Fotosintēzes galda spēles pārskats un noteikumi

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

2017. gadā izdotā Photosynthesis ir spēle, kas ātri kļuva par hitu. Kā jau nosaukums trāpīgi norāda, spēle ir par saules izmantošanu, lai audzētu augus (šajā gadījumā kokus). Lai gan es neesmu botāniķis vai dārznieks, man šķita, ka šī premisa izklausās interesanta. Gadu gaitā ir izmantoti daudzi dažādi galda spēļu motīvi, taču es vēl neesmu redzējis, ka daudzās spēlēs tiktu izmantots šāda veida motīvs.Photosynthesis ir spēle, kuru es jau kādu laiku ar nepacietību gaidīju, lai izmēģinātu, taču nekad neesmu to spēlējis. Tas mainījās, kad Blue Orange Games mums atsūtīja spēles pirmo paplašinājumu (paplašinājuma pārskats būs nākamnedēļ), kas man deva lielisku iespēju pārbaudīt pamatspēli. Photosynthesis, iespējams, ir vislabākais apvienojums starp tēmu un spēli.spēlēšana, ko es jebkad esmu redzējis, kas rada oriģinālu un patiešām jautru pieredzi, kuru ir prieks spēlēt.

Kā spēlēt

Kā spēlēt fotosintēzi

Iestatīšana

  • Novietojiet pamatplati galda vidū.
  • Katrs spēlētājs izvēlas krāsu. Viņš paņems spēlētāja dēli, sēklas un izvēlētās krāsas kokus. Viņš paņems arī gaismas punktu sekotāju.
  • Katrs spēlētājs uz savas spēlētāju tāfeles attiecīgajās iedaļās novietos 4 sēklas, 4 mazos kokus, 3 vidējos kokus un 2 lielos kokus. Gaismas punktu skaitītājs tiks novietots uz "0" vietas trases augšējā kreisajā stūrī.
  • Atlikušās 2 sēklas, 4 mazi koki un 1 vidējs koks ir novietoti blakus spēlētāja dēlim. Šie priekšmeti veido "pieejamo laukumu".

Skatīt arī: Pāru kāršu spēles pārskats un noteikumi
  • Punktu žetoni tiek sakārtoti pēc lapiņu skaita aizmugurē. Katrs žetonu komplekts tiek salikts kaudzītē, vērtīgāko žetonu novietojot virsū. Ja spēlējat spēli diviem spēlētājiem, atstājiet četrus lapu žetonus kastē, jo tie netiks izmantoti.
  • Spēli sāks jaunākais spēlētājs. Viņam tiks iedots pirmā spēlētāja žetons, kas norāda, ka viņš ir pirmais spēlētājs.
  • Katrs spēlētājs pēc kārtas novieto vienu no saviem mazajiem kokiem uz galvenās spēles galda. Spēlētāji var novietot savu koku tikai uz vienas no ārējām laukumiem (1 lapu zona). Tas turpināsies, līdz visi spēlētāji būs novietojuši divus kokus.
  • Saules segments tiek novietots uz galda tādā pozīcijā, kurā redzams saules simbols. 1., 2. un 3. apgriezienu skaitītājus novietojiet uz galda malas, 1. apgriezienu skaitītāju novietojot virsū. 4. apgriezienu skaitītāju atstājiet lodziņā, ja vien nespēlēat spēles versiju ar uzlabotu versiju.

Spēlējot spēli

Fotosintēze ir spēle, kas tiek izspēlēta trīs apgriezienu laikā. Katrs apgrieziens sastāv no sešām dažādām kārtām. Katra kārta sastāv no diviem posmiem:

  1. Fotosintēzes fāze
  2. Dzīves cikla fāze

Fotosintēzes fāze

Fotosintēzes fāzi sāk spēlētājs ar Pirmā spēlētāja žetonu. Viņš pārvieto Saules segmentu pulksteņrādītāja rādītāja kustības virzienā par vienu pozīciju uz tā, lai tas būtu vienā līnijā ar nākamo leņķi uz tāfeles. Tas netiek darīts spēles pirmajā kārtā.

