Repaso e regras do xogo de mesa da fotosíntese

Kenneth Moore 26-06-2023
Kenneth Moore

Lanzado en 2017, Photosynthesis é un xogo que se converteu rapidamente nun éxito. Tal e como indica acertadamente o título, o xogo trata de usar o sol para cultivar plantas (árbores neste caso). Aínda que non son botánico nin xardineiro, pensei que esta premisa parecía interesante. Utilizáronse moitos temas de xogos de mesa diferentes ao longo dos anos e aínda non vin moito usar este tipo de temas antes. A fotosíntesis é un xogo que teño moitas ganas de probar desde hai tempo e, aínda así, nunca cheguei a xogar. Pois iso cambiou cando Blue Orange Games nos enviou a primeira expansión do xogo (a revisión da expansión chegará a próxima semana) o que me deu a oportunidade perfecta de comprobar o xogo base. A fotosíntese é, sen dúbida, a mellor mestura entre un tema e un xogo que vin nunca, o que leva a unha experiencia orixinal e realmente divertida que é unha delicia de xogar.

Como xogarten algunhas roldas nas que recibes moitos puntos de luz e outras nas que recibirás poucos puntos.

Para ter éxito na Fotosíntese realmente tes que facer un bo traballo pensando varias voltas de antemán. Parte disto débese a que queres prepararte para onde estará o sol nas curvas futuras. É moito mellor investir en árbores que recibirán luz solar nos próximos xiros en lugar de áreas onde o sol acaba de pasar. A outra razón pola que é importante planificar con antelación é pola regra de que só podes realizar unha acción con cada espazo cada turno. Por exemplo, para poder recoller dunha árbore, terás que planificar o proceso con polo menos catro roldas de antelación, xa que tes que facer crecer unha semente nunha árbore pequena, mediana e despois grande e despois usar a acción de recollida. Quizais teñas sorte de gañar sen planificar con antelación, pero non lle daría moitas posibilidades. O xogo ten bastantes mecánicas que están interconectadas. Os xogadores que fan o mellor traballo usando estas mecánicas terán moitas posibilidades de gañar o xogo.

Ademais da única mecánica do sol, creo que o xogo merece crédito por ofrecer aos xogadores moitas opcións diferentes que engaden bastante estratexia para o xogo. Gústame de verdade os xogos que ofrecen aos xogadores moitas opcións, xa que os xogadores senten que están a ter un impacto real no xogo. Na túa quenda tes catro accións diferentes que podes escollerdende. Podes realizar todas ou algunhas das accións e incluso podes realizar a mesma acción varias veces. A única restrición é cantos puntos de luz tes e que non podes realizar dúas accións no mesmo espazo do taboleiro principal. As accións están un tanto entrelazadas onde hai que realizalas nunha determinada orde. Entre o número de accións diferentes e o número de espazos nos que podes realizalas, tes un gran impacto no ben que che vai facer no xogo. Isto leva a un xogo realmente satisfactorio que calquera que teña algún interese na premisa do xogo debería gozar moito xogando.

Entre a mecánica única de Photosynthesis e o feito de que o xogo ten unha serie de accións diferentes para escoller, eu estaba un pouco curioso polo difícil que sería xogar o xogo. A fotosíntese probablemente sexa máis difícil que a maioría dos xogos principais e familiares e aínda así é bastante fácil de xogar. Supoño que o xogo podería ensinarse en 10-15 minutos á maioría dos xogadores. O xogo ten unha serie de mecánicas diferentes para aprender. Aínda que a maioría deles son bastante sinxelos. O xogo ten unha idade recomendada de 8+, pero eu diría que 10+ é máis apropiado. O xogo non é particularmente difícil de xogar, pero é o tipo no que os xogadores necesitarán bastante no seu primeiro xogo para comezar a comprender realmente a estratexia do xogo mentres aprenden dos erros que cometeron anteriormente.xogo. Despois dun ou dous xogos, non vexo que ningún xogador teña problemas co xogo.

A estrutura de puntuación en Fotosíntese non é exactamente a que normalmente esperarías. Na maioría dos xogos de mesa, adoita anotar puntos de forma constante ao longo do xogo, con algúns puntos de bonificación ao final. A fotosíntese é bastante diferente. Aínda que pode optar por marcar puntos no inicio do xogo, normalmente é mellor esperar ata o final da segunda revolución ou mesmo a terceira revolución. Cando elixes recoller as túas árbores é unha decisión moi importante no xogo, xa que pode marcar a diferenza entre gañar e perder. Recoller unha árbore antes permíteche levar fichas de puntuación de maior valor. O problema é que ao desfacerse das árbores demasiado cedo reduces os puntos de luz que recibirás nos próximos xiros o que finalmente reduce o que podes facer. Debido a isto, en lugar de sumar puntos durante todo o xogo, ao final do xogo hai unha carreira para recoller as túas grandes árbores para conseguir puntos.

