია ის ფაქტი, რომ თამაშის კომპონენტები საკმაოდ კარგია. მინი ხეები აშკარად გამორჩეულია. ხეები შედგება ორი მუყაოს ნაჭრისგან, რომლებიც ერთად სრიალებს სამგანზომილებიან ხეს. ხეები საკმაოდ ცოტა დეტალს აჩვენებს, მათ შორის, თითოეული ფერი სხვადასხვა ტიპის ხეა. როდესაც მოთამაშეები იწყებენ ტყის აშენებას, ის ნამდვილად იწყებს ტყის მსგავსს. ხეების ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ ხანდახან ცოტა რთულია საშუალო ხის გარჩევა დიდიდანხე. ხეების გარდა დანარჩენი კომპონენტები მუყაოა. მუყაოს ნაჭრები სქელია იქ, სადაც უნდა გაგრძელდეს. ის, რაც აერთიანებს ყველა კომპონენტს, არის თამაშის შესანიშნავი ხელოვნების სტილი, რომელიც ნამდვილად კარგად მუშაობს თამაშში. გულწრფელად მეგონა, რომ კომპონენტები მართლაც კარგი იყო.

ამიტომ, ამ მიმოხილვის უმეტესი ნაწილი ვსაუბრობდი იმაზე, რაც მომეწონა ფოტოსინთეზში. თამაში ნამდვილად კარგია, მაგრამ არ არის სრულყოფილი. მე უბრალოდ ვიგრძენი, რომ იყო რამდენიმე პრობლემა, რამაც ხელი შეუშალა მას ისეთივე კარგი ყოფილიყო, როგორც ეს შეიძლებოდა ყოფილიყო.

პირველი პრობლემა, რაც მე მქონდა თამაშთან დაკავშირებით, არის ის, რომ ის შეიძლება ხანდახან ცოტა ხანგრძლივად იგრძნოს თავი. ამაში რამდენიმე ფაქტორი მოქმედებს. კერძოდ, თქვენს პირველ თამაშს გარკვეული დრო დასჭირდება. ამას მივაწერ იმ ფაქტს, რომ ფოტოსინთეზს აქვს საკმაოდ ბევრი მექანიკა, რასაც სხვა თამაშებში ნამდვილად ვერ ხედავთ. ეს ნიშნავს, რომ თქვენს პირველ თამაშს მეტი დრო დასჭირდება, რადგან მოთამაშეები მოერგებიან ამ მექანიკას. მომავალ თამაშებს ნაკლები დრო დასჭირდება, რადგან მექანიკას შეეგუებით. უფრო დიდი პრობლემაა ის ფაქტი, რომ არსებობს ანალიზის დამბლის პოტენციალი. თამაშში მიღებული გადაწყვეტილებები საკმაოდ მარტივია, მაგრამ თამაში დიდ მოქნილობას გაძლევს იმასთან დაკავშირებით, რასაც აკეთებ. ზოგიერთ რაუნდში თქვენ არ გექნებათ ბევრი მსუბუქი წერტილი, რაც შეზღუდავს იმას, რისი გაკეთებაც შეგიძლიათ. სხვა რაუნდებში თქვენ გაქვთ ტონა, რომელიც ხსნის უამრავ შესაძლებლობას. მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სურთ მაქსიმიზაციამათი ქულა არის გასათვალისწინებელი უამრავი სხვადასხვა ვარიანტი. თუ გსურთ ყველა სხვადასხვა ვარიანტის გაანალიზება, მათ განხილვას დიდი დრო დასჭირდება. იმისათვის, რომ დარწმუნდეთ, რომ თამაში არ გაჭიანურდება ძალიან დიდხანს, თუმცა მოთამაშეები უნდა დათანხმდნენ დროის ლიმიტს თითოეული მობრუნებისთვის. ეს დააჩქარებს თამაშს და ხელს უშლის მოთამაშეებს ჯდომა დაელოდონ ერთ-ერთი მოთამაშის გადაწყვეტილების მიღებას.

