Xogo de cartas Mille Bornes: regras e instrucións para xogar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Mille Bornes tivo varias versións publicadas ao longo dos anos. Con cada versión algunhas das regras cambiaron. Para esta publicación estou usando a versión 2016 do xogo. Tentarei sinalar onde difiren as regras nas versións máis antigas do xogo nas seccións correspondentes.

Mille Bornes Como xogar a ligazóns rápidas:Preguntas?

Se tes algunha dúbida sobre como xogar a Mille Bornes, deixa un comentario a continuación nesta publicación. Tentarei responder a todas as preguntas que me fagan o mellor posible e o máis rápido posible.

Componentes de Mille Bornes

  • 112 tarxetas
    • Tarxetas de distancia
      • 10 – 25 millas
      • 10 – 50 millas
      • 10 – 75 millas
      • 12 – 100 millas
      • 4 – 200 millas
    • Tarxetas de perigo
      • 3 Accidente
      • 3 Pneumático pinchado
      • 3 Sen gas
      • 4 Límite de velocidade
      • 5 Parada
    • Tarxetas de remedio
      • 6 Fin do límite
      • 6 Gas/gasolina
      • 6 Reparación
      • 14 rolos
      • 6 llanta de reposto
    • Tarxetas de seguridade
      • 1 Driving Ace
      • 1 Vehículo de emerxencia/dereito de paso
      • 1 camión de combustible/depósito adicional
      • 1 a proba de pinchazos
    • 4-6 tarxetas de referencia (depende da versión)
  • Bandexa de tarxetas
  • Instrucións

Para coñecer as miñas opinións sobre o xogo, consulta a miña revisión de Mille Bornes.


Ano : 1954Tampouco se pode xogar ningunha carta sen gas contra ti durante o resto do xogo/rolda.

A proba de pinchazos

Os remedios das tarxetas a proba de pinchazos son as tarxetas Flat Tire. Se outro xogador xoga contra ti unha carta a proba de pinchazos, podes xogar unha carta a proba de pinchazos para remedialo.

Unha vez que xogas unha carta a proba de pinchazos, os xogadores xa non poden xogar contra ti cartas a proba de pinchazos.

Cando xogues unha carta a proba de pinchazos, remediarás todas as cartas de Flat Tire xogadas contra ti. Tamén impide que os xogadores xoguen outra carta de Flat Tire contra ti.

Coup Fourre

Se un xogador xoga unha carta de perigo na túa pila de Unidade e tes a tarxeta de Seguridade correspondente na túa man, podes xogar a tarxeta de Seguridade correspondente inmediatamente. Isto chámase un Golpe Fourre. Podes usar esta acción aínda que non sexa a túa quenda.

Robarás unha nova carta inmediatamente para substituír a tarxeta de Seguridade que xogaches. Despois tome o seguinte turno. Se normalmente non ía ser a túa quenda, todos os xogadores entre o xogador que xogou a carta de perigo e ti son saltados. Despois de facer a túa quenda, xoga pasa ao xogador á túa esquerda.

Cando realices esta acción xogarás a tarxeta de Seguridade horizontalmente diante de ti para mostrar como a xogaches. Xogar unha tarxeta de Seguridade deste xeito obtén máis puntos ao final do xogo.

Outro xogador xogou unha tarxeta Sen Gas contra este xogador. O xogador tiña o camión de combustibleTarxeta de seguridade na man. Xogarán inmediatamente por un Coup Fourre. Isto nega a carta de Sen gasolina xogada contra eles. Ningún xogador pode xogar unha tarxeta sen gasolina contra este xogador durante o resto da rolda/xogo. A carta Fuel Truck xógase horizontalmente para mostrar que foi xogada para un Coup Fourre.

Fin de Mille Bornes

Mille Bornes remata cando un dos xogadores xoga cartas de Distancia que suman 1.000 millas ou máis.

Nota: nalgunhas versións antigas de Mille Bornes non podes xogar unha tarxeta de distancia se o seu total supera as 1.000 millas. O xogo tamén pode rematar unha vez xogadas todas as cartas.