Os temas e os xogos de mesa son algo que pode ser un pouco polémico. para moita xente. Algunhas persoas néganse a xogar a un xogo se o tema non é bo, mentres que a outros lles importaría menos, xa que só lles interesa o xogo real. Persoalmente, consideraríame estar nalgún lugar no medio aínda que me inclinaría máis polo xogo que polo tema. Para istoO tema da razón nunca foi un gran problema para min. Un bo tema sempre é beneficioso, pero non me vai facer nin romper un xogo. Saco isto xa que xoguei a 900 xogos de mesa diferentes e, aínda así, creo que nunca xoguei a un que fose tan fluido como Photosynthesis.

Mentres xogaba a Photosynthesis era obvio que o programador realmente intentou fusionar. o tema e o xogo. Non sei se o tema ou o xogo se deseñou primeiro, pero creo que tería sido difícil atopar unha combinación mellor. A mecánica de coleccionismo non ten moito sentido co tema, pero todas as outras mecánicas de xogo parecen que foron creadas realmente tendo en conta o tema. Realmente non son un gran fan dos temas dos xogos de mesa, xa que na súa maioría só se sente como escaparatismo. En Photosynthesis, o tema e o xogo parecen que o xogo non sería o mesmo se quitases un deles.

O tema é apoiar o feito de que os compoñentes do xogo son bastante bos. As mini árbores son, obviamente, o destacado. As árbores consisten en dúas pezas de cartón que se deslizan para formar unha árbore tridimensional. As árbores mostran bastantes detalles, incluíndo que cada cor é un tipo diferente de árbore. Cando os xogadores comezan a construír o bosque realmente comeza a parecer tal. O único problema coas árbores é que ás veces pode ser un pouco difícil distinguir unha árbore mediana dunha grandeárbore. Ademais das árbores, o resto dos compoñentes son de cartón. Os anacos de cartón son grosos onde deberían durar. O que reúne todos os compoñentes é o gran estilo artístico do xogo que funciona moi ben para o xogo. Sinceramente, pensei que os compoñentes eran moi bos.

Así que pasei a maior parte desta revisión falando do que me gustou da Fotosíntese. O xogo é moi bo, pero non é perfecto. Simplemente sentín que había un par de problemas que impedían que fose tan bo como podería ser.

O primeiro problema que tiven co xogo é que pode parecer un pouco longo ás veces. Hai un par de factores que xogan un papel nisto. En particular, o teu primeiro xogo vai levar algún tempo. Atribúo isto ao feito de que Photosynthesis presenta bastantes mecánicas que realmente non ves noutros xogos. Isto significa que a túa primeira partida levará máis tempo a medida que os xogadores se adapten a estas mecánicas. Os xogos futuros levarán menos tempo a medida que te acostumes á mecánica. O maior problema é o feito de que existe o potencial de parálise da análise. As decisións no xogo son bastante sinxelas, pero o xogo dáche moita flexibilidade no que elixes facer. Nalgunhas roldas non terás moitos puntos de luz que limitarán o que podes facer. Noutras roldas tes unha tonelada que abre moitas posibilidades. Para xogadores que queiran maximizara súa puntuación hai un montón de opcións diferentes a considerar. Se queres analizar todas as diferentes opcións, tardarás moito en consideralas. Para asegurarse de que o xogo non se prolonga durante moito tempo, aínda que os xogadores deben acordar un límite de tempo para cada quenda. Isto acelerará o xogo e evitará que os xogadores teñan que sentarse a esperar a que un dos xogadores tome unha decisión.

O outro problema do xogo é o feito de que, a pesar do tema, o xogo pode ser bastante significar. Os xogadores non teñen moito control directo sobre os outros xogadores, pero poden ter moito control indirecto. Para a maioría dos xogadores do xogo están facendo as súas propias cousas, xa que a forma en que gastan os seus puntos de luz non afecta aos outros xogadores. Onde un xogador realmente pode afectar a outro xogador é a través das árbores que colocan no taboleiro principal e que deciden cultivar. Como un xogador coloca as súas sementes e como cultiva as súas árbores pode ter un gran impacto nos outros xogadores. Isto débese á capacidade de colocar unha árbore que impide que as árbores doutro xogador reciban puntos de luz. Normalmente só podes afectar a un xogador durante unha ou dúas das fases do sol, pero cun esforzo concertado realmente poderías meterse coa cantidade de puntos de luz que recibe outro xogador. Isto afectará significativamente o que o outro xogador é capaz de facer. Por este motivo un xogador pode atrasarse cedo enunca poderán poñerse ao día xa que sempre estarán atrás.