თამაშის სხვა პრობლემა არის ის ფაქტი, რომ მიუხედავად თემისა, თამაში შეიძლება რეალურად საკმაოდ იყოს. ნიშნავს. მოთამაშეებს არ აქვთ ბევრი პირდაპირი კონტროლი სხვა მოთამაშეებზე, მაგრამ მათ შეუძლიათ ბევრი არაპირდაპირი კონტროლი. თამაშის უმეტესობისთვის მოთამაშეები აკეთებენ საკუთარ საქმეებს, რადგან ის, თუ როგორ ხარჯავენ მსუბუქ ქულებს, გავლენას არ ახდენს სხვა მოთამაშეებზე. სადაც მოთამაშეს შეუძლია რეალურად გავლენა მოახდინოს სხვა მოთამაშეზე, თუმცა არის ხეების მეშვეობით, რომლებსაც ისინი ათავსებენ მთავარ დაფაზე და რომლის გაზრდასაც გადაწყვეტენ. ის, თუ როგორ ათავსებს მოთამაშე თავის თესლს და როგორ ზრდის მათ ხეებს, შეიძლება დიდი გავლენა იქონიოს სხვა მოთამაშეებზე. ეს განპირობებულია ხის დაყენების უნარით, რომელიც ბლოკავს სხვა მოთამაშის ხე(ებ)ს სინათლის წერტილების მიღებაში. ჩვეულებრივ, თქვენ შეგიძლიათ ზემოქმედება მოთამაშზე მხოლოდ მზის ერთი ან ორი ფაზის განმავლობაში, მაგრამ შეთანხმებული ძალისხმევით თქვენ ნამდვილად შეგეძლოთ გააფუჭოთ მსუბუქი ქულების რაოდენობა, რომელსაც სხვა მოთამაშე იღებს. ეს მნიშვნელოვნად იმოქმედებს იმაზე, თუ რა შეუძლია გააკეთოს სხვა მოთამაშემ. ამ მიზეზით მოთამაშეს შეუძლია ადრე ჩამორჩება დავერასოდეს დაასწრებ, რადგან ისინი ყოველთვის ჩამორჩებიან.

უნდა იყიდო ფოტოსინთეზი?

მე ვითამაშე ბევრი სხვადასხვა სამაგიდო თამაში და არ ვიცი ოდესმე მითამაშია თუ არა ფოტოსინთეზის მსგავსი. ეს იწყება იმით, რომ მე არ ვფიქრობ, რომ ოდესმე მითამაშია თამაში, რომელიც ასე შეუფერხებლად დაემთხვა თემას გეიმპლეისთან. ამას კიდევ უფრო უჭერს მხარს კომპონენტები, რომლებიც შესანიშნავია. თუმცა თამაშის რეალური გამორჩეული არის მზის სინათლის მექანიკა. არ ვიცი, ოდესმე მინახავს თუ არა მსგავსი მექანიკოსი სამაგიდო თამაშში. ეს მექანიკოსი მართავს მთელ თამაშს, რადგან თამაშში თქვენი თითქმის ყველა გადაწყვეტილება ეფუძნება მზის მაქსიმალური შუქის დაჭერას. ეს იწვევს რამდენიმე საზარელ მომენტს, როდესაც მოთამაშეებს ნამდვილად შეუძლიათ ერთმანეთთან არევა, მაგრამ თქვენ უნდა იმუშაოთ ჩრდილების გარშემო. იმისთვის, რომ თამაშში კარგად იმოქმედოთ, წინასწარ უნდა იფიქროთ რამდენიმე მონაცვლეობით, რადგან ბევრი მექანიკა ერთმანეთშია გადახლართული. თამაშს აქვს საკმაოდ დიდი სტრატეგია სხვადასხვა ვარიანტებს შორის, რომელთაგან უნდა აირჩიოთ, და მაინც თამაში არც ისე რთულია. თამაში მგრძნობიარეა ანალიზის დამბლაზე, თუმცა, რადგან თამაშებს ზოგჯერ იმაზე მეტი დრო სჭირდება, ვიდრე საჭიროა.