Todos os xogadores contan cantos puntos marcaron no xogo. Anotarás puntos do seguinte xeito:

  • Tarjetas de distancia: 1 punto por milla percorrida
  • Tarxetas de seguridade (non xogadas para Coup Fourre): 100 puntos
  • Coup Fourre : 200 puntos

O xogador/equipo que máis puntos consiga gaña a partida.

É o final do xogo. Este xogador marcará puntos do seguinte xeito. Anotarán 1.000 puntos polas súas tarxetas de Distancia xa que percorreron 1.000 millas. Acadarán 100 puntos para a tarxeta de Seguridade de Vehículos de Emerxencia. Finalmente sumarán 200 puntos para a tarxeta Fuel Truck xa que se xogaba a un Coup Fourre. Este xogador sumará un total de 1.300 puntos.

A puntuación en versións antigas de Mille Bornes

A puntuación en versións antigas deMille Bornes é un pouco diferente. Normalmente xogarías varias mans ata que un xogador/equipo marcara 5.000 ou máis puntos. A continuación móstrase como obtén puntos nesas versións do xogo:

  • Tarxetas de distancia: 1 punto por milla percorrida
  • Tarxetas de seguridade: 100 puntos
  • Coup Fourre: 300 puntos adicionais ademais dos 100 puntos dunha tarxeta de seguridade
  • Un xogador/equipo xoga as catro tarxetas de seguridade: 300 puntos adicionais
  • Xogador/equipo que completa unha viaxe de 1.000 millas: 400 puntos extra
  • Completar a túa viaxe despois de sacar todas as cartas: 300 puntos de bonificación
  • Non xogues ningunha tarxeta de 200 millas e completa a viaxe de 1.000 millas: 300 puntos de bonificación
  • Prevención outro xogador/equipo de xogar calquera carta de distancia: 500 puntos extra

Nas versións máis antigas de Mille Bornes, o primeiro xogador/equipo en marcar 5.000 ou máis puntos gaña a partida.

Xogos de variantes

Xogo rápido

Se queres xogar a un xogo máis rápido, podes optar por utilizar as regras de xogo rápido.

As regras de xogo rápido permítenche remedia inmediatamente unha carta de perigo xogada contra ti. Se un opoñente xoga unha carta de perigo na túa pila de Unidade, podes xogar inmediatamente a carta de Remedio correspondente á túa pila de Unidade. Inmediatamente sacarás unha nova carta para substituír a carta que xogaches. Usar esta acción non conta como un Golpe Fourre

O xogo volverá á normalidade continuando co xogador paraa esquerda da que xogou a carta de perigo.

Ademais, en calquera quenda podes optar por descartar tantas cartas como queiras da túa man. Despois sacarás o número correspondente de cartas da pila (ata que teñas seis cartas na man). Se escolles esta acción, saltarás o resto da túa quenda.

Xogo en equipo

Se hai de catro a seis xogadores, podes optar por utilizar as regras de xogo en equipo. Todos os xogadores xogarán con outro xogador.

Cada xogador ten a súa propia man. Os compañeiros xogarán na mesma zona. Os xogadores de cada equipo alternaranse por quendas.

Preguntas frecuentes sobre Mille Bornes

Antes de entrar nas preguntas frecuentes, quero mencionar que as regras de Mille Bornes cambiaron ao longo dos anos. Algunhas destas respostas non se aplicarán a todas as versións do xogo ou poden diferir segundo a túa versión do xogo.

Podes sacar unha tarxeta de remedio da pila de descartes en previsión de que un xogador xoga unha carta de perigo contra ti?

Isto vai depender completamente da versión do xogo que xogues. Nalgunhas versións de Mille Bornes podes sacar cartas da pila de descartes e outras non che permiten. Parece que son principalmente as versións máis recentes de Mille Bornes as que che permiten sacar cartas da pila de descartes.

Nas versións do xogo que che permiten sacar cartas da pila de descartes, non vexo ningunha razón pola que non podías tomar un remediotarxeta antes de planificar usala.

Podes xogar unha carta de perigo encima doutra carta de perigo ou só podes xogalas enriba das cartas de Conducir/Rodar?