Deberías mercar fotosíntesis?

Xoguei a moitos xogos de mesa diferentes e non sei se xoguei algunha vez un moi parecido á Fotosíntese. Isto comeza polo feito de que non creo que xoguei nunca a un xogo que combinase tan perfectamente o tema co xogo. Isto é apoiado aínda máis polos compoñentes que son excelentes. O verdadeiro máis destacado do xogo é a mecánica da luz solar. Non sei se vin algunha vez unha mecánica semellante nun xogo de mesa. Este mecánico dirixe todo o xogo xa que case todas as túas decisións no xogo baséanse en tentar capturar a maior parte da luz solar. Isto leva a algúns momentos desgarradores nos que os xogadores realmente poden meterse entre eles, pero cómpre evitar as sombras. Para facelo ben no xogo hai que pensar varias voltas de antemán xa que moitas das mecánicas están entrelazadas. O xogo ten bastante estratexia entre as diferentes opcións que tes para escoller, e aínda así o xogo non é tan difícil de xogar. O xogo é susceptible á parálise da análise, aínda que os xogos tardan ás veces máis do que deberían.

A miña recomendación para a fotosíntese é bastante sinxela. Se a premisa ou o tema do xogo che intriga en absoluto, recomendo encarecidamente que consultes Photosynthesis, xa que é un gran xogo que probablemente che guste moito.

Compra.Photosynthesis en liña: Amazon, eBay

Asegúrate de volver a consultar a próxima semana para ver a primeira expansión de Photosynthesis, Photosynthesis Under the Moonlight.

da pista na esquina superior esquerda.
  • As 2 sementes restantes, 4 árbores pequenas e 1 árbore mediana sitúanse xunto ao taboleiro do xogador. Estes elementos constituirán a "Área Dispoñible".
    • As fichas de puntuación están ordenadas polo número de follas no dorso. Cada conxunto de fichas colócase despois nunha pila coa ficha máis valiosa na parte superior. Se estás a xogar unha partida para dous xogadores, deixa as fichas de catro follas na caixa xa que non se usarán.
    • O xogador máis novo comezará o xogo. Daráselles a ficha de primeiro xogador para indicar que é o primeiro xogador.
    • Cada xogador colocará por quendas unha das súas árbores pequenas no taboleiro principal. Os xogadores só poden colocar a súa árbore nun dos espazos exteriores (1 zona de folla). Isto continuará ata que todos os xogadores coloquen dúas árbores.
    • O Segmento de Sol colócase no taboleiro na posición que mostra o símbolo do Sol. Coloca as fichas 1a, 2a e 3a revolucións no bordo do taboleiro coa 1a ficha de revolucións enriba. Deixa o contador 4th Revolution na caixa a menos que esteas xogando á versión avanzada do xogo.

    Xogar ao xogo

    A fotosíntese é un xogo que se xoga ao longo de tres revolucións. Cada revolución consta de seis roldas diferentes. Cada rolda consta de dúas fases:

    1. Fase de fotosíntese
    2. Fase do ciclo de vida

    Fase de fotosínteseFase

    A fase de fotosíntese comeza co xogador coa ficha de primeiro xogador. Moverán o segmento solar no sentido das agullas do reloxo unha posición do taboleiro para que se alinee co seguinte ángulo do taboleiro. Isto non se fai na primeira rolda dun xogo.

    Os xogadores anotarán puntos en función da posición do sol e das súas árbores. Os xogadores conseguirán puntos de luz para cada unha das súas árbores que non estean á sombra doutra árbore. As árbores que sexan máis altas que as árbores que teñen diante non se verán afectadas polas súas sombras. A altura dunha árbore determinará o tamaño da sombra que proxectará sobre outras árbores.

    • Árbores pequenas: 1 sombra espacial
    • Árbores medianas: 2 sombras espaciais
    • Árbores grandes: 3 sombras espaciais

    A altura das árbores tamén determina cantos puntos de luz adquirirá a árbore:

    • Árbores pequenas: 1 punto
    • Árbores medianas: 2 puntos
    • Árbores grandes: 3 puntos

    Nesta fase de fotosíntese os xogadores gañarán puntos de luz do seguinte xeito.

    Na liña extrema esquerda, as árbores pequenas azuis e laranxa recibirán un punto de luz.

    Na segunda liña as árbores pequenas laranxa e verde recibirán un punto de luz. A árbore pequena amarela non recibirá puntos de luz xa que está á sombra da árbore laranxa.