ჩემი რეკომენდაცია ფოტოსინთეზის შესახებ საკმაოდ მარტივია. თუ თამაშის წინაპირობა ან თემა საერთოდ გაინტერესებთ, გირჩევთ გაეცნოთ ფოტოსინთეზს, რადგან ეს შესანიშნავი თამაშია, რომელიც, სავარაუდოდ, ნამდვილად მოგეწონებათ.

იყიდეთფოტოსინთეზი ონლაინ: Amazon, eBay

აუცილებლად გადახედეთ შემდეგ კვირას Photosynthesis-ის პირველი გაფართოების Photosynthesis Under the Moonlight.

ტრასის ზედა მარცხენა კუთხეში.
  • დარჩენილი 2 თესლი, 4 პატარა ხე და 1 საშუალო ხე მოთავსებულია მოთამაშის დაფის გვერდით. ეს ერთეულები შეადგენენ „ხელმისაწვდომ ზონას“.
    • ქულების ნიშნები დალაგებულია უკანა მხარეს არსებული ფოთლების რაოდენობის მიხედვით. ჟეტონების თითოეული ნაკრები მოთავსებულია დასტაში, რომელზეც ყველაზე ძვირფასი ჟეტონია თავზე. თუ თქვენ თამაშობთ ორმოთამაშიან თამაშს, დატოვეთ ოთხი ფოთლის ჟეტონები ყუთში, რადგან ისინი არ გამოიყენებენ.
    • თამაშს დაიწყებს ყველაზე ახალგაზრდა მოთამაშე. მათ მიენიჭებათ პირველი მოთამაშის ჟეტონი, რათა მიუთითონ, რომ ისინი არიან პირველი მოთამაშე.
    • თითოეული მოთამაშე მორიგეობით განათავსებს თავის ერთ-ერთ პატარა ხეს მთავარ დაფაზე. მოთამაშეებს შეუძლიათ თავიანთი ხე მოათავსონ მხოლოდ ერთ გარე სივრცეზე (1 ფოთლის ზონა). ეს გაგრძელდება მანამ, სანამ ყველა მოთამაშე არ დააყენებს ორ ხეს.
    • მზის სეგმენტი განთავსებულია დაფაზე იმ პოზიციაზე, რომელიც აჩვენებს მზის სიმბოლოს. მოათავსეთ 1-ლი, მე-2 და მე-3 რევოლუციის მრიცხველი დაფის კიდეზე 1-ლი რევოლუციის მრიცხველი თავზე. დატოვეთ მე-4 რევოლუციის მრიცხველი ყუთში, თუ არ თამაშობთ თამაშის გაფართოებულ ვერსიას.

    თამაშის თამაში

    ფოტოსინთეზი არის თამაში რომელიც ითამაშა სამ რევოლუციაზე. თითოეული რევოლუცია შედგება ექვსი განსხვავებული რაუნდისგან. თითოეული რაუნდი შედგება ორი ფაზისგან:

    1. ფოტოსინთეზის ფაზა
    2. სიცოცხლის ციკლის ფაზა

    ფოტოსინთეზიფაზა

    ფოტოსინთეზის ფაზა იწყება მოთამაშით პირველი მოთამაშის ნიშნით. ისინი გადააადგილებენ მზის სეგმენტს საათის ისრის მიმართულებით დაფაზე ერთი პოზიციის მიმართულებით, რათა ის მოერგოს დაფაზე მომდევნო კუთხეს. ეს არ კეთდება თამაშის პირველ რაუნდში.

    მოთამაშეები შემდეგ დააგროვებენ ქულებს მზის და მათი ხეების პოზიციის მიხედვით. მოთამაშეები მიიღებენ მსუბუქ ქულებს თითოეული მათი ხესთვის, რომელიც არ არის სხვა ხის ჩრდილში. ხეები, რომლებიც უფრო მაღალია ვიდრე ხეები მათ წინ, არ დაზარალდებიან მათი ჩრდილები. ხის სიმაღლე განსაზღვრავს, თუ რა დიდ ჩრდილს მიაყენებს ის სხვა ხეებს.