Isto depende enteiramente da versión do xogo que teñas. están xogando. Esta regra parece que realmente cambiou un par de veces. Algunhas versións do xogo permítenche xogar unha carta de perigo enriba doutra carta de perigo. Outros só che permiten xogar cartas de perigo enriba das tarxetas Drive/Roll. A forma de xogar depende da versión do xogo que esteas xogando e da forma en que queiras xogar.

Tes que xogar unha tarxeta Roll/Drive despois de remediar unha tarxeta Hazard?

Esta regra cambiou co paso do tempo, polo que depende da versión do xogo ao que esteas xogando.

A maioría das versións antigas do xogo obríganche a xogar unha tarxeta Roll/Drive despois de remediar unha tarxeta Hazard.

Aínda que algunhas das versións máis recentes do xogo non requiren que xogues a tarxeta Roll/Drive. Despois de xogar a carta de Remedio, podes comezar a xogar de novo ás cartas de Distancia.

Xoguei unha carta de Remedio enriba dunha carta de perigo pero aínda teño que xogar a tarxeta de Rodamento/Drive. Se saco a tarxeta de Seguridade correspondente, podo xogala para un Coup Fourre?

A única vez que podes xogar unha carta de Seguridade para un Coup Fourre é inmediatamente cando se xoga a carta de perigo por primeira vez contra ti. Podes xogar a tarxeta de Seguridade aínda que non sexa a túa quenda candoestás xogando a un Coup Fourre. Despois de xogar a carta, inmediatamente comeza a dar outra volta.

Que ocorre cando se sacaron todas as cartas do Draw Pile?

Como moitas outras preguntas, isto depende da versión do xogo ao que esteas xogando.

A maioría das versións antigas do xogo rematan cando o Draw Pile queda sen cartas. Seguirás xogando ás cartas ata que ninguén poida seguir xogando ás cartas. A rolda remata entón.

Nas versións máis recentes de Mille Bornes, barallarás a pila de descartes para formar unha nova pila.

Podes xogar cartas de límite de perigo/velocidade noutros xogadores cando non podes xogar unha distancia ti mesmo?

É posible que esta regra cambiase entre as diferentes versións do xogo.

Parece que a maioría das versións de Mille Bornes permítenche xogar con cartas de límite de velocidade contra outros xogadores aínda que non poidas xogar ti mesmo con cartas de distancia. Isto inclúe cando non xogaches unha tarxeta Drive/Roll para comezar a rolda ou unha tarxeta de perigo está a afectarche.

En canto ás cartas de perigo, varias versións do xogo mencionan que non podes xogar unha carta de perigo antes de xogar a túa primeira tarxeta de rolo/unidade. Non parece que as regras mencionen especificamente se pode xogar unha carta de perigo contra outro xogador se está a ser afectado por unha carta de perigo. Por iso creo que os xogadores deberían decidir se se permite ou non.

Outroaxuda a manter Geeky Hobbies en funcionamento. Grazas polo teu apoio.


Para obter máis información sobre como xogar/regras e comentarios sobre xogos de mesa e cartas, consulta a nosa lista alfabética completa

no lado esquerdo debes crear unha pila de límite de velocidade. Os teus opoñentes xogarán cartas de límite de velocidade ata a pila. Para remediar as tarxetas de límite de velocidade, xogarás con cartas de límite de velocidade nesta pila. Calquera carta que estea enriba da pila é a que está actualmente activa. Se hai unha tarxeta de Límite de Velocidade enriba, só podes xogar cartas de Distancia iguais ou inferiores ao Límite de Velocidade (50). Se hai unha tarxeta de fin do límite de velocidade enriba da pila, non hai ningunha restrición sobre as cartas de distancia que podes xogar.

Ao carón da pila de límite de velocidade está a túa pila de unidades. Na túa pila de Drive xogarás ás cartas de Drive. Ao comezo do xogo antes de poder xogar calquera carta de Distancia, debes xogar unha tarxeta de Condución ou de Vehículo de emerxencia. Os teus opoñentes xogarán cartas de perigo na pila de unidades. Para xogar cartas de Distancia, a carta superior da túa pila de Unidade non pode ser unha carta de perigo (a non ser que teñas xogado a tarxeta de Seguridade correspondente). Xogarás a esta pila con cartas de Remedio para arranxar as cartas de perigo xogadas contra ti.