    Na terceira liña a árbore pequena verde recibiría un punto de luz e a árbore verde mediana recibiría dous puntos de luz. . O medioa árbore amarela non recibiría puntos de luz xa que está á sombra da árbore verde media.

    Na cuarta liña a árbore laranxa media recibirá dous puntos de luz e as árbores pequenas azuis e amarelas recibirán un punto de luz. .

    Na quinta liña só a árbore pequena amarela dianteira recibirá un punto de luz xa que a súa sombra afectará a outra árbore amarela.

    Na sexta liña a árbore laranxa grande recibirá puntos de luz. . As outras árbores non recibirán puntos de luz xa que están nas sombras.

    Finalmente na sétima liña a árbore laranxa recibirá un punto de luz.

    Os xogadores moverán o seu rastreador de puntos de luz un número de espazos no seu taboleiro de xogadores en función de cantos puntos recibiu.

    Este xogador gañou tres puntos de luz que rexistrou no taboleiro de xogadores.

    Fase do ciclo de vida

    Durante esta fase, os xogadores por quendas comezarán polo xogador coa ficha de primeiro xogador. Os xogadores poden realizar unha serie de accións diferentes gastando os puntos de luz que recibiron na fase de fotosíntese. Os xogadores poden realizar tantas accións como queiran e incluso poden realizar a mesma acción varias veces. A única regra é que non podes realizar máis dunha acción que afecte ao mesmo espazo no Taboleiro Principal. Cada xogador realizará tantas accións como queira. O seguinte xogador no sentido horario realizará as súas accións.

    Comprar

    A primeira acción queun xogador pode asumir a súa quenda de mercar sementes ou árbores do seu taboleiro de xogadores. No lado dereito de cada taboleiro de xogadores hai un mercado de sementes e árbores da cor do xogador. O número a carón de cada espazo é o custo de compra desa semente ou árbore. Os xogadores poden comprar calquera tamaño de semente ou árbore. Deben mercar a Semente ou Árbore que estea na posición máis baixa do mercado do tipo que elixa.

    Este xogador ten tres Puntos Luz para gastar. Poden mercar unha Semente e/ou unha árbore pequena. Se non, poderían comprar unha árbore mediana.

    Cando un xogador compra unha semente ou unha árbore, descontará os puntos correspondentes da súa pista de puntos de luz. A Semente ou Árbore que compraron trasladarase á Área Dispoñible do xogador.

    Plantar unha Semente

    A segunda acción que pode facer un xogador é plantar Sementes. Para plantar unha semente necesitas gastar un punto de luz. Despois collerá unha das sementes da súa área dispoñible. A semente pódese colocar no taboleiro principal baseándose nunha das árbores do xogador xa colocadas no taboleiro principal. O número de espazos de distancia da Árbore nos que se pode colocar unha Semente depende da altura da Árbore:

    • Árbore pequena: 1 espazo
    • Árbore mediana: 2 espazos
    • Árbore grande: 3 espazos.

    O xogador laranxa quere plantar unha semente desta árbore de tamaño mediano. Poden colocar unha Semente nun dos espazos indicados anteriormente.

    Durante unha quenda un xogadorsó pode usar unha árbore como punto de partida para unha semente. Un xogador tampouco pode aumentar a altura dunha árbore e despois plantar unha semente usando esa árbore no mesmo turno.

    Cultivar unha árbore

    A terceira acción que pode facer un xogador é actualizar do tamaño dunha das súas árbores. O custo de mellorar o tamaño dunha árbore depende da súa altura actual.

    Ver tamén: Xogo de cartas Mille Bornes: regras e instrucións para xogar
    • Semente – Árbore pequena: 1 punto
    • Árbore pequena – Árbore mediana: 2 puntos
    • Árbore mediana – Árbore grande: 3 puntos

    O xogador azul decidiu actualizar a súa árbore pequena a unha árbore mediana. Isto custará dous puntos de luz.

    Para facer crecer unha árbore debes ter o seguinte tamaño de árbore na túa Área Dispoñible. Cando actualices a árbore, substituirase a árbore actual pola árbore de maior tamaño. A árbore/semente anterior devolverase ao taboleiro do xogador á columna correspondente. A Semente/Árbore colocarase no lugar máis alto dispoñible. Se non hai espazos dispoñibles na columna, a Semente/Árbore devólvese á caixa para o resto do xogo.

    Este xogador fixo crecer a súa árbore pequena a unha árbore de tamaño mediano. Como non queda espazo no seu taboleiro de xogadores para a árbore pequena, devolverano á caixa.