Pēc tam spēlētāji gūs punktus, pamatojoties uz saules un savu Koku atrašanās vietu. Spēlētāji gūs gaismas punktus par katru savu Koku, kas nav cita Koka ēnā. Koku, kas ir augstāki par tiem kokiem, kuri atrodas tiem priekšā, ēna neietekmēs. Koku augstums noteiks, cik lielu ēnu tie metīs uz citiem kokiem.

  • Mazie koki: 1 vietas ēna
  • Vidēji koki: 2 vietas ēna
  • Lieli koki: 3 vietas ēna

Koku augstums nosaka arī to, cik daudz Gaismas punktu koks iegūs:

  • Mazie koki: 1 punkts
  • Vidēji koki: 2 punkti
  • Lielie koki: 3 punkti

Šajā fotosintēzes fāzē spēlētāji nopelnīs gaismas punktus šādi.

Tālākajā kreisajā līnijā zilais un oranžais mazais koks abi saņems vienu Gaismas punktu.

Otrajā rindā oranžais un zaļais mazais koks saņems vienu gaismas punktu. Dzeltenais mazais koks nesaņems gaismas punktus, jo tas atrodas oranžā koka ēnā.

Trešajā rindā mazais zaļais koks saņemtu vienu gaismas punktu, bet vidējais zaļais koks - divus gaismas punktus. Vidējais dzeltenais koks nesaņemtu gaismas punktus, jo tas atrodas vidējā zaļā koka ēnā.

Ceturtajā rindā vidējais oranžais koks saņems divus gaismas punktus, bet zilais un dzeltenais mazais koks saņems vienu gaismas punktu.

Piektajā rindā Gaismas punktu saņems tikai priekšējais dzeltenais Mazais koks, jo tā ēna ietekmēs otru dzelteno koku.

Sestajā rindā lielais oranžais koks saņems gaismas punktus. Pārējie koki nesaņems gaismas punktus, jo tie atrodas ēnā.

Visbeidzot septītajā rindā oranžais koks saņems vienu Gaismas punktu.

Spēlētāji pārvietos savu Gaismas punktu sekotāju par vairākiem laukumiem uz savas spēlētāju tāfeles atkarībā no tā, cik punktus viņi ir saņēmuši.

Šis spēlētājs nopelnīja trīs Gaismas punktus, kurus viņš ierakstīja uz Spēlētāju dēļa.

Dzīves cikla fāze

Šajā fāzē spēlētāji izdara gājienus, sākot ar spēlētāju, kuram ir pirmā spēlētāja žetons. Spēlētāji var veikt vairākas dažādas darbības, tērējot fotosintēzes fāzē iegūtos gaismas punktus. Spēlētāji var veikt tik daudz darbību, cik vien vēlas, un var pat veikt vienu un to pašu darbību vairākas reizes. Vienīgais noteikums ir tāds, ka nevar veikt vairāk nekā vienu darbību, kas ietekmē vienu un to pašu vietu.Katrs spēlētājs veic tik daudz darbību, cik vēlas. Pēc tam nākamais spēlētājs pulksteņrādītāja rādītāja virzienā veic savas darbības.

Pirkšana

Pirmā darbība, ko spēlētājs var veikt savā gājienā, ir sēklu vai koku pirkšana no savas spēlētāja dēļa. Katra spēlētāja dēļa labajā pusē ir spēlētāja krāsas sēklu un koku tirgus. blakus katrai vietai norādītais skaitlis ir attiecīgās sēklas vai koka iegādes cena. spēlētāji var iegādāties jebkura izmēra sēklu vai koku. viņiem ir jāpērk tā sēkla vai koks, kas ir zemākajā pozīcijā viņu tirgusizvēlētais tips.

Šim spēlētājam ir trīs Gaismas punkti, ko tērēt. Viņš var iegādāties Sēklu un/vai Mazo koku. Pretējā gadījumā viņš varētu iegādāties Vidējo koku.