A carón da pila de unidades debes crear pilas para os diferentes valores das cartas de distancia que xogaches. Separando as cartas de Distancia en pilas diferentes, é máis doado contar o número de millas que xogaches.

Debes xogar ás cartas de Seguridade nunha sección situada na parte superior da túa área de xogo. Deberías espallar estas tarxetas para que todas sexan visibles ao mesmo tempo. Deberías xogar aFicha de seguridade nun Coup Fourre (ver máis abaixo), xogarás horizontalmente para que te lembres de como a xogaches durante a puntuación final.

Aquí tes un esquema de mostra para un xogador que xoga a Mille Bornes. No extremo esquerdo está a pila de límites de velocidade onde os xogadores xogarán as tarxetas de límite de velocidade e de fin do límite de velocidade. Ao lado diso está a pila de unidades onde xogarás ás cartas de unidades, así como as cartas de perigo e remedio. Despois crearás unha pila diferente para cada tipo de tarxeta de Distancia. Finalmente, por riba do resto das túas cartas xogarás as túas cartas de seguridade. As tarxetas de seguridade xogadas normalmente están colocadas verticalmente. As tarxetas de seguridade xogadas para Coup Fourre víranse horizontalmente.

Xogando a Mille Bornes

Comezarás cada un dos teus turnos debuxando unha carta. Podes sacar a carta superior da pila de descartes ou a carta superior da pila de descartes.

O xogador actual debuxará unha carta para comezar a súa quenda. Poden tomar a carta superior da pila de descartes ou a carta superior da pila de descartes (25).

Nota: nas versións antigas de Mille Bornes, só podías sacar cartas da pila. Non podías sacar cartas da pila de descartes.

Se algunha vez a pila de descartes quedase sen cartas, baralla a pila de descartes para formar unha nova pila. Nota: nalgunhas versións máis antigas de Mille Bornes, a rolda remata cando o Draw Pile queda sen cartas.

Despois de sacar unha carta, mirarás as cartas da túa man. Tiescollerá unha das cartas para xogar. Dependendo da carta que elixas xogar, xogarás unha carta na túa propia área ou na zona doutro xogador. Para obter máis detalles sobre como xogar cada tipo de carta, consulta a sección correspondente na sección As cartas de Mille Bornes.

Para o seu primeiro turno, este xogador xogou unha carta Drive.

Se non podes xogar unha carta na túa quenda, descartarás unha das cartas da túa man. Colocarás a túa carta elixida boca arriba enriba da pila de descartes.

Ver tamén: Estreas de televisión e streaming de marzo de 2023: a lista completa

Entón remata o teu turno. O xogo pasa ao xogador da túa esquerda.

As cartas de Mille Bornes

Mille Bornes consta de varios tipos de cartas. Cada tipo de tarxeta ten un impacto diferente no xogo.

Tarxetas de distancia

Antes de poder xogar calquera carta de distancia diante de ti, debes xogar unha carta de Drive ao teu Conducir a pila ou a tarxeta do vehículo de emerxencia ata a zona da tarxeta de seguridade.

Antes de que un xogador poida xogar calquera carta de Distancia, debe xogar unha tarxeta de Condución ou de Vehículo de emerxencia.

Despois de xogar unha destas cartas, podes xogar calquera carta de Distancia desde a túa man ata as túas propias pilas de Distancia. Se hai unha tarxeta de perigo/vermella enriba da túa pila de unidades, non poderás xogar unha tarxeta de distancia ata que arranxas a tarxeta de perigo coa tarxeta de Remedio ou Seguridade correspondente.

Unha tarxeta sen gasolina. xogado na pila de Drive deste xogador. Ata que elesxoga unha carta de camión de gasolina ou de combustible, este xogador non pode xogar ningunha carta de distancia.

O número de cada tarxeta de Distancia indica cantas millas moverás. O obxectivo do xogo é moverse 1.000 ou máis millas.