    Recoller

    A acción final que pode realizar un xogador é recoller fichas de puntuación dunha das as súas Árbores Grandes. Esta acción levará catro puntos de luz. O xogador escollerá unha das súas árbores grandes (no principalBoard) para usar a acción. A árbore grande escollida elimínase do taboleiro e volve ao lugar máis alto dispoñible na columna correspondente do taboleiro de xogadores do xogador.

    O xogador mirará entón o espazo no que era a árbore. Cada espazo presenta unha serie de follas. O xogador sacará a ficha de puntuación máis alta da pila que teña o mesmo número de follas. Se non quedan fichas nesa pila, o xogador collerá a ficha superior da seguinte pila que teña unha folla menos.

    O xogador laranxa decidiu recoller a súa Árbore Grande. Como a Árbore está nun espazo de tres follas, tomarán a ficha de puntuación superior da pila de tres follas.

    Fin da rolda

    Unha vez que todos os xogadores realizaron as súas accións no ciclo de vida. Fase rematará a rolda. A ficha de primeiro xogador móvese ao seguinte xogador no sentido horario. A seguinte rolda comezará entón coa Fase de Fotosíntese.

    Despois de que o sol fixera unha rotación completa arredor do taboleiro (estivo nas seis posicións) a revolución actual rematou. Colle o contador Sun Revolution superior e devólveo á caixa.

    Ver tamén: Revisión do xogo de mesa Guesstimation

    Fin do xogo

    O xogo remata despois de que se complete a terceira revolución.

    Cada xogador contará entón. subir os puntos que conseguiron coas súas fichas de puntuación. Tamén puntuarán un punto por cada tres puntos de luz non utilizados. Calquera punto de luz extra non vale ningún punto.O xogador con máis puntos totais gaña a partida. Se hai empate, o xogador empatado con máis Sementes e Árbores no taboleiro principal gañará. Se aínda hai empate os xogadores empatados compartirán a vitoria.

    Este xogador recolleu catro fichas de puntuación no xogo por valor de 69 puntos (22 + 18 + 16 + 13). Tamén puntuarán un punto polos seus puntos de luz restantes para un total de 70 puntos.

    Xogo avanzado

    Se os xogadores queren un xogo máis desafiante, poden implementar unha ou as dúas das seguintes regras.

    Primeiro os xogadores poden optar por usar tamén o contador 4th Sun Revolution, que engadirá outra revolución ao xogo.

    Os xogadores non poden plantar unha semente nin cultivar unha árbore se está actualmente na sombra. doutra Árbore.

    Os meus pensamentos sobre a fotosíntese

    Neste momento xoguei a uns 900 xogos de mesa diferentes e teño que dicir que non sei se xoguei algunha vez a un moi parecido. Fotosíntese antes. De feito, non estou moi seguro de como clasificaría o xogo. Probablemente o xénero máis axeitado sexa un xogo de estratexia abstracta, pero iso tampouco parece ben. Creo que a razón pola que é difícil clasificar o xogo é o feito de que realmente é o seu propio xogo único.

    O que realmente impulsa o xogo único de Photosynthesis é a mecánica do sol. Quedei verdadeiramente sorprendido por este mecánico xa que non se parece a nada que tiveravisto antes nun xogo de mesa. Basicamente o sol xira arredor do taboleiro. Xa que o xogo trata de plantar e cultivar árbores, a luz solar é fundamental para tomar accións no xogo. Canto máis luz solar sexa capaz de recoller, máis accións pode realizar nun determinado turno. Por iso, un elemento clave do xogo é rastrexar o sol e seguilo. O sol acabará brillando ao longo de cada lado do taboleiro, pero se podes cronometrar as túas accións segundo como está xirando o sol, realmente podes maximizar a cantidade de puntos de luz que recibes.

    Un elemento clave para isto é o feito de que as árbores farán sombras. Só unha parte do bosque recibirá luz solar cada volta. Se tes unha árbore plantada na primeira fila que está directamente á luz solar, está garantido que recibirá a luz solar. Como estes espazos conseguirán menos puntos aínda que non sempre son os máis beneficiosos. Así será tentado polos espazos máis próximos ao centro do taboleiro. Aquí é onde as sombras se fan un pouco máis importantes. Basicamente, quere crear certa distancia das árbores do outro xogador e quere aproveitar a altura ao seu favor. A forma en que coloques as túas árbores no taboleiro en relación co sol e as árbores dos outros xogadores terán un papel importante no ben que o farás. A menos que fagas un traballo moi bo separando as túas árbores, é improbable que recibas moita luz solar cada volta. En cambio, é moito máis probable que o faga

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.