Juego de cartas Mille Bornes: Reglas e instrucciones de juego

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Tabla de contenido

Mille Bornes ha tenido varias versiones publicadas a lo largo de los años. Con cada versión han cambiado algunas de las reglas. Para este post estoy utilizando la versión 2016 del juego. Intentaré señalar en qué difieren las reglas de las versiones anteriores del juego en las secciones correspondientes.

Mille Bornes Cómo jugar Enlaces rápidos:

Objetivo para Mille Bornes

El objetivo de Mille Bornes es ser el primer jugador en recorrer 1.000 millas o más y conseguir el mayor número de puntos.

Preparación para Mille Bornes

  • Cada jugador coge una carta de referencia rápida y la coloca delante de sí. Devuelve a la caja las cartas de referencia rápida que no haya utilizado.
  • Baraja las cartas del juego y reparte seis cartas a cada jugador. Los jugadores pueden mirar sus propias cartas, pero no deben enseñárselas a los demás jugadores.
  • Coloca el resto de las cartas boca abajo en el centro de la mesa para formar una pila de robo.
  • El jugador más joven comienza la partida. El juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj durante toda la partida.

Colocación de la tarjeta de jugador individual

Para que el juego sea más fácil de seguir mientras juegas, el juego recomienda que crees varios montones diferentes para las cartas que juegues durante la partida.

En el extremo izquierdo debes crear una pila de Límite de Velocidad. Tus oponentes jugarán cartas de Límite de Velocidad en la pila. Para remediar las cartas de Límite de Velocidad, jugarás cartas de Fin de Límite de Velocidad en esta pila. La carta que esté en la parte superior de la pila es la que está activa actualmente. Si una carta de Límite de Velocidad está en la parte superior, sólo puedes jugar cartas de Distancia iguales o inferiores al Límite de Velocidad (50). Si una carta de Fin de Límite de Velocidadestá en la parte superior de la pila, no hay ninguna restricción en cuanto a las cartas de Distancia que puedes jugar.

Junto a la pila de Límite de Velocidad está tu pila de Conducción. En tu pila de Conducción jugarás cartas de Conducción. Al principio de la partida, antes de poder jugar ninguna carta de Distancia, debes jugar una carta de Conducción o de Vehículo de Emergencia. Tus oponentes jugarán cartas de Peligro en la pila de Conducción. Para poder jugar cartas de Distancia, la carta superior de tu pila de Conducción no puede ser una carta de Peligro (a menos que hayas jugado la carta deJugarás cartas de Remedio en esta pila para arreglar cualquier carta de Peligro jugada contra ti.

Al lado de la pila de Conducción debe crear pilas para los diferentes valores de las cartas de Distancia que ha jugado. Separar las cartas de Distancia en diferentes pilas facilita el recuento del número de millas que ha jugado.

Deberá jugar las cartas de Seguridad en una sección a lo largo de la parte superior de su área de juego. Deberá repartir estas cartas de forma que estén todas visibles al mismo tiempo. Si juega una carta de Seguridad en un Coup Fourre (ver más abajo), la jugará horizontalmente para que recuerde cómo la jugó durante la puntuación final.

Este es un ejemplo de un jugador que juega a Mille Bornes. En el extremo izquierdo está la pila de Límite de Velocidad, donde los jugadores jugarán las cartas de Límite de Velocidad y Fin de Límite de Velocidad. Al lado está la pila de Conducción, donde jugarán las cartas de Conducción, así como las cartas de Peligro y Remedio. Luego crearán una pila diferente para cada tipo de carta de Distancia. Por último, encima del resto de sus cartas, jugarán las cartas deCartas de seguridad. Las cartas de seguridad jugadas normalmente se colocan verticalmente. Las cartas de seguridad jugadas para Coup Fourre se giran horizontalmente.

Jugar a Mille Bornes

Empezarás cada turno robando una carta. Puedes robar la carta superior de la pila de robo o la carta superior de la pila de descarte.

El jugador actual robará una carta para empezar su turno. Puede coger la carta superior de la Pila de Robar o la carta superior de la Pila de Descartes (25).

Nota: En versiones anteriores de Mille Bornes, sólo podías robar cartas del mazo de robo. No podías coger cartas del mazo de descarte.