Este xogador xogou unha carta de 200 Distancia. Contará para 200 das 1.000 millas que o xogador ten que xogar no xogo.

Cada xogador só pode xogar dúas cartas de 200 millas ás súas pilas de distancia durante o xogo. En caso contrario, non hai límite no número de tarxetas de Distancia dun número específico que podes xogar.

Tarxetas de perigo vermello

Xogaras tarxetas de perigo vermello contra outros xogadores. Unha carta de perigo debe ser xogada noutro xogador para ralentizar ou impedir que xogue cartas de distancia.

Non podes xogar unha carta de perigo noutro xogador se xa xogaba previamente a tarxeta de seguridade correspondente. Só unha tarxeta de perigo pode afectar a cada xogador á vez. Se un xogador xa está afectado por unha carta de perigo, non podes xogar con outra. A única excepción a isto é que poden verse afectados por un límite de velocidade e outro perigo que non sexa de límite de velocidade ao mesmo tempo.

Nota: nalgunhas versións antigas de Mille Bornes podes xogar unha carta de perigo na parte superior. doutra tarxeta de perigo. Esta regra parece depender da versión do xogo que esteas xogando. Parece que cambiou un par de veces.

Accidente

Vaixoga cartas de accidentes ás pilas de unidades doutros xogadores. A tarxeta de accidente impide que o xogador contra o que a xogas xogue novas cartas de Distancia ata que o solucionen.

Flat Tire

Xogaras cartas Flat Tire ás pilas Drive doutros xogadores. O xogador contra o que xogas a carta non pode xogar novas cartas de Distancia ata que repare a carta.

Foto de Gas

Xogaras cartas Sen Gasolina ás pilas de Drive dos outros xogadores. A tarxeta Sen gasolina impide que o xogador contra o que xogas xogue novas cartas de Distancia ata que repare a tarxeta.

Límite de velocidade

As tarxetas de límite de velocidade impiden que o xogador sexa xogado contra de xogar certas cartas de Distancia. Xogarás a carta na pila de límites de velocidade doutro xogador. Un xogador afectado por unha tarxeta de límite de velocidade só pode xogar cartas de Distancia de 50 ou menos.

Ver tamén: Wordle The Party Game: regras e instrucións para xogarXogouse unha carta de límite de velocidade contra este xogador. Só poden xogar 25 e 50 cartas ata que xoguen unha carta de Fin do límite de velocidade.

Parar

Xogarás unha carta de Parada encima da pila de unidades doutro xogador. Cando xogas unha carta Stop, impide que ese xogador xogue novas cartas de Distancia.

Tarxetas de remedio verdes

As tarxetas de remedio verde úsanse para compensar as cartas de perigo vermellas xogadas contra ti. Cando outro xogador xoga unha carta de perigo contra ti, non poderás xogar as cartas de Distancia ata que xogues a carta de Remedio ou Seguridade correspondente.Despois de xogar a tarxeta de Remedio correspondente, podes comezar a xogar inmediatamente ás cartas de Distancia. Non tes que xogar unha tarxeta de Drive.

Nota: nas versións anteriores de Mille Bornes despois de xogar a carta de Remedio correspondente, tamén tes que xogar unha tarxeta de Roll/Drive.

Drive (tamén coñecido como Roll)

Na orde das versións de Mille Bornes, as tarxetas Drive chamáronse en cambio tarxeta Roll.

As tarxetas Drive permítenche xogar novas cartas de Distancia ás pilas que tiñas diante. Xogarás ás cartas de Drive na túa pila de Drive. Para comezar a partida, cómpre xogar unha carta de Drive antes de poder xogar calquera carta de Distancia.

Cando outro xogador xoga unha carta de Stop na túa pila de Drive, debes xogar unha carta de Drive para poder xogar outra vez ás cartas de Distancia. .

Outro xogador xogou unha carta Stop neste xogador. Xogaron a unha carta de Drive para remediar o Stop.