Skatīt arī: 2023. gada 15. marts, TV un straumēšanas grafiks: pilns jauno epizožu saraksts un daudz kas cits

Kad spēlētājs iegādājas Sēklu vai Koku, no viņa Gaismas punktu ceļa tiek atskaitīti attiecīgie punkti. Pēc tam nopirktā Sēkla vai Koks tiek pārvietots uz spēlētājam pieejamo laukumu.

Sēklas stādīšana

Otrā darbība, ko spēlētājs var veikt, ir Sēklu stādīšana. Lai iestādītu Sēklu, jums ir jāiztērē viens Gaismas punkts. Pēc tam jūs paņemsiet vienu no Sēklām no sava pieejamā laukuma. Sēklu var novietot uz Galvenās dēļa, pamatojoties uz kādu no spēlētāja kokiem, kas jau ir novietoti uz Galvenās dēļa. Laukumu skaits, cik tālu no koka var novietot Sēklu, ir atkarīgs no koka augstuma:

  • Mazais koks: 1 vieta
  • Vidējs koks: 2 vietas
  • Liels koks: 3 vietas.

Oranžais spēlētājs vēlas iestādīt sēklu no šī vidēja izmēra koka. Viņš var novietot sēklu uz vienas no iepriekš norādītajām vietām.

Viena gājiena laikā spēlētājs var izmantot koku tikai kā sākumpunktu vienai sēklai. Tāpat spēlētājs nevar uzlabot koka augstumu un pēc tam tajā pašā gājienā iestādīt sēklu, izmantojot šo koku.

Koku audzēšana

Trešā darbība, ko spēlētājs var veikt, ir palielināt kāda no saviem kokiem lielumu. Koku lieluma palielināšanas izmaksas ir atkarīgas no to pašreizējā augstuma.

  • Sēklas - Mazs koks: 1 punkts
  • Mazs koks - Vidējs koks: 2 punkti
  • Vidējs koks - Liels koks: 3 punkti

Zilais spēlētājs ir nolēmis savu mazo koku pārveidot par vidējo koku. Tas maksās divus gaismas punktus.

Lai izaudzētu koku, jums pieejamajā zonā ir jābūt nākamā izmēra kokam. Kad jūs izaudzējat koku, jūs aizstāsiet pašreizējo koku ar lielāka izmēra koku. Iepriekšējais koks/sēkla tiks atgriezts uz spēlētāja dēļa attiecīgajā slejā. Sēkla/koks tiks novietots uz augstākās pieejamās vietas. Ja attiecīgajā slejā nav brīvu vietu, sēkla/koks tiks atgriezts atpakaļ lodziņā.līdz spēles beigām.

Šis spēlētājs savu Mazo koku izaudzēja līdz vidēja izmēra kokam. Tā kā uz viņa spēlētāja dēļa vairs nav vietas Mazajam kokam, viņš to atdos atpakaļ kastē.

Kolekcionēšana

Pēdējā darbība, ko spēlētājs var veikt, ir punktu žetonu vākšana no viena no saviem lielajiem kokiem. Šai darbībai ir nepieciešami četri Gaismas punkti. Spēlētājs izvēlas vienu no saviem lielajiem kokiem (uz galvenās tāfeles), uz kura izmantot šo darbību. Izvēlētais lielais koks tiek noņemts no tāfeles un atgriezts spēlētāja spēlētāja tāfeles atbilstošās kolonnas augšējā vietā, kas pieejama.

Pēc tam spēlētājs paskatās uz vietu, kurā atradās koks. Katrā vietā ir noteikts skaits lapu. Spēlētājs paņem augšējo punktu žetonu no kaudzes, kurā ir tāds pats lapu skaits. Ja šajā kaudzē vairs nav neviena žetona, spēlētājs paņem augšējo žetonu no nākamās kaudzes, kurā ir par vienu lapu mazāk.

Oranžais spēlētājs ir nolēmis savākt savu lielo koku. Tā kā koks atrodas uz trīs lapu laukuma, viņš paņems augšējo punktu žetonu no trīs lapu kaudzes.

Apļa beigas

Kad visi spēlētāji būs veikuši savas darbības Dzīves cikla fāzē, raunds beigsies. Pirmā spēlētāja žetons pārceļas pie nākamā spēlētāja pulksteņrādītāja virzienā. Nākamais raunds sāksies ar fotosintēzes fāzi.