Si la pila de robo se queda sin cartas, baraja la pila de descartes para formar una nueva pila de robo. Nota: En algunas versiones antiguas de Mille Bornes, la ronda termina cuando la pila de robo se queda sin cartas.

Después de robar una carta, mirarás las cartas que tienes en la mano. Elegirás una de las cartas para jugarla. Dependiendo de la carta que elijas jugar, jugarás una carta en tu propia área o en la de otro jugador. Para más detalles sobre cómo jugar cada tipo de carta, consulta la sección correspondiente en la sección Las Cartas de Mille Bornes.

En su primer turno, este jugador juega una carta Drive.

Si no puedes jugar una carta en tu turno, te descartarás de una de las cartas de tu mano. Colocarás la carta elegida boca arriba encima del montón de descartes.

Su turno termina y el juego pasa al jugador de su izquierda.

Las cartas de Mille Bornes

Mille Bornes se compone de varios tipos de cartas. Cada tipo de carta tiene un impacto diferente en el juego.

Tarjetas de distancia

Antes de que puedas jugar cualquier carta de Distancia delante de ti, necesitas jugar una carta de Conducción a tu pila de Conducción o la carta de Vehículo de Emergencia al área de cartas de Seguridad.

Antes de que un jugador pueda jugar cualquier carta de Distancia, necesita jugar una carta de Conducción o de Vehículo de Emergencia.

Después de haber jugado una de estas cartas, puedes jugar cualquier carta de Distancia de tu mano a tus propias pilas de Distancia. Si una carta de Peligro/roja está encima de tu pila de Conducción, no podrás jugar una carta de Distancia hasta que arregles la carta de Peligro con la carta de Remedio o Seguridad correspondiente.

Hasta que no juegue una carta de Gasolina o Camión de Combustible, este jugador no puede jugar ninguna carta de Distancia.

El número de cada tarjeta de Distancia indica cuántas millas te moverás. El objetivo del juego es mover 1.000 millas o más.

Este jugador ha jugado una carta de Distancia 200. Contará por 200 de las 1.000 millas que el jugador tiene que jugar en el juego.

Cada jugador sólo puede jugar dos cartas de 200 millas a sus pilas de distancia durante la partida. Por lo demás, no hay límite en el número de cartas de distancia de un número específico que se pueden jugar.

Tarjetas rojas de peligro

Jugarás cartas Hazard rojas contra otros jugadores. Deberás jugar una carta Hazard contra otro jugador para ralentizarle o impedir que juegue cartas Distance.

No puedes jugar una carta de Peligro sobre otro jugador si previamente ha jugado la carta de Seguridad correspondiente. Sólo una carta de Peligro puede afectar a cada jugador a la vez. Si un jugador ya está afectado por una carta de Peligro, no puedes jugar otra sobre él. La única excepción a esto es que puede estar afectado por una carta de Límite de Velocidad y otra carta de Peligro sin Límite de Velocidad al mismo tiempo.

Nota: En algunas versiones antiguas de Mille Bornes puedes jugar una carta de Peligro encima de otra carta de Peligro. Esta regla parece depender de la versión del juego que estés jugando, ya que parece haber cambiado un par de veces.

Accidente

Jugarás cartas de Accidente a las pilas de Distancia de otros jugadores. La carta de Accidente impide al jugador contra el que la juegas jugar nuevas cartas de Distancia hasta que lo remedie.

Pinchazo

Jugarás cartas de Distancia a las pilas de Distancia de otros jugadores. El jugador contra el que juegas la carta no puede jugar nuevas cartas de Distancia hasta que remedie la carta.

Sin gasolina

Jugarás cartas "Sin Gasolina" a las pilas de Distancia de otros jugadores. La carta "Sin Gasolina" impide al jugador contra el que la juegas jugar nuevas cartas de Distancia hasta que remedie la carta.

Límite de velocidad

Una carta de Límite de Velocidad impide al jugador contra el que se juega jugar ciertas cartas de Distancia. El jugador afectado por una carta de Límite de Velocidad sólo puede jugar cartas de Distancia de 50 o inferiores.

Se ha jugado una carta de Límite de Velocidad contra este jugador. Sólo puede jugar 25 y 50 cartas hasta que juegue una carta de Fin de Límite de Velocidad.