    • პატარა ხეები: 1 სივრცის ჩრდილი
    • საშუალო ხეები: 2 სივრცის ჩრდილი
    • დიდი ხეები: 3 სივრცის ჩრდილი

    ხეების სიმაღლე ასევე განსაზღვრავს რამდენ სინათლის წერტილს მიიღებს ხე:

    • პატარა ხეები: 1 ქულა
    • საშუალო ხეები: 2 ქულა
    • დიდი ხეები: 3 ქულა

    ფოტოსინთეზის ამ ფაზაში მოთამაშეები მიიღებენ სინათლის ქულებს შემდეგნაირად.

    შორს მარცხენა ხაზში ლურჯი და ნარინჯისფერი პატარა ხეები მიიღებენ თითო სინათლის წერტილს.

    Იხილეთ ასევე: Თავები მაღლა! Party Game 4th Edition: წესები და ინსტრუქციები როგორ ვითამაშოთ

    მეორე ხაზში ნარინჯისფერი და მწვანე პატარა ხეები მიიღებენ თითო სინათლის წერტილს. ყვითელი პატარა ხე არ მიიღებს სინათლის ქულას, როგორც ეს არის ფორთოხლის ხის ჩრდილში.

    მესამე ხაზში პატარა მწვანე ხე მიიღებს ერთ სინათლის წერტილს, ხოლო საშუალო მწვანე ხე მიიღებს ორ სინათლის წერტილს. . საშუალოყვითელი ხე არ მიიღებს სინათლის წერტილებს, როგორც ეს არის საშუალო მწვანე ხის ჩრდილში.

    მეოთხე სტრიქონში საშუალო ფორთოხლის ხე მიიღებს ორ სინათლის წერტილს, ხოლო ლურჯი და ყვითელი პატარა ხეები მიიღებენ ერთ სინათლის წერტილს. .

    მეხუთე სტრიქონში მხოლოდ წინა ყვითელი პატარა ხე მიიღებს სინათლის წერტილს, რადგან მისი ჩრდილი იმოქმედებს სხვა ყვითელ ხეზე.

    მეექვსე სტრიქონში დიდი ფორთოხლის ხე მიიღებს სინათლის წერტილებს. . სხვა ხეები არ მიიღებენ სინათლის ქულას, რადგან ისინი ჩრდილში არიან.

    საბოლოოდ მეშვიდე სტრიქონში ფორთოხლის ხე მიიღებს ერთ სინათლის ქულას.

    მოთამაშეები გადააადგილებენ თავიანთ Light Point Tracker-ს. ადგილების რაოდენობა მოთამაშეთა დაფაზე იმის მიხედვით, თუ რამდენი ქულა მიიღო.

    ამ მოთამაშემ დააგროვა სამი მსუბუქი ქულა, რომელიც ჩაწერა მოთამაშეთა დაფაზე.

    სასიცოცხლო ციკლის ფაზა

    ამ ფაზის განმავლობაში მოთამაშეები რიგრიგობით დაიწყებენ მოთამაშეს პირველი მოთამაშის ნიშნით. მოთამაშეებს შეუძლიათ განახორციელონ სხვადასხვა მოქმედებები და დახარჯონ სინათლის ქულები, რომლებიც მიიღეს ფოტოსინთეზის ფაზაში. მოთამაშეებს შეუძლიათ იმდენი ქმედება განახორციელონ, რამდენიც სურთ, და შეუძლიათ ერთი და იგივე ქმედებების მრავალჯერ შესრულებაც კი. ერთადერთი წესი არის ის, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ განახორციელოთ ერთზე მეტი მოქმედება, რომელიც გავლენას მოახდენს იმავე სივრცეზე მთავარ დაფაზე. თითოეული მოთამაშე მიიღებს იმდენ მოქმედებას, რამდენიც უნდა. შემდეგი მოთამაშე საათის ისრის მიმართულებით შეასრულებს თავის მოქმედებებს.