Pēc tam, kad saule ir pilnībā apgriezusies ap dēli (tā ir bijusi visās sešās pozīcijās), pašreizējais apgrieziens ir beidzies. Paņemiet augšējo saules apgriezienu skaitītāju un atdodiet to atpakaļ kastē.

Spēles beigas

Spēle beidzas pēc tam, kad ir pabeigts trešais apvērsums.

Katrs spēlētājs saskaitīs punktus, ko viņš ieguvis no saviem punktu žetoniem. Par katriem trim neizmantotajiem gaismas punktiem viņš iegūs arī vienu punktu. Papildu gaismas punkti nav vērtīgi. Spēli uzvar spēlētājs, kurš ieguvis visvairāk punktu. Ja ir neizšķirts punktu skaits, uzvar tas spēlētājs, kuram ir visvairāk sēklu un koku uz galvenā galda. Ja joprojām ir neizšķirts punktu skaits, neizšķirti spēlētāji sadalīs punktus.uzvara.

Šis spēlētājs spēlē savāca četrus punktu žetonus, kuru vērtība ir 69 punkti (22 + 18 + 16 + 13). Par atlikušajiem Gaismas punktiem viņš saņems arī vienu punktu, kopā 70 punktus.

Uzlabotas spēles

Ja spēlētāji vēlas sarežģītāku spēli, viņi var izmantot vienu vai abus no šiem noteikumiem.

Vispirms spēlētāji var izvēlēties izmantot arī 4. saules revolūcijas skaitītāju, kas spēlē pievienos vēl vienu revolūciju.

Spēlētāji nevar iestādīt Sēklu vai izaudzēt Koku, ja tas atrodas cita Koka ēnā.

Manas domas par fotosintēzi

Šobrīd esmu spēlējis aptuveni 900 dažādas galda spēles, un man jāsaka, ka nezinu, vai jebkad agrāk esmu spēlējis tādu spēli kā Photosynthesis. Patiesībā es pat neesmu īsti pārliecināts, kā es šo spēli varētu klasificēt. Iespējams, vispiemērotākais žanrs ir abstraktā stratēģijas spēle, bet arī tas nav īsti pareizi. Manuprāt, iemesls, kāpēc spēli ir grūti klasificēt, irtas, ka tā patiešām ir unikāla spēle.

Tas, kas patiešām virza unikālo Photosynthesis spēli, ir saules mehānika. Mani patiesi pārsteidza šī mehānika, jo tā nav līdzīga nekam, ko es jebkad iepriekš esmu redzējis galda spēlē. Būtībā saule rotē ap dēli. Tā kā spēle ir par koku stādīšanu un audzēšanu, saules gaisma ir galvenais, lai veiktu darbības spēlē. Jo vairāk saules gaismas jūs varat savākt, jo vairāk darbību.Tāpēc galvenais spēles elements ir sekot līdzi saulei un sekot tai. Saule galu galā spīdēs gar katru dēļa malu, bet, ja jūs spēsiet noteikt savu darbību laiku atbilstoši tam, kā saule griežas, jūs patiešām varēsiet maksimāli palielināt iegūto gaismas punktu skaitu.

Galvenais elements ir tas, ka koki met ēnu. Tikai daļa meža katru gājienu saņems saules gaismu. Ja jums ir koks, kas iestādīts priekšējā rindā, kas atrodas tieši saules gaismā, tas garantēti saņems saules gaismu. Tā kā šīs vietas jums dos mazāk punktu, tās ne vienmēr ir visizdevīgākās. Tādējādi jūs vilinās vietas, kas atrodas tuvāk centram.Šeit ēnas kļūst daudz svarīgākas. Būtībā jūs vēlaties radīt zināmu attālumu no citu spēlētāju kokiem un vēlaties izmantot augstumu savā labā. Tas, kā jūs izvietojat savus kokus uz galda attiecībā pret sauli un citu spēlētāju kokiem, spēlēs lielu lomu jūsu panākumos. Ja vien jūs neveicat patiešām labu darbu, izvietojot savus kokus, jums diez vai izdosies.Tā vietā ir daudz lielāka iespēja, ka dažos piegājienos jūs saņemsiet daudz gaismas punktu, bet citos - maz.