Stop

Jugarás una carta de Parada encima de la pila de Unidades de otro jugador. Cuando juegas una carta de Parada, impides que ese jugador juegue nuevas cartas de Distancia.

Tarjetas Remedio Verde

Las cartas de Remedio verdes se usan para compensar las cartas de Peligro rojas jugadas contra ti. Cuando otro jugador juega una carta de Peligro contra ti, no puedes jugar cartas de Distancia hasta que juegues la carta de Remedio o Seguridad correspondiente. Después de jugar la carta de Remedio correspondiente, puedes empezar a jugar cartas de Distancia inmediatamente. No tienes que jugar una carta de Conducción.

Nota: En versiones anteriores de Mille Bornes después de jugar la carta de Remedio correspondiente, también tienes que jugar una carta de Rollo/Conducción.

Drive (también conocido como Roll)

En las versiones por encargo de Mille Bornes, las tarjetas Drive se denominaban en su lugar Roll card.

Las cartas de Conducción te permiten jugar nuevas cartas de Distancia a los montones que tienes delante. Jugarás cartas de Conducción a tu montón de Conducción. Para empezar el juego necesitas jugar una carta de Conducción antes de poder jugar ninguna carta de Distancia.

Cuando otro jugador juega una carta de Parada a tu pila de Conducción, debes jugar una carta de Conducción para poder volver a jugar cartas de Distancia.

Otro jugador jugó una carta de Parada sobre este jugador. Jugaron una carta de Conducción para remediar la Parada.

Fin del límite de velocidad

Jugarás una carta de Fin de Límite de Velocidad para detener una carta de Límite de Velocidad jugada contra ti. Jugarás la carta a tu pila de Límite de Velocidad. Después de jugar la carta de Fin de Límite de Velocidad, puedes jugar cartas de Distancia de cualquier cantidad.

Otro jugador jugó una carta de Límite de Velocidad contra este jugador. Jugaron una carta de Fin de Límite de Velocidad para remediar su efecto.

Gas (también conocido como gasolina)

Las cartas de Gas se juegan en tu pila de Conducción. Cuando otro jugador juega una carta de Sin Gas en tu pila de Conducción, necesitas jugar una carta de Gas para remediarlo. Una vez que juegas una carta de Gas, puedes empezar a jugar cartas de Distancia de nuevo.

Otro jugador ha jugado una carta Out of Gas sobre este jugador. Puede remediarlo jugando una carta Gas.

Reparaciones

Las cartas de Reparación se juegan en tu pila de Conducción. Cuando un jugador juega una carta de Accidente en tu pila de Conducción, puedes jugar la carta de Reparación para remediarlo. Después puedes empezar a jugar cartas de Distancia de nuevo.

Para remediar la carta de Accidente jugada en su contra, este jugador jugó una carta de Reparación.

Rueda de repuesto

Jugarás cartas de Neumático de Repuesto en tu pila de Conducción. Si otro jugador juega una carta de Neumático Pinchado en tu pila de Conducción, puedes jugar una carta de Neumático de Repuesto para remediarlo. Una vez que juegues la carta de Neumático de Repuesto, puedes volver a jugar cartas de Distancia.

Otro jugador jugó una carta de Neumático Pinchado contra este jugador. Para remediar el Neumático Pinchado este jugador jugó una carta de Neumático de Repuesto.

Tarjetas de seguridad azules

Cada carta azul de Seguridad te protege de una carta de Peligro específica durante el resto de la partida. Una vez que juegues la carta de Seguridad, anulará la carta de Peligro correspondiente (si te está afectando en ese momento) y los jugadores ya no podrán jugar esa carta de Peligro contra ti durante el resto de la partida.

Cuando juegas una carta de Seguridad, tienes un turno libre para robar y jugar otra carta.

As de la conducción

La carta As de la Conducción es la carta de Seguridad para las cartas de Accidente. Si se juega una carta de Accidente en tu pila de Conducción, puedes jugar la carta As de la Conducción para remediarlo.

Después de jugar una carta de As de la Conducción, nadie puede jugar otra carta de Accidente contra ti.

La carta As de conducir remedia cualquier carta de Accidente jugada contra un jugador. También impide que se jueguen futuras cartas de Accidente contra el jugador.