    ყიდვა

    პირველი მოქმედება, რომელიცმოთამაშეს შეუძლია თავის მხრივ ყიდულობს თესლებს ან ხეებს თავისი მოთამაშის დაფიდან. თითოეული მოთამაშის დაფის მარჯვენა მხარეს არის მოთამაშის ფერის თესლი და ხეების ბაზარი. თითოეული ადგილის გვერდით ნომერი არის ამ თესლის ან ხის შეძენის ღირებულება. მოთამაშეებს შეუძლიათ შეიძინონ ნებისმიერი თესლის ან ხის ზომა. მათ უნდა იყიდონ თესლი ან ხე, რომელიც ყველაზე დაბალ პოზიციაზეა მათ მიერ არჩეული ტიპის ბაზარზე.

    ამ მოთამაშეს აქვს სამი სინათლის ქულა დასახარჯად. მათ შეუძლიათ იყიდონ თესლი და/ან პატარა ხე. მათ სხვაგვარად შეეძლოთ საშუალო ხის შეძენა.

    როდესაც მოთამაშე ყიდულობს Seed-ს ან ხეს, ისინი ჩამოაკლებენ შესაბამის ქულებს მათი Light Points ტრეკიდან. მათ მიერ შეძენილი თესლი ან ხე გადაინაცვლებს მოთამაშის ხელმისაწვდომ ზონაში.

    თესლის დარგვა

    მეორე მოქმედება, რომელიც მოთამაშეს შეუძლია, არის თესლის დარგვა. თესლის დასარგავად საჭიროა ერთი სინათლის ქულა დახარჯოთ. შემდეგ თქვენ აიღებთ ერთ-ერთ თესლს თქვენი ხელმისაწვდომი ზონიდან. Seed შეიძლება განთავსდეს მთავარ დაფაზე მოთამაშის ერთ-ერთი ხეზე, რომელიც უკვე განთავსებულია მთავარ დაფაზე. ხისგან დაშორებული ადგილების რაოდენობა, რომლებზეც შეიძლება განთავსდეს თესლი, დამოკიდებულია ხის სიმაღლეზე:

    • პატარა ხე: 1 სივრცე
    • საშუალო ხე: 2 სივრცე
    • დიდი ხე: 3 ადგილი.

    ფორთოხლის მოთამაშეს სურს დარგოს თესლი ამ საშუალო ზომის ხისგან. მათ შეუძლიათ განათავსონ Seed ერთ-ერთ ზემოთ მითითებულ სივრცეზე.

    მოქცევის დროს მოთამაშეშეუძლია გამოიყენოს ხე, როგორც ამოსავალი წერტილი ერთი თესლისთვის. მოთამაშეს ასევე არ შეუძლია ხის სიმაღლის გაზრდა და შემდეგ თესლის დარგვა ამ ხის გამოყენებით იმავე მოსახვევში.

    ხის გაშენება

    მესამე მოქმედება, რომელიც მოთამაშეს შეუძლია განახორციელოს არის განახლება. მათი ერთ-ერთი ხის ზომა. ხის ზომის განახლების ღირებულება დამოკიდებულია მის ამჟამინდელ სიმაღლეზე.

    • თესლი – პატარა ხე: 1 ქულა
    • პატარა ხე – საშუალო ხე: 2 ქულა
    • საშუალო ხე – დიდი ხე: 3 ქულა

    ლურჯმა მოთამაშემ გადაწყვიტა განაახლოს თავისი პატარა ხე საშუალო ხეზე. ეს დაჯდება ორი მსუბუქი ქულა.

    ხის გასაზრდელად თქვენ უნდა გქონდეთ შემდეგი ზომის ხე თქვენს ხელმისაწვდომ ზონაში. როდესაც თქვენ განაახლებთ ხეს, თქვენ შეცვლით მიმდინარე ხეს უფრო დიდი ზომის ხეებით. წინა ხე/თესლი დაბრუნდება მოთამაშის დაფაზე შესაბამის სვეტში. თესლი/ხე განთავსდება ყველაზე მაღალ ხელმისაწვდომ ადგილზე. თუ სვეტში არ არის ხელმისაწვდომი ადგილები, თესლი/ხე ბრუნდება ყუთში თამაშის დანარჩენი პერიოდისთვის.