Lai gūtu panākumus fotosintēzes spēlē, jums patiešām ir labi jādomā vairākus pagriezienus uz priekšu. Daļēji tas ir tāpēc, ka jūs vēlaties sagatavoties tam, kur saule būs nākamajos pagriezienos. Jums ir daudz labāk ieguldīt kokos, kas saņems saules gaismu nākamajos pagriezienos, nevis vietās, kur saule tikko pabijusi. Otrs iemesls, kāpēc plānošana uz priekšu ir svarīga, ir noteikums, ka jūsPiemēram, lai varētu savākt no koka, jums būs jāplāno process vismaz četras kārtas iepriekš, jo jums ir jāizaudzē sēkla līdz mazam, vidējam un tad lielam kokam, un tad jāizmanto savākšanas darbība. Jums varētu paveicies uzvarēt, neplānojot iepriekš, bet es uz to nedotu lielas izredzes. Spēlei ir diezgan daudz mehānikas.spēlētājiem, kuri vislabāk izmantos šīs mehānikas, būs labas izredzes uzvarēt spēli.

Es domāju, ka spēle ir pelnījusi atzinību par to, ka tā sniedz spēlētājiem daudz dažādu iespēju, kas piešķir spēlei diezgan daudz stratēģijas. Man patiesi patīk spēles, kas sniedz spēlētājiem daudz iespēju, jo spēlētāji jūtas tā, it kā viņiem būtu reāla ietekme uz spēli. Jūsu gājienā jums ir četras dažādas darbības, no kurām jūs varat izvēlēties. Jūs varat veikt visas vai dažas no šīm darbībām.un pat var veikt vienu un to pašu darbību vairākas reizes. Vienīgais ierobežojums ir tas, cik daudz gaismas punktu tev ir un ka tu nevari veikt divas darbības uz vienas un tās pašas galvenās spēļu dēļa telpas. Darbības ir nedaudz savstarpēji saistītas, kur tās ir jāveic noteiktā secībā. Starp dažādu darbību skaitu un telpu skaitu, kurās tās var veikt, tev ir liela ietekme uz to, cik labi tuTas rada patiešām apmierinošu spēli, kas ikvienam, kuram ir interese par spēles priekšnoteikumiem, būtu patiešām jābauda, to spēlējot.

Starp Photosynthesis unikālo mehāniku un to, ka spēlē ir vairākas dažādas darbības, no kurām izvēlēties, man bija mazliet interesanti, cik grūti būs spēlēt spēli. Photosynthesis, iespējams, ir sarežģītāka nekā vairums parasto un ģimenes spēļu, un tomēr to joprojām ir diezgan viegli spēlēt. Es domāju, ka vairumam spēlētāju spēli varētu iemācīt 10-15 minūšu laikā. Spēle.Spēlei ir vairākas dažādas mehānikas, kas jāapgūst. Tomēr lielākā daļa no tām ir diezgan vienkāršas. Ieteicamais spēles vecums ir 8+, bet es teiktu, ka piemērotāks ir 10+. Spēle nav īpaši sarežģīta, taču tā ir tāda, kurā spēlētājiem būs nepieciešams diezgan daudz laika, lai pēc pirmās spēles patiešām sāktu izprast spēles stratēģiju, jo viņi mācās no iepriekš pieļautajām kļūdām.Pēc vienas vai divām spēlēm es neredzu, ka kādam spēlētājam būtu problēmas ar spēli.