Vehículo de emergencia (también conocido como derecho de paso)

La carta de Seguridad de Vehículo de Emergencia se utiliza para remediar las cartas de Parada y Límite de Velocidad. Una carta de Seguridad de Vehículo de Emergencia se puede jugar para remediar una carta de Parada o Límite de Velocidad jugada contra ti. También puedes utilizar la carta de Vehículo de Emergencia al principio de la partida para poder jugar cartas de Distancia sin necesidad de una carta de Conducción.

Una vez que hayas jugado la carta de Seguridad del Vehículo de Emergencia, los jugadores ya no podrán jugar cartas de Parada o Límite de Velocidad contra ti.

Cuando juegas una carta de Vehículo de Emergencia, ésta remedia cualquier carta de Límite de Velocidad o Parada jugada contra ti. También impide que los jugadores jueguen nuevas cartas de Límite de Velocidad o Parada contra ti.

Camión de combustible (también conocido como depósito adicional)

La carta Camión de Combustible remedia las cartas Sin Gasolina. Puedes jugar una carta Camión de Combustible para remediar una carta Sin Gasolina jugada contra ti.

Una vez que hayas jugado la carta de Camión de Combustible, los jugadores ya no podrán jugar cartas de Sin Combustible contra ti.

Cuando juegas una carta de Camión de Combustible, ésta remediará cualquier carta de Sin Gasolina jugada contra ti. Los jugadores tampoco podrán jugar ninguna carta de Sin Gasolina contra ti durante el resto de la partida/ronda.

A prueba de pinchazos

La carta Prueba de pinchazos remedia las cartas de Pinchazo. Si otro jugador juega un Pinchazo contra ti, puedes jugar una carta Prueba de pinchazos para remediarlo.

Una vez que juegas una carta "A prueba de pinchazos", los jugadores ya no pueden jugar cartas "Pinchazo" contra ti.

Cuando juegas una carta "A prueba de pinchazos", remedias cualquier carta "Pinchazo" jugada contra ti. También impide que los jugadores jueguen otra carta "Pinchazo" contra ti.

Coup Fourre

Si un jugador juega una carta de Peligro a tu pila de Drive y tienes la carta de Seguridad correspondiente en tu mano, puedes jugar la carta de Seguridad correspondiente inmediatamente. Esto se llama un Coup Fourre. Puedes usar esta acción incluso si no es tu turno.

Robarás una nueva carta inmediatamente para reemplazar la carta de Seguridad que has jugado. A continuación, toma el siguiente turno. Si normalmente no iba a ser tu turno, se saltan todos los jugadores entre el jugador que ha jugado la carta de Peligro y tú. Después de que tomes tu turno, el juego pasa al jugador de tu izquierda.

Cuando realices esta acción, jugarás la carta de Seguridad horizontalmente delante de ti para mostrar cómo la has jugado. Jugar una carta de Seguridad de esta forma te da más puntos al final de la partida.

Otro jugador jugó una carta de Gasolina agotada contra este jugador. Sin embargo, el jugador tenía la carta de Seguridad de camión de combustible en su mano. La jugará inmediatamente para un Golpe de Cuatro. Esto anula la carta de Gasolina agotada jugada contra él. Ningún jugador puede jugar una carta de Gasolina agotada contra este jugador durante el resto de la ronda/partida. La carta de Camión de combustible se juega horizontalmente para mostrar que se jugó para un Golpe de Estado.Fourre.

Fin de Mille Bornes

Mille Bornes termina cuando uno de los jugadores juega cartas de Distancia por un total de 1.000 millas o más.

Nota: En algunas versiones antiguas de Mille Bornes no se puede jugar una carta de Distancia si con ello el total supera las 1.000 millas. El juego también puede terminar una vez que se han jugado todas las cartas.

A continuación, todos los jugadores cuentan cuántos puntos han conseguido en el juego. Los puntos se consiguen de la siguiente manera:

  • Tarjetas de distancia: 1 punto por milla recorrida
  • Cartas de seguridad (no jugadas para Coup Fourre): 100 puntos
  • Coup Fourre : 200 puntos

El jugador/equipo que consiga más puntos gana la partida.

Es el final del juego. Este jugador anotará puntos de la siguiente manera. Anotará 1.000 puntos por sus cartas de Distancia ya que viajó 1.000 millas. Anotará 100 puntos por la carta de Seguridad del Vehículo de Emergencia. Finalmente anotará 200 puntos por la carta de Camión de Combustible ya que fue jugada por un Coup Fourre. Este jugador anotará un total de 1.300 puntos.