    ამ მოთამაშემ თავისი პატარა ხე გადაზარდა საშუალო ზომის ხემდე. იმის გამო, რომ მოთამაშეთა დაფაზე ადგილი არ რჩება პატარა ხეზე, ისინი დააბრუნებენ მას ყუთში.

    შეგროვება

    ბოლო მოქმედება, რომელიც მოთამაშეს შეუძლია განახორციელოს, არის ქულების შეგროვება ერთ-ერთიდან. მათი დიდი ხეები. ეს მოქმედება მიიღებს ოთხ სინათლის წერტილს. მოთამაშე აირჩევს თავის ერთ-ერთ დიდ ხეს (მთავარზედაფა) მოქმედების გამოსაყენებლად. არჩეული დიდი ხე ამოღებულია დაფიდან და დაბრუნდება ყველაზე მაღალ ადგილზე, რომელიც ხელმისაწვდომია მოთამაშის მოთამაშეთა დაფის შესაბამის სვეტში.

    შემდეგ მოთამაშე შეხედავს იმ ადგილს, სადაც ხე იყო ერთი. თითოეულ სივრცეს აქვს რამდენიმე ფოთოლი. მოთამაშე აიღებს საუკეთესო ქულების ჟეტონს დასტიდან, რომელიც შეიცავს იმავე რაოდენობის ფოთლებს. თუ ამ დასტაში ჟეტონები არ დარჩება, მოთამაშე აიღებს ზედა ჟეტონს შემდეგი წყობიდან, რომელსაც ერთი ფოთოლი ნაკლები აქვს.

    ფორთოხლის მოთამაშემ გადაწყვიტა შეაგროვოს თავისი დიდი ხე. იმის გამო, რომ ხე არის სამ ფოთლიან სივრცეში, ისინი აიღებენ სამი ფოთლის წყობის ზედა ქულების ჟეტონს.

    რაუნდის დასასრული

    როდესაც ყველა მოთამაშე შეასრულებს მოქმედებებს სიცოცხლის ციკლში რაუნდის ეტაპი დასრულდება. პირველი მოთამაშის ნიშანი გადადის შემდეგ მოთამაშეზე საათის ისრის მიმართულებით. შემდეგი რაუნდი დაიწყება ფოტოსინთეზის ფაზით.

    მას შემდეგ, რაც მზემ სრული ბრუნი მოახდინა დაფის გარშემო (ის იყო ექვსივე პოზიციაზე) მიმდინარე რევოლუცია დასრულდა. აიღეთ მზის რევოლუციის მრიცხველი და დააბრუნეთ იგი ყუთში.

    თამაშის დასასრული

    თამაში მთავრდება მესამე რევოლუციის დასრულების შემდეგ.

    თითოეული მოთამაშე დათვლის შემდეგ ქულები, რომლებიც მათ დააგროვეს თავიანთი ქულების ნიშნებიდან. ისინი ასევე დააგროვებენ ერთ ქულას სამი გამოუყენებელი სინათლის ქულაზე. ნებისმიერი დამატებითი სინათლის ქულა არ ღირს ქულაზე.ყველაზე მეტი ჯამური ქულის მქონე მოთამაშე იგებს თამაშს. თუ ფრე იქნება მიბმული მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი თესლი და ხე მთავარ დაფაზე, გაიმარჯვებს. თუ კვლავ ფრეა, თანაბარი მოთამაშეები გაიზიარებენ გამარჯვებას.

    ამ მოთამაშემ დააგროვა ოთხი საგოლე ნიშანი თამაშში 69 ქულის ღირებულებით (22 + 18 + 16 + 13). ისინი ასევე დააგროვებენ ერთ ქულას მათი დარჩენილი Light Point-ისთვის, სულ 70 ქულით.

    Advanced Game

    თუ მოთამაშეებს სურთ უფრო რთული თამაში, მათ შეუძლიათ განახორციელონ ერთი ან ორივე ქვემოთ მოცემული წესი.