Photosynthesis spēles punktu gūšanas struktūra nav tieši tāda, kādu jūs parasti sagaidītu. Lielākajā daļā galda spēļu jūs parasti pakāpeniski gūstat punktus visas spēles laikā, beigās pievienojot dažus bonusa punktus. Photosynthesis ir diezgan atšķirīga. Lai gan jūs varat izvēlēties gūt punktus spēles sākumā, parasti ir labāk pagaidīt līdz otrā apvērsuma beigām vai pat trešajam apvērsumam.revolūcija. Tas, kad jūs izvēlaties savākt kokus, ir ļoti svarīgs lēmums spēlē, jo tas var būt atšķirība starp uzvaru un zaudējumu. Ja jūs savācat kokus agrāk, jūs varat paņemt vērtīgākus punktu žetonus. Problēma ir tā, ka, atbrīvojoties no kokiem pārāk agri, jūs samazināt gaismas punktus, ko jūs saņemsiet nākamajos gājienos, kas galu galā samazina to, ko jūs varat darīt.tā vietā, lai gūtu punktus visas spēles laikā, spēles beigās notiek sacensības, lai savāktu lielos kokus un iegūtu punktus.

Tēmas un galda spēles ir kaut kas tāds, kas daudziem cilvēkiem var būt diezgan strīdīgs. Daži cilvēki atsakās spēlēt spēli, ja tēma nav laba, bet citiem tas ir vienalga, jo viņus interesē tikai faktiskā spēle. Es personīgi sevi uzskatu par kaut kur pa vidu, lai gan es vairāk sliecos uz spēlēšanu, nevis uz tēmu. Šī iemesla dēļ tēma nekad nav bijusi liela interese.Laba tēma vienmēr ir noderīga, bet tā man nepadara spēli par labu. Es to pieminēju tāpēc, ka esmu spēlējis 900 dažādas galda spēles, bet, manuprāt, nekad neesmu spēlējis tādu, kas būtu tik viengabalaina kā Photosynthesis.

Spēlējot Photosynthesis bija skaidrs, ka izstrādātājs patiešām centās apvienot tēmu un spēle. Es nezinu, vai tēma vai spēle tika izstrādāta vispirms, bet es domāju, ka būtu bijis grūti atrast labāku kombināciju. vākšanas mehānika nav daudz jēgas ar tēmu, bet visi pārējie spēle mehānika jūtas kā tie bija patiesi izstrādāti ar tēmu inprātā. Es patiešām neesmu liels galda spēļu tēmu fans, jo tās lielākoties ir tikai kā dekorācijas. Photosynthesis spēlē tēma un spēle ir tāda, it kā spēle nebūtu tāda pati, ja vienu no tām atņemtu.

Atbalstot tēmu, ir fakts, ka spēles komponenti ir diezgan labi. Mini koki ir acīmredzami izceļas. Koki sastāv no diviem kartona gabaliem, kas tiek bīdīti kopā, lai veidotu trīsdimensiju koku. Koki parāda diezgan daudz detaļu, tostarp katra krāsa ir cita veida koks. Kad spēlētāji sāk veidot mežu, tas patiešām sāk izskatīties kā viens. Vienīgais.Problēma ar kokiem ir tā, ka dažreiz var būt mazliet grūti atšķirt vidēju koku no liela koka. Izņemot kokus, pārējie komponenti ir no kartona. Kartona gabaliņi ir biezi, kur tiem vajadzētu izturēt. Visus komponentus apvieno spēles lieliskais mākslas stils, kas ļoti labi sader ar spēli. Es godīgi domāju, ka komponenti bija patiešām labi.

Tāpēc es esmu pavadījis lielāko daļu šī pārskata, runājot par to, kas man patika par Photosynthesis. Spēle ir patiešām laba, bet tā nav perfekta. Es vienkārši jutu, ka bija pāris problēmas, kas neļāva tai būt tik laba, kā tas varētu būt bijis.