Puntuación en versiones antiguas de Mille Bornes

La puntuación en las versiones antiguas de Mille Bornes es bastante diferente. Normalmente se jugaba una serie de manos hasta que un jugador/equipo conseguía 5.000 puntos o más. A continuación se explica cómo se puntúa en esas versiones del juego:

  • Tarjetas de distancia: 1 punto por milla recorrida
  • Tarjetas de seguridad: 100 puntos
  • Coup Fourre: 300 puntos adicionales, además de los 100 puntos de la tarjeta de seguridad.
  • Un jugador/equipo juega las cuatro cartas de Seguridad: 300 puntos adicionales
  • Jugador/equipo que complete un viaje de 1.000 millas: 400 puntos extra
  • Completar su viaje después de que se hayan sorteado todas las cartas: 300 puntos de bonificación.
  • No juegue ninguna tarjeta de 200 millas y complete el viaje de 1.000 millas: 300 puntos de bonificación
  • Impedir que otro jugador/equipo juegue cualquier carta de distancia: 500 puntos de bonificación.

En las versiones antiguas de Mille Bornes, el primer jugador/equipo que consiga 5.000 puntos o más gana la partida.

Juegos variados

Juego rápido

Si quieres jugar más rápido, puedes utilizar las reglas de juego rápido.

Las reglas de juego rápido te permiten remediar inmediatamente una carta de Peligro jugada contra ti. Si un oponente juega una carta de Peligro a tu pila de Drive, puedes jugar inmediatamente la carta de Remedio correspondiente a tu pila de Drive. Robarás inmediatamente una nueva carta para reemplazar la carta que jugaste. Usar esta acción no cuenta como un Coup Fourre.

El juego volverá entonces a la normalidad continuando con el jugador situado a la izquierda del que jugó la carta Hazard.

Además, en cualquier turno puedes elegir descartarte de tantas cartas como quieras de tu mano. A continuación, robarás el número correspondiente de cartas de la pila de robo (hasta que tengas seis cartas en la mano). Si eliges esta acción, te saltarás el resto de tu turno.

Juego en equipo

Si hay entre cuatro y seis jugadores, puedes optar por utilizar las reglas de juego por equipos. Todos los jugadores jugarán con otro jugador.

Cada jugador tiene su propia mano. Sin embargo, los jugadores de cada equipo se turnarán.

Mille Bornes FAQ

Antes de entrar en las preguntas frecuentes, quiero mencionar que las reglas de Mille Bornes han cambiado a lo largo de los años. Algunas de estas respuestas no se aplicarán a todas las versiones del juego o pueden diferir en función de tu versión del juego.

¿Puedes coger una carta de Remedio de la Pila de Descartes en previsión de que un jugador juegue una carta de Peligro contra ti?

Esto va a depender completamente de la versión del juego que juegues. En algunas versiones de Mille Bornes puedes coger cartas de la Pila de Descarte y otras no te lo permiten. Parece que son sobre todo las versiones más nuevas de Mille Bornes las que te permiten coger cartas de la Pila de Descarte.

En las versiones del juego que te permiten coger cartas de la Pila de Descarte, no veo ninguna razón por la que no puedas coger una carta de Remedio antes de que planees usarla.

¿Puedes jugar una carta de Peligro encima de otra carta de Peligro, o sólo puedes jugarlas encima de cartas de Conducción/Rollo?

Esto depende totalmente de la versión del juego que estés jugando. Esta regla parece que ha cambiado un par de veces. Algunas versiones del juego te permiten jugar una carta de Peligro encima de otra carta de Peligro. Otras sólo te permiten jugar cartas de Peligro encima de cartas de Conducción/Rueda. La forma de jugar depende de la versión del juego que estés jugando y de cómo quieras jugar.el juego.

¿Tienes que jugar una carta de Rol/Dirección después de remediar una carta de Peligro?

Esta regla ha cambiado con el tiempo, así que depende de la versión del juego a la que estés jugando.

La mayoría de las versiones antiguas del juego te obligan a jugar una carta de Tirada/Dirección después de remediar una carta de Peligro.