Fin do límite de velocidade

Xogarás unha tarxeta de fin do límite de velocidade para deter unha carta de límite de velocidade xogada contra ti. Xogarás a carta na túa pila de límites de velocidade. Despois de xogar a tarxeta de Fin do límite de velocidade, podes xogar cartas de distancia de calquera cantidade.

Outro xogador xogou unha carta de límite de velocidade contra este xogador. Xogaron unha tarxeta de fin do límite de velocidade para remediar o seu efecto.

Gas (tamén coñecido como Gasoline)

As cartas de gas xóganse na túa pila de Drive. Cando outro xogador xoga unha carta de Gasolina na túa pila de Unidade, debes xogar unha carta de Gas para remediariso. Unha vez que xogas unha carta de Gas, podes comezar de novo a xogar as cartas de Distancia.

Outro xogador xogou unha carta de Gasolina neste xogador. Poden remediar a carta xogando unha carta de Gas.

Reparacións

As cartas de reparación xóganse na túa pila de Drive. Cando un xogador xoga unha carta de Accidente na túa pila de Drive, podes xogar coa carta de Reparacións para remedialo. Despois podes comezar a xogar de novo ás cartas de Distancia.

Para remediar a carta de Accidente xogada contra elas, este xogador xogou unha carta de Reparación.

Planta de reposto

Xogarás cartas de pneumático de recambio na túa pila de unidades. Se outro xogador xoga unha carta Flat Tire na túa pila de Drive, podes xogar unha carta Spare Tire para remedialo. Unha vez que xogas a carta de neumático de reposto, podes xogar unha vez contra as cartas de distancia.

Outro xogador xogou unha carta de pneumático plano contra este xogador. Para remediar o pneumático desinflado, este xogador xogou unha carta de pneumático de reposto.

Tarxetas de seguridade azuis

Cada tarxeta de seguridade azul protéxete dunha tarxeta de perigo específica durante o resto do xogo. Unha vez que xogas a tarxeta de Seguridade, esta anulará a correspondente carta de perigo (se está a afectarche actualmente) e os xogadores xa non poderán xogar esa carta de perigo contra ti durante o resto do xogo.

Cando xogas unha carta de perigo. Tarxeta de seguridade, tes unha quenda gratuíta para debuxar e xogar outra carta.

Driving Ace

A tarxeta Driving Ace é a tarxeta de seguridade para tarxetas de accidente. Debe unha tarxeta de accidentexogar na túa pila de Drive, podes xogar a carta Driving Ace para remedialo.

Despois de xogar unha carta Driving Ace, ninguén pode xogar outra carta de Accident contra ti.

O Driving A carta As remedia calquera carta de accidente xogada contra un xogador. Tamén impide que se xoguen futuras cartas de accidente contra o xogador.

Vehículo de emerxencia (tamén coñecido como Dereito de paso)

A tarxeta de seguridade do vehículo de emerxencia utilízase para remediar as tarxetas de parada e límite de velocidade. Pódese xogar unha tarxeta de seguridade de vehículos de emerxencia para remediar unha tarxeta de parada ou límite de velocidade xogada contra ti. Tamén podes usar a tarxeta de Vehículo de emerxencia ao comezo do xogo para permitirche xogar ás cartas de Distancia sen necesidade dunha tarxeta de Condución.

Unha vez que teñas xogada a tarxeta de Seguridade do vehículo de emerxencia, os xogadores xa non poderán xogar. Cartas de parada ou de límite de velocidade contra ti.

Cando xogas unha carta de vehículo de emerxencia, remedia todas as cartas de límite de velocidade ou de parada xogadas contra ti. Tamén impide que os xogadores xoguen novas tarxetas de límite ou parada de velocidade contra ti.

Fuel Truck (tamén coñecido como Extra Tank)

Os remedios das tarxetas Fuel Truck para as tarxetas Sen gas. Podes xogar unha carta de camión de combustible para remediar unha carta sen gasolina xogada contra ti.

Unha vez que teñas xogada a carta de camión de combustible, os xogadores xa non poden xogar contra ti cartas sen gasolina.

Cando xogues unha carta de camión de combustible, remediará todas as cartas sen gas que se xogan contra ti. Os xogadores son

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.