    პირველ რიგში, მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ ასევე გამოიყენონ მზის რევოლუციის მე-4 მრიცხველი, რომელიც კიდევ ერთ რევოლუციას დაამატებს თამაშს.

    მოთამაშეებს არ შეუძლიათ თესლის დარგვა ან ხის გაშენება, თუ ის ამჟამად ჩრდილშია. სხვა ხეზე.

    ჩემი აზრები ფოტოსინთეზის შესახებ

    ამ ეტაპზე მე ვითამაშე დაახლოებით 900 სხვადასხვა სამაგიდო თამაში და უნდა ვთქვა, რომ არ ვიცი ოდესმე მითამაშია თუ არა მსგავსი თამაში ფოტოსინთეზი ადრე. ფაქტობრივად, მე არ ვარ დარწმუნებული, თუ რას დავასახელებდი თამაშს. ალბათ ყველაზე შესაფერისი ჟანრი არის აბსტრაქტული სტრატეგიული თამაში, მაგრამ ეს არც ისე კარგად ჩანს. ვფიქრობ, თამაშის ძნელი კლასიფიკაციის მიზეზი არის ის, რომ ის ნამდვილად არის მისი უნიკალური თამაში.

    რაც რეალურად განაპირობებს ფოტოსინთეზის უნიკალურ გეიმპლეს არის მზის მექანიკა. მე ნამდვილად გაკვირვებული ვიყავი ამ მექანიკით, რადგან ის არაფრის მსგავსია, რაც ოდესმე მქონიაადრე ნანახი სამაგიდო თამაშში. ძირითადად მზე ბრუნავს დაფის გარშემო. რადგან თამაში ხეების დარგვასა და გაზრდას ეხება, მზის შუქი მთავარია თამაშში ქმედებების განსახორციელებლად. რაც უფრო მეტი მზის შუქი შეგიძლიათ შეაგროვოთ, მით მეტი ქმედება შეგიძლიათ განახორციელოთ მოცემულ მორიგეობაში. ამის გამო, თამაშის მთავარი ელემენტია მზეზე თვალყურის დევნება და მისი მიყოლა. მზე საბოლოოდ ანათებს დაფის თითოეულ მხარეს, მაგრამ თუ თქვენ შეძლებთ თქვენი მოქმედებების დროულად ბრუნვას, შეგიძლიათ ნამდვილად მაქსიმალურად გაზარდოთ მიღებულ სინათლის რაოდენობა.

    ამის მთავარი ელემენტია ის ფაქტი, რომ ხეები ჩრდილს მიაყენებენ. ტყის მხოლოდ ნაწილი მიიღებს მზის სინათლეს ყოველ შემობრუნებას. თუ თქვენ გაქვთ ხე დარგული წინა რიგში, რომელიც პირდაპირ მზის შუქზეა, გარანტირებულია მზის შუქის მიღება. ვინაიდან ეს ადგილები ნაკლებ ქულას მოგცემთ, თუმცა ისინი ყოველთვის არ არიან ყველაზე მომგებიანი. ამგვარად თქვენ ცდუნებას მოგცემთ დაფის ცენტრთან უფრო ახლოს არსებული სივრცეები. აქ ჩრდილები უფრო მნიშვნელოვანი ხდება. ძირითადად გსურთ შექმნათ გარკვეული მანძილი სხვა მოთამაშის ხეებიდან და გსურთ გამოიყენოთ სიმაღლე თქვენს სასარგებლოდ. ის, თუ როგორ მოათავსებთ თქვენს ხეებს დაფაზე მზესთან და სხვა მოთამაშეების ხეებთან მიმართებაში, დიდ როლს შეასრულებს თქვენს წარმატებაში. თუ თქვენ არ გააკეთებთ ძალიან კარგ საქმეს თქვენი ხეების დაშორებით, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მიიღოთ ბევრი მზის ყოველ ჯერზე. სამაგიეროდ, თქვენ უფრო დიდი ალბათობით

    Kenneth Moore

    კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.