Ver también: Cómo jugar al juego de mesa Battleship (Reglas e instrucciones)

Sin embargo, algunas de las versiones más nuevas del juego no requieren que juegues la carta de Rodar/Conducir. Después de jugar la carta de Remedio, puedes empezar a jugar inmediatamente las cartas de Distancia de nuevo.

He jugado una carta de Remedio encima de una carta de Peligro, pero aún no he jugado la carta de Rollo/Impulso. Si saco la carta de Seguridad correspondiente, ¿puedo jugarla para un Golpe de Cuatro?

El único momento en el que puedes jugar una carta de Seguridad para un Golpe de Cuatro es inmediatamente cuando la carta de Peligro se juega por primera vez contra ti. Puedes jugar la carta de Seguridad incluso si no es tu turno cuando la estás jugando para un Golpe de Cuatro. Después de jugar la carta, inmediatamente tienes otro turno.

¿Qué ocurre cuando se han cogido todas las cartas del mazo de robo?

Como muchas de las otras preguntas, esto depende de la versión del juego a la que estés jugando.

La mayoría de las versiones antiguas del juego terminan cuando el mazo de robo se queda sin cartas. Seguirás jugando cartas hasta que nadie pueda seguir jugando cartas y entonces termina la ronda.

En las nuevas versiones de Mille Bornes, barajará la Pila de Descartes para formar una nueva Pila de Cartas.

¿Puedes jugar cartas de Peligro/Límite de Velocidad a otros jugadores cuando tú mismo no puedes jugar una carta de Distancia?

Esta regla puede haber cambiado entre las diferentes versiones del juego.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Trivia For Dummies

Parece que la mayoría de las versiones de Mille Bornes te permiten jugar cartas de Límite de Velocidad contra otros jugadores incluso cuando tú mismo no puedes jugar cartas de Distancia. Esto incluye cuando no has jugado una carta de Conducción/Rodada para empezar la ronda, o una carta de Peligro te está afectando.

En cuanto a las cartas de Peligro, en varias versiones del juego se menciona que no puedes jugar una carta de Peligro antes de jugar tu primera carta de Tirada/Dirección. No parece que las reglas mencionen específicamente si puedes jugar una carta de Peligro contra otro jugador si en ese momento estás siendo afectado por una carta de Peligro. Por lo tanto, creo que los jugadores deberían decidir si esto debería permitirse o no.

¿Otras preguntas?

Si tienes alguna duda sobre cómo jugar a Mille Bornes, deja un comentario abajo en este post. Intentaré responder lo mejor y lo más rápido posible a todas las preguntas que me hagan.

Componentes Mille Bornes

  • 112 tarjetas
    • Tarjetas de distancia
      • 10 - 25 Millas
      • 10 - 50 Millas
      • 10 - 75 Millas
      • 12 - 100 Millas
      • 4 - 200 Millas
    • Tarjetas de peligro
      • 3 Accidente
      • 3 Pinchazo
      • 3 Sin gasolina
      • 4 Límite de velocidad
      • 5 Parada
    • Tarjetas Remedio
      • 6 Fin de límite
      • 6 Gas/Gasolina
      • 6 Reparación
      • 14 Rollo
      • 6 Rueda de repuesto
    • Tarjetas de seguridad
      • 1 As de la conducción
      • 1 Vehículo de emergencia/Derecho de paso
      • 1 Camión cisterna
      • 1 A prueba de pinchazos
    • 4-6 Fichas de referencia (según la versión)
  • Bandeja de tarjetas
  • Instrucciones

Para conocer mi opinión sobre el juego, consulta mi Crítica de Mille Bornes.


Año : 1954 Editorial: Asmodee, Dujardin, Fundex, Hasbro, Parker Brothers, Winning Moves Diseñador: Edmond Dujardin Artista: Hergé, Pierre Praquin

Géneros: Tarjeta, Familia

Edades: 8+ Número de jugadores: 2-6 Duración del juego: 45 minutos

Dificultad: Luz Estrategia: Luz Suerte Moderado-Alto

Dónde comprarlo: Amazon, eBay Cualquier compra realizada a través de estos enlaces (incluyendo otros productos) ayuda a mantener Geeky Hobbies en funcionamiento. Gracias por tu apoyo.


Para saber más sobre juegos de mesa y cartas, reglas y reseñas, consulte nuestra lista alfabética completa.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.