Pirmā problēma, kas man bija ar spēli, ir tā, ka reizēm tā var šķist mazliet gara. Ir vairāki faktori, kas to ietekmē. Jo īpaši jūsu pirmā spēle prasīs zināmu laiku. Es to skaidroju ar to, ka Photosynthesis piedāvā diezgan daudz mehānikas, ko jūs īsti neredzat citās spēlēs. Tas nozīmē, ka jūsu pirmā spēle prasīs vairāk laika, jo spēlētāji pielāgosies šīm mehānismiem.Nākotnes spēles aizņems mazāk laika, jo jūs pieradīsiet pie mehānikas. Lielāka problēma ir tā, ka pastāv analīzes paralīzes potenciāls. Lēmumi spēlē ir diezgan vienkārši, bet spēle sniedz jums lielu elastību attiecībā uz to, ko jūs izvēlaties darīt. Dažās kārtās jums nebūs daudz gaismas punktu, kas ierobežos to, ko jūs varat darīt. Citās kārtās jums būs tonna, kas atvērs jums daudz iespēju.spēlētājiem, kuri vēlas maksimāli palielināt savu rezultātu, ir daudz dažādu iespēju, ko apsvērt. Ja vēlaties analizēt visas dažādās iespējas, to izskatīšana aizņems daudz laika. Lai pārliecinātos, ka spēle nevilksies pārāk ilgi, tomēr spēlētājiem vajadzētu vienoties par laika ierobežojumu katram gājienam. Tas paātrinās spēli un neļaus spēlētājiem sēdēt uz galda.gaidot, kad kāds no spēlētājiem pieņems lēmumu.

Otra problēma, kas saistīta ar spēli, ir tā, ka, neraugoties uz tās tematiku, spēle patiesībā var būt diezgan nežēlīga. Spēlētājiem nav daudz tiešas kontroles pār citiem spēlētājiem, taču viņiem var būt daudz netiešas kontroles. Lielāko spēles daļu spēlētāji dara savas lietas, jo tas, kā viņi tērē savus gaismas punktus, neietekmē citus spēlētājus. Tomēr spēlētājs patiešām var ietekmēt citu spēlētāju.Tas, kā spēlētājs izvieto savas sēklas un kā viņš audzē savus kokus, var būtiski ietekmēt citus spēlētājus. Tas ir saistīts ar iespēju izvietot koku, kas bloķē cita spēlētāja koka(-u) gaismas punktu saņemšanu. Parasti jūs varat ietekmēt spēlētāju tikai vienā vai divās saules fāzēs, taču, saskaņoti cenšotiesjūs patiešām varat izjaukt gaismas punktu skaitu, ko saņem cits spēlētājs. Tas ievērojami ietekmēs to, ko cits spēlētājs spēj izdarīt. Šī iemesla dēļ spēlētājs var agri atpalikšot un nekad nespēt to panākt, jo vienmēr būs atpalicis.

Vai jums vajadzētu iegādāties Photosynthesis?

Es esmu spēlējis daudz dažādu galda spēļu, un es nezinu, vai jebkad esmu spēlējis tādu spēli kā Photosynthesis. Tas sākas ar to, ka es nedomāju, ka jebkad esmu spēlējis spēli, kas būtu tik nevainojami saskaņojusi tēmu ar spēles gaitu. To vēl vairāk atbalsta komponenti, kas ir lieliski. Tomēr spēles īstais izcilnieks ir saules gaismas mehānika. Es nezinu, vai es varētu būt.Šī mehānika nosaka visu spēli, jo gandrīz visi jūsu lēmumi spēlē ir balstīti uz mēģinājumu notvert visvairāk saules gaismas. Tas noved pie dažiem asiem brīžiem, kad spēlētāji patiešām var viens ar otru sajaukties, bet jums ir jāstrādā ap ēnām. Lai spēlē gūtu labus rezultātus, jums ir jādomā vairākus gājienus uz priekšu, jo daudzi noSpēlē ir diezgan daudz stratēģijas starp dažādām iespējām, no kurām jums ir jāizvēlas, un tomēr spēli joprojām nav tik grūti spēlēt. Spēle ir jutīga pret analīzes paralīzi, jo dažreiz spēles aizņem vairāk laika, nekā vajadzētu.

Mans ieteikums par spēli Photosynthesis ir diezgan vienkāršs. Ja spēles priekšnoteikumi vai tēma jūs intriģē, es ļoti iesaku pārbaudīt Photosynthesis, jo tā ir lieliska spēle, kas jums, visticamāk, ļoti patiks.

Pirkt Photosynthesis tiešsaistē: Amazon, eBay

Nākamnedēļ noteikti atgriezieties, lai izlasītu pārskatu par Photosynthesis pirmo paplašinājumu Photosynthesis Under the Moonlight.